魔女の宅急便 <幸福理論> RTA【悪夢越境】√ 作:くまもんち
溢れるRTAへの想いが抑えきれずやってしまいました......。他の小説も書かなきゃならんのに......。
だが、私は謝らない(所長並感)
今回は有名ジブリ作品『魔女の宅急便』のゲーム、
『魔女の宅急便 〜幸福理論〜』
をRTAしてイクゾー!!!
このゲームは映画のストーリーよろしくキキとジジもしくはオリジナルの魔女が旅に出て、立派に成人するまでの過程をプレイヤーが体験できるゲームです。
一人称の選択型アクションとかいう文面だけ見るとよく分からない類のゲームです。
今回のRTAのレギュレーションはMOD、チートは禁止。難易度はナイトメア固定。キャラはネームドの使用は禁止、ランダムのみ。
開始はキャラメイク終了後、ロードが終わってからとします。
タイマーストップはトロフィー【悪夢越境】の入手です。
とりま.......設定じゃい!
はい。難易度はナイトメアです。難易度はイージー、ノーマル、ハード、エクストラ、ナイトメアとなっており、それぞれの難易度によって様々な事が変わります。ちなみに原作はノーマルです。
イージーだと激甘設定になっており、町で異様に魔女が優遇されたり、主人公の魔法が初期から【飛行】以外に3つくらい増えたりします。
で・す・が!!!
私はエリートホモなので最高難易度でやります。当たり前だよなぁ?
今回プレイするナイトメアですが糞ムズいです。どのくらいかって?
今までクリア者がほぼいないくらいにはクソムズだよ!!!
次!キャラメイク!!!
名前はホースト・モルガン。略してホモちゃんです。
容姿?ランダムです。
能力は耐久が高めになるように......
ホースト・モルガン
身体
力 3
耐久 8
器用さ 3
速さ 4
賢さ 3
スキル
魔法
【飛行】?
【???】?
ヨシ!(現場猫)
考えうる限り最高の耐久ですね。これはぁ......(恍惚)
耐久を高めにした理由は後々説明します。
魔法は【飛行】以外強制ランダムかつゲームがスタートしないと分かりません。正直クソ中のクソである【促成】や【発火】、【創水】などでなければいいです。
まあ、その辺も鍛えればそれなりには強いんですが......そんな余裕はないので。
次!
使い魔!適当に黒猫で。ここは原作と同じですね。
んじゃ、行きましょか!!!
ほっ、ほっ、ほぁ〜^(開始の合図)
――――――――――――――――――――
......はい。始まりましたね......。
>鬱蒼とした森の中、一人の少女が佇んでいた。
「......」
当然の如く村人からの見送りはなく、両親からさえも見送りはありません。
この空白......いやー、キツいっす。
原作に比べるとエグいよ......。何処が幸福理論じゃい!
