クロスワールドストーリー 作:貧乳は至高である
1:戦場の料理人(バトルコック)
・調理技量が上がり食材を加工して料理を作成でき調理する時器用の値と熟練度分その能力を強化する
・料理に使われている素材を識別し効果を知ることができ食材や料理の熟成度を測ったりできる
・美味しい料理やお菓子の生産、食品加工時などの工程が成功しやすくなる
・モンスターの食材を使えば一時的に基礎能力が上昇する料理になり、失敗すると状態異常になる料理に変わる
・自力で1度作るか食べる、レシピを読み込むことで調理法ごとの料理を記録でき、魔力消費のレシピ調理で素材から一瞬で大量作成できるが味は落ちる
・10段階評価で評価1の見た目だけ(味無し)から評価10の絶品まであり、評価が高いほど味も効果も高まる・加工中のものはレシピ画面から確認できる
・食材を調理しながら魔力を付与することで食べ物型のマジックアイテムを作成可能
・見た目はいい味覚破壊兵器からモザイク必須の美味しい料理まであらゆる料理が作成可能
・調理器具を武器にすると身体能力が強化され、特殊な攻撃が可能になる
・あらゆる環境で素材の採取と調理が可能になる
・発展アビリティ料理人、環境無効の発現
複合技能
食品加工
・肉や魚をさばいたり小麦を脱穀製粉したりと食材を事前に設定した形に食材を加工し毒抜きが可能
・発酵や漬け込み、冷やす時間の短縮が可能
・調理器具で100回攻撃すると10分敵の弱点が赤いマーカーで見える
・解体可能な食材の解体方法や最も美味しい食べ方やタイミングを本能的に理解できて実行可能になり、解体場所の数は料理の力量と器用さ、運に依存し、成功率は敏捷、器用さ、運に依存する
・料理の皿や器を起点に温度を一定に保ち皿に料理を見栄えが良くなるように自動で盛り付ける
・調理中に料理の温度変化を視覚化できる
万能レシピ
・魔力を微量消費して既知の世界の料理レシピや調味料の配合比率を詳しく検索できる
・料理や食材を味わうだけでも類似品を検索可能で料理にまつわる歴史や伝承も同時に検索できる
・口にしたものの成分や加工処理法などのレシピを理解でき、塩一粒の違いも明確に識別できる
医食同源
・作成した飲食物に回復効果を持たせる
・疲労や病気の回復から外傷の治癒、魔力や体力の回復促進、解呪、状態異常や能力低下の回復など効果は様々で二日酔いに効く酒など変わり種も作れる
オールマテリアル・チェンジフード
・範囲内の生命体と対象が身につけたあらゆる物質を分解して鍋の中で食材に変え調理する
・1日1回だけ使用可能で加工中にダメージを受けると失敗する
・人型生命体や物質の場合は回復や身体強化効果のあるポーション、魔法のスクロールなどの消耗品がランダム出現する
偉大なる母性(グレイトマザー)
・愛情込めて食事や身の回りの世話をしたものの能力を強化し、人数に応じて自分の身体的な回復力を高める
・より深い愛情でいくらでも強化の幅が高まるため集団戦で真価を発揮する
・魔力を消費して状態異常の緩和や回復効果があり、かなり美味しい母乳(マザーミルク)を出す
・子供を叱る時迫力と効果が増大する
無限の食料(アンリミテッドフードワークス)
・魔力を代償に知識にある食材や料理、調味料などを生み出し無限に食料を精製できる
・食用として知識にあるもの、解析したことがあるものが対象になる
・消費魔力はすべて同じ初級魔法程度で飲食物と認識できるものなら薬やポーション、鉱物、植物、武器、強化アイテムなども創造可能
・漫画やアニメ、ゲームなど創作物も対象となり現実にあり得る範囲で性能を変えられ、特殊能力の付与も可能
・1度作ったものはカテゴリー別に記録され、個数選択だけで生成できる
攻撃技
捌きの一太刀
・一直線に包丁で斬り込む技
・この技で倒すと食材やレアドロップが手に入りやすくなる
解体刃緒
・回避以外のあらゆる防御や耐性を無視した包丁の一撃を当てる技
ターンスライス
・円を描いて回避しながら逆手に固定した包丁で斬り裂く技
クイックスライス
・高速で駆け抜けながら5回包丁で斬り裂く技
圧殺パン
・手元のフライパンを巨大化して広範囲の敵を叩き潰す技
シュートパン
・フライパンを全力で投げる技
・投げた反動で手元に戻るため回収も楽
ショックパン
・両手で持ったフライパンを全力で振り下ろし当たった衝撃波で対象の動きを高い確率で封じる技
スマッシュパン
・両手で持ったフライパンを全力で振り下ろし当たった衝撃で対象の動きを高い確率で封じる技
・クリティカルがでやすく威力が高い
ショックパンウェーブ
・両手で持ったフライパンを全力で振り下ろし拡散した衝撃波に触れた対象の動きを必ず封じる技
カトラリーショット
・ナイフやフォーク、スプーンなどのカトラリーや串、箸などを高速で投擲する技
・貫通力が強化される
ダンシング・カトラリー
・ナイフやフォーク、スプーンなどの金属食器を宙に浮かせて操る
2:万物創造
・魔力を消費して望むものを創造し普通は作成不可能なアイテムを生み出す
・自分が始祖となり何かを作る場合一定の品質と完成度が保障される
・あらゆる素材を加工可能状態にする
・修理や修復、完成品の高度な手直しが可能になり1度手に入れたものの形を自在に変えられる
・対象として指定した物体を自動的に解析し、メニュー画面からカスタマイズして様々なものを生み出したり瞬時に移動でき、材料さえあればほとんど魔力消費だけで実行可能だが、物理的に接触する必要があり対象物が光る
・対象の複製や地形交換、外装の変形、性質変化、知識や技能の付与なども可能
・認識した対象の力を奪い宝石の器変えてに封印でき、あらゆる能力や特性、種族固有技能を封じ込め、平均的な人間程度に弱体化させたり宝石を譲渡することで一時的な強化や特性の付与が可能
幻想武具錬成
・魔力を消費して知識にある既知の世界から自分が武具だと認識できるものを複製してストックする
・武具の品質や性能は想像力と熟練度、消費魔力量に依存する
・耐久力が無くなると消えてしまうため魔力補充が必要
・現実にあり得る範囲で性能を変えられ、特殊能力の付与も可能で加護(防御・耐性強化)や属性攻撃追加(魔力消費)、状態異常攻撃追加(スタミナ消費)、自動回復(体力・魔力・スタミナ)、自動修復、自壊、自爆、属性攻撃吸収、属性攻撃放出、魔力貯蔵、気力貯蔵、飛剣などの特殊効果がある
・刃物や鈍器、衣服や鎧の他に撃退スプレーなども武器になり、瓶が割れると元の形に戻る液化した兵器が入った瓶や望む形と能力を持つ神器を創造可能
武器増殖
・・耐久度を犠牲にそっくり同じ武器や防具、道具を増殖させる
・素材と最初の見本か本体の武器が手元にある限り何度でも増やせるがすべて脆い
・効果時間は熟練度に依存し、ナイフや苦無等の使い捨ての投擲武器の量産と相性がいい
・拡大増殖で増やした武器をさらに倍にする
・無機物系の剣やゴーレムなら召喚獣も複製できる
創造(クリエイト)
・魔力を消費して無からものを生み出す
・造る過程や理論を知らないと使えず、それなりに丈夫だが消耗も早い使い捨てになる
・ユニーク装備の創造と破損してから30秒だけ破損武器の完全修復ができる
・複数のものを合わせて1つのものを創造でき、使う魔力で出来栄えが変わる
・生物、物質、スキル等認識できるあらゆるものを合成でき、能力やスキルを損ねることはない
大量生産
・自力で作ったオリジナルを複製して大量に製造できる
・魔力が続く限りものを生み出すことが可能で手作業で作成したアイテムの完成品が自動的に1つ増える
・完成イメージから必要な素材や加工工程を逆算表示でき、作りたいものをイメージして対象となる生産技能と道具、材料を揃えると勝手に身体が動いて完成させる
・包装紙やリボン、紙箱等が持ち物にある場合に見栄えが良くなるように自動で飾って包んだり弁当の場合は彩りよく詰めてくれる
結晶創造
・魔力や大気中の魔素を消費して知識にある様々な効果や性質を持つ結晶や塩、砂糖、氷、雪、宝石、鉱石、魔導金属(ミスリルやオリハルコン)、魔石、魔晶石などを作り出し変幻自在に形状を変化させて操る
・作成できるものは様々で形を自在に変えられる
・魔力と精霊の力を合わせて魔力そのものを10分程度で消えてなくなるが様々な形状に変化でき、魔力吸引や硬化などの性質を持たせられる特殊金属に変える
・触れた骨を鋼鉄を超える強度と鋭さに変える
・鉱石を丸い種状にして地面に埋め、水をかけて育てて毎日世話をすることで土を良質な鉱石に作り変え10日ごとに鉱石の品質と大きさが上がる
・鉱石や宝石が持つ特性や石言葉に由来する属性を武具や道具に付与でき、使った素材の質に応じた効果や付与時間になる
・通常の熱や炎では決して溶けず魔法の炎に対しても極めて高い耐性を持つ破壊不可能な氷を生み出したり、砂を好きな形状に加工し水晶やガラスに変えて細工や装飾品にできる
地形創造
・魔力を代償に知識にある地形を限定的に変化させ、建造物を建てる
・現実にあり得る範囲で性能を変えられ、特殊能力の付与も可能
・底なし沼や井戸、温泉、酒や回復薬の泉などを創造可能
・満月の夜にしか生成できないが惑星の誕生から終わりまでの総エネルギーを圧縮して小さなクリスタルとして具現化でき、無尽蔵なエネルギー元になる
道具創造
・魔力を代償に知識にある日用品や雑貨、装飾品、生産用の工具、薬品を生み出す
・現実にあり得る範囲で性能を変えられ、特殊能力の付与も可能で薬剤やフラスコに入った各種攻撃用の液体などを創造する
・あらかじめミクロン単位で描いてストックした魔導回路を正確に転写や転送して高度な魔法具や武具、聖剣を生み出す
万能栽培
・植物に限らず畑に埋めれば加工食品や武具、アイテム、素材、建造物など文字通りあらゆるものを植物のように栽培できる
・ただ植えるだけで季節に関係なく芽吹き、成長速度も非常に速くなって種は数日、実が1日で育ち、収穫物と同数の種も同時に採取できあらゆる植物を枯らさず最高の状態を保って最高の状態で育てられる
・対象生物に栄養を与えて品質を向上させ、対象の成長を速めて植物なら2倍、動物なら5割成長速度が上がる
・指定した範囲の農地を俯瞰して管理でき、収穫物を一瞬で収穫して手元に集めるたり神木を生やして土地やその場所に住まうものを活性化する
・地面や土以外も含めて触れたものに魔力を浸透させて栄養満点で植物を育む最高の土壌に変え植物の成長速度を上昇させる
・品質はそのままなら埋めたものと同等だが、肥料などで品質を高めることもできる
・異なる種族の特性を掛け合わせて望む特性を持つ生物を生み出すことができ、1つの植物素材から複数の種を作成しベースの種子に複数の植物の種を合成して特性だけを引き継がせることができる
・人が長期間手を加えていない野生化した植物に採取した種や球根、接ぎ木の小枝、木の実、胞子を合成し、望む性質にデザインして改良する
・種から育てるため手間がかかるが望んだ姿や性質を持たせやすく、珍しい特性が加わりやすいランダム配合の他に交換したい特徴を指定したりもできる
・魔物以外の生き物も調教や飼育でき、演奏や歌、好物での餌付けなどその種族が好む行動を取ると酪農品収穫時の品質が上昇する
・家畜は雌雄をそろえるか種付けで子供の繁殖(ブリーディング)も可能で成長した家畜は召喚石化して販売できる
・魔力の消費でいつでも呼び出し可能だが呼んでいる間は食費がかかるし戦闘には不向き
・酒瓶の木や衣服の草、ポーションの木、武器草、盾草、魔法杖の芋、装飾品の蔦、貨幣の蔦、家になる草、鉱物の木などがある
・望む農具を手元に生成し農具の使用中は疲労や消耗せず農具ごとに様々な特殊効果がある
クワ
・どんな場所でも楽に耕せて耕したものは栄養豊富な土になる
・攻撃した地面の土をふかふかに変え根っこの長い植物の採取に便利
・畑に整地して育てたい作物をイメージすると翌日自動的に芽が出る
ジョウロ
作物の成長を促進し病気や害虫を取り除く
斧
どんな樹木でもスパッと切断できる
小刀
どんな木材でも楽に加工できる
ドリル
どんな場所でも楽に穴を開けられる
ヤスリ
1度撫でるだけでどんなものでも滑らかに磨ける
シャベル
どんな場所でも楽に穴を掘れる
バール
どんな重いものも引っかければ楽に運搬できる
ハンマー
叩いたものを固めたり砕いたりできる
ハサミ
切るだけで素材採取が完了する万能ハサミ
捕縛縄
野生動物を捕獲し手綱やリードに変化する縄
リヤカー
重さを感じずものを運べる
3:錬金創造(アルケミー・クリエイト)
・容器に材料を入れて錬金術の魔法陣を触媒に魔力を少量使って複数の素材や魔法を混ぜあわせ分解して、知識にある物質を加工工程を省略して一瞬で合成し望む特性を持つ新たなアイテムを作成したり特殊な魔法陣を描いた布を使ってアイテムの修復をする
・中央にベース素材を置いて展開した錬成陣の枠の数(6)だけ素材、魔法を追加でき自然な工程では生成できないものも作れる
・基本的に品質は均一で同種・同品質の物質を合成すれば品質が個数×1段階高まり、相反する性質や高品質な物質だと失敗しやすくなる
・成功率は器用さと運に依存し、運が高いほど生み出すアイテムの希少性が高まり希に素材のレアリティより価値があるものができる
・素材に魔力を流し入れ粘土のように柔らかくして自分の魔力に属性を加えて対象を強化し、素材の品質を向上させる
・調合や物質の魔力添加、宝石や属性石などを合成して護符を作ったり魔法を紙に内包して使い捨ての呪符を作成でき、失敗はアイテムが消滅する
・素材を10個で上位素材1つ、下位変換なら素材1つで下位素材5つに変換可能で変換後は素材の傷や劣化もなくなる
・1度自分でこなした作業工程を記憶し保存でき、作業記憶で記憶した工程を短縮再現して一気に完成させる
・大まかな素材のジャンルを選択し貨幣を同等の価値がある素材にランダム変換する
・ありとあらゆる法則と理を無視して錬金術の技能を強化し効果を高め、成功率を上昇させるて使いやすくする
種別
錬金
・鉱物同士を掛け合わせてより優れた鉱物を生み出す
錬換
様々なものを掛け合わせてまったく別のものを生み出せ非生物素材(鉱物、宝石、調味料等)生物素材(植物)に変換可能
錬樹
木材同士を掛け合わせてより優れた木材を生み出す
錬丹
