遊戯王ARC-V実況プレイ   作:ネオニューもけもけ

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こうしてテンプレ置いておけば続く人がいると思ったので初投稿です。

遊戯王SS読みたいんじゃ……(強欲な壺)


第2話 退院~公式戦第1回

もう始まってる!?

 

実況を再開していきたいと思います。

前回はチュートリアルデュエルを終えたところですね。

 

バイちゃんがついに退院します。

今流れている映像は、病院の人達に涙ながらに見送られるシーンですね。よくがんばったよバイちゃん……おじさんも泣きそう。

いくらか花を貰い、色んな人に見送られます。彼女のスキル【優しい】のためか色んな人に愛されているんですね。

 

 

誰だこのホモ!?

 

 

失礼しました、シーン移動の暗転が発生して一瞬だけ動揺しましたが大丈夫です。

親に送迎されて自宅に帰りつきます。

テーマパークに来たみたいだぜ、テンションあがるなァ~~~

 

自宅は舞網市郊外にある2階建ての住宅です。

門を開いて中に……

 

 

あの。門が『ゲート・オブ・ヌメロン』なんですが。

 

 

皆はなんか普通に気にせず中へ入って行きます。これは見えてないですね?

カードの精霊だからって自宅の門になりきってんじゃねぇ!?やりたい放題じゃねーか!?

 

失礼、取り乱しました。ヌメロンが取りついているのは確実のようです。

カードの精霊が1体とは限りません。事実、ゲート・オブ・ヌメロンは4体のモンスターから成り立つので実質精霊4体です。今後も現れないとは限らないので存分に警戒していきましょう。

あっ近づいたら自動で門を開いてくれるんですね。君そんな簡単に開いていい門でしたっけ???

 

気を取り直して、バイちゃん久々の自室です。白い病室と打って変わってたくさんのぬいぐるみが置かれた可愛らしい部屋です。

自室に帰ってから自由時間なのて、このうちにメニューのデッキ編集画面から初期デッキを確認します。

 

 

【少女確認中】

 

 

はい、ひととおり確認しました。このデッキは初期名が『ボスラッシュハイランダー』となっています。クッッッソ重いです。

皆さんの言いたいことは分かります。あの手札を見てから「どない回せっちゅーねん」と思ったでしょう。

リストみたらモンスターの大部分がレベル1とレベル10以上という頭おかしい配分をしています。汎用カードも僅かしかありません。

 

ですが、これ意外にも大きな事故にあわなければ回るデッキですね。動きは分かりやすいです。

このデッキは「ヌメロン軸」と「幻魔軸」にシナジーのある大型モンスターをまるごとぶち込んだ、フィールド魔法を主体とするデッキのようです。

ヌメロン軸はヌメロン・ネットワークによるリソース消費の少ないゲート・オブ・ヌメロン展開とそれからの発展。

幻魔軸はステータスの高い幻魔を並べながらフィールド魔法「失楽園」のドローで手札を補う動き。

大型モンスターを並べたら「神縛りの塚」等で支援しながらスペックによるゴリ押しを行う。

考えなしに盛り込んだだけではないようです。

 

回し方についてはおいおいデュエルをしながら紹介しましょう。

この先の練習解禁から数日後の公式戦第一回まではひたすら練習タイムです。

 

 

バイちゃんは父親に連れられてデュエル塾に訪れ、挨拶をしています。

スキル【優しい】により、人間関係のこじれはあまり心配していません。一般通過塾生の皆さんが暖かく迎え入れてくれます。

デュエル塾においての練習が解禁されます。ここでは運命力を上げるために「ドロー練習」を選択しておきましょう。

 

バイちゃんがひたすらカードをドローしている光景がしばらく流れます。

デフォルメされたバイちゃんと、たどたどしい動きが可愛いですね。

流石に数日の練習をずっと見てるだけでは退屈だと思いますので……

 

 

 

 

み な さ ま の た め に ぃ 〜 〜 ? ? ?

