マギレコRTA ワルプルギス撃破ルート脳筋傭兵チャート 作:スパークリング
RTAパート1 ニューゲーム
はーい、よーいスタート。
何番煎じかは知らんけどクソレズ魔境都市神浜を全力ダッシュするRTAはーじまーるよー。
早速ニューゲームをポチッとな、それと同時にタイマースタート!
気を取り直しまして難易度を選んだらお次はキャラクター制作です。こ↑こ↓重要ですよぉ!
なんてったって今回のRTAの目標はワルプルギスの夜を討伐ですからね! エンブリオ・イブに喰わせるとかじゃなくてちゃんと倒しますよ! 難易度ノーマルまでなら原作通りの面子を揃えていればワルプルギスの夜を倒すことができますが、今回はハードモードですのでそう簡単には問屋が卸してくれません。裏で手を回してソシャゲと全く同じ展開に持ち込むという没企画がありましてですねぇ、黒羽根として原作キャラと極力接触せずに奔走して「(あとは)どうにかしろ(無責任)。じゃあ俺、タイムもらって帰るから」って家に帰って暢気に寝ていたら神浜が地図から消えていました。ワルプルギスの夜に挑むルートで走るときは他人任せにしてはいけない(戒め)。ということでね、真面目にキャラクリして参りましょう。
今回調教する魔法少女は、前衛型。積極的にワルプルギスの夜を殴り続けるアタッカーを作っていきたいと思います。なんでかって? そりゃあアタッカーが強ければ倒す速度も上がるからだよ(脳筋)。ただし本格的に作らないと使い魔に踊り頃される(3敗)のでいつも以上に気合いを入れてキャラクリしないといけません。
そういえばRTAなのにこんなにダラダラ喋っていていいのかって? 大丈夫ですよ。だって今絶賛リセマラ中なんですからね!
いやですね~、実はこのゲーム。初期ステが完全ランダム仕様なんですよ。魔法少女のステータスは《魔力》《攻撃》《防御》《速度》《経験》《精神》の6つの要素によって構成されています。初期数値は全て1~100で、《攻撃》《防御》《速度》《経験》《精神》は戦闘をこなしてみたまさんの靴を舐めれば上がりますが《魔力》だけは固定値です。そして《魔力》が高ければ高いほど、戦闘できる時間が長くなっていきます。つまり《魔力》が高くないと、神浜がドンパチ賑やかになるワルプルギスの夜との長くなるであろう戦闘を持続できません。すぐにソウルジェムが濁ってしまうので、ドッペルを出しまくって精神崩壊したり状態異常になったりしてしまいます(4敗)。だから頑張って高い《魔力》が出るまでリセマラする必要があるんですね。
あ、でも《魔力》が高くても他がクソザコナメクジなら前衛に出られないのでそれもダメです。特に《精神》。これは《魔力》の次に重要な項目です。これがマミさんレベル(40)だと魔法少女の真実を知った瞬間発狂します。30以下はもはや精神異常者です。50以上はないとダメです、安心して走れません。あと《魔力》が高すぎるのもダメです。変な因果が付けられてガバりまくります(6敗)。
よってこちらとしては《魔力》70~80、《精神》50以上を狙ってリセマラを続けています。ちょっとくらい、時間かけてもバレへんか……。でも早く本編に行きたいからな~。頼むよ~。
さぁ、なんやかんやでリセマラ5週目にイキますよ~イキますよ~イクイク……ヌッ! (結果が)で、出ますよ……。
《魔力》90! 高スギィ! こいつはリセマラ続行のニオイがプンプンするぜ! はい次
《精神》56! うん、まぁまぁの及第点。これで《魔力》がもうちょい低ければなぁ……。これはリセマラ続行ですかね、はい次。
《攻撃》……100。 ファッ!? ひゃくぅ!? なんやこの脳筋! 初めて見たぞおまっ!
他のステは……《防御》23、《速度》68、《経験》31……当たらなければどうということはないな! 《魔力》が少し高すぎることが唯一の懸念点ですが、それ以外の項目がこのRTAにピッタリな性能をしているのでこれで行こうと思います。おまえのことが好きだったんだよ!(手のひらドリル)
というわけでようやっとリセマラしゅーりょー! お次は名前と『願い事』の内容を決めていきましょう!
まずは名前です。「ほも」は置いてきた。名前が「ほも」とかただの虐待だからね仕方ないね(レ)。(児童虐待は)まずいですよ!
まぁでもリセマラで結構ロスが発生してしまいましたので、ぱっと思いついた『
そして肝心の『願い事』!
今回は戦闘特化のキャラに仕上げますからね、当然願いもそれに寄せていきます。
願い事一覧表に則るか自由入力で決めるかの選択ですが、今回は一覧から選びましょう。百恵ちゃん好みじゃないかなぁって思いますよ~。
ずばり『力が欲しい』です! シンプル・イズ・ベスト! 脳筋に相応しい素晴らしい願いですね。
初期ステを強化できる願い事のひとつで、この願いは純粋な戦闘能力の向上に特化しています。幻覚やら拘束やら時間操作やらの変則的な固有魔法を獲得しない代わりに、《魔力》以外の5つのステータスに50ポイント好きなように振り分けることができます。うん、おいしい!
とりあえず《経験》に30ポイント、《精神》に20ポイント割り振りましょう。経験豊富だと戦闘中に相手の動きや特徴をある程度読めるようになります。それで回避すればダメージを負わずに済むって算段です。《防御》なんか必要ねーんだよ!
さらに《精神》が高いとどんな状況でも冷静に動くことができるので、自然と合理的で理性的な性格のキャラを作ることができます。こういった初期ステータスの組み合わせを覚えておくと自分に合ったキャラが作りやすくなるからいいゾ~コレ。
さて、名前も『願い事』も決めましたし、あと大事なのはスタート時期と年齢と住所です。
スタートは本編開始一年前です。本編が始まる前に原作キャラとの関係性を確認、調整をしつつ魔女狩りをしてステータスアップを図ると同時に、本編が始まるまでに起き得る致命的なシナリオ崩壊を防止します。
かなえやメルがご存命だったり(3敗)、
年齢は18歳です。本編開始で19歳になるので
魔法少女歴は初期ステの数値の合計で決定します。この場合は確定でベテランです。このステのルーキーだったらかなりヤヴァイですからね。自動的に三年以上で設定されます。ここはランダムでいいです。
最後に住所です。ランダムにお任せすることもできますが、神浜市以外になると後述する『交友関係』というシステムの旨味が薄れる上に恐ろしいことが起こる可能性があるので、しっかり住所は神浜市にします。見滝原市や風見野市ならともかく、あすなろ市とかホオズキ市とかになっちゃったらあーもうめちゃくちゃだよ(2敗)。
神浜を選択した場合次に出てくるのは西と東の選択ですが、ここは迷わず西を選びます。大抵の重要なキャラが西側に集結しているので西を拠点にするのが無難です。最後に具体的にどこの区なのか、どこの学校に通っているか選択できますが、どこでもいいので選びません。自動ランダム機能くんにお任せします。
ということで大事な大事なキャラクリ終わり! 閉廷! 以上! みんな解散! あとは全部ランダムでいいよランダムで! いやぁ、リセマラは強敵でしたねぇ。キャラクリだけで大分タイム使っちゃいましたけど収穫はありました。ここから充分に巻き返すことは可能でしょう。
キャラクリが終わったのでいつもの無限ループOPが始まりました。このOPが流れている間にこちらが設定したキャラをコンピュータが物語に組み込んでくれています。今回は『願い事』を一覧から選んでいますし、ランダム設定も多いのでロードの時間はそんなにかからないでしょう。当然ですが凝って作れば作るほどロードに時間がかかります。
さて、丁度いいのでここで今回のチャートについての説明をしましょう。
今回の最終目標は冒頭でも説明した通りワルプルギスの夜を打倒することです。ということで『マギウス』の皆さんに、何が何でもワルプルギスの夜を神浜に呼んでもらわなければなりません。
ノーマルまではワルプルギスの夜は確実に同じタイミングで来てくれますが、ハードになると来てくれない場合があります。
みかづき荘メンバーがウワサを上手く対処できずにマギウスたちにワルプルギスの夜がいらないと判断されてしまったり(5敗)、逆に上手くいきすぎてワルプルギスの夜が呼ばれる前に完全決着したり(9敗)、なぜか早くエンカウントしたいろはちゃんが頃されて本編が始まらなかったり(3敗)etc……これらのシナリオ崩壊のせいで来てくれない場合があるんですよ(計23敗)。
なので極力原作通りの展開になるように誘導しつつ、マギウスたちに危機感を持たせるためにウワサ絶対頃すウーマンになって無理矢理にでもワルプルギスの夜を神浜に来させます。ただし呼ぶのが早すぎると神浜魔法少女の団結が間に合わずただただ蹂躙されて終わる(2敗)ので、ほどほどにウワサを駆除します。基本的にみかづき荘のメンバーと同行して出てきたウワサを全部退治すれば条件達成なので、正統派のチームみかづき荘ルートで走っていきます。調査はみかづき荘組に任せて、戦闘するときだけ呼んでもらえるように振舞いましょう。
そのためにも第一次みかづき荘入りだけは避けないとダメですね。加入していたら一緒に調査するのを手伝うことになってタイムロスしますし、下手するとチーム解散がなくなる可能性があります(1敗)。
……っと、おっ? ロードが終わりました!
ゲームスタートですね!
こ↑こ↓は……自宅のようですね。天井を見上げているということは寝ていたみたいです。そしてけたたましいスマホのアラームが鳴っています。うるさいんじゃい!(アラーム消し)
ふぅ、とりあえず第一リセットポイントであるみかづき荘スタートじゃなくて安心安心。どこかのマンションの一室ですね。ひとり暮らしをしているみたいです。現在時刻は午後6時半の日曜日。なんでもない日常の夕方からスタートしました。
メニュー開いて現状確認をしましょう。名前があって次に年齢・身長・体重・スリーサイズ……。なんか百恵ちゃん、すんごいちんまいっすね。身長が143センチしかありません。みゃーこ先輩以下とか……あ、でも胸で勝っているから威厳は保てていそう(ギリCカップ)。とかそんなことはどうでもいいんですよ。ここからが本番なのです。
魔法少女歴は……五年。五年!? ということは本編が始まったら六年目に突入ってことですね、みゃーこ先輩より歴が長い相当のベテラン魔法少女です。これは《経験》に相当なボーナスが付きますね。魔法少女歴×5ポイントのプラス補正がかかるので25ポイントですか。合計86ポイント……はぇ^~すっごい。こりゃあ勘だけで不意打ちにも対応できますね。間違いなく戦闘力だけで見るなら私史上最強の魔法少女です。肉体労働以外の応用性がないのが致命的ですが。
所属校は神浜市立大附属学校。やっちゃんと同じ学校ですね。これでやっちゃんと関わりがなければアン○ャッシュばりのすれ違い現象が起こっているとしか考えられません。
そんでもって……最後の難関、『交友関係』です。もうね、説明不用のリセポイントです。いったい何人の先駆者兄貴たちを初期画面まで回れ右させてきたのかわからない期待と恐怖の入り混じったステータスです。
頼む、アリナは嫌だ……アリナは嫌だ……。愉快で素敵なアートにされる(12敗)……うっかり頃すとシナリオ壊れちゃ~う(7敗)。あと異常に交友関係が少ないのもアウトだったりします。更紗帆奈の暗示がかかっている可能性が高いです。シナリオ崩壊不可避(3敗)。それから
……と、いうことでマジ震えてきやがりましたが見ていきましょう。今回交友関係を持っているのはっ!
