クロスワールドストーリー   作:貧乳は至高である

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スキル詳細(召喚)

1:万魔の主(マスター・オブ・パンデモニウム)

・あらゆる魔と聖を従えるモンスターの王

・すべてのモンスターと神格を持つ存在、人に属する種族と契約、召喚が可能になり、召喚獣や騎獣などの召喚上限がなくなる

・名付けることで生物や物品の能力を強化する

・契約した従魔や召喚獣と魔力を共有可能で、全契約対象のレベルの合計値分基礎能力を恒常的に強化できる

・召喚時の消費魔力が半減し待機時間が無くなる

・魔力とその神の好物が3つ供物として消費し出会ったことのある神の化身を召喚して得意な攻撃や能力で補助して貰える

・「魔物図鑑(モンスターエンサイクロペディア)」に契約したモンスターの種族情報や個体の能力などを表示し、大まかな成長方針などを設定できる

・実際に見るか召喚系技能の習得で召喚に必要な魔法陣を自動習得し適宜展開可能で、魔法陣を使って契約した召喚獣の喚び出しや魔力から特定生物を指定数発生させ自然交配により増やすことも可能

 

 

魔物図鑑(モンスターエンサイクロペディア)

・1ページごとに契約した召喚獣や従魔、騎獣などの魂を封印し、いつでも召喚や送還が可能になる魔典を呼び出す

・魔典のページは魔力を与えることで増え、死亡した場合は1日後に再召喚できる

・内部の生物は魔力で状態が維持され飢えず乾かず健全な状態で待機しているか指定した拠点にいて召喚に応じて現れる

・契約対象の進化を補助し、その条件を緩和する

・召喚可能種別は動物・モンスター・使い魔・式神・精霊・神霊・星霊・英霊・天使・小人・死神・植物・聖獣などがある

・属性は火、水、風、土、木、雷、氷、炎、光、闇、時空、無などがある

・ランクは孵化したばかりや普通の動物を1st次が2nd、3rd、4th、英雄級が5th、6th、神話に名を残すぐらいの大物を7th、8thと定めていて全部で10段階あり各ランクにはレベルの上限値があり100でカンストし、そこまで育ててランクを上げるとボーナスがつく

 

 

召喚契約(コントラクト)

・魔法陣を展開し識別したことのある種族の下位種族を召喚する

・消費が極端に少ない代わりに何がくるかは完全ランダムな月一召喚ガチャのようなものもある

・自力で倒した野生の敵モンスターや動物、自分の意思で契約を受け入れたものに魔力を浸透させることで一定確率で召喚獣にでき、受け入れた場合は必ず成功する

・最初に契約した個体がパートナーとしてユニーク個体となり変更は不可能

・特殊個体や意思を持つ武具にも作用し九十九神(ツクモガミ)化する

識別

・視認範囲内にいる生物の詳細な情報を取得できる

召喚(サモン)〜

・契約し名付けた召喚獣、もしくは新たに契約する召喚獣を喚び出す

送還(リターン)〜

・喚び出した召喚獣を送還する

誘導(コール)〜

・知覚範囲内にいる生物を指定して喚び寄せる

交替(チェンジ)〜

・戦闘中に1度だけ召喚獣を控えと入れ替える

融合(フューズ)〜

・契約した複数の召喚獣を選んで合成し1体に融合することで新たな個体を生み出す

・より上位の種族や新たな種族を誕生させ、低確率で合成事故が起こり予定外の種族や強力な種族が生まれる場合もある

忌避(カーム)〜

・術者より弱い生物を寄せ付けない

感覚共有(シンクロセンス)

・使役する召喚獣と心を通わせ感覚を共有し心話などが可能で召喚獣を通じて会話や偵察もできる

・親密度によって対象に干渉して技や魔法、能力を使うこともでき広域化ですべての召喚獣と会話可能

遠隔操作(リモートコントロール)

・召喚獣の中に術者の意識が入り込んで遠隔操作で操る

・術者自身は無防備になるため注意が必要

回復(ヒール)〜

・自分の召喚獣を距離に関係なく瞬時に回復する

拠点守護(ポータルガード)

・召喚獣を拠点に常時召喚して護衛させ、配備中は体力と魔力の自然回復量が増加し成長もする

強化(ブースト)〜

・1日1回、召喚したパーティ内の召喚獣全員の能力を大幅に上昇させる

・術者の体力と魔力を半分消費し、強化も術者の力量に合わせたものになる

防人

・召喚獣や使い魔も含む配下が戦闘不能になる場合自分の体力を消費して肩代わりする

ユニオンアタック

・2体以上の召喚獣の攻撃を同時に当てて威力を2倍にする

アタックフォーメーション

・自分の召喚獣全体の物理攻撃力を2割強化する

ガードフォーメーション

・自分の召喚獣全体の物理防御力を2割強化する

オールマイト

・1日1回1分だけ自分が知る一番強い相手を能力そのままに可愛くデフォルメして召喚する

成仏(ターンアンデッド)

・抵抗できなかったアンデッドを消滅させる

 

 

万魔招来(コール・オブ・パンデモニウム)

・自らの指揮下にいるものの能力を人数×1割強化し、王者の覇気によって下位の存在を威圧し複雑な指示を一瞬で伝えて軍勢を率いる

・1日の回数制限がある代わりに最大値の半分魔力を消費して契約した対象を個別ではなく軍団として同時召喚できる

・魔物図鑑(モンスターエンサイクロペディア)の総登録種族数分その個体を分身のように増殖させて召喚でき、契約者が完全に死亡しない限り死なずに1日の最大召喚可能数まで即時召喚できる

・大量の魔力を使用して契約したすべての召喚獣を光球に変えてベースとなる固体に種族特性を統合し成長強化された姿の1体として召喚可能で技能はベース固体に依存し能力はすべての召喚獣のステータスと基礎能力、親密度で増減する

詠唱

我は万魔の主にして長

契りを尊ぶ異端の唄い手

共に歩みし同胞たちよ

我が元に集え

我が声に応えよ

今宵万魔殿の鍵は開かれん

 

 

制限召還術(リミテッドサモン)

・契約している従魔や召還獣を弱体化する代わりに小型化して維持コストがなくなるようにしたり様々な制限を与え扱いやすくする

・街中での活動に最適

完全召喚

・契約した召喚獣を完全に呼び出し長時間使役可能にする

瞬間召喚

・契約した召喚獣をスキルや能力使用時間だけ呼び出し使役する

極小化(ミニマムモンスターズ)

・使い魔や従魔を小型化(デフォルメ幼獣化)してさらに5cm程度まで縮めて連れ歩ける

小型化(スモールモンスターズ)

・使い魔や従魔を小型化(デフォルメ幼獣化)して連れ歩ける

大型化(ラージモンスターズ)

・使い魔や従魔を大型化(騎獣サイズ)して戦闘に参加させられる

超大型化(ヒュージモンスターズ)

・使い魔や従魔を超大型化(ドラゴンサイズ)して大規模戦闘に参加させられる

クラスアップ

・契約した召喚獣や従魔を一時的に上位種族にする

クラスダウン

・契約した召喚獣や従魔を一時的に下位種族に戻す

宿紋化

・契約している従魔をタトゥーに変化させられる

・従魔の特性により身体能力が強化される

装飾化

・契約している従魔や使い魔を任意の装飾品に変化させられる

・変化中は回復の速度が上昇する

けものだま

・契約した召喚獣を手足のない10〜40cmほどのもふもふの毛玉にコミカルな顔と、耳や尻尾(もしくは羽根と尻尾)がついた愛らしい姿に変える

・周りの人間にハイレベルな召喚獣を喚べるとバレないようにカモフラージュとして使用する

・この姿は能力の完全封印状態なのでハリセンでぶっ叩くだけで戦闘不能に(笑)

 

 

魂魄融合(ソウルユニゾン)

・契約した召喚獣や従魔を一時的に自分と重なるように召喚し、固有スキルや特性を融合強化して自分の身体に還元する

・召喚獣との絆で効果が左右され、発動中は見た目も一部変化がある

・能力や力のみを召喚して自らに付与可能

 

 

リトルキングダム

・自分が知覚できるすべての場所(陸・海・空問わず)にゴーレムや召喚獣、使い魔を瞬時に召喚、送還して攻撃させる

・効果範囲は基本的には半径100m〜3kmで魔法を併用してさらに距離を伸ばせる

・自分が契約した使い魔や使役獣をゲートを使ってそばに召喚したり、対象の召喚獣から繋がり(パス)を読み取り術者の居場所を特定しその繋がりを使って一定時間双方の目の前に他者も空間移動できる門を出現させる

 

 

 

 

 

 

 

召喚形態

 

 

通常召喚

・識別した生き物やモンスターなどを魔力を使って最も下位の種族の魔力体で構成された召喚獣として喚び出す

・最初の1匹は狼・狐・鷹・兎・猫・犬・ゴーレム・ミニドラゴン・スライム・馬の10種類の中から選ぶ

・召喚コストが召喚した時と送還する時の魔力消費以外かからず常に一緒にいられ、契約時に幼獣として召喚するとコストが低くなる

・致命傷を負っても死なず、絶命しても術者が無事なら一定期間を空けることで再召喚できる

・契約可能数は基本的に制限がなく、最初期は弱いため成長には時間がかかるが自分の意思があり術者の行動を学習してより高度な能力や個性、固有能力、戦術を身につけ、行動による経験値か魔石を食べることで成長し個体別に上位種族への進化も可能

・戦闘中の召喚は6体までだが拠点や街中など安全地帯では同時召喚数に縛りはなく、進化可能な複数の召喚獣を融合させてより上位の種族へと昇華もできる

・召喚獣に餌はいらないが嗜好品として食事も可能で装備品や持ち物は持たせたまま召喚や送還ができる

・魂の深い部分で繋がっているため召喚獣の経験による身体と能力の使い方を本能的に理解し契約者自身に反映可能

詠唱

我は天なり、汝は地なり今ここにこの身は汝と共にあり

汝は我と共にあらん

その誓いと共にこれを契約とせん

召喚(サモン)(種族名・名前)

小隊召喚(サモン・パーティズ)(登録したパーティ名前)

 

 

儀式召喚

・供物の他に月の満ち欠けや太陽の位置、土地そのものから地脈や星の魔力を借り、星の並びの巡り合わせで縁を結ぶ

・最大値の3割の魔力で契約魔法陣を展開し贄(魔物や生物の死体)に使ったものの種族系統からランダムに現れ契約可能になる

・祭壇で儀式用細剣で指先を傷つけて満月を映す銀の皿の水鏡に垂らしても召喚できるが、贄を用いた方がより強い個体になる

・召喚対象は自分より弱く術者の性質と望み(イメージ)に合わせた種族や個体がいずこかの世界から現れる

・あくまでも召喚のみのため契約できるかは現れた召喚獣と術者次第で、狙った種族を召喚する手法と完全に運任せの2種類がある

・召喚獣は幼獣であってもすでに戦える身体と能力を持ち、使い魔なら血液と名前、召喚なら髪や爪などの身体の一部を与えて契約する

・送還には別途魔力と個体を維持する触媒や召喚具が必要で死亡した場合は主従契約や名付けを行った個体のみ1日後に再召喚できる

詠唱

星と大地の導きに従い

我が宿星に連なりしものよ

我が呼び掛けに応えよ

 

 

魔造召喚

・自分の影を媒体に魔力体の召喚獣を喚び出す

・種族固定と1度戦った対象から術者の資質や望みでランダムで召喚して使役するものがある

・召喚獣には自我がなく生物のような反応はするが命令以外は何もできない

・初期の召喚時に指定された条件を満たすと契約(名付け)でき、条件が満たされない場合は一定時間で送還される

・種族そのものとの契約する場合と個別契約があり、上位の召喚獣と契約すると種族的な配下や下位の同族、眷族も召喚可能

・既存の生物とも契約して魂を縛り霊獣(スピリット)化して自由に召喚使役できるが、スピリット状態の生物は霊体化によってステータスが固定され経験値を取得できなくなる

・戦闘のためだけの配下をや小鳥や兎、猫など小さな生き物、錬金術補助のホムンクルス、魔力回復補助のマナサークル、運搬補助のアシストゴーレム、織物や製糸補助の鶴女房、鍛冶補助のファイアブラックスミスのような生産を補助する魔法生命体など様々なものを召喚できる

 

 

契約召喚術

・対象と契約して配下とする

・人間もその対象となり、術者の魔力供給で能力強化や意思疎通、魔力圏内への召喚を可能とする

・熟練度が上がるほど強化の上昇率が増える

・配下は通常は魔力体として術者の体内に収納され、配下同士を含めて念話による会話と意思疎通が可能

・意思疎通は光速でパソコンのインターフェースのように膨大な情報のやり取りが可能なため密度が高くタイムラグがほとんどない連携ができる

・小型の召喚生物と接触して中継することで契約外の人間や生物にも意思疎通の恩恵がある

 

 

サモニングガチャ

・敵を倒す他、クエストの攻略で入手するチケット、一定額の現金などを代償に出現するコインでジャンル別のガチャ箱から拳サイズのカプセルを排出させ、あらゆるものをランダムムに生み出すスマホを喚び出す

・1日1回ランダムボーナスでポーション類や強化素材、ガチャチケット、コイン、メダル、貨幣が複数排出する

・アイテムや食料、武器、防具、マジックアイテム、装備品、消耗品、雑貨、玩具、書籍、模型、モンスターや動物、召喚ユニットの召喚具など中身は様々でガチャの拡張アプリで強化でき同種のアイテムは重ねて強化可能

 

 

創造召喚

・通常の魔石を一定数消費して条件やイメージ指定し形を与え想像した召喚獣を喚び出し、アイテムの改造、変化の抑制と推進、進化促進が可能になる

・最低10個から始まって魔石を大量に消費するほど強力な個体になる

・召喚時に本体の召喚か魔力複製体の召喚かを選べて魔力複製体は能力その他は変わらないが本体の半分のコストで召喚でき、死んだり送還しても記憶や経験の統合が起こるだけで本体には影響がない

・想像を形にして身体を与える以外は通常召喚と変わらないが、一定以上の理性と自制心を持つ存在以外は召喚者に絶対服従となる

・知能の向上やある程度の指向性をつけた特殊能力の発現、ステータス操作などが魔力消費で可能で必要魔力量も表示される

・召喚可能物はすべて最大魔力量に比例した異界(滞在世界外や平行世界、過去、未来)の個体か物質のみになり、いわゆるゲームや漫画の創作上の生き物を現実に喚べる

・魔石は最低品質の欠片換算で魔石1=魔力消費10となり同等の魔力を1度に支払っても契約可能で契約時に幼獣として召喚するとコストが低くなり絆が深まると召喚コストも大幅に下がる

・召喚対象外でも直接接触すれば改造や契約は可能

・繋いだ召喚門をそのままに逆召喚することでその世界に転移でき、対象の位置や形をしっかりイメージできれば所有物の遠隔転移も可能で、対象内部の構造をイメージしやすい疑似空間に変換して侵入し、改変や解析、修復、時間軸の設定などが可能

 

 

代償召喚

・魔物を倒した時自動拾得するドロップアイテムや魔石カード、魔石、迷宮の階層主クラスの魔物から獲得できる魔核を指定された数と種類集めて消費することで魔力体の召喚獣を作成し契約する

・モンスターの魔石と直接契約を結んで生まれた核石からそのモンスターを召喚したりアイテムを集めて特殊な召喚獣を喚べる

・その時点での最大魔力と魔石からランダムに使い魔を作成可能で対象種族は魔石のランクとその種族、消費数、魔力量によって方向性が定まり、召喚初期の個体の能力や姿、保有スキルや性格は契約主の能力と行動や性格、性質に左右される

・識別したり見たことのない生き物もアイテム次第で召喚可能で普通に剥ぎ取りした素材も使える

・召喚には一定の魔力を消費し戦いや行動から経験値を積み重ねたり魔石を合成することで強くなり、同じ種族の魔石を一定量以上合成するとその種族に纏わる固有能力や能力強化スキルを習得可能で一定レベルで進化して見た目にも変化が現れる

・合成した魔石の数や種類で様々な強化種や変異個体、キメラへと変化する

・個別に装備を与えたり目印に傷痕や模様をつけたり毛並みを変更することもでき、自分の拠点なら魔力消費無しで召喚可能

・倒されても死なずに魔力に戻るだけで、魔力消費による再召還が可能

・習得スキルは人型→手先強化、蜂型→敏捷強化、甲虫型→筋力強化、ゴーレム型→筋力強化、コウモリ型→敏捷強化などがある

契約詠唱

我望む

我と共に歩むものを

我望む 我が剣となり

盾となるものを

我望む

我につき従うものを

我が下に来たれ

我の配下にして

友となりしものよ

汝に我が魔力を与える

魔なるもの

因子を取り込み力と変え

我が魔力により親和せよ

そして我が導きに従い

虚ろなるその身を

常世に写し我が眼前に

顕現せよ

召喚詠唱

我が内より目覚めよ

我が使い魔 その名は〜

 

 

触媒召喚

・触媒を用い手順を踏んだ召喚でごく短時間だけ対象を呼び出し契約によって限定的に召喚物の力を借りる

・触媒には様々なものがあり無機物や身体の一部だけなど召喚の仕方は様々で、習得した魔法系統に応じた召喚ができ貴重なものほど強力な召喚獣が現れる

・時間と能力の制限つきで精霊や召喚獣を喚ぶものと加工した魔石を一定数消費して制限無しの強力な一撃を放つ攻撃魔法のようなもの、特定のルーン石で組んだ魔法陣を用いて北欧系の神々を召喚するものがある

・五感の共有や遠隔操作が可能で召喚獣は自分の意思があり、行動による経験値で個性や固有能力を持つ

・術者の力量と対象への知識、種としての総召喚時間で能力制限が解除され段階的に成長する

・基本的には同一種族からランダムに選ばれて召喚するが名前をつけるか教わると消費が増える代わりに指定した個体を召喚できる

・召喚例は炎→火精霊、きれいな水→水精霊、大気→風精霊、地面→地精霊、刀剣→剣精霊(斬撃)、生物の一部→その種族の劣化魔力体、手印→妖怪など

爆撃型

サラマンダーの吐息

瞬間召喚した紅い巨竜のブレスで広範囲をダメージ固定攻撃で焼き払う

詠唱

我が命に従い

我が前に顕現せよ

汝は火口に住まう

焔の化身

灼熱の息吹にて

我が眼下に蔓延る敵を

煉獄の地獄に閉ざせ

地を駆ける走竜(スプリントドラゴン)

・背中に鞍を乗せた体長5m体高2.5mのラプトル系肉食竜を召喚する

・戦闘力は一切なく攻撃が当たれば召喚が解除されるが、3人まで背中に乗せて高速走行可能

・指示さえ出せば初見の土地でも移動可能で徒歩1日の距離を2時間で走破する

空を往く大鳳

・体長15mの巨大な猛禽類を召喚する

・戦闘力は一切なく攻撃が当たれば召喚が解除されるが、3人まで背中に乗せて飛翔可能

・行ったことのある街やフィールドの入り口、安全地帯まで自動的に空輸可能

束縛する悪魔の黒腕

・対象を閉じ込める黒い魔法陣の檻を展開し、そこから禍々しい黒い悪魔の腕を召喚して拘束する

・強力なボスにも有効だが魔力消費が激しい

詠唱

開け獄門

魔なる者の住まう世界に

繋がる門は開かれる

そこから現れるは

闇の眷族

その力は黒き腕による

戒めの鎖

顕現せよ 悪なる者よ

堅牢なる黒鎖の束縛

闇竜の爪撃

 

ルーン型

ヴァルキリー(レギンレイヴ)×5

白銀の軽鎧に槍と盾で武装した雷と聖光を操る白髪金眼の戦女神。戦乙女に弱体化しているが技のキレは健在。真面目な性格でちょっとおっちょこちょいなバトルジャンキー

ヴァルキリー(スルーズ)×5

白銀の軽鎧にハンマーで武装した極大の雷と聖光を操る白髪青眼の戦女神。戦乙女に弱体化しているが技のキレは健在。ヒャッハー系バトルジャンキーの残念娘

ヴァルキリー(ミスト)×5

杖で武装した雷と聖光、氷魔法を操る青髪青眼の戦女神。戦乙女に弱体化しているが技のキレは健在。お嬢様系の礼儀正しいおっとり娘

ヴァルキリー(ブリュンヒルド)×5

エインヘリヤル

 

 

 

ランダム召喚

・魔石を消費して魔力で構築された召喚獣をランダムに喚び出す

・召喚獣には魔力上の親がどこか存在するが血縁はなく、自分の魔力で作成した魔石を与えた召喚者が親となる

・召喚獣には人型(人・亜人・獣人・鳥人・魚人・竜人・人霊・妖精・精霊・機人・小人・巨人・屍人・魔族・天使・神族・混血など)や獣型、鳥型、水棲型など様々な姿があり希少な混血や神族も存在する

・行動タイプの指定だけ任意で可能で攻撃型、魔法攻撃型、回復型、魔法補助型(武器型)、魔法補助型、魔法特化型、騎乗型、軽戦士(シーフ)型、万能型、物理特化(高速戦闘)型、支援(召喚)型、魔法殲滅型などがある

・召喚した当初に消費した魔石の質や個数で潜在能力が異なり、多くなるほど強力な個体が現れるがその分制御が難しい傾向がある

・育てて信頼関係を高め、真名を解放することでより強力な個体へと成長可能

・嗜好品として魔石や食事を摂ることもできる

ホースゴーレム

スキル:騎乗補助・輸送・耐久走・長距離走行・低燃費

特徴

移動用のため召喚時間と燃費に特化しており、騎乗スキルが無くとも騎乗を可能にする騎乗補助のスキルも持っている。輸送用の召喚モンスターで直接戦闘能力はあまり高くないので初期の戦闘用召喚モンスターとしてはハズレ

小人(半獣人)

スキル:武器術・筋力強化・反応速度強化・魔法武器付属・重撃・闘気・強靭・急所見切りの心得・魔装

特徴

小柄な人型の召喚獣。人によく似た姿で汎用性が高いのが特徴。混血が生まれやすく獣人の混血は筋力に優れるため見た目以上の破壊力がある

魔鼠

スキル:回復魔法・強化魔法・弱体化魔法・魔力強化・魔力回復・アイテム効果強化・分配・緊急睡眠・回復魔法の心得・支援魔法の心得

特徴

見た目はカピバラに似た緩い鼠型召喚獣。回復や支援魔法に優れる。自分へのアイテム効果を高める、魔力やスタミナの限界が来たら耐久性を上げ強制的に眠って体力を含めて回復する、自分の体力・魔力・スタミナを分配して味方に分け与えるなど多彩なスキルを持つ。カピバラと違い防水性が高くふわもこで触り心地のいい毛並みで水浴びが大好き

魔族

スキル:魔法強化・魔力回復・魔力解放・オーバーマジック・闇属性・属性選択枠×1

特徴

角としっぽ、コウモリの羽を持つ幼子の召喚獣。高い魔力と汎用性があり、育て方で様々な能力を開花させる

ハーフドラゴン

スキル:魔法強化・魔力回復・魔力強化・魔力解放・オーバーマジック・闇属性・竜属性・属性選択枠×1

特徴

魔族の上位召喚獣。角としっぽ、コウモリの羽を持つ幼子の召喚獣。高い魔力と汎用性があり育て方で様々な能力を開花させる。ドラゴンと魔族の混血で竜の力を開花させ特殊な魔法を操る個体

ヴァルキュリア

攻守や魔法に優れる万能型の戦乙女。羽根飾りのついた兜が特徴の鎧を着込み、光の翼で天空を自在に駆ける。神の血を引く下位眷族でもある。専用武装である黄金の聖剣で戦い、広域を聖なる雷で撃ち抜く主神の鉄槌(ヴァルハラゲート)が必殺技

気性の荒い大型の虎。力に優れ極めて俊敏で隠密行動が得意。嗅覚を始め五感にも優れ狭い場所でも器用に行動可能。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

白虎

虎の上位召喚獣。風を操る気性の荒い大型の虎。力に優れ極めて俊敏で隠密行動が得意。嗅覚を始め五感にも優れ狭い場所でも器用に行動可能。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

黒豹

気性の荒い黒い豹の召喚獣。力に優れ俊敏で隠密行動が得意。嗅覚を始め五感にも優れ狭い場所でも器用に行動可能。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

迅黒豹

黒豹の上位召喚獣。雷を操る気性の荒い黒い豹。力に優れ極めて俊敏で隠密行動が得意。嗅覚を始め五感にも優れ狭い場所でも器用に行動可能。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

戦熊

気性の荒い大型の熊の召喚獣。タフで力に優れ意外に俊敏。嗅覚を始め五感にも優れるが狭い場所は苦手。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

武戦熊

戦熊の上位召喚獣。身体の要所を金属で防護した気性の荒い大型の熊。タフで力に優れ意外に俊敏。嗅覚を始め五感にも優れるが狭い場所は苦手。ぬいぐるみのような小さな姿に変わることもできる

盗賊鴉(シーフクロウ)

一回り大きな鴉の召喚獣。盗みや探索が得意で優秀な斥候役。宝石などの光り物を収集してくる

海賊鴉(ピラティスクロウ)

盗賊鴉の上位召喚獣。一回り大きくなり瞳が赤くなった。盗みや探索が得意で優秀な斥候役。素早い動きで飛び回り宝石などの光り物を収集してくる

闇狩鷹

闇夜に紛れる隠密能力の高い鷹

嵐竜

スキル:物理耐性・魔法耐性・状態異常耐性・ブレス・人化・竜人化・風属性・火属性

特徴

深緑の鱗を持つ西洋竜型の召喚獣。火と風を操り、人型にもなれる

シーフケットシー

スキル:罠・短剣術・暗殺術・軽業・忍び足・隠蔽・気配遮断・魔力遮断・気配察知・鍵開け・夜目・聞き耳・闇属性・雷属性

特徴

盗賊技能を身につけた暗色の毛色の猫妖精

 

剣聖狼

スキル:剣術・気配察知・聞き耳・匂い感知・追跡・奇襲・巨大化・氷属性・雷属性

特徴

氷でできた様々な剣を使い分けて戦う狼の聖獣。固有技は氷雷の衣。一時的に巨大化可能

アルケミースライム

スキル:体当たり・融解・保管・魔力強化・調合・錬金術・水属性・時空属性

特徴

人の頭サイズのスライム。つぶらな瞳が可愛い癒し系。調合や錬金術を得意とし、体内の保管庫に素材や調合物を驚く量蓄えることも可能。意外に器用で努力家なため、いつの間にか様々な高品質生産物が保管されていることも。ポーション類のガラス瓶や生産物の容器が一緒にできるのは生涯解明しない謎である

翼虎

スキル:魔力強化・飛翔・巨大化・魔力爪・咆哮・風属性

特徴

翼を持つ白虎。主を騎乗させて戦場を高速で駆け回る

 

 

魔法陣召喚

・魔法陣を使って契約した召喚獣の喚び出しや魔力から特定生物を指定数発生させる魔法

・召喚獣は自然交配により増やすことも可能

・自動的にランダムな数の同一種族を合計1000体まで生み出すの大型召喚陣と単独の召喚陣がある

大概の魔物は喜んで食べる食用スライムやネロウサギ・ビッグマウス、灰色狼・黒狼・白狼の子供をランダムで生み出す子狼、番犬代わりの灰色狼、神力を操り大神の使いとされる白狼、風と神力を操り大神の使いとされる白狼の長(白狼頭)、風と大地・神力を操り大神の使いとされる白狼の王(白狼王)と王妃(白狼妃)の番、風と神力を操り大神の一族とされる白狼の神獣(白狼神)、風と水・神力を操り月の使いとされる白銀の大神(白銀大神)、知能が高く戦闘能力が高い黒狼、知能と敏捷性が高く戦闘能力に優れた黒瞬狼、大地と神力を操り知能が高く戦闘能力が高い黒狼の長(黒狼頭)火と大地、神力を操り大神の使いとされる黒狼の王(黒狼王)と王妃(黒狼妃)の番、大地と神力を操り大神の一族とされる黒狼の神獣(黒狼神)、神力を操り影に潜む能力を持つ黒影狼、神力を操り影に潜む能力を持つ白影狼、気まぐれだがなつくと可愛い妖狐、神力を操り変化や念話による会話が可能になった多尾狐、神力を操り変化や念話による会話・召喚を始めとした魔法が使用可能になった九尾狐、攻撃的な魔法を操る天狐、天の怒りで天罰を与える神の使いで攻撃的な魔法の他に念話や変化を操る天狐の長(大天狐)、天の怒りで天罰を与える神の使いで攻撃的な魔法の他に念話や変化を操る大天狐の長(金狐)、防御や補助魔法を操る地狐、大地の怒りで天罰を与える神の使いで防御や補助魔法の他に念話や変化を操る地狐の長(大地狐)、大地の怒りで天罰を与える神の使いで防御や補助魔法の他に念話や変化を操る大地狐の長(銀狐)、ユキヒョウ、ヘルタイガー、神力を操るホワイトタイガー、風と神力を操るウィンドタイガー、肉食の馬ブラックホース、対象の敵意を操る肉食の巨大馬ヘイトホース、移動手段としての飛竜、風と神力を操り風の恩恵を与える聖獣である聖飛竜、移動手段としても使える最下級竜(ミニドラ)、移動手段としても使える下級地竜(ロックドラゴン)、移動手段としても使える下級獄竜(ヘルドラゴン)、巨大な翼で大陸を越えて渡りをする上級風竜(ウィングドラゴン)、精霊の力を操る体長3mの美しい青い鳥の番(雄が鸞で雌が和)、精霊の力を操り火属性を得意とする体長3mの美しい蒼い鳥の番(青鸞・青和)、精霊の力を操り火属性を得意とする体長3mの美しい炎を纏う蒼い鳥の番(雄が鳳で雌が凰)、ゴブリン、鬼人、力に優れた大鬼人、言葉を操り人に似た姿の鬼人の長(鬼人頭)、言葉を操り角以外人と変わらない姿の鬼人の長(童子)、魔力操作で武具の性能を飛躍的に高める力があり言葉と神力を操り角以外人と変わらない姿の鬼人の長(使天童子)、魔力操作で武具の性能を飛躍的に高める力があり言葉と神力を操り角以外人と変わらない姿の鬼人の姫(使天鬼姫)、魔力操作で武具の性能を飛躍的に高める力があり攻防に優れた月光の裁きと言葉や神力を操り角以外人と変わらない姿の神格を持つ鬼人の姫(鬼神姫)、亡霊のレイス、魔法を操るエルダーレイス、魔法の他に魔力と神力を操るマッドレイス、砂漠に適応した巨大サソリ(スコーピオン)、砂を操る巨大サソリ(サンドスコーピオン)、知能の高い毒蛇(バイパー)、砂を操る毒蛇(サンドバイパー)、水を操る毒蛇(ウォーターバイパー)、掌サイズの小さなトカゲ(リザード)、炎を操る小型犬サイズの赤いトカゲ(サラマンダ)、微細な精霊から小さな妖精を生み出す

 

 

 

 

 

 

2:魔物遣い

・森羅万象を支配する資格を獲得し召喚や使役のようなスキルの恩恵を極限(神レベル)まで強化する

・カプセルボールで捕獲した生物や神、精霊などと契約して使役する

・捕獲したものはボールが変化した広大な隔離スペースつきの宝石にミニチュア化して納まる

・宝石内部は常に強力なヒーリング効果が働き、あらゆるストレスの緩和と飲食や排泄が不要になる効果、最低限の生産と生活設備がある

・捕獲契約した個体は死亡しても回復可能な瀕死状態で宝石に戻る

 

 

カプセルボール

・魔力で生成した半透明のボールを当てることでその生物を捕獲する

・魔石と素材からモンスターや小精霊、動物などを捕獲し破壊や殺戮衝動を消し去って自動的に使い魔契約を成立させる捕獲珠やポケモンのモンスターボールを一定数生成可能

・捕獲の成功率は幸運値や熟練度、力量に依存し状態異常や体力を削ると上昇する

・内部に必要な物資を吸い込み居心地よく改良したり倉庫としても使える

・信頼関係を一から構築する必要があるが人と意志疎通できる知能も獲得させる

 

 

ゲートオブアニマル

・いくらでも生物を飼育できる隔離世界への門を開く

・自分も入ることができ、出入り自由なため簡易転移にも使える

・内部環境はその生物に最も適した居住スペース(縄張り)と対応した餌が充分な量で自動的に補充される

・5匹以上いる場合は新しい従魔を光に変えてこちらに送り休眠待機させる

・魔物の魔石を使用して効果範囲内の魔物を魔石の魔物に変える

・所有する土地か迷宮に生息する自分と同ランク以下にのみ有効で強い魔物にはマイナス補正がつく

・魔石レベル1から順番に成功させることで扱える魔石も強くなる

 

 

無限育成論

・すべてのスキルをポイント交換で契約獣に習得させて共有する

・ポイントは自分か契約した魔物や召喚獣が成長することで獲得でき、経験値共有、契約獣の経験値超絶UP、スキル成長率超絶UP、レベルアップ時の入手スキルポイント倍化、レベルアップ時のステータス上昇率倍化、ステータスと進化先閲覧、ステータス共有などの副次効果もあるがスキル使用中は主の成長率が極めて下がる

・スキルは契約獣の強さや位階によっては付与できない場合もある

・視認した存在が個体として上位種へ成長するための条件を確認でき、種族の進化系列すべてに通常ではあり得ない強力なユニーク個体やユニークスキルが発現しやすい進化の系譜を選択可能になる

・祝福を与えることで自分と契約している眷族や配下、従魔、召喚獣、使い魔などの進化効率が爆発的に上昇する

・魔物や生物の核として精製された魔石を吸収してその特性や固有能力を付与でき、1段階上の存在に成長できるが能力の慣らしや制御のためのリハビリが必要

 

調教契約

・ある程度知能の高い敵対モンスターや動物に力を認めさせ肉体を下位契約(テイミング)でマナに変換し、魔力的な繋がりを持つことでミニチュア化した従魔や召喚石化した使役獣に変え従えて成長させることができる

・テイムモンスターとの間に特別な繋がりができ、主の魔力や精気を吸収して変質し進化したり情報伝達が可能になり主の能力と戦闘経験、互いの信頼で成長する

・自分の意思があり魔力を食べたり行動による経験値で個性や固有能力、特殊能力を獲得して成長し、術者に恒常的に還元できるが(能力の数は複数も可能)戦闘に参加しない契約モンスターにも経験値の1部(自分の取得経験の半分を均等割り)が自動的に加算され強い個体ほど魔力コストも増加する

・最大5匹まで連れ歩け、拠点があれば規模に応じた数を育成可能で魔石のような核を使って作った人形やゴーレムなども使い魔になり、五感の共有や遠隔操作が可能

・自分より弱い個体でないと一気に成功率が下がり演奏や歌、餌付けなどその種族が好む行動を取ると成功率が上昇する特性があるが基本的には運に依存し、熟練度に応じて能力強化やテイムの成功率が上がる

・条件を満たせば人類種とも契約可能だがそれなりに厳しく、契約可能数に制限はないが契約には調教と狼系は同行時間、黒馬系は強さの証明、兎系は戦闘で強さを示す、人類種は屈服させてカリスマを示すなど種族ごとの契約条件を満たす必要がある

・召喚石の場合は魔力の消費でいつでも呼び出し可能だが呼んでいる間は食費がかかり、主の影にある特殊な空間に収納して内部時間を凍結して休眠させることも可能で死んでも時間をおいて復活する

・自律性があり長時間召喚されないか召喚回数が少ないと契約主が暇な時に勝手に出てくる

・活動中は最低でも1日1回食事を与えないと弱る

詠唱

召喚(コール)(種族名・名前)

小隊召喚(コール・パーティズ)(登録したパーティ名前)

下位契約(テイミング)

・対象の額に触れて青白い魔力の波紋で体内に魔力を浸透させて使役獣や従魔へと変質させる

・成功率は事前の好感度や互いの強さで変化する

中位契約(ファミリア)

テイムより強力な契約で成功率も上昇している

上位契約(ドミネーション)

対象をより強い契約と魔力で縛り支配する

調教

・配下にした生物が指示を聞きやすくなり、契約対象の能力強化やテイミングの成功率が上がる

・家畜、動物、弱い愛玩用の魔物を飼い慣らし調教してしつけが可能

キャプチャー

・体力を1割以下に減らした、もしくはなついた生命体を一定確率で捕獲し自分の従魔に変える

・成功率と捕獲可能数は熟練度に依存し、1つの集団をそのまま軍隊使役もできる

愛撫(チェリッシング)

・愛情を込めて撫でたりブラッシングすることで敵対心を薄れさせ、対象に対する愛情が伝わりやすく好かれやすくなる

・テイムアニマルやモンスターの体力とスタミナをじわじわ継続回復する

コンタクト

・聴覚を強化し遠くの音を鮮明に捉える

・半径50m以内にいる使役した生物とテレパシーで会話でき、カプセルボール内部でも有効

・あらゆる生物とコミュニケーションが取れ、敵意がなければ動物やモンスターの意思も言語として聴こえるし会話も可能

軍団指揮(レギオンオターダー)

・魔力を使って契約した対象とどれだけ離れていても意思疎通ができ、数百単位の軍勢を束ねて高度な連携が可能で登録者全体にレギオン全体での獲得経験値を平等に振り分ける

接続操作(コネクトコントロール)

・使役した生物や配下と感覚を同調させて五感や感情、記憶を共有でき、身体と精神を一時的に乗っ取り自分のものとして自由に動かすことができる

変身

・使役した生物の姿に一時的に変身できるが能力は変わらない

マナリンケージ

・テイムした自分の従魔1体と一定時間魔力を共有し、効果が切れた時均等に分配する

スキルレンタル

・使役した生物のスキルや技能を1つだけコピーして一時的に自分のものとして操る

リコール

魔力を消費して従魔をその場に召喚する

援護(アシスト)

従魔の能力を強化する

精霊の咆哮

精霊型の召喚獣、騎獣の次の一撃の威力を2倍にする

幻獣の咆哮

召喚獣、騎獣の次の一撃の威力を2倍にする

モンスターアシスト

自分の従魔限定で腕力と敏捷を数分強化する

モンスターウィズ

自分の従魔限定で知力と精神力を数分強化する

チェンジファミリア

・契約済みのモンスターのステータスを自由に特化調整できる

・指定従魔の複製を片手で持てる幼獣姿のファミリアとして魔力から生み出す

・姿は契約種族から自由に選べ、探索や情報収集の補佐や憑依強化が可能

野生解放

・パーティにいる自分の使役獣か従魔1体の全ステータスを3割強化する

・連続して同じ個体にかけると暴走状態になる

笛吹き

魔力を乗せた口笛や指笛で指定した魔物や生き物との遭遇率を増減したり同族の味方を呼び寄せる

笛系の楽器やホイッスルでかなり広範囲に使える

月神の楽園

・喧騒や人を苦手とする生物や精霊が集まりやすくなり、本来いない種族やユニーク個体、レア個体に出会いやすくなる

・傷ついた精霊の回復も可能

・日没から夜明けまでの間自分の周りに蝙蝠を集めて使役し、攻撃や回復、支援、探索などに使用可能

従魔回復(モンスターヒーリング)

・魔力の光を灯した手で触れた従魔や使い魔の体力を4割回復させる

・自分の従魔限定だが属性や種族を問わない回復が可能

モンスターキュア

・自分の従魔限定で肉体系の状態異常のみを回復する

 

 

従魔配魂

・拠点などで一緒に育てた相性のいい従魔を2匹の混ざりあった魔力から一定確率で卵を発生させる

・同種や近縁種の生物を繁殖させて望む性質や特性を持たせて、最初から強い個体や新種が生まれやすくなる

・同系統の魔物の魔石を与えることで魔物化し従魔や召喚獣にすることも可能で生まれた卵は1週間以内に孵卵器に入れないと消滅する

・配魂は1匹につき生涯1度だけ

魔物配合

・2種類の魔物を配合して上位個体へ進化させる

・組み合わせによって希少種や強力な個体が生まれる場合もある

配魂増加

卵が生まれる確率を引き上げる

配魂強化

配魂で生まれるモンスターの能力を強化する

エクストラスキル

種族に適した特殊能力をランダム発現させる

ブラッドスキル

親から受け継げる特殊能力をランダム発現させる

 

