クロスワールドストーリー 作:貧乳は至高である
1:異界(アナザーワールド)
・知能の低い生命体も一緒に現実の世界を複製し維持に負担がない隔離されたマイフィールドと呼ばれる小世界(最大で月サイズ)を生み出し、持ち主だけが入れる異空間の庭に繋がる扉を開ける
・不思議な霧で区切られた平原で大規模な農業や牧畜もでき、内部は精霊や妖精が好む環境で住み着く代わりに畑の管理を手伝う
・許可なしに霧の外には出られず、中の広さは基礎の100㎡に加えて整備や生産活動の頻度に応じて内部空間が広がる
・自分の好む環境に自動的に整えられる世界はあらゆる天候と地形を再現可能で季節や気候、環境は好きに変更可能で環境に対応した精霊を召喚できる
・地脈のエネルギーを凝縮して自然の美しさを結晶化したような小規模なビオトープを生み出し、外界から完全に隔離された希少な動植物が多い独自の生態系を築ける
・湧水の泉や再生速度が速く毎日伐採できる林、魔力や生命力を活性化させる木、神の樹や世界樹すら育成可能
・あらかじめ指定した強さと種族の魔物がランダムで現れる戦闘訓練空間を生み出し倒した魔物を解体して素材にできる
・現実世界に電脳世界への入り口を出現させネットの世界に生身で飛び込んで活動できる
隠れ家建造(セーフハウス・クリエイト)
・自動で廃墟に偽装し地下に潜伏するため持ち主以外は立ち入りが極めて困難な隠れ家を生み出す
・初めから地下に作るタイプや植物を操り茂みの中や樹の洞等に異空間を生み出し簡易的な家を造り出す秘密の花園(シークレットガーデン)もある
王国創成(クリエイトキングダム)
・魔力を使って大地の岩石や土砂などを資材に最低家屋1軒から大規模城塞都市まであらゆる建造物や施設、道を作る
・コネクト〜でユニットを繋げ、クリエイト〜で建造物(ユニット)を創造、サモン〜でクリエイトで作って登録した建造物を召喚し、デリート〜で消去できるため作り直しが簡単
・窓もガラス製になりデザインも多彩で大規模なライフラインやインフラも完備
・最大で惑星規模の次元隔離結界を張って莫大な魔力を消費することで惑星全域の環境を自在に変更し、生物の生存に適した星に変える惑星環境改変(テラフォーミング)が可能
・浮遊岩核や浮島核、水源魔法核などに変える魔法核作成して周辺の岩石を一定量吸収することで核の周りに岩殼を形成し、浮遊岩核→浮遊岩→浮遊島と成長力させてから内部に1辺6mの立方体のコアルームを作成して拠点転移や高度調整、従魔の召喚待機、環境設定機能(面積拡張・高低差設定・気候・水源・地質・植栽)ができ、ここからさらに岩石を一定量吸収して大型の城や自給自足ができる街を余裕で建てられる面積(淡路島〜四国くらい)に巨大化可能
亜空間創造
・魔力を捧げて異空間を創造する
・消費魔力量で広さが変わり、維持には魔力を消費しない
・できた空間に魔力を注いで拡張することも可能で、空間そのものを切り取って異空間に収納して保存できる
・中の時間は停止や加速などを調整可能で生物も取り込め、対象をミニチュア化して指定した器に閉じ込め生気を吸い取り弱体化も可能
・別空間作り出しそこに身を潜めたり霧の濃度が高い場所に窓や扉を生成可能
・ドアから繋がる異空間に様々なルールや設定がされた特別な部屋と経験と記憶を共有して生まれた管理人ユニットを創造し、魔力結晶の吸収や内部の活動で発生するポイントからコストを支払いあらゆるものを生成し部屋のカスタマイズが可能
・創造した部屋は内装や家具、雑貨、消耗品などの備品も完璧に完備し持ち込んだアイテムや生物は設置可能
・作られた部屋で適した行動をすることで対応したスキルを獲得できる
・敵意あるものを拒む破壊不可能なドアを通じて様々な土地に部屋の入り口を繋げることが可能
・最大1km四方の部屋を作り出せ、自分が所有する部屋の間取りを家具ごと自由に変更できる
2:ダンジョンマスター
・自分が保有する空間や建造物を基点に空間を歪めて異界化させ、自分の周囲半径10mを不完全な迷宮に変えたりダンジョンを創造したりダンジョンの改築や設置が可能になる