その他モブ魔法少女多数
こ、この配分は……やったぜ。百恵ちゃん、傭兵稼業をしていますよ。
やっちゃん、みゃーこ先輩、なぎたん、そしてモブ魔法少女多数。この四連コンボがあると傭兵稼業をしていることが確定します。これはチャート的に大きなアドバンテージですよ。
傭兵稼業をやっているならみかづき荘からこっちに戦闘の増援要員として呼ばれるでしょうから、こっちはたまに顔を出すだけでシナリオに巻き込まれます。タイムを圧縮圧縮ゥ! そして当初予定したチャートがいい意味で崩れそうです。より早く、より確実にワルプルギスの夜を対処できるので、色々と仕込んでおかないとなぁ。
傭兵稼業をしているのにフェリシアの名前がないということは師弟関係ではないようですね。よかった。これで師弟として好感度が高かったらフェリシアが第二次みかづき荘にメンバー入りしない可能性がありました。
というか今回のネームドは大物ばかりなので若干困っちゃいますね。知り合いだと本当に便利なキャラクターたちなのですが、基本みんな忙しいので意外とエンカウントできないんですよ。電話すれば一発ですけど直接会った方が話しやすいですし、好感度も操作しやすいですからね。とっかかりができるような、丁度いいネームドキャラがいないのが残念です。
かりんちゃんとは学校が違いますし……下手をすると
みたまさんも絡みやすいですけど基本中立で踏み込んだことは滅多なことじゃないと教えてくれませんしね。そのみたまさんの好感度が地味に一番高いのですがそれはそれ。公私混同しない中立の鑑。
あっ、そうだ(唐突)。今が何月なのか、ちゃんと確認しなきゃ(使命感)。
今は……6月の後半! ということは『呼び水となりて綻び』が終わった後みたいですね。安心しました。スタートが6月なら無事に事件が解決しています。もしスタートが6月以前の場合だと『呼び水となりて綻び』が終わっていません。しかもかなえが何故か生存していてシナリオブレイクしている可能性もあります。やっちゃんにはかなえとメルの氏を乗り越えてもらわないと困りますので、なにがなんでも犠牲になっていただきます(人間の屑)。
さて、ここまですべて条件ヨシ!(現場猫) それではチュートリアルに入りましょう。調整屋に向かいます。そしてそのついでに道中に強制エンカウントする魔女を倒します。え? みたまが調整屋を始めるのは『バイバイ、また明日』以降じゃなかったかって? このゲームの仕様です……と。そんなこと言っているうちに来てくれましたね。画面がぐんにゃりと歪みます。
チュートリアルの魔女さんオッスオッス! 今回は砂場の魔女さんですね! 砂のお城、見事なもので……あっ、壊しちゃった。(その出来栄えじゃ)ダメみたいですね。というわけで初魔女戦じゃーい! イクゾォー!デッデッデデデデ!(カーン)
さぁさ、変身ですよ変身! 百恵ちゃん、君の魔法少女衣装見せてちょうだい!
ふむふむ……胸のところに申し訳程度の小さな銀色の鎧があるだけで動きやすそうな和服の戦闘着、そして履物は足袋と草鞋。なかなかおしゃれです。それで肝心の武器は……明らかに百恵ちゃんの身長以上にでかい両刃剣。それを百恵ちゃんは右腕一本で構えてます! はぇ^~すっごい。幼女が2メートルはある大剣を片手で振り回してるよ。さすが攻撃100。武器からして破壊力抜群だぁ。
さて、服装と武器はよしとして次に確認すべきはソウルジェムの位置です。えっと……あっ、これかぁ! 銀色の小物の風車、これがソウルジェムみたいです。普通に戦闘していれば問題ないですね。ソウルジェムをブランブランさせてる
さぁ戦闘です。武器からして近接型なのでまず近づいていきましょう。
いやぁ、さすがベテラン魔法少女です。向かってくる使い魔に目をくれずとも的確に切り裂きながら魔女に急接近。そしてその勢いのまま飛び出して……ギュンギュンと大剣を回転させながら魔女を挽肉にしてしまいました。戦闘終了です。
……百恵ちゃん強すぎィ! 文章にしてほんの数行で戦闘が終わってしまいました。というか本当に脳筋ですね。一切の芸無し手加減無しの無慈悲な一撃で魔女を叩き潰しました。魔力の消費もほぼなし。変身して剣作ってオラァしただけだもんね。
なるほど。変な技を使う魔女もそんなの関係ねぇ(KJMYSO)と言わんばかりの先手必勝で狩り続けていたんですね。RTA的にも素晴らしいです。大幅なタイム短縮に繋がります。これって、勲章ですよ……。
そして粗挽き肉と化した砂場の魔女さんが完全に消えると……出てきました、グリーフシードです。グリーフシードをドロップしない魔女の屑もいますが、チュートリアルの魔女さんは必ずドロップしてくれます。戦闘によって得られる経験値も割高です。やっぱ……チュートリアルの……魔女を……最高やな! みんなも感謝しながら倒して差し上げましょうね!