 

眷族化(ファミリア)

・自分と契約した対象や所有迷宮内部の生物に血液や薬液などに豊富な魔力を含ませたものを与えて名付けることで対象を内側から魔力的作り替え、自分のステータスの1割分能力を強化した眷族を生み出し効率よく成長させる

・成長により統率や言語理解、念話、体長変化、意志疎通などのスキルが発生しやすくなる

・戦闘不能や死亡しても拠点で復活可能

・眷族化は熟練度の数だけだが眷族が同種の生物を眷族化することで増える

・使った触媒に応じた種族の混血に至る場合もあるためやり過ぎ注意(竜血→半竜人、操血魔法→ダンピール、聖水→半護法など)

・通常の眷属なら従属者(スレイブ)、聖なる祝福で対象を神族の眷属にした場合は使徒(アポストル)の称号が与えられる

 

 

使い魔

・ある程度知能の高い動物や魔物を魔力とスタミナを消費して卵として創造し孵化させる

・孵化した使い魔は初めは手乗りサイズの子供だが戦闘で経験値を得れば成長しクラスアップ可能

・主の魔力を吸収して存在するため死んでも魔力を与えると復活するが魔力が完全に無くなると肉体が消滅する

・感覚の同調が可能で自我が芽生える前に吸収して分体として扱ったり普通の生物として自我を与えることも可能

・食事も必要で一定時間空腹のまま放置すると餓死する

・使い魔には個体ごとに専用の待機スペースが異空間にあり、卵の殻が変化した指輪と繋がっていて任意で移動可能

・アクセサリーのみ装備でき待機中は空腹や渇きもなくなるが成長しなくなる

・主が初期スキルを選んだ後は成長や行動に応じたスキルや魔法を自力で習得する

・死亡した場合は待機スペースに強制送還され1時間呼び出せない

 

 

騎獣契約

・騎乗できる生物に使用し、対象との戦闘終了後にランダムで発生する卵を孵化させるか交渉やアイテム譲渡、戦闘など直接契約条件を満たすことで鉱石や宝石に契約で封印し背中に乗れる大きさの動物やモンスターと契約する

・召喚には個体ごとの専用の結晶が嵌まった装身具に宝石か魔石を与える必要があり、自由に契約石から喚びだせて好感度や与える食事で成長・進化する

・与えるもので持続時間や距離が決まり個体ごとの親密度や性格、種族によって好みが異なり、少量の食事や宝石の場合もある

・個体ごとに専用空間の餌入れに最大1ヶ月分の餌を収納でき、与える餌の種類で能力や移動距離が変わる

・連れ歩ける最大契約数は5匹だが拠点があれば待機状態で契約できる

・卵は弱いが人に友好的な性質になり、直接契約は強いがなつきにくい

・経験を積ませれば強くなり内容に応じたスキルも覚える

・小動物なども騎乗できる大きさに一時的に巨大化できるし、大型種も小型化が可能

・本来はかつて人と共にあり名前を得た生物の魂と契約し、新たな名前を与えることで繋がりを作り魔力体の騎獣として転生させる魔法

・狼や犬系は慣れやすく飼い主の機微に敏感だが1人乗り、虎や獅子、猫系は気まぐれだが力強い2人乗り、狸はミカン好きな2人乗り、馬系は条件が緩い2人乗りだが天馬やユニコーンは別、平地と森が得意な地鳥、岩場や悪路が得意なトカゲ、乗り心地があれな兎、無駄に格好いい鶏など様々

騎獣生産

野生の獣の中から騎乗できるものを捕獲して調教する

騎獣収納

・契約している馬などの騎獣や召喚獣にインベントリ能力を永続的に付与する

・大きさや強さ、種族の位階、運搬系固有能力で内容量が変化する

ライダー

・様々な乗り物を乗りこなし馬や騎獣に乗るとき補正が働く

・騎乗する時器用さの値と熟練度分その能力を強化し、敏捷の値と熟練度分乗り物の能力を強化する

・生物の他、自動車のようなものから座って乗れる魔法具など対象は多岐に渡る

 

 

 

 

 

3:カードマジック

・心臓に生物が死ぬ瞬間放出する魔力を吸収する魔力喰らいの紋章を同化させ、吸収した魔力から魔力珠を生み出し無限に広がる次元世界から優れた能力を持つものの複製体を対象に様々な召喚を行う

・身体能力にはランクがあり、1ランクを一般的な男性駆け出し冒険者相当としてランクが上がると数倍に強化され最大10ランクまで存在する

・自分の生命力ランクを永続的に2倍にして身体能力を1ランク分強化する

・紋章にはレベルがあり吸収した魔力量で上昇し、1レベルごとに討伐経験がある生物のカード化、3レベルごとに身体能力と初期40ランクある生命力を1ランク強化、2レベルごとに召喚時安全に同時使用可能な魔力珠数を倍増、5レベルごとに50枚の特殊テーマデッキを同時保有、15レベルごとに身体能力補正を1ランク強化、上限50レベルで次元を渡り歩く者が開放され、20000魔力珠で世界喰らいの紋章に昇格できる

・紋章の成長に必要な魔力は大気中などから任意で吸収可能だが効率は悪い

 

・カーソル識別で対象の情報を読み取り戦闘に勝利すると倒した敵や魔物、生物の召喚カードと晶貨を自動拾得で獲得でき、それを使って強化や進化カード、スキル消去カードやスキル枠+カード、スキル交換カードなどのカスタマイズカードを購入する

・1日1回ランダムボーナスでポーション類や強化素材、ガチャチケット、ポイント、貨幣が配給され毎日1回ランダムの単体カード召喚とランダムに排出される6枚ボーナスパックで出現した魔法カードや召喚カード、オブジェクトカードを保有デッキと合わせて50枚以上になるよう組み合わせて使用する

・召喚総数や経過時間、行動による経験値や討伐数などのクエストやその達成数から購入に必要なポイントや属性魔力珠が貯まり、一定数討伐した種族系統カードを1枚ランダム報酬として獲得でき、強敵撃破の場合は固有カードとその縄張りの土地カードが報酬となる

・貴金属の変換魔力によるランダムレアガチャ(1枚20個)かポイント購入できる50枚の属性スターターデッキ(50P)、テーマ別スターターデッキ(50P)、全カードランダムの12枚スタンダードパック(20P)、5枚の属性別パック(10P)、5枚の魔法カードパック(10P)、5枚のオブジェクトカードパック(10P)がある

・デッキは図鑑の一覧の検索、閲覧機能があるフォルダから作成可能で同じカードは4枚以上デッキに入れられず、召喚にはカードごとに各種保有でき赤(火)、青(水)、緑(地)、黄(風)、白(光)、黒(闇)、毎日零時に20回復する万能(全属性)の属性魔力珠コストを消費する必要があり魔力を2倍消費することでリンクバーストを発動させ基礎能力を2倍に底上げできる

・完全に会得したモンスタースキルはカード化して別モンスターのスキルに設定可能で、絆を結んだ人類種もキャラクターカードとして過去や未来からも召喚できモンスターや友好キャラクターの種族固有スキルなどが結晶化したカードを触媒にして支援や回復スキルの発動も可能でスキルは使用することでⅠ〜Ⅲ、もしくは初級〜上級へと成長する

支援・回復スキル

ガード、ガードブレス、スケイルガード、ウィンドプロテクト、魔法やスキルによるだいたいの攻撃を1回だけ防ぐマジックシールド、パーフェクトガード、シールド、パワー&ガード、ヒール、致命傷を癒しあらゆる状態異常に効果がある完全治癒のヒールオール、キュア、キュアオール、加速、ドロップ確率アップ、薬品錬成サポート、鉱物合成サポート、ラッシュ、フレイムボディ、ヒートスタン、リフレクト、ハードポイント、チェンジ、レベルアップサポート、スペルキラー、ウォーターブリージング、ウォームボディ、クールボディ、マグマウォーク、スカイウォーク、フロートウォーク、魔弾、スナッチ、クリティカル、リジェネート、エレメントアディション

モンスタースキル

パニックボイス、スラッシュ、ダブルスラスト、サイドステップ、チャージ、スタンプ、ファイアスタンプ、ファング、バインド、サモンミニオン、マーダーライセンス、ノーマリゼーション、フォレストリープ、シャドウリープ、ダークスラッシュ、影縫い、ハードポイズン、チャーム、スリープミスト、スリープ、パラライズ、アシッドショット、ファイアブレス、アイスブレス、ドラゴンハウル、火喰らい、下位種族や配下にした生き物を召喚する配下を呼ぶ、吸収(毒攻撃)、吸収(土精霊魔法)、水魔法、土魔法、風魔法、火魔法、闇魔法、火精霊魔法、土精霊魔法、原始精霊魔法、神聖魔法

 

・デッキカードは自由に選択して力を注いだもののみ効果を発揮し、1度使えばカードが消えてしばらくは休養期間として使用できなくなるが、完全に消滅するわけではなくデッキが0になるとフォルダでメインに設定されたデッキを参照して復活する

 

・モンスターは基本的に送還するまで永続的に召喚され生命活動に必要な少量の餌や休息が必要で、意思ある他者の力を借り受けるため節度や良識は必要

・モンスター達とは魂で繋がり召喚中の感覚や経験、経験や知識、記憶はすべて共有されて言語に関わらず明確な意思疎通ができ、武具もアイテムも自分が所持するカードや品物ならば充分に使いこなすことが可能で死亡しても1日の待機時間を経て再度召喚可能

・カードには種族やレア度に応じたランク(ノーマル(20)、ハイノーマル(30)、レア(40)、ハイレア(50)、スーパーレア(60)、シークレットスーパーレア(70)、ウルトラレア(80)、レジェンド(90)、ゴッドレア(100)、銘つきレベル上限破壊(Burst))があり、有料のレア種族のランダム召喚も存在し戦闘中は同時召喚可能数は7体

 

・種族や属性を合わせたり同一種族のカードを融合することでレベルを上げ進化して強化され、使用することで一定の経験を積み成長するため数さえ集めればただのゴブリンもいろんなスキルを使える強力な上位個体に急成長できる

・紋章レベルと同数だけ種族属性魔力珠1つを消費して固有名を与えることで身体能力を1ランク強化しイメージ通りの性別や見た目を付与できる

・オブジェクトカードには城や宝物、兵器、乗り物、武具、アイテムなどがありマジックカードには様々な魔法が存在する

 

 

カードメイキング

・魔力を消費して生成した空白(ブランク)カードにスキルや魔法効果、自分の持ち物や食べ物、同意を得て契約した生命体、一定確率で倒した敵対生命体などの姿と能力を写し取ったカードを物質化できる

・カードには絵姿とそのカードの消費魔力、レベル、能力や説明が言語に関わらず伝わる形で記され、芸術品のような美しさがある

・実体化してもよほど酷く壊したり完全に消費しない限りカードに戻せば元通りに修復される

・カード化には所有権が不明なものか自分が明確に所有するものに接触する必要があり、生物の契約からなる知的生命体の召喚獣は魔力の器に本人の人格や姿、能力を転写し夢として経験を共有できる分身が現れる

・カードはデッキに指定したもののみ効果を発揮し、デッキ外のカードは所有できても使用はできない

・カードの希少性にもよるが休養期間は数時間〜数日で消費したり壊れてもカードが手元にある限り何回でも使用でき、その代わりに使うたびに集中による精神疲労が蓄積しカードは普通の品物には戻せなくなりその所有権を譲渡すれば消えるため金銭の増殖も不可能

・カードの種類は回廊(ダンジョンの地形)、モンスター、キャラクター、精霊、プライズ(賞金)、トレジャー(宝)、トラップ、サポートアイテム(消耗品・武具・装備品)、クレリック(アンデッドの無効化か使用済みキャラクターをヒールで復活)、呪文、回り道(モンスターの回避)、隠し扉、女神像などがある

 

 

従魔札

・従魔の書から生成される空白のカードにモンスターの魔石を一定数充填させその種族の基本種の姿と特性を記録したモンスターカードを登録して従魔として召喚や送還が可能になる

・その種族ごとに契約条件がありそれを満たした魔石を充填することで初めて召喚可能となる

・召喚には熟練度+6枚と同数だけの従魔の魂とモンスターカードを組み合わせる制限があるが作成して保有するだけなら制限はなくなる

・従魔の魂は行動による経験で成長し、モンスターの種族系統別に熟練度があり長期間組み合わせることでその種族との親和性や能力が高まる

・モンスターカードは条件を満たすことで上位種や属性種に成長し、条件次第で従魔の魂の意向で拒否と成長を繰り返しより特異な姿に合成進化する

・充填する魔石は通常種は10個、上位種は5個必要で上位種の場合はexスキルが手に入る

・従魔の魂1体につき1回加護により最大体力、最大魔力、筋力、生命力、器用さ、素早さ、魔力、精神力、知力を強化可能

従魔札

ラビット

気配感知、植物感知、体当たり、知力強化、素早さ強化、幸運(ex)

幸運の白兎(ムレウオ・エイ合成種)

水中行動、空中行動、気配感知、植物感知、眷族召喚、以心伝心、体当たり、魔力量強化、知力強化、素早さ強化、魔力強化、精神力強化、魔力回復強化、魔力回復量強化、幸運、白兎の加護(全能力)、白兎の加護(回復)、白兎の加護(幸運)、支援(攻撃特化)