とりあえず飛びます。
【飛行】はどんな魔女でも持つ基本の魔法なのでこの子でも使えます。
はい。何とかくっそ頼りない軌道で浮かび上がって適当な方向に飛びます。
どんな方向に飛んでも一定時間が経てば勝手に例の街に着くからですね。
「......」
「......」
その間、ホモと黒猫の会話すらありません。
エクストラなら初期状態は『険悪』で済むのですが現在の状態は......『最悪』ですね。このゲームには好感度、友好度などがあり、それらが悪くなると敵対したり、会話がなくなり、互いのストレス値を高める結果となります。
そして、ストレス値が高まると発狂したり、プレイヤーの行動に逆らって自殺したりします。要はSAN値ですね。
そしてナイトメアではリスポなどという生易しいものはありません。ハードコアです。死んだらそれまで、命の尊さが感じられます。(白目)
友好度管理はしっかりしようね!(26敗)
おっと、話が少し逸れましたが現在のホモと黒猫の友好度を数値化するなら-1000の最低値ですね。
ここから少しずつ上げて行かなきゃなんらんのか......。キャラの友好度を上げる方法はいくつかありますが、1番楽なのは餌付けでしょう。なので街に着いたら好感度上げ、頑張りましょうねー。
あ、そうだ。初期状態見なきゃ(使命感)......うーん、エグい!何がエグいかって?ナイトメアモードの大きなクソ仕様の1つで『部位欠損』がありまして......強制的に体の一部が無くなるんですよね......。
今回は左目がないようです。デバフとしては視界が悪くなる事と移動速度の低下です。まあ、比較的マシなほうですね。酷くなると腕とか臓器とかの欠損になります。
因みに容姿は白髪赤目のアルビノっ娘ですね。Foo↑
まあ、私はホモなので興奮はしませんが。
魔法は......【転移】......ん?まっ、待ってくださいね......(例のBGMオン)
――――――――――――――――――――
【転移】
1度マーキングした物、場所に1度までなら転移できる。
ただし、マーキングが可能な場所は2つまで。
【マーキングを付けた母には転移することは出来なかった......】
――――――――――――――――――――
すー......(深呼吸)
完 全 勝 利
うえええええええええい!!!!!
いいいよっしゃああああ!!!!!
当たりです!!それもあたりも当たり!!大当たりです!!!
はー......まさか、ここで出るとは......日頃の行いですね。biim神が微笑んでくれたのでしょう。
「......!」
>あなたは何かに気づいたようだ。
おっと、喜んでたら来ましたね。
「魔女の風上にも置けぬ穢れた一族が......」
「浄滅せよ!!!浄滅せよ!!!」
>魔女達があなたを殺そうと向かって来ている。
→『逃げる』
『立ち向かう』
『命乞いをする』
ここは逃げる一択です。他2つはBADEND直行ですので気をつけましょう。(無敗)
さて、ここから弾幕ゲーになります。しかも一人称でです。
しかも、ナイトメアモードなので弾幕ゲーの難易度的に一言で言えば怒首〇蜂です。しかもデスレーベルの。
速度低下やら視界不良やらのデバフが常時掛かっており、ボムなどという気の利いたものは無いのでこちら、変態難易度となっております。
ここは本当にクソクソのクソだと思います。もう何敗したか忘れました。
クリア条件は3分間耐え抜く事です。
それではよーい、スタート。(RTA走者)
まずは第1。低速弾と高速弾、そこに加えて大量の大玉弾の波状弾幕ですね。
落ち着いて見極めればまだ行けます。問題はこの次です。
第2段階は大玉弾が破裂して小粒弾が十個ぐらい出てきて軽く追尾してきます。
ここら辺スペックの低いパソを使っていると重くなって死にます。
空中アクション特有の3次元的な動きで撹乱して躱しましょう。低速弾と高速弾も色が変化して真っ黒になります。
こちらはグレイズしただけで即死なので決して当たらないようにしてください。
まあ、ナイトメアなら通常弾を1発まともに喰らえば即死ですがね。
第3段階は全ての玉が黒く染まり、とにかく物量で押し切ろうとしてきます。
これに関しては気合いでどうにかしてください。完全ランダムで弾種すらもランダムで予想がつかないからです。
ファッ!?ホーミング弾!?
左眼の死角から!?
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(天下無双)
ヌゥン!!!(回避)
な、何とかなりましたね......。信じられるか?これ、一人称なんだぜ......?恐らく視聴者氏も酔うのでは......あっ、酔い止め置いときますね。(手遅れ)
......ん?酔い止めが汚くて見られない?(クッキー☆)しょうがねぇなぁ......オルガBBで我慢して♡
「ば、化け物め......」
「やはり悪魔か......」
>魔女達は撤退していった。あなたは魔女からの逃走に成功した。
〇経験点を5点手に入れた。
はい。何とかクリアした所でここまで。次回、街で色々やって行きますよーイクイク。
終わり!閉廷!以上、みんな解散!
今日のおやつはピュレグミでした。