・迷宮の規模は熟練度に依存し、地続きなら建造物や乗り物は丸ごと全部指定でき極めれば階層1つが都市サイズの迷宮を造り出せ内部は自由に変形可能
・迷宮の破壊困難な壁から内部生物が放出する魔力や魔素、生命力や大地の魔力を成長する糧として吸収可能で、作成された迷宮壁は強度以上に魔力や運動エネルギーを残さず瞬時に吸収することで破壊不能状態を保ち、破損した場合は自己修復する
・自分で設置、吸収した迷宮では自由に転移でき、空間拡張や迷宮同士をゲートで移動可能で攻略済みの迷宮すべてに適応される
・作成した迷宮は自由に召喚でき機能を保ったまま操縦して移動可能で、一時的に小さなコア状態に格納して持ち運んだり異空間に収納したりできる
・作成したダンジョンの支配領域でクランを結成でき、クラン名、旗印、召喚獣や従魔など配下を含む団員、拠点、アイテムの生成、販売の確認と設定が可能になる
コア管理
・魔力結晶に最大魔力すべてを与えてダンジョンシードやダンジョンコアに変えて作成・育成し知能と演算能力の強化も可能で迷宮核を成長させ、保有魔力貨幣量や魂魄限界量(拡張領域)の上昇、迷宮核の統合を行える
・各ダンジョンのステージレベルと同じ値のボーナスポイントで自分のステータス値とアビリティを強化し、1分ごとにステージレベル分回復するダンジョンポイントを使って召喚、合成、能力付与、増設、建造、アイテム構築、階層を自由にいじれる
・簡易的な家具とパソコンがあるコアルームからポイントで様々な設備を設置して迷宮を生み出せ、初期ポイントは10000Pで1日100Pの支給と内部での討伐、ダンジョンクエスト、迷宮内部に放出される魔力と生物の感情の揺らぎでポイントが増えて特殊効果が作動中の設備の維持コストが1ヶ月ごとにかかる
・支配下にない迷宮の構造も知覚範囲にあれば詳細を解析でき、指定領域を仮に迷宮化した場合のシミュレーションを仮想迷宮として表示し既存の迷宮の構造や罠を瞬時に理解できる
・迷宮壁と同じ能力を身体に纏うことが可能で魔石を使って録画録音し立体動画として投影もできる
・迷宮壁そのものに属性を付与したり自身の力量と知識相応の材質や規模の壁を召喚可能でイメージの仕方で壁以外にも武器化や変形ができ、砂山や浮遊岩、機動要塞、素材の成形、携帯型ダンジョンゲート、転移や方向感覚麻痺など応用可能
・指定した迷宮内部に属性魔力を放出して攻撃もできる
・素材探索で広範囲の素材を探知したり触れた物質を原子レベルで解析し、成分ごとの効果を知ることも可能でダンジョン化すれば詳細な機構や構造も知識として取得できる
ダンジョンモンスター
・保有魔力を使って自身の知識や魔物・生物学スキルに応じたモンスター(鳥獣・水棲・植物・昆虫・傀儡・不死・精霊・龍竜など)や動物を召喚し育成して強化したり、コアの拡張領域を使って指定種族の千倍の魔力コストで自動無限召喚が可能
・生物の死体を生前の記憶と能力、姿を保ったままアンデッド化したり素材をアンデッドに加工したり、残留思念や浮遊霊を呼び寄せ器に一体化させてゴーストやゴーレムにしたりできる
・生み出したモンスターのドロップアイテムや確率も調整できる
・クランの支配領域と登録団員から回収した魔力を用いて支配領域全体に身体能力強化や治癒力向上、魔力回復、状態異常耐性、属性耐性などの支援や攻撃の魔法を発動させ、全体に共有クランストレージ微(小さな金庫)、小(1畳程度の物置)、中(小さな倉庫)、大(一軒家)を個人所有できる
ダンジョン拡張
・地脈の魔力を汲み上げ環境を変質させて異界化することで望む資源を半恒久的に生成でき空間拡張や材質変更、施設建造(祭壇)、家屋、自然物、水源、照明、罠、宝箱、結界、転移門設置、異界迷宮設置(地上や特殊自然環境再現)、階層属性設定などで迷宮を拡張可能
・ポイントを消費して様々な環境(草原、海、住宅エリア)や安全地帯、建造物(小屋、木造住宅(大部屋と和室小部屋2つ))、住居拡張(部屋、廊下、中庭、バルコニー、ベランダ、テラス、用途設定(和室、洋室、寝室、キッチン、トイレ、風呂))、追加機能、アイテム・家具の追加(布団、ベッド、アイテムボックス、タンス、ちゃぶ台、座布団、テーブル、椅子、冷蔵庫、冷凍庫、保温庫、洗濯籠、洗面台)、生産設備を構築可能