ウルフ

匂い感知、噛みつき、引っ掻き、筋力強化、素早さ強化、疾風(ex)

ホーク

遠見、嘴、鉤爪、筋力強化、素早さ強化、加速(ex)

アクセラレーションホーク(風)

遠見、加速、風、カマイタチ、風切羽、嘴、鉤爪、魔力量強化、筋力強化、魔力強化、素早さ強化

パペット

武器攻撃、自動修復、身体生成(土)、身体憑依、魔力感知、器用さ強化、素早さ強化、金属特化(ex)

ゴーレム

魔力殻生成(土)、魔力身体強化、魔力駆動、魔力殻修復、魔力感知、魔力強化、魔力回復強化、金属特化(ex)、オーバードライブ(ex)、武具生成(ex)

ゴーレム2式改

金属特化、武具生成、武具生成(魔)、魔力殻生成(土魔)、魔力身体強化、魔力駆動、魔力殻修復、魔力感知、魔力量強化、魔力強化、魔力回復強化、精神力強化、魔力回復量強化、オーバードライブ

ムレウオ

水中行動、体当たり、眷族召喚、眷族指揮、知力強化、油(ex)

エイ

水中行動、体当たり、突き刺し、毒針、素早さ強化、空中行動(ex)

クラゲ

水中行動、麻痺触手、魔力収束大砲、物理耐性、魔力耐性、生命力強化、魔力強化、精神力強化、浮遊(ex)

フユウクラゲ

水中行動、浮遊、締め付け、麻痺触手、魔力収束大砲、物理耐性、魔力耐性、生命力強化、魔力強化、精神力強化、体力回復量強化

キャタピラー

体当たり、繭作成、知力強化、擬態(ex)

 

 

戦場遊戯(バトルフィールド)

・魔力を消費しカードに描かれた武器、道具、兵器、技術を召喚し熟練者並みに扱える

・対象は既知の異世界に固定され使用回数により強化される

カードブック

アビリティカードやアイテムカードを恒久的に保存できるコレクションブック型のホルダー。無制限に入る

アイテムカード化

アイテムをカードに変える

具現化(リアライズ)

アイテムカードを元に戻す

素体化(マテリアライズ)

手にした物質をカード化する

エクストラカード

家屋や船舶、家具、島等を結晶化したカード

アビリティカード

スキルや魔法を結晶化し使用者に新たな力を与えるたカード

職種(ジョブ)カード

その職業にあった能力を強化し、スキルを獲得する

増強(ブースト)カード

1枚につき1つ能力やスキルを獲得し純粋な能力強化が可能

付与(エンチャント)カード

特殊能力や必殺技を獲得する

地脈札(サークリングカード)

属性を強化する地形

 

 

封札術

・ただの紙から空封札を作成し装備品や生物を札に封印する

・封印(シール)で空封札の中に対象を封印でき、解放(リリース)で札から変化させる

・再封印(リシール)で札に戻し、完全解放(フルリリース)で空封札と封印対象を完全に分けることが可能

・封印中は封印対象に破壊不能属性がつき、発動中のスキルや魔法も封印可能

・封札に封印した生物2匹と属性石を融合触媒にして合成し、2匹の特徴を受け継ぐ能力と外見を持ち、基本的に人類種に従順で友好的な合成獣を生み出す

・生成した白紙のカードに所持するスキルをイメージしながらスキル名を書くことでカードに封印して他人に譲渡できる

 

 

 

 

 

4:群皇(レギオン・エンペラー)

・魔石を核に生成した不死身の戦闘用使い魔を統べる王

・数百万の人型使い魔、数千万の獣型使い魔、一兆を超えるぬいぐるみ型探索使い魔を指揮することが可能

・あらゆる使役とテイムが使用可能になり召喚獣の呼び出しから精霊、妖精、動物、モンスターなどを使役可能で四天王の設定もできる魔王流下僕作成術、あらゆる行動制限が解除可能になる魔王流行動術、あらゆる討伐モンスターからモンスターの格にあった魔王ポイントが獲得可能になる魔王流教育術、魔王ポイントを使用して攻略の可能性があるダンジョンやお城などあらゆる拠点作成が可能になる魔王流休息術、あらゆる広域攻撃魔法が使用可能になる魔王流交渉術、あらゆるステータス変動魔法が使用可能になる魔王流応援術、多少の得意、不得意はあるがあらゆる生産活動が可能になり、作成物に魔王印のブランド名がつく魔王流工作術が身につく

 

 

使い魔作成パレット

・人型から獣や魔物、精霊、機械(ガジェット、ビット)、昆虫など使い魔を作成するパレットを展開する

・核となる魔力結晶と主の魔力からある程度知能の高い魔力体の使い魔を創造する

・3Dエディット画面で外観を固定し、使用する魔力核に応じた能力を設定し魔法生命体として呼び出す

・核にできる魔石や宝石、精霊結晶さえあれば無限に使い魔を所持でき、死んでもパレット本体にバックアップがあるため冷却期間を開けて魔力を与え復活できる

・弱い個体は生物を模したゴーレムに近いが育てば獣らしい思考力や自我、個性が生まれ生き物らしくなり素体が魔力のため身体を部分的に強化、変質や感覚の同調が可能

・維持コストもかからないためかなりお得でいざという時の魔力タンクにもなる

・電子機器や通信端末のアプリ、魔法の術式や電子プログラムに擬似的な肉体を与えて人工生命体として実体化でき、アプリによって多種多様なモンスターになり個体ごとの特殊能力を使用できる

・壊したり倒せばそのまま消えるため物理的にバグの消去や不具合の削除、回復によるデータの修繕などが可能

 

使い魔作成(クリエイトファミリア)

・特殊な魔法陣に魔力を注ぐことで術者の潜在能力と深層心理、趣向に合わせた魔獣が生まれてくる

・膨大な魔力が必要で生まれた魔獣は魔物の魔石を食べることで固有スキルを習得し千差万別の成長をする

・生まれる魔獣が許容できない魔力は同じように魔石で成長するマジックアイテムとして放出され、魔獣とマジックアイテムの能力とスキルは術者のみ確認可能

 

精霊獣創造(エレメンツクリエイト)

・周囲の微精霊を本物の動物そっくりに整形し、自立行動可能な魔力体の疑似生命体を生み出す

・姿形や能力は様々である程度好きにできる

・属性魔力から構成された鳥や獣、竜、神獣、身体の部位などの形の自動制御も可能な魔力弾型簡易使い魔生み出す

・単体の(属性)(種族)推参と無数の群れとして放つ(属性)大(種族)群推参がある

アンブラ

・影を触媒に兎や小鳥などの小動物や犬、猫、鴉、人型など生き物を精巧に模した簡易使い魔を召喚する

 

投鶏

・無駄にリアルで可愛らしい鶏型(デフォルメやヒヨコもあり)の魔力弾が悲鳴をあげながら高速で次々ぶん投げられてかなりシュール

 

泪の幻影

・愛玩動物型の水球を無数に放ち、敵や猫型の水球に触れると爆発し周りの水球を巻き込んで誘爆する

 

紅蝶

・任意の場所で爆破できる赤い魔力の揚羽蝶を無数に放つ

 

ヴァンプビースト

・魔力を吸血によるドレインや目眩まし可能な狼や蝙蝠の群れに変えて放出する

 

ブレードフィッシーズ

・輝く魔力で構成された切れ味鋭い刃の鰭を持つ魚を無数に生み出す

 

群狼(ロス・ロボス)

・簡易使い魔化し感覚を共有し間接的に会話できる司令塔狼から火の玉を放出して魔力で構成された狼の群れ増やし、狼を特攻させて爆破したり口から高密度の閃光を吐いて攻撃する

・魔力のみに干渉するものと物理的に対象を破壊するものがある

 

シャボンアニマル

・動物や魚、魔物型のシャボン玉に小さな微精霊が取り憑いた魔法生物を生み出す

・植物からエネルギーを摂取し触れると弾けて光の粒(微精霊)の姿に戻る

・知能もそれなりに高く、気に入ったものを群体で取り囲んで弾けて光に変わる祝福で歓迎する

・弾ける瞬間精霊の加護が詰まった飴玉を1つ残すキャンディシャボンアニマルも存在する

 

スィーモルグフェザー

・犬の頭に獅子の脚、鷲の身体と翼、孔雀の尾を持ちあらゆる植物の種子を生んだとされる怪鳥の羽を模した魔力球から様々な半自律鳥型使い魔を生み出す

・観測能力のスポッターオウル、大群運用のグループクロウ、魔力波形を記憶した対象に手紙を届けるメッセージピジョン、手紙を運ぶ半透明のツバメ型メールスワロウ、大量空輸のカーゴペリカン、空中近接戦闘用のファイティングファルコン、広域殲滅用のジェノサイドコンドル、首周りにレーザーフェザー、両足に短距離ビーム砲を展開できる大鷲型のインファイトアクイラ、人を乗せて長距離滑空できる白いアホウドリ型のグライダーアルバトロス、鋭利な翼を持つ半透明のスズメ型のカッティングスパロウ、爆裂する赤い鳩型のブラッディピジョン、ネズミやコウモリ、カラスなど最大3日まで録画録音できる盗聴特化の盗聴獣、索敵特化の機械式ゴーレムバードのインバネスドローンがある

 

 

ゴーレム・クリエイト

・周囲のマナを集めて魔力を代償にゴーレムやドール、使い魔などの魔法生命体を創造したり魔力を豊富に含んだ魔石と素材を使って錬金術でゴーレムを生み出す

・クリエイターモードのクリエイト画面で形状、耐久力、持続力、移動力、色、大きさなど細かく設定して地面から石の簡易ゴーレムを作成でき、土を素材にする場合は単体では弱いし身体は脆いが際限無く増やせて見た目や質感を本物そっくりに偽り擬態可能

・素材と核を加工して半永久的に動く消耗品アイテム扱いのスレイブゴーレムを製造でき、停止させるとアイテムボックスに収納可能

・カテゴリーはエンチャントに近く作成したゴーレムは術者の制御を離れて口頭命令で自ら考え行動できるかなり高度な自律術式や小型飛行ゴーレムロボから習得済みの魔法すべてに必ず自動追尾効果が付与して撃ち出せるオートホーミングシステムなどを組み込んでいる

・金属人型ゴーレムの場合は全身鎧や駆動部分を含め、数百個のパーツを瞬時に精製し一瞬で組み上げて使役するため飛び跳ねたり走ったりと熟達の騎士や戦士と変わらない動きが可能で魔力を多めに消費して実際に知っている名工の武器や鎧、属性装備、達人の動きを完全コピーして強化できる

・土くれや石、樹木、金属、液体等その姿や材質は多岐に渡り、一流の術者は千〜1万のゴーレムを同時に操れるため「無言兵団」と呼ばれることもある

・魔石そのものを登録した形状に自由に変形しゴーレム化でき、純度を高めた魔石を使用した場合は無制限に知識を保有し、事前登録した魔法陣を自動発動できる高度演算機としても使える

・特殊な魔法陣の中で専用の墨と巻物など画材を用いて描いた絵がインクの魔物や物質として出現しゴーレムとして操れる

・自律行動をする使い捨てゴーレムで魔力結晶を消費するか本物やモデルを見ながら精巧に描くほど強く賢い個体になり、魔法陣無しでも画材に戻せない即席ゴーレムが作成できる

・感覚を共有でき死ぬか壊れるとインクに戻り、部分顕現や簡易的な物品製造も可能で贋作も作れる

簡易型

・移動力と持続力を最大にし耐久力は最低のため攻撃されれば一撃で崩壊するが魔力補充なく4時間は走れ、ほとんど揺れないず普通の馬より良好な乗り心地で本物の馬と変わらない速度で移動できる馬型

・パワーはあるが持続力は短い一般的な人型

・武器の扱いも可能でサンプリングした対象の戦い方をトレースできる騎士型

・足止めや拘束に無数の腕を地面や壁から生やす腕型

・2本の杖で姿勢を保ち吹雪の山も踏破できる人型の内側を座席になるようくり抜いた運搬型

・文字通り動く壁のような壁型

・ゴーレム化が解けても壊れないよう設計され石造りの簡単な小屋として使える建物型

・ぬいぐるみ型、工業型、オートマトン型、木造型、武器型、カメラ型、昆虫型、パトロールロボなどの人形型

・機織り機、ミシン、溶鉱炉、窯、紡績機、工業ロボ、大型調理器具型、家電型、車型、大砲、銃などの機械型

ブロンズゴーレム

赤銅色の金属でできた巨人のゴーレム。体長数mはあり防御や攻撃力に優れている

フレイムビースト

炎を纏う獣型のゴーレム。機動力が高く素早い

アイスビースト

氷と冷気を纏う獣型のゴーレム。機動力が高く素早い

ウッドドール

人間サイズの球体関節を持つ木製マネキン。強化に使った素材の特性がそのまま外見に現れる

ブラッドシャドウ

魔法生物の触媒金属から核を作りコウモリの毒血で身体を構築した不定形の人型モンスター。身体を武器に変えて攻撃し触れたものに弱い毒を付与する

真銀馬創造(クリエイト・ホースゴーレム)

・ある程度自律稼働でき自動操縦可能なミスリル製の馬型ゴーレムを作成する

真鋼狼創造(クリエイト・ウルフゴーレム)

ある程度自律稼働でき自動操縦可能なアダマンタイト製の大狼型ゴーレムを作成する

鉄魔帆船創造(クリエイト・フリーゲートゴーレム)

・自動操縦可能な鋼鉄製の帆船型ゴーレムを作成する

・船員型ゴーレムや魔力砲もしっかり搭載

 

 

人形遣い

・命を持たない人形やゴーレムに仮初めの命を与え、生きているように使役する

・木の葉を鳥や小動物の姿に組み合わせて伝言を届けたり、人と変わらない高性能な自動人形やゴーレムを作ることができる

・動力に入れた魔石の属性に合わせた能力を付与でき、魔力が尽きるまで憑依して動かせる

・死体を生前と変わらない姿に修復する死化粧などの特殊な技もある

 

 

インスタントサモン

自立した意思を持たず制限時間つきの成長しない召喚獣を召喚する。旅団→師団→軍団の順に数が増大する

コール・〜レゾナンス

3日使用していない召喚対象のステータスかスキルを切り取り、同じ期間使用していない対象に張りつけ召喚する

コール・〜チーム

対象の劣化種族を3匹召喚する

コール・〜バタリオン

近接戦闘能力に特化した指定種族兵士を16匹召喚する

コール・〜レジメンツ

近接戦闘能力に特化した指定種族兵士を2000匹召喚する

コール・レッサー〜

対象の劣化種族を召喚する

コール・〜ビギナーガード

物理防御力に特化した対象の劣化種族を召喚する

コール・〜ガードナー

物理防御力に特化した指定種族を召喚する

コール・〜ビギナークラッシャー

物理攻撃力に特化した対象の劣化種族を召喚する

コール・〜クラッシャー

物理攻撃力に特化した指定種族を召喚する

コール・〜ビギナースカウト

対象の劣化種族に初級斥候能力を持たせたものを召喚する

コール・〜スカウト

指定種族に斥候能力を持たせたものを召喚する

コール・〜ビギナーキャスター

対象の劣化種族に初級魔法能力を持たせたものを召喚する

コール・〜キャスター

指定種族に魔法能力を持たせたものを召喚する

コール・〜ビギナービショップ

対象の劣化種族に初級支援魔法能力を持たせたものを召喚する

コール・〜ビショップ

指定種族に支援魔法能力を持たせたものを召喚する

コール・〜ボムトルーパー

爆弾化し速度を強化した指定種族を3匹召喚する

コール・〜グランドボマー

高火力爆弾化し速度を強化した指定種族を3匹召喚する

コール・〜チョアプラトゥーン

戦闘能力のない器用さに特化した手のひらサイズの指定種族を使役可能数まで自由に召喚する

コール・〜サーチャー

広域探索能力に特化し小型化した指定種族を召喚する。身体能力は極めて貧弱だが殺気や危険の感知能力や動体や脅威、指定生物の探索能力があり、得た情報は瞬時に主にも伝わる

コール・〜ダークウォーカー

暗視と隠密能力に特化した丸指定種族を召喚する

コール・〜スカイランサー

高速飛翔と槍の扱いに特化した指定種族を召喚する

コール・〜ロジティクス

戦闘能力のない運搬輸送能力と高速移動に特化した指定種族を召喚する

コール・〜ナイト

騎士型指定種族を召喚する

コール・〜デスウォリアー

上級戦士型指定種族を召喚する

コール・〜メガロニカナイト

ドラゴン級の巨体の騎士型指定種族を召喚する

 

 

死霊術

・術者が1人で倒した生物の死体を不死者創造(クリエイトアンデッド)でアンデッド化して召喚獣として使役する

・成長はするがクラスチェンジはせず死ねば消滅するが使役するアンデッドは術者の保有属性に適性と耐性を与えられる

・人魂など霊魂系の存在やアンデッドを不死者支配(アンデッド・マリオネット)でテイムでき、触媒や死体に死霊術をかけて使役可能

 

 

配下創造(モンスタークリエイト)

・魔力と用意した触媒から1度倒した生物か仲間にした生物の複製を疑似生命体として術者に従順な使い魔を創造でき、材料さえあればスライムやゴーレム、人形、キメラなども作成可能

・周囲の影やストレージか手元の鉱石やインゴット、素体となる動物素材を使った品物、人形や魔物の身体の一部をなど媒介素材を用いて実体を持つ創造モンスター(騎士、鳥、獣、鮫、竜、ゴーレムなど)を生成・使役でき、倒されてもまた素体から召喚可能で使用素材の種族に合わせた創造モンスターが1つにつき最大3匹召喚できて、喚ばれたものは送還して触媒に戻すか完全破壊されるまで存在する

・生まれた存在は初期は成長せず命令は聞くが自主行動はしない操り人形のような状態で、生成時に込めた魔力が尽きるまで生存でき個別にスキルや魔法を操る

・記憶の転写で暗殺や護衛にも使え魔力を吸収しなおせば記憶も術者に引き継がれ、召喚獣を組み合わせて新たな存在へと変換可能

魔物召喚板(モンスターカード)

・特定種族の魔法陣を転写した魔導鋼の板でできたモンスターカードを触媒に特定レベルに固定されたものを瞬間召喚も可能

従魔武具創造

・自分で仕留めたモンスターの魔石と武具を用いてその魔石のモンスターの再下級種の姿を持つ従魔を分体創造する腕輪を生み出す

・初期はその種族の最低個体の能力にしかならず、そのモンスターの姿や特性、能力を保有した武具形態を持つ

・あくまでも仕留めた個体の能力にしかならないため強力な武具を手に入れるには長い育成期間や危険を侵した討伐が必要

植物創造

・植物素材や菌糸に魔力を添加してイメージした品種を生み出す

・トレントなど植物系モンスター化も可能で魔力量と素材の質で付与できる種族能力値の総量が決定し、それを自由に分配してスキルを設定する

幻獣創造

・核となる魔石と肉体に用いる素材を合成してイメージした幻獣を生み出す

・魔石の量と素材の質で付与できる種族能力値の総量が決定し、それを自由に分配してスキルを設定する

マギクラフト・ソイルリザード

土から生まれた小型のトカゲ。自分の身体を触媒に土魔法を放つ

マギクラフト・ソイルスネーク

土から生まれた小型の蛇。自分の身体を触媒に土魔法を放つ。大型(ビッグ)、超大型(ジャイアント)と巨大化する

マギクラフト・ソイルバイパー

土から生まれた猛毒蛇。自分の身体を触媒に土魔法を放つ

マギクラフト・ウッドバイパー

樹木から生まれた猛毒蛇。自分の身体を触媒に植物魔法を放つ

マギクラフト・ブラッドバイパー

血液から生まれた猛毒蛇。自分の身体を触媒に操血魔法を放つ

マギクラフト・グラスウルフ

草木から生まれた狼。自分の身体を触媒に植物魔法を放つ

マギクラフト・グラスディア

草木から生まれた鹿。自分の身体を触媒に植物魔法を放つ

マギクラフト・シャドーバット

影から生まれた仮初めのコウモリ

マギクラフト・ブラッドバット

血液から生まれた仮初めのコウモリ

マギクラフト・サンダーバット

雷の魔力から生まれた仮初めのコウモリ

他にもハミリオン、トレント、突撃鹿、サンダージェリーフィッシュ、軍隊魚、サハギン、エルダーリッチ、クリステアクラブ、スピリット、ケラウノスドッグ、グレータードッグ、グレーターバット、キラーモール、ゴブリン、ヒュージウルフ、ベビードラゴン、ビッグスパイダー、ワイルドホースなどがある

 

 

キマイラメイキング

・サンプリングした生命体の因子を掛け合わせて術者と同じ基礎能力を持つ魔力体の使い魔型分身を召喚、使役可能

・その生物の肉体もしくは死体の1部に直接接触して遺伝子情報を抜き取り種族因子として記録する

・種族因子内の個体数が因子そのものの多様性に直結し、使い魔の能力にプラスされる

・合成する因子の数を増やすと消費魔力が増加し、死亡しても元々の因子に戻るだけのため再度召喚可能

・使い魔としての指向性を解除し個体因子を1つ消費することで純粋な生命力の塊に変質し回復手段としても利用できる

・魔力動力の人形や召喚獣としてのゴーレムや無機物も対象になる

合成獣作成(キメラクリエイト)

・魔力を豊富に含んだ水と魔石、ベースになる生物素材か生きた生物を錬金術で合成した核石から魔力消費なく召喚や送還が可能な仮初めの生命を生み出す

・核と5種類以上の素材が必要で完全な生物に近づけるには死体1つ分(皮・肉・骨・爪・牙・歯・その種族の魔石・血を含んだもの)を素材か同一種のドロップアイテムを一定数集める必要があり、モンスター素材をベースに合成した核石にさらにモンスター素材を合成して情報を追加することで多彩な姿と能力を持つキメラになる

・初期状態では知能は低く機械的で命令以外の自律行動はできず体力がなくなればば消滅するが、捕食や魔力供給をすることで生存可能時間を伸ばすことができ、そのキメラに対応する素材をさらに合成すると知能が上がり高度な命令や戦闘にも対応できる

・失敗した場合は生まれた魔物が暴走状態で出現し、テイムや契約、殺害など適切な処理をするか活動限界がくるまで暴れ続ける

・経験値による成長はせず合成した素材によって強化され、ポーション類の合成などで体力の回復も可能

・30分だけ生存できる即席生命(インスタントライフ)、半日だけ生存できる偽造生命(フェイクライフ)、1日だけ生存できる生命創造(クリエイトライフ)、新たな命を生み出す生命誕生(バースライフ)があり、生命誕生なら死してなお死霊になった魂や肉体に最上位の魔石を使えば生前の記憶を保ったまま最下級種の子供として生まれ変わる

スライム

・中心に核を持つでろんとした拳大の粘液生物

・スライム素材と地水風火属性の素材から4種類で作成可能

・上位の素材からならよりレベルの高い核石から大きく強いスライムになる

・核石に素材を追加合成することで体積が増え、素材の属性を偏らせると色が代わり固有の属性を持つ

・同じレベルの核石を5個合成で核石自体のレベルが上がり低レベルの核石なら経験値的に体積が増える

・核石10個の錬金でヒュージスライム(物理ダメージ軽減と高い体力、人を丸飲みにできる巨体が特徴)に上位互換可能

・スライム核を合成すると知能が強化され普通の生き物並みの行動を取れるようになる

初期スライム

ブルーゼリー(ベース)×炭+井戸水+鳥の羽+石→スライム

水属性素材→ブルースライム

地属性素材→マッドスライム

火属性素材→レッドスライム

風属性素材→グリーンスライム

鉱石素材→サンドスライム

光属性素材→ホワイトスライム

闇属性素材→ブラックスライム

毒素材→ポイズンスライム

痺れ薬→パラライズスライム

核石5個→レベルUP

核石10個錬金→ヒュージスライム

核石×スライム核→知能強化

 

ジェル

・中心に核を持つぷるんとした拳大の粘液生物

・スライム系の核石とブルーゼラチンで作成可能

・上位の素材からならよりレベルの高い核石から大きく強いジェルになる

・核石に素材を追加合成することで体積が増え、素材の属性を偏らせると色が代わり固有の属性を持つ

・同じレベルの核石を5個合成で核石自体のレベルが上がり低レベルの核石なら経験値的に体積が増える

・核石10個の錬金でヒュージジェルに上位互換可能

・スライム核を合成すると知能が強化され普通の生き物並みの行動を取れるようになる

初期ジェル

スライム種の核石×ブルーゼラチン→ジェル

ブルースライムの核石×水属性素材→アクアジェル

マッドスライムの核石×地属性素材→アースジェル

レッドスライムの核石×火属性素材→ヒートジェル

グリーンスライムの核石×風属性素材→ウィンドジェル

サンドスライムの核石×鉱石素材→メタルジェル

ホワイトスライムの核石×光属性素材→ライトジェル

ブラックスライム×闇属性素材→ダークジェル

ポイズンスライム×毒素材→ポイズンジェル

パラライズスライム×痺れ薬→パラライズジェル

核石5個→レベルUP

核石10個錬金→ヒュージジェル

核石×スライム核→知能強化

アクアジェル

青く透き通った身体のジェル。体内に水を吸収して一気に放出できる。畑の水やりに便利

アースジェル

茶色く透き通った身体のジェル。体内に土と骨粉や腐葉土、野草などを混ぜた肥料を取り込み均一に撹拌してほどよく湿気と空気を含ませてから元に戻すため農業に必要な土作りの補助になる

ヒートジェル

赤く透き通った身体のジェル。ほどよく柔らかくぽかぽか温かい熱を発し続けるため暖房器具代わりに重宝する

ウィンドジェル

緑に透き通った身体のジェル。そこそこ強い風を吹き出す

ジェルゴーレム

・裁縫で動物型に縫った毛皮の外装と知能強化したジェルの核石、その動物の素材を合成した1頭身の丸っこいぬいぐるみ型キメラ

・短い足でちまちま動き回りふわふわもちっとした独特の触り心地が癖になる

たまにゃんこ

ヒートの核石(知能強化済み)×ぬいぐるみ外装(猫)+猫科素材×3種

 

 

 

 

 

 

 

5:百鬼夜行の主

・鬼やつくも神、魔物を主体とした妖怪変化を配下にして群れを召喚でき、1体につき1つスキルを身につけられる

・配下の保有数と喚ばれた妖怪の強さはスキルの熟練度に依存する

・言葉に魔力や霊力を乗せて明確にイメージすることで7文字分だけという制限があるが世界の理に干渉して様々な事象を操れ、基本的には万能で照明、調理(加熱)、調理(煮込み)、調理(刻む)、調理(冷却)、水生成、水の沸騰、浄化、温度調整、包丁研ぎ、研磨、索敵、収穫、糧食生成、強化、固定化など日常生活に便利な技が多い

 

 

空狐の御業

・用途に応じた狐火を操り、他の生き物や人間に変身して人を化かし狐固有の能力に高い補正をかける

・変身系のスキルや魔法の消耗を大幅に下げる

・尻尾が3本を超えると身体に紅や蒼などのくまどりのような模様が現れる

・可視化するほど圧縮した魔力を狐耳と九尾の形で身に纏い爆発的に身体能力を強化して高速戦闘を可能にする

・身に纏う魔力光は各属性の色に染まり、狐の形に切り離してイメージ通りの属性魔法を生み出し自在に操ることが可能で幻惑や分身など化かして惑わせることもできる

狐火

・火の玉を浮かべて操る最下級の子狐でも扱える狐妖術の基礎

・色によって効果や能力が異なり炎の色や光量、熱量などは自由に調整可能

・攻撃用の熱い炎

尻尾の毛を擦り合わせて火花を散らし、それを火種に火を起こす

・熟練すれば水を使っても消えないため使い勝手がいい

・この炎を極めた紅炎は太陽と同等の火力を持つ

・熱くないこけおどしの炎

・炎や熱を通さない性質を持ち、火事の火避けに使われる

・見たものが幻術にかかりやすくなる効果がある

・直接触ってもちょっと熱いくらいの低温

・下級の野狐が化かして驚かせるためだけによく使う炎

・高位の善狐や玄狐しか使えない浄化の炎

・身体を傷つけず悪い所だけ取り除ける癒しの火

・この炎を雨に溶かせば不毛な大地も豊かな土地に戻る

・黒狐だけが扱える呪いと怨念の塊のような炎

・炎自体は熱くないが当たれば黒く変色したあざのような火傷ができ、じわじわと命を蝕む

白狐の白炎

・白狐の姿をした狐火で対象を呪う

・ある程度の自立した意思があり、攻撃した対象にまとわりついてその魔力を糧に死ぬまで燃え続ける

百狐の葬炎

・狐の姿をした百の狐火で攻撃する

・対象にまとわりついてその魔力を糧に燃え続けるため術者が消さない限り死ぬまで燃える

・死者を弔い浄化する効果があり、焼き尽くすことで穢れを祓い清める

神火

・望んだものだけを燃やし尽くす神々しい金色の炎を操る

・対象外の物体には熱さすら伝わらない

 

狐影幻術

狐由来の幻術を操る

対象を惑わせ混乱させる

対象を透明化する

吸尾

アーツや魔法の魔力を吸収して自分の糧(経験値)に変える

 

狐妖術

・木製のおもちゃや木の実、キノコなどを森や山で採れるもの使用して本物そっくりの生き物に変えたり巨大化させたり、合図を送ったりとかなり便利に使える

潰し独楽

・巨大な独楽に潰される幻術を見せる

・こけおどしのため威力は皆無

爆雷筒

・竹筒の中に特製の火薬を詰めたダイナマイトのような爆弾

・威力は爆竹程度から特殊合金や船底に穴を開けるほどまで細かく調整できる

・飛び散る火花に色を付けて即席花火として扱う事も

どんぐり木馬

・どんぐりと楊枝で作ったおもちゃの馬を本物の馬のように変化して、大人1人を乗せてかなりのスピードで走れる

・空も飛べるし長持ちするため子供に人気

竹蛇(竹龍)

・竹でできたおもちゃの蛇(角があったら龍)を幻術で本物に見せる技

・背中に乗って飛べるため木馬同様子供に人気

折り紙兵器

・折り紙で折った動物や道具を一時的に本物っぽく使えるようにする

キノコの合図

・力を込めた特殊なキノコの胞子をばらまいて目印として使う

・時間差で生えてくるため敵に見つかりにくい

・生えたキノコの表情や声でどんな状況か知らせる小技も(笑)

どんぐりの合図

・キノコの合図どんぐりバージョン

・こっちは小さな光の球がふよふよやってきて顔付きどんぐりになって合図を送る

・キノコ同様小技が充実

 

狐霊変幻

・狐耳としっぽが生える

・完全な獣化は大きく分けて白狐(神狐)、野狐、黒狐の3つの形態になれる

白狐(神狐)

・白い毛色を持ち人々に幸福を与える善狐の代表格

・善狐と呼ばれる善良な狐の事を指す

・野狐と違い神社や専用のお社を持ち、場合によっては仕える神がいる

・狐神と呼ばれる事も

・五穀豊穣を司りその通力で実り豊かな土地を作り出す

・陰陽道を用いた占いや気象を操る術を得意とする

野狐(やこ)

・世間一般に化け狐、妖狐と言われるタイプの狐

・毛色は金〜金茶色のものが多く、金毛の九尾は人に危害を加える悪名で有名

・人を化かす妖術や仙術、実践的な幻術が得意

黒狐(くろこ)

・神仕えの狐神が祟りを起こす祟り神に変わってしまったタイプ

・3つの形態で1番危険度が高く好戦的

・呪いや祟りを起こす事に関しては右に出るもの無し

玄狐(げんこ)

・黒い毛色に蒼き瞳を持つ北斗七星の化身と呼ばれる神狐

・平和の象徴として扱われ、良き王が国を治める時、姿を現して万民の喜びとなる神獣

天狐

・1000年生きた事で強力な神通力を持ち神格化した狐

・尻尾は9本あり(5本が霊尾化して4本という説もある)、千里眼で様々な事柄を見透かす力を持つ

・占いは百発百中、過去も未来もなんでも言い当てる

・仙狐という別称がある

空狐(くうこ)

・3000歳を超え三貴神と同等の神通力を自在に操れる大神狐

・天狐から更に2000年生きた善狐がなる

 

 

擬体創造(クリエイトアバター)

・魔力と血液などの身体の一部を使って自分の意思で動かせ、スキルや能力をすべて使用可能な魔力の分身体を生み出す

・基本的には簡単な命令を実行するだけの使用者の実体ある劣化コピーと体内に生成したリンカーコアを複数所持でき、それを消費して1日だけ見破ることはほぼ不可能な自分の完全なコピーを作成できる

・人型以外に獣や小鳥など多様な姿になれ、放棄すれば瞬時に魔力に還元するため追跡も不可能

 

 

千変万化

・専用のパレットに登録した姿に自分の見た目だけを変化でき、高位の鑑定すら欺く高度な変身が可能になる

・生み出した使い魔や自分の影で触れ解析したものの姿を人格以外は完全コピーした状態で写し取って変身可能

・全身を変化させた場合は肉体の年齢に精神も引っ張られる

・自分の身体の大きさを変えることができ、身につけるものにも効果が及ぶ

・一定レベルごとに別の種族に成れ、種族固有の能力や技能も受け継がれる

・半人半獣に変身でき、変身する動物は狼、狐、猫、虎等様々で変身具合も全身ふさふさ〜獣耳&しっぽのみまで好きに調整できる

・名を知る天使の力と特性を発現する

・ポケモンの姿だと人獣型になれて自由に技を出せ、大神の姿と能力を使え下級精霊を好きに呼び出せる

・ポケモンの姿では大きさをある程度好きにでき最大で平均的なたかさの5〜6倍、最小で20〜30cmとなり、最小化モードではぬいぐるみっぽくかわいくデフォルメされた姿になる(ゆえに通称ぬいぐるみモード)

 

 

陰陽術

・倒した妖怪を召喚でき、妖怪の能力を護符に封じ込める

・妖怪がなつきやすくなり範囲は狭いが近くの妖怪の気配を察知し正確な位置がわかる

・妖怪を見分けることができ詳しく鑑定可能

・専用の系統装備を身につけることで歌や舞いで広範囲を支援し回復する儀式魔法や符を使った魔法と幻術、式紙使役、神域(鳥居と祠)での特殊な生産などをスキルとして使用可能

お守り

・事前に護符として作成した木札を守り袋に収めて神域で清めた特定の状態異常を回数分無効化するお守り

おみくじ

・紙に術を描いて閉じたおみくじ

・開くとランダムに使用者のステータスを強化する

お清めの塩

・神域で清めた塩

・アンデッドや霊体系モンスターの行動を阻害する広範囲に効果あり

お清めの灰

・神域で清めた樹木を燃やした灰

・呪いを無効化し広範囲に効果あり

破魔矢

・銀の矢じりの付け根から軸にお札を巻いた矢

・魔法破壊とモンスターの即死確率上昇効果があり、アンデッドや霊体系モンスターだと効果が上がる

魔除けの鈴

・自分より弱いモンスターとの遭遇率を下げる銀の鈴

・アンデッドや霊体系モンスターだと効果が上がる

お神酒

・純銀製の器に生命の水と蒸した米を入れて神域で清め、祝詞の奉納で酒に変えた濁り酒をこした清酒

・飲むとすべての種類の状態異常を3つ同時に回復する

簡易結界

・結界の護符として加工した札を張り神域で清めた四神の置物

・東西南北をあわせて置いた石や木の置物を中心に展開した簡易的な結界で10m四方を3時間だけ安全地帯に変える

ヒトカタの符

・血の契約を結んだ生命体を1時間だけ召喚できる札を生み出す

・オリジナルが死んでも召喚可能で強さは契約当時のままで、1度召喚すると24時間は召喚できなくなる

・性格や装備、能力もそのままのため指示に従うかどうかは契約者とオリジナルとの関係による

・契約更新でオリジナルの強さに合わせた強化も可能で同時召喚数に制限はない

妖怪封じの掛け軸

絵として妖怪を封じ込めた掛け軸

冷却符

周囲に冷気を発生させ、熱を遮断する札。効果時間は30分で使い捨て

呪符

1度限りの使い捨ての札。魔法や魔術を封じ込めているものと魔法防御力を下げる呪いの札がある

 

式神

・陰陽道を用いて魔力を消費し印を結んで紙を触媒にし様々な召喚を行う

・召喚者の実力で姿や能力、装備が変わり、割りと長持ちする

・小鳥等を呼び出し使役したり五感の共有や式神を通じて会話が可能

・陰や魔に属するものと契約し、名前を知った対象を使い魔として召喚したり自分と同じ姿と能力の影を使役する

狛犬

阿吽1対の狗の妖怪。角がある方が阿行で結界能力がある

狗神

半透明の黒い狼

貪狼(ドンロウ)

獰猛で大型で白や黒の狼の妖怪。呪いを喰らい霊体特攻能力がある。穢れ祓い専門の攻撃役

妖狼

知能が高く身体能力に秀でた狼の妖怪

管狐

体長は15㎝ほどでリスとイタチを合わせたような白く細長い小型四足獣。知能が高く隠密や偵察能力がある。戦闘能力は非常に低いがその小さな体躯と大規模な群れで行動する習性から優秀な斥候となる妖怪。袖口から覗く姿はかなり可愛らしい

妖狐

妖術に長けた狐の妖怪。しっぽが複数ある

霊狐

半透明の白い狐

幻狐

雷と狐火を操る狐

鎌鼬

三位一体のイタチの妖怪。風で切り裂き、衝撃で転ばせ、傷口の出血のみを抑える力がある

すねこすり

身体をすり寄せたものから精気や魔力を奪い、数秒だけ動きを強制停止させる猫のようなイタチの妖怪

覚(サトリ)

読心術と演算能力が高い猿の妖怪

赤猿

火を纏う赤い猿の妖怪

猫又

尾を2本持つ猫の妖怪。幻惑能力がある

虎や蛇、コウモリなどが合わさった妖怪。雷撃を操り、空を駆ける

川蝉(カワセミ)

青みがかった翡翠色の小鳥

小鬼

筋力に優れる子供の鬼

木端天狗

団扇で浄化の大風を吹かせる体長1mの天狗

雪男

氷雪を操る白く毛深い大男の妖怪

雪女

白い着物と肌の美女の妖怪。冷気を操る

一反木綿

眼と手が生えた白い反物の妖怪。飛翔能力があり1人くらいなら運搬可能

塗り壁

巨大な壁の妖怪。強制的に召喚解除される代わりにあらゆる攻撃を無効化する防壁となる

九十九神

百年以上大事に使われてきた器物に魂が宿った妖怪

黒の武者

黒い武者鎧の精霊。捨てられた武具に宿る付喪神の1種

白の武者

白い武者鎧の精霊。捨てられた武具に宿る付喪神の1種

黒の騎士

黒い騎士鎧の精霊。捨てられた武具に宿る付喪神の1種

白の騎士

白い騎士鎧の精霊。捨てられた武具に宿る付喪神の1種

武具付喪神

剣や刀など銘を持たない下級付喪神

毒牙剣

麻痺毒を持つダガーの付喪神

不動三鈷

浄化の力を持つ破魔の炎を宿す聖なる刀の付喪神

妖刀黒雷

鬼の血を与えた刀の付喪神。刀身にほのかな雷を纏う

四聖・朱雀

炎でできた巨大な猛禽類

四聖・玄武

四聖・青龍

四聖・白虎

 

 

固有式神

 

名前:茜那(センナ)

種族:不死鳥(フェニックス)

性別:♀

体長:小鳥サイズ15cm〜30cm、通常サイズ→1.5m〜2m、巨大化→3m〜5m

召喚方式:式神

性格:強気で男前

好物:お酒、つまみ

装備:紅い着物、朱金の腕輪

属性:火、風、光

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:S

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、つつく、特攻、紅炎演舞、風斬撃、天候変化(嵐、晴天)、聖なる光、浄化の炎、癒しの雫、焔舞、突風、幻術、テレパシー、幻想変化(イリュージョン)

備考

朱金の炎で出来た身体に蒼銀の眼を持つ不死鳥の姿か袖の無い赤の着流しを着た女性の姿をしている。雄々しく荒っぽい口調で話す。武器でも動物でもある程度自由に変化でき通常は朱金の腕輪がお気に入り。神鳥『不死鳥』を式神化したため通常の式神と異なる能力を持ち、紅葉の場合は炎と風を自在に操り不死鳥特有の浄化の炎を使える。どんな怪我も病も癒せる涙『癒しの雫』を使える

 

名前:観月(ミヅキ)

種族:天狐(テンコ)

性別:♀

体長:仔狐サイズ30cm〜50cm、通常サイズ→1.5m〜2m、巨大化→3m〜5m

召喚方式:式神

性格:ヘタレで世話焼き

好物:甘味

装備:巫女装束、蒼銀の腕輪

属性:火、雷、水、地

パワー:S+

スピード:S

スタミナ:S

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、噛みちぎる、切り裂く、守護結界、天候変化(雨)、狐月演舞、天雷牙、狐火、幻術、雷雲召喚、雷纏、テレパシー、幻想変化(イリュージョン)

備考

蒼銀の体毛に朱金の眼を持つ九尾の天狐の姿か巫女装束を着た狐の耳としっぽを持つ子供の姿をしている。武器でも動物でもある程度自由に変化でき通常は蒼銀の腕輪がお気に入り。神獣『天狐』を式神化したため通常の式神と異なる能力を持ち、蒼牙の場合は水と大地を自在に操りと狐特有の妖術を使える

 

名前:鳳→焔(ホムラ)、凰→風華(フウカ)

種族:鳳凰(ホウオウ)

性別:♂♀

体長:小鳥サイズ、15cm〜30cm、通常サイズ→1.5m〜2m、巨大化→3m〜5m

召喚方式:式神

性格:意地っ張りな頑固者(焔)、優しく大人しい(風華)

好物:甘味、家庭料理

装備:焔(短刀、鉄扇、仕込み針等)、風華(鋼糸、鉄扇、曲幻糸等)

属性:火、風、光

パワー:A

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、つつく、鳳凰演舞、浄化の炎、癒しの旋律(風華)、王者の歌声(焔)、テレパシー、武器変化・焔(短刀、鉄扇、仕込み針等)、武器変化・風華(鋼糸、鉄扇、曲幻糸等)

備考

主に偵察、援護に特化した双子の式神。焔が男で風華が女。7色に輝く美しい羽根に長い尾を持つ鳳凰。ソラが卵から孵した双子の霊鳥『鳳凰』を式神化したため、通常の式神と異なる能力を持ち、焔と風華の場合は炎と風を自在に操り鳳凰特有の浄化の炎を使えて翼のあるすべての生き物を従える。ただし、2羽はまだ幼い為自分達の能力を上手く扱えない

 

名前:北斗(ホクト)

種族:応龍(オウリュウ)

性別:♀

体長:小型サイズ→15cm〜30cm、通常サイズ→15m〜30m、巨大化→50m〜100m

召喚方式:式神

性格:面倒見がいいみんなのまとめ役

好物:和食

装備:拳銃、弓矢、ナイフ等

属性:水、光、風

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、噛み付く、切り裂く、叩きつける、天候変化、守護結界、浄化の雨、テレパシー、武器変化(拳銃、弓矢、ナイフ等)

備考

守護、援護に特化した式神。黄金色に輝く身体に銀色の鳥に似た翼をもつ龍神の姿か金髪金目の中性的な美女の姿をしている。龍神『応龍』を式神化したため、通常の式神と異なる能力を持ち、北斗の場合は天候を自在に操る事と、応龍特有の浄化の雨を使える

 

名前:青海(オウミ)

種族:青龍(セイリュウ)

性別:♀

体長:小型サイズ→15cm〜30cm、通常サイズ→15m〜30m、巨大化→50m〜100m

召喚方式:式神

性格:無口で冷静、あまり感情を表に出さない

好物:魚料理

装備:青い刀、仕込みトンファー、小太刀)

属性:水、氷

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、噛み付く、切り裂く、叩きつける、天候変化(雨)、水弾、氷結牙、濁流、津波、テレパシー、武器変化(青い刀、仕込みトンファー、小太刀)

備考

主に攻撃に特化した式神。深い青色に輝く鱗に翡翠のような瞳をもつ龍神の姿か青い髪の表情が乏しい少女の姿をしている。水を自在に操る事

 

名前:朱夏(シュカ)

種族:朱雀(スザク)

性別:♀

体長:小鳥サイズ15cm〜30cm、通常サイズ→1.5m〜2m、巨大化→3m〜5m

召喚方式:式神

性格:甘えん坊で泣き虫

好物:お子さまランチ、甘味

装備:基本的には楽器(笛、竪琴等)

属性:火、光

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、つつく、特攻、天候変化(晴れ)、炎弾、聖なる歌声、テレパシー、武器変化(楽器)

備考

主に援護に特化した式神。鮮やかな朱色の炎の羽根に銀の瞳をもつ神鳥の姿か朱色の髪の少女の姿をしている。炎を自在に操る

 

名前:疾風(ハヤテ)

種族:白虎(ビャッコ)

性別:♀

体長:小型サイズ15cm〜30cm、通常サイス→2m〜3m、巨大化→4m〜6m

召喚方式:式神

性格:勝ち気で男勝りで、明るく陽気なムードメーカー

好物:肉料理

装備:根、薙刀等

属性:風

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、噛み付く、切り裂く、天候変化(嵐)、風斬撃、突風、竜巻、神風、テレパシー、武器変化(根、薙刀等)

備考

主に偵察、守護に特化した式神。純白の毛並みに深紅の瞳をもつ虎の姿か虎の耳としっぽを持つボーイッシュな少女の姿をしている。風を自在に操る

 

名前:陸都(リクト)

種族:玄武(ゲンブ)

性別:♀

体長:小型サイズ15cm〜30cm、通常サイズ15m〜30m、巨大化→40m〜60m

召喚方式:式神

性格:臆病者でよく自分の殻に閉じこもる

好物:野菜、果物

装備:盾、ガントレット

属性:地、樹、水

パワー:S

スピード:S+

スタミナ:A

賢さ:SS

スキル

魔力回復、魔力変換、祝福、属性吸収、霊体化、サイズ調整、噛み付く、叩きつける、天候変化(雨)、水弾、鋼弾、地震、大地の鉄槌、テレパシー、武器変化(黒い盾、ガントレット)

備考

主に守護に特化した式神。漆黒の甲羅に蛇の尾、黄金色の瞳をもつ亀の姿か長い黒髪を1つに束ねた長身の女性の姿をしている。大地と植物を自在に操る

 

 

 

 

 

 

器物召喚

・魔力と触媒を使って武器や防具、魔導書、魔道具、攻撃用の消耗品から整備用具、雑貨、食料などを呼び出したり、予めマーキングしておいたものを手元に出現させる

・触媒には様々なものがあり、貴重なものほど強力なものと契約できる

・時間と能力の制限つきで過去の武器や他人の武具を一時的に魔力の複製品として喚ぶものと加工した魔石を一定数消費して自分が望むものを喚ぶものがある

・ものによっては自分の意思があり、契約者の行動による経験値で固有能力を持つ

・術者の力量と対象への知識、そのジャンルの総召喚時間で能力制限が解除され段階的に強力になる

・基本的には同一種からランダムに選ばれて召喚するが名前をつけるか教わると消費が増える代わりに指定した対象を召喚できる

・魔力を使ってマジックアイテムやリンカーコアの創造、複製もでき

 

神器招来

・出現した聖印に本人が所有する宝石や貨幣、貴金属など価値あるものを代価として押しあてて天上の神に捧げ現状の自分の能力に見合う武具やアイテムを選択して交換する

・取得するアイテムは価値があると本人が認めた物質が消滅し神の力の欠片で値段相応のアイテムに変換されることで生まれ、壊れず破格の性能を誇るが大まかな種別しか選べず現在の自分の能力や特性、得意分野を生かすものがランダムに現れる

・同じ種別のアイテムは所有はできるが1つしか装備できない

 

生活補助召喚

・1日一定量の食糧(拳大の丸パン10個と幅50㎝の丸いチーズ、基礎調味料(カラシ・ケチャップ・ソース・味噌・醤油・塩・砂糖・胡椒)の壺各種1つ、お茶無限)と使い捨ての浄化水晶、シャンプー、石鹸を必要時に召喚可能

調理召喚

・魔力を消費して食べ物を創造する魔法

・熟練度に合わせて複雑な料理も創造でき、1度創造できたものは指定して創造可能

栄養ゼリー

調理魔法で精製されたパウチ入りの栄養補給ゼリー。味はそれなり

栄養剤

錠剤型のサプリ。味気ない

駄菓子

大体100円程度の安価なお菓子がランダムにでてくる

飲料水

大体100円程度の安価なジュースや飲み物がランダムにでてくる

酒の泉(ソウルウェル)

・自分が知っている酒が湧き出す泉を召喚する

・魔力を使って疲労回復効果のある栄養ドリンク・ファイト一発(炭酸)を召喚する

お茶生成

・魔力を使って自分が飲んだことのあるお茶を召喚する

おにぎり召喚

・魔力を使っておにぎりを召喚する

・召喚した数に比例してただの塩むすびや味なしおむすびが進化し、海苔や具材が豪華になる

・チャーハン、チマキ、おはぎ、桜餅、オムライス、炊き込みご飯、おこわ、赤飯、寿司、焼きおにぎり、爆弾おにぎり、肉巻きおにぎり、混ぜご飯など種類も豊富

ウェルカムスイーツ

・一定の貨幣を触媒に登録したお菓子を召喚する

ウェルカムフルーツ

・一定の貨幣を触媒に登録した果物を召喚する

ウェルカムドリンク

・一定の貨幣を触媒に登録した飲み物を召喚する

聖夜の贈り物

・空からクリスマスを思わせる大量のお菓子やパーティー料理を雨のように降らせる

・サンタ衣装の場合のみ使用可能で効果範囲内の生物がお腹いっぱいになるまで降り続けて空腹を満たす

 

 

武器召喚

・魔力を消費して望む形状の武器を生み出す

・武器の材質は初期が木製で使用回数が100増えるごとに石→銅→鉄→鋼→魔法金属→精霊金属などと段階的に強化されていく

心器召喚

・その時点での最大魔力と魂の余剰エネルギー、精神力からイメージ通りの形状になる万能鎧と万能武器を生み出す

・生まれた武具は身体の1部のように扱える専用のユニークアイテムで持ち主と共に成長し進化する

 

 

サモンナイフ

・2種類のナイフを30分だけ魔力で具現化召喚できる

・ヒーリングナイフは刺した対象の怪我や精神状態、魔力、体調などその対象に関するすべての事項を肉体に記録された最善の状態に強制的に戻すが痛みを必ず感じる

・プログラムナイフは召喚する時最大3つの命令を入力しその通りに動く

・100m以内なら遠隔召喚可能で形状はナイフと認識できるなら針のようなものから大型のものまで変化できる

 

 

召喚具

・特殊な能力を持つ武器や防具を瞬時に召喚する

スキル装具

身につけた間だけそのスキルを使用できるスキル結晶を加工してはめ込んだ装身具

琥珀の長槍

常に雷撃を纏う琥珀でできた長い槍

翡翠の短剣

常に風を纏う翡翠の短剣

紫水晶の大鎌

召喚に応じて現れる紫水晶の大鎌。常に斬撃を極限まで強化する紫の燐光を纏う

金剛の盾

召喚に応じて現れる淡い黄金の光を宿したクリスタルの大盾。使用者が死ぬ攻撃を受けた時身代わりになって砕けて消える

紅玉の双槍

召喚に応じて現れる2本1対の紅いルビーの短槍。貫通能力に優れ、出血で継続ダメージを与え続ける

サモン・サレンディアスプーン

・1日1回諦観の大匙を召喚できる

・一撃で消滅する諦観の大匙を投げつけ当たった対象を強制的に放心状態にするが外すと自分が放心状態になる

・必ず投げる必要があり持続時間は精神力、器用さ、運に依存し最低1秒は効果がある

 

 

船召喚

・専用の購入画面から自力で購入した船を最適な状態で異空間に保存し、自由に召喚や操船できる

・壊れず沈まず乗る人を選べる

・自動地図や質感まで偽る船の外観偽装、自動操縦、乗船チケット発行、料金設定、スタッフ任命、サポートスタッフ召喚、特殊船解放などの便利機能つき

・手漕ぎボート(木)、ゴムボート、モーターボート、和船、漁船、パワーボート、ジェットスキー、クルーザー、ヨット、遊覧船、フェリー、貨物船、豪華客船、水陸両用車、水陸両用バス、ジェットホイル、ホバークラフト、グラスボート、流氷観光船、潜水艦、軍艦などがある

 

 

陣召喚

・別の場所に用意した魔法陣を呼び出す

天絶陣

範囲に入ったものを切り刻みながら押し潰す

寒氷陣

範囲に入ったものを氷山で攻撃する

落魂陣

範囲に入ったものの魂を抜き取って無傷で殺す

化血陣

範囲に入ったものに溶血毒の砂塵を浴びせて緩やかに殺す

紅水陣

範囲内に入ったものに肉体を溶かす紅水が降り注ぎ血液に溶かし尽くす

流星雨

隕石を降らせて天災規模の殲滅攻撃をする

 

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