ハイスクールD×D 〜Contract with the dragon〜   作:海草王わかめ

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公開設定が通常設定以外になっていたため再投稿いたします。

「大やらかしした」

友「なにやってんねん」

……ごもっともです。
それではどうぞ……。


【Lv.2】Devour, and Conquer

──拝啓

前世のお父さん、お母さん。お元気でしょうか?

体調を崩したりしていないでしょうか?

 

急に死んでしまったことで葬式や部屋の整理など、いろいろと大変な思いをさせてしまったと思います。親より先に死ぬという、最低最悪の親不孝をしてしまった俺を、どうか許してください。

 

俺はこちらの世界でも家族に恵まれました。

 

こちらの両親と話すたびに、おふたりを思い出します。

そちらの世界でやり残したこと、伝えきれなかった感謝や想いは山ほどあります。おふたりにも、きっと拭(ぬぐ)いきれないものが残っていることでしょう。けれど、いつまでも立ち止まってはいられません。お互い、気持ちを切り替えて、前を向いて生きていきましょう。

 

さて、そんな俺ですが……。

今は、はぐれ悪魔の群れに追われています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「ギャハハハ! 久々の若い肉だぜ!」

 

「頭は俺がもらおう!」「じゃあ、俺は内臓だ!」

 

 

──冗談ではなく、大マジです。

 

揃いも揃って、全員が2メートル超えの異形。

見た目はバグった昆虫か、合成獣(キメラ)のような連中ばかりで、完全な人の形をしたやつは1体もいない。中には節足動物の甲殻をまとったやつもいれば、逆関節の脚で地を蹴ってくる狼面のやつもいる。

 

おい、頼むから俺に聞こえる距離で誰がどこを食べるかなんて話し合わないでくれ! 本気で怖すぎる!

 

やってきたのは街の外れ、山の上にお化けが出ると噂の廃工場。原作でも町外れの廃屋にはぐれ悪魔が棲みついて、迷い込んだ人間を喰っていた。人の寄りつかない場所は、連中にとって格好の根城だ。流石にそんな都合よく居ないよなってダメ元でやってきたんだけど、腹を空かせたはぐれ悪魔達が、しっかり棲みついていた。

 

俺を追ってきているはぐれ悪魔の数はざっと見積もって10体以上。工場に入ってすぐ、奴らと目が合った俺は即座にUターンして来た道を駆け戻っていた。工場から離れた数秒後、奴らは「ギシャアア!」という不快な咆哮(ほうこう)と共に、金属の大扉のすぐ脇のコンクリ壁をぶち破って、血眼で追いかけてきた。扉を開けるなんて器用なことをする知能は残っていないのか。それとも空腹で判断能力が落ちているのか。魔力を持った人間の子供なんて、空腹状態の悪魔からしたらご馳走にしか見えていないんだろうけど!

 

こっちは魔力を推進力に変換して、ほとんど飛ぶような勢いで山道を駆け抜けてるけれど、奴らの大半はコウモリに似た翼を広げ、空中を悠々と飛んでくる。地面を駆ける俺が、そう簡単に撒(ま)けるはずがない。俺も飛べるように生得領域で色々試してみようかな!?

 

なんて、考えている余裕……あるわけ無い!

 

上空から次々と降ってくる魔力の砲弾が、俺のすぐ背後の地面を抉(えぐ)っては土煙を巻き上げる。

 

一発でも当たれば、即ゲームオーバー。

飛び散った石が全身にビシバシ当たって痛みが走る。

 

チラリと後ろを振り返ると、先頭の一体と目が合う。

 

 

「捕まえたら皮、はいでやる!!」

 

 

やめてくださいマジで。

 

命を狙われ続ける極限の緊張感。前世でも走ったことのないほどの長距離を、全力で駆け続けるという異常な状況。心拍数はとうに限界寸前まで跳ね上がり、心臓が早鐘(はやがね)を打っている。荒くなった呼吸はもう鼻からでは足りず、口を開け、肩を使うことでなんとか空気を体内に取り込んでいく。

 

いくらスキルで身体能力が強化されているとはいえ、肉体そのものは未熟で華奢(きゃしゃ)な3歳児のもの。筋肉量も肺活量も、骨の太ささえも、すべてが発展途上、いやまだ発展すら始めていないこの身体には、はっきりとした体力の限界が存在している。

 

最初にあった距離のアドバンテージもすでに無い。このまま直線で逃げ続けても、遅かれ早かれ追いつかれる。だったら、逃げ方を変えるしかない。

 

地面の起伏に目を凝らしながら、あえて傾斜のきつい斜面へと進路を変更。木々の間をジグザグに抜けるように跳び、視線を切っていく。ただ走っているだけじゃ足りない。赫子の先を地面に突き刺し、棒高跳びの要領で跳ねるようにして少しでも距離を稼いで進む。

 

 

「こっちだァ!」

 

「挟み込め!」

 

「逃げてもムダだぞ、ガキィ!」

 

「上から押さえろ!」

 

 

やばいやばいやばい、完全に狩りにきてる!

逃げ方を変えたくらいじゃ振り切れない。だったら、今、ここでやるしかない!

 

俺は右手を大きく横に払う。

 

それと同時に、体外に留めていた血液の球体が動きを変える。螺旋を描くように捻(ね)じれ、ギチギチと圧縮されながら太く鋭い杭のような形状へと変化していく。

 

さて、ここで問題だ。

現在の血液操作の効果範囲は、俺を中心に半径5メートル。もしも、その範囲を超えてしまった場合、操って固めていた血液はどうなると思う?

 

選択肢は4つ。

①液体に戻って地に落ちる。

②固めた状態で地に落ちる。

③固めた状態かつ範囲外に出る直前の座標に留まる。

④液体に戻るけど範囲外に出る直前の座標に留まる。

 

正解は②。

 

俺も最初は①だと思ってた。生得領域で、血液製の剣を何本も同時に操ってたとき、誤ってその1本が別の剣とぶつかって、勢いよく範囲の外へ飛んでいったことがあるんだけど、その剣は液体に戻ることはなく剣の形を保ったまま地面に突き刺さっていた。近づいて範囲に入った瞬間、何事もなかったかのように再び操れるようになった。それでこの仕様に気がついたってわけだ。

 

まとめると、操作範囲外に出た瞬間に操ることはできなくなるけど、構造は保たれたまま物理的に存在し続ける。それに、範囲内で与えた慣性や運動エネルギーも消えずにそのまま生きている。

 

移動を続けながら、血の杭に意識を集中する。

俺を中心にして円を描くように範囲内をぐるぐる周回させながら、速度を乗せ、加速していく。回転が生む遠心力に血液の質量と硬度を乗せて──。

 

 

「──飛べぇ!」

 

 

血液中に残った魔力を推進剤にして射出!

 

遠心力プラス魔力分の加速で空気を裂く鋭音(えいおん)とともに、赤黒い魔力の尾を引いた血の杭が、一直線に夜空を駆ける。狙いは先頭を飛んでいた悪魔。けれど、そいつはかろうじて身をひねって回避した。

 

しかし──その直後。

 

 

「グゴァッ──!」

 

 

血の杭は、そのすぐ後ろを飛んでいた狼面の悪魔の胸を貫いた。

貫かれた狼面の悪魔が悲鳴を上げて翼をバタつかせ、空中でバランスを失う。もつれた翼が姿勢を崩し、回避不可能な速度で、両隣にいた2体へと突っ込んだ。

 

 

「うわっ!?」「どけッ──!」

 

 

反応が遅れた両隣の2体も巻き添えを食らい、3体まとめて木々の間に墜落し、枝をへし折りながら、地響きを立てて地面に叩きつけられる。

 

 

 

〔!〕お知らせ 

 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 

 

 

 

討伐通知! けど、やっぱり倒せたのは1体だけか!

倒し損なった2体は、絶命して脱力してる1体の下から抜け出すと、怒りの咆哮を上げながら生き残った奴らと合流して俺の方へと殺到してくる。

 

 

「今のは死んどけよ! 空気読んでさぁ!」

 

 

赫子を地面に突き立てて踏み込み、それを跳躍の起点に変え、再び森の奥へ身を投げた。

 

今ので俺の力が通用することはわかった。

なら、今のを繰り返すだけ! 体力は限界に近いけど、龍の炉心のおかげで魔力が枯渇する心配はない。出し惜しみは無しだ!

 

 

「血液創造、血液創造、血液創造!」

 

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

 

「血液創造、血液創造、血液創造!」

 

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

 

「血液創造、血液創造、血液創造!」

 

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

 

「ラスト! 血液創造!」

 

 

 

 

[スキル:血液創造を使用します]

[血液を5L創造します]

 

 

 

 

1L毎に分けて空中に浮かべると魔力で覆い、均一に高い圧力をかけることで余分な水分を絞っていく。

 

血液の55%を占める血漿(けっしょう)。そのさらに大部分は、ただの水分だ。

これを圧力で絞り出しながら凝固を促してやると、赤血球や血小板が、血漿に溶けていた凝固タンパク質──フィブリンの網に絡め取られて、『血餅(けっぺい)』と呼ばれる半固形の塊になる。

 

これを血の杭と同じように捻り固めて血の槍を作る。

硬度を確保する上で余分だった水分がなくなったことで、更なる硬さと鋭さを得たそれを操作範囲内で周回加速させて、魔力の推進力も加えて一気に──。

 

 

「──持ってけ、全部だ!」

 

 

一斉に後方へと射出。

 

赤黒い残光を尾に引きながら、すべての血槍が直線的に、はぐれ悪魔たちへと突き進む。

 

音速に近い勢いで飛び出した槍が、まるで投網(とあみ)のようにはぐれ悪魔たちの前方を覆い尽くす。逃げ場なんてない。翼を広げて飛んでいた悪魔の胴を貫き、地を走っていた悪魔の胸を撃ち抜き、咆哮を上げていた奴の口から背中までを一突きに貫通する。

 

 

「グギャァアッ──!?」「や、やめろッ──!」

 

「ぐ……ゴボッ──」「ア……グッ……!」

 

 

逃げようとした者。

振り返って抵抗しようとした者。

そのすべてが、赤黒い暴力の中で崩れ落ち、やがて沈黙が森を支配した。

 

 

 

 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 [はぐれ悪魔]を倒しました。 

 

 

 

 レベルが2上がりました!

 現在のレベル:3

 

 

 

 

「──ッ、はぁ……っ」

 

 

俺は、ぐっと地面を踏みしめてその場に立ち尽くす。

足元から、戦いの余熱がまだ地面を伝ってくる。

 

血の臭いが鼻をつく。でも、怖くはない。

 

 

「……は、ははは」

 

 

緊張から解放されて、自然と笑みが零(こぼ)れていた。

 

やっぱ俺、戦えるじゃん。

 

結構魔力を消費したつもりだったけど、龍の炉心のおかげで総量が桁違いだから、まだ9割以上残っている。

とはいえ、明らかに危ない橋を渡りすぎた。命懸けの初陣がいきなり一対多なんて、普通に考えれば負け戦だ。こうして生き残れたのは、はぐれ悪魔たちが揃って腹を空かせた獣同然で、直線的にしか襲ってこなかったから。連中にもう少し余裕があったら、俺は今頃捕まって八つ裂きにされていただろう。運が良かった。

 

それにしても、管理者のいる町でこれだけの数のはぐれ悪魔が野放しって、どういうことだ。ベリアル家は何をしてるんだ?

 

そういえば、ステータスだ。

レベルが2つも上がったから変化があるはず。

 

 

 

ステータス

 名前:立花幾咲 レベル:3 

 職業:なし   疲労度:97 

 称号:なし

 HP:150

━━━━━━━━━━━━━━━━

 MP:24,054/25,060

━━━━━━━━━━━━━━━━

 筋力:3     体力:3

 速度:3     知能:3

 感覚:3

分配可能ポイント:0

 

 

 

変化があったのは、HP、MP、疲労度、基礎能力値。

 

まず、HPは150になった。

思っていたよりもHP伸びたな、という印象。これは筋力と体力を足して25を掛けてあるのかな? うん、計算合ってるからそうなんだろう。

 

次にMP。最大値は25,060。龍の炉心の25,000を引けば、基礎分は60だ。

龍の炉心のせいで分かりにくいけど、これは知能と感覚を足して10を掛けた数値になるんだろう。

 

……ん? 待てよ。

この式だと、全部1だった頃はHP50、MP20になるはずだ。でも胎児の時に見たのはHP5、MP1。全然合わない。

胎児の間は計算式の外にいたのか、それとも6年後のシステム開始と何か関係があるのか。……考えても分からないことは、ひとまず保留だ。

 