・迷宮拡張で除外された資源やアイテム、迷宮探索でのドロップアイテムや宝箱系統アイテム、それに近いアイテムを自動回収する収納空間の確認ができる
販売
・魔力をポイントとしてチャージし確認画面から物品や施設、建造物、迷宮、大規模な開発、設備設置、スキルなどの買い物ができる
・冒険の消耗品であるポーションやその薬瓶、使い捨ての魔法符(スクロール)、収納袋(マジックバッグ)、灯り石、魔除け石、結界石、日用品や生活雑貨、食器、食料、種や苗、借家の鍵など多岐に渡る
・一番安いものでだいたい100ポイント=最下級の魔石10個分=千円の物価で色つきや複雑なデザインだと高価になる
・ポイント消費で壊れたものの修繕も可能
・専用チケットでガチャ(ロウ・ノーマル・レア・ハイレア・スーパーレア・レジェンダリー・ユニーク)の利用が可能で等級に合わせた引き換えチケット(異界迷宮・モンスター・拡張領域・魔力貨幣・拡張種類(部屋・門・通路・設備)・宝箱・罠)・スキル結晶・迷宮核・武器・防具・装飾品・マジックアイテム・消耗品を獲得できる
3:精霊の箱庭
・仮想ウィンドウで確認できる縦横高さ400m程度の異空間に精霊を住まわせ育成する
・初期は芝生の草原で人型2体と獣型1匹だけだが広さや環境を整えると様々な精霊が現れ生まれてくる
・呼び込んだ精霊からは滞在時間に応じた大きさや品質の精霊石が1日1つ貰え、精霊石の魔力や外部の物質、魔力を投入して登録したものやランダムに生える内部植物、建造物、畑、水源、岩山、街、遺跡、塔などを配置したり精霊に指示を出し探索をさせた環境の模倣も可能
・互いの意思確認や条件を満たすことで精霊が定着し契約精霊として育成が可能となる
・登録したものは消滅する代わりに図鑑に詳細情報や地図情報が記録されいつでも閲覧・設置可能
・内部で精霊が生み出した生産物や採取品の取り出しもできる
・精霊には無属性の初期精霊、属性持ちの下級精霊、中級精霊、完全人型の上級精霊、精霊結晶を得て配下を従える特級精霊、大精霊がいて探索、管理、護衛、生産が可能で、精霊の行動や生育場所で属性が決まる
・広さは魔力を消費して拡張でき、縦横高さ800m程度のドーム球場→縦横高さ1600m程度のそれなりの公園→縦横高さ3200m程度の小さな街、縦横高さ6400m程度の大きな街、縦横高さ600km程度の小さな国と大きくなる
・区画を指定して外部世界に漂う負の感情や穢れを引き込み圧縮してランダムに外敵として出現させることで浄化と精霊の活性化を促進し、無害な環境魔力と素材へ変換可能で一定量討伐すると初期精霊の卵が出現する
精霊術
・微精霊を視る力が身について認識した精霊と契約でき、魔力を契約した精霊に捧げて呼び出す
・各精霊に適した自然物や人工物を所持することでその格にあった精霊を簡易的に召喚可能・大まかに攻撃型、攻撃支援型、防御支援型、生産支援型、収集支援型がいる
・強力なものには媒介が必要で精霊の属性ごとに得意分野が異なり、成長することで固有能力が増える
・こまめに召喚することで仲良くなり対応する属性魔法の威力が上がる
・常に精霊から属性魔法支援効果が得られ、上位個体の召喚は1度使うと相応の冷却期間がいる
妖精誕生(バースフェアリー)
植物や自然物から下位妖精種を生み出す
精霊の囁き
小さな下位精霊を召喚し体力と魔力をしばらく継続回復する
刃の精霊(刃物)
無数の斬撃に変わって攻撃する1m程度の刀剣の精霊
火の精霊(マッチ・火種・魔力炎)
火を操り攻撃する炎を纏う小人
水の精霊(きれいな水)
回復や魅了の力があり、水を操り攻撃する魚の形をした水塊
風の精霊(風)
索敵の力があり、衝撃波や風の刃で攻撃する丸っこい小鳥の精霊
土の精霊(土)
石の礫で攻防一体の防壁を作るジリスに似た精霊
光の精霊(光)
閃光で攻撃する常に発光する蛍火に似た精霊
闇の精霊(闇)
隠密の力があり、影で攻撃するカラスに似た精霊
神話喰狼(ミソロジーイーター)
・白く煌めくブレスで万物を凍結粉砕し、神すら喰らう白金の巨狼の姿をした精霊を召喚する
・召喚には莫大な魔力が必要