チュートリアルも終わったところで、改めて調整屋にレッツラゴー!
「いらっしゃ~い♪ あら、モモちゃん。入って入って~♪」
ここがあの女のハウスね……。
というわけでやってまいりました
でもちょっと近くないですか? 愛称で呼んでいますし、これは思った以上に親密な間柄ですね。いいことです。オッス、(調整)お願いしまーす。
さて調整が終わったら……やってきました最初のセーブポイントです! ぬわあああああん疲れたもおおおおん! チカレタ……。ようやっとセーブできますよ! じゃけんセーブしましょうね~。(もうリセマラはやりたく)ないです。
ちなみに魔女との戦闘によって発生した経験値は《魔力》《経験》以外の四つに割り振れます。《魔力》は前に話した通り固定で変動なし、《経験》は戦闘を終了する毎に1ポイント獲得できます。
今回獲得していた経験値は……5ポイント! 初回で色付けているのに5ポイントですよ奥さん! しょぼいですがこれがベテラン魔法少女の欠点です。貰える経験値がしょっぱいんじゃあ~。
ちなみに魔法少女歴一年未満のルーキーだったら30ポイント、一年から二年の経験者なら10ポイント獲得した状態でゲームスタートです。まぁその分、ベテランに比べて全体的に初期ステータスが低いんですけどね。
とりあえず今回は《攻撃》に3ポイント、《速度》に2ポイント割り振りましょう。
さて、セーブも終わったし調整も終わったので帰りましょう。お代の新鮮なグリーフシードだ受け取れえぃ!
「お代はいらないわよ~」
え、いいんすか?(素) 調整のお代無料なんて初めてなんですが……まぁいいか! タダで調整ありがとナス! 経験値稼いだらまた来るんだぜ!
「あ、そうそう。はい、モモちゃん。無理はしないでね~」
なんか紙切れを渡されましたね。
これは……仕事じゃな! 受けます受けます(食い気味)。
どうやら調整屋が百恵ちゃんの仕事の窓口になってくれているみたいですね。毎日来ないとですが調整するためにわざわざ足を運ぶ手間も省けますし、特に問題はないですね! 紹介料の千円をみたまさんの手に握らせてお店から出ましょう。
さて、セーブを終えて仕事ももらったところで今回はここまでにしましょう。
ご視聴ありがとうございました!
現状ホモちゃんのステータス。
星奈百恵
魔法少女歴五年
魔力 90
素質あり。何らかの大きな因果を抱えている。
攻撃 103
ゴリラ。似たような武器を持つ時空管理局の執務官もビックリ。ゲーム内平均は50なので異常な破壊力の持ち主。
武器がなくともその腕っ節で魔女をボコボコにできる。
防御 23
障子。小学生の魔法少女と同じくらいの脆さ。
ミスって魔女の攻撃があたってしまったら即リセ案件。
速度 70
素早さのみならず、全体的な戦闘センスの良さもこの項目に含まれる。
ベテランになる条件は60以上なので、本人の素早さに反して意外と低め。原因は武器が大振りで小回りが利かないため。
ちなみにゲーム開始時点でやちよやみふゆ、マミさんは100を超えている。地味に鶴乃も70ある。
精神 76
実年齢や魔法少女歴を加味しても強靭なメンタルの持ち主。
和泉十七夜レベル。少なくとも魔法少女の真実を知っても取り乱すことはない。
経験 87
大ベテラン。ゲーム内平均は45。
ちなみにゲーム開始時のやちよとみふゆは100、みゃーこ先輩は75である。1年の差は大きい。