そして、基礎能力値。5つ全部3になっていた。

はぐれ悪魔を倒す前は1だったから、レベルが1上がるごとに能力値が1ずつ上がるってことか。今のレベルは3。つまり、今後もレベルアップとともに順当に強くなっていくってわけだ。なにより基礎能力値はHPとMPにも関係がある。高ければ高いほど生存率と継戦時間にも繋がる。縛りの筋力値125%補正(還り)もあるから筋力は積極的に上げておきたい。分配可能ポイントが手に入ったら試してみよう。

 

最後に疲労度。

文字通り、今の自分がどれくらい疲労しているかの指標。始まりは0だった。おそらく100に到達すると何かが起きる。動けなくなるのか、気絶するのか、それとも別のペナルティがあるのか……まあ、それは安全なタイミングで確かめるとして。

 

 

「──引き上げよう。今日はここまでだ」

 

 

無理せず生き延びるのも、戦いのうち。

撤退を選べるうちは、まだ冷静でいられる証拠だ。

なにより──俺には時間がある。

原作が始まるまで、まだ10年以上ある。焦る必要なんてない。

気長に、着実に。実力を積み上げていこう。

 

あ、倒したはぐれ悪魔のこと、確認しておこう。

 

俺のシステムにゲームのような要素があるとするなら、某ハンティングゲームのように倒した相手を調べればアイテムが手に入ったりするかもしれない。

 

鉛のように重たくなった身体を引き摺(ず)りながら、さっき撃ち落とした狼面の悪魔へと近づいていく。倒れたまま動かないその影と距離を詰めるにつれて、微かな違和感が皮膚を撫でるように浮かび上がってきた。

 

はぐれ悪魔の体表から、うっすらと煙のようなものが立ち上っている。魔力の残滓(ざんし)か、それとも魂の名残か。いずれにせよ、さっきまでにはなかったものだ。まるで、誰かが触れてくれるのをじっと待っているような、そんな気配。

 

──いや、こいつだけじゃない。他の悪魔たちからも、同じように煙が上がっている。

 

さっきまでは、こんなもの見えなかった。

俺に余裕がなかったから、気づけなかった? 違う。レベルが上がってからだ。感覚の数値が上がったことで、知覚できる情報が増えたんだ。

 

慎重に手を伸ばし、倒れ伏す狼面の悪魔の胸にそっと触れる。すると、まるで反応するように、黒紫色のもやがふわりと舞い上がった。空気が一瞬だけ張り詰めたような感覚。

 

次の瞬間、目の前にウィンドウが浮かび上がる。

 

 

 

〔!〕お知らせ 

 

 吸収可能な能力を選択してください 

 ① 筋力+1 / 体力+1

 ② 知能+1 / 感覚+1

 ③ パッシブスキル:嗅覚強化

 

 

 

 

おい……マジか。

こんなふうに能力を選んで吸収できるってのか……!

 

ゾクリ、と背筋を冷たいものが撫でる。

直感が告げる。これはチャンスだ。だが同時に、猶予はない。

 

ふと見ると、他の死体から立ち上る黒紫の煙が、さっきよりもほんのわずかに薄くなっている。

まだ目視できる程度の変化。でも、そのわずかな減衰が、決定的な消失へと向かっているのは間違いない。急がなきゃ逃す。そんな確信めいた焦りが、喉の奥をきつく締めつけた。

 

一方で、触れた狼面の悪魔の煙だけは、ウィンドウが開いたまま揺らぎを止めていた。

……触れさえすれば、消えずに留まるのか?

 

 

「くそ、待ってろよ──!」

 

 

俺は立ち上がると、倒した他のはぐれ悪魔たちに目を走らせた。まだ、いくつかの死体から同じ黒紫のもやが立ち上っている。今なら、まだ間に合う。

 

疲労度97。100に届いたら何が起きるか分からない──そんな考えが一瞬だけ頭をよぎる。

それでも、迷う暇はない。俺は棒のようになった脚を無理やり動かし、倒れ伏す悪魔たちの元へと駆け出した。

 

 

「頼む、まだ消えてないでくれ!」

 

 

1つ、また1つ。悪魔の体に手を触れていく。

ふわり、と宙に舞う黒紫の煙。浮かび上がる、倒したはぐれ悪魔と同数の能力選択のウィンドウ。

 

本当に、全員分あるのか……!?

 

胸の奥が高鳴る。これは希望だ。

生き延びるために拾えるものは全部拾う。

俺は時間を忘れてウィンドウと向き合い続けた。

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