薬品同士を掛け合わせてより優れた薬品を生み出したり、雑草、屑水晶など魔力を持たない素材を組み合わせて魔力を浸透させ、体力回復や魔力回復、状態異常回復のための丸薬など魔法薬を生み出す
体内錬金
・摂取した食物や体内に吸収したものを分解再構築する
・素材の魔力を吸収し自分や対象に付与する
合成
・素材と素材、アイテムとアイテムを掛け合わせて物理常識に従い、物質を科学反応で異なるものに変え新たな物質を生み出す
・専用の魔法陣を描いた布地が必要で魔法陣の数が合成に選択できるアイテムや素材の数になる
・同一物質を10個を合成して品質や大きさ、物質の純度を高めた強化物質を作れ、強度は合成個数倍増加し違う物質同士でもできるが不具合が発生する場合もある
・イメージで指定した物質以外は一纏めに除外されて塊になる
錬成
・物理常識を無視して複数の物質を1つに錬成し、物質をまったく異なるものに変える
・魔力を伴う物質を融合して品質を向上させ上位物質に変換したり、魔鉱石を魔力が宿る水に浸して魔力を移し魔石を生成する
・イメージ通りの形に成形可能で壊れた部品を合わせて修復したり細かい組み立て作業もできる
魔導分解
・1つのアイテムを2つ以上の物質に分解し、イメージ通りの形に素材を分けることができる
・分解数は知力、器用さ、運に依存し素材の性質は引き継ぎ可能で明確なイメージが構築できないと失敗してアイテムが消滅する
・生産活動に使用して失敗した鉱石を1度だけ復元可能でアイテムを分解して純粋なエネルギーに変換できる
魔導抽出
・対象物質から欲しい成分や属性魔力、保有エネルギーなどを抽出して取り出す
・魔力を伴う物質から魔素を抽出して魔石系アイテムの品質を向上させ、上位物質に変換する
・薬草など水分を含む素材から欲しい物質を水分ごと抜き出し扱いが繊細なものも薬効を壊さず採取可能
調合
・素材を加工し薬などを調合する
・植物素材は乾燥させると効果2倍で魔物の肉や素材、鉱石など薬の素材以外を使用可能になる
・1度作るか使う、レシピを読み込むことで加工法ごとの薬品を記録でき、魔力消費で素材から短時間で完成品になる
・成分濃縮を使うと濃縮レシピを登録可能
・10段階評価で評価1の毒から始まり1%、20%、50%、60%、70%、80%、90%、100%と評価10の別用途でのロス無しや同系薬の同時使用可能まであり、評価が高いほど味や薬効、再使用時間減少効果も高まる
・加工中のものはレシピ画面から確認できる
・体力回復薬、魔力回復薬、状態異常回復薬、予防薬、丸薬など
調合法
分析
物質が持つ効能、特性を見極める
魔付調合
・魔力付与で調合する薬の効果や効能を高める
抽出
混合物から特定の物質のみを取り出す
再結合
抽出したものを適度な大きさに固めて結晶化する
希釈
水溶液濃度を溶媒で薄める濃縮
水溶液濃度を高める
粉砕
物質を粉々に砕く
濾過
液体の中の固体を濾し取る
促進
発酵や熟成、科学反応を1〜10倍で促進させものの成長や劣化、魔法陣の展開速度にも作用する
腐敗抑制
・質や味は落ちるが対象の腐敗を抑制し長くもたせる
酸化
酸化反応を起こす
還元
還元反応を起こす
恒温
物質の温度を一定に保つ
恒湿
気体湿度を一定に保つ
液化
気体を液体に凝縮させる
気化
液体を気体に蒸発させる
固体化
液体を固体に凝固させる
溶融化
固体を液体に融解させる
昇華
固体を気体に一気に変化させる
反復
一定の工程を繰り返す
乾燥
対象を乾燥させる
蒸留
対象を蒸留する
着色
対象の色を変化させる
形成
対象の形を変化させる
魔力抽入
対象に魔力を付与する