 

 

(親のBGMより聞いたBGM)

はぁ〜〜今日も良いペンキ⭐︎

 

 

 

 

システム面を解説します。(勇気の切断)

先程の映像を見たかった人は申し訳ありません。真摯に謝罪いたします。

 

次のデュエルから関わってくる「EP(エンタメポイント)」を予め解説しておきましょう。

EPは本作特有のシステムです。デュエル開始から終了までに「どれだけ場を湧かせられたか」を数値化したものです。エンタメを重視するARC-Vならではのものですね。

ポイントの取得方法の例を挙げるなら、エースモンスターを召喚する、アクションデュエルでアクロバットする、ピンチから逆転する、ジャイアントキリングを達成するなどがあります。

このポイントですが、そのデュエルで入手したポイントが高いほど経験値が加算されます。またカードの購入などに必要なDP(デュエルポイント)にも加算されるため、エンタメするほど色々と稼げるということです。

これは自分・相手双方の共有ポイントであるため、相手が観客を魅了する動きをしても自分に加算されます。エンタメデュエルの顔役たる榊遊勝(さかきゆうしょう)なんかとデュエルしたらガッポガッポ入ってお得です。

 

ぶっちゃけEPを貯めないデメリットはないので気にしなくて良いのですが、快適にプレイするなら意識した方がお得です。

ではフィジカルでアピール出来ないバイちゃんがどうやってEPを貯めるのかと言いますと、実は簡単です。

構築の都合上、切り札級のカードが盛り沢山なので、こいつらを次々と召喚するだけで良いです。切り札級のカードの使用もポイント加算されますので、むしろ楽かもしれません。この辺りはやってみたら分かるやもしれません。

 

注意事項は、EPか計上されるのは公式戦またはストーリー上で大事なデュエルだけという点です。雑多な練習デュエルでは発生しないのでご注意ください。

 

 

 

おっと、やっているうちに公式戦第一回です。

場所はこちら彼岸塾。相手はメガネをかけたオタクっぽい少年ですね。

 

「くくく、初心者が相手だからって容赦はしないメカよ。初心者相手に心苦しいでメカが、こちらの勝率の糧にさせてもらうメカ!」

 

カッコつけて言ってますが、これすなわち初心者だから勝率稼ぎに狩りにきましたと白状してるようなものですね。

いいでしょう。侮ってもらう方が都合が良いものです。

それにバイちゃんは優しいですから?別に怒りはしないですよ?

 

そのメガネかち割ってやる

 

さて皆さん!初の公式戦、そして初のアクションデュエルです!

父がアクションフィールドをセットします!

 

「アクションフィールドオン!『メタルオンステージ』!」

 

フィールドがメタルバンドのステージへと成り代わります。

激しく点滅するライトに照らされ、広いステージの上で対峙します。

ここのアクションカードは攻撃力バフが多かったはずなので、相手に使用される場合は注意が必要です。

 

 

それでは皆さんご唱和ください!

 

「戦いの殿堂に集いしデュエリスト達が!」

「も、モンスターと共に地を蹴り宙を舞いっ!」

「フィールド内を駆け巡るメカ!」

「見よ、これぞデュエルの最終進化形!」

 

「「「「アクショーン!!」」」」

 

デュエル!!

 

 

先攻 志波 伊豆奈(しば いずな) 『ボスラッシュハイランダー』

    VS

後攻 目蟹 駆(めかに かる) 『メカメカ大行進』

 

 

 

 

 

 

まず先攻!手札5枚ドロー!

 

 

希望の記憶

ユベル-Das Abscheulich Ritter

テラ・フォーミング

オシリスの天空竜

暗黒の召喚神

 

 

KNPKな手札だ……(感覚マヒ)

 

いや、実際かなり良い動きが出来ます。見ていてください。

 

まず『テラ・フォーミング』発動!このカードが初期デッキに入っているのはエライ!

デッキからフィールド魔法の『ヌメロン・ネットワーク』をサーチ!

手札に加えたヌメロン・ネットワークを発動して展開!もっかいアレいきます!効果で『ヌメロン・ダイレクト』発動!

 

いでよゲート・オブ・ヌメロン達!

『No.1 ゲート・オブ・ヌメロン・エーカム』攻1000/守100

『No.2 ゲート・オブ・ヌメロン・ドゥヴェー』攻1000/守100

『No.3 ゲート・オブ・ヌメロン・トゥリー二』攻1000/守100

『No.4 ゲート・オブ・ヌメロン・チャトゥヴァーリ』攻1000/守100

 

 

お、皆さん画面左下を覧ください。

 

EP+5  EXデッキからモンスターを特殊召喚

EP+10 『ゲート・オブ・ヌメロン』モンスターを召喚

 

これがEP追加表記です。

その場にいるデュエリストや観客たちが驚いた点、盛り上がった点などがあるとこうしてEPが加算されていきます。

今回はまだEXデッキからの特殊召喚が物珍しいため、ポイント加算されていますね。うん美味しい!

 

さて、これでフィールド上に『No.(ナンバーズ)』が4体揃いました。

魔法カード『希望の記憶』を発動!フィールドのNo.モンスターの種類だけドローします。

 

つまり4枚ドローします。

 

神縛りの塚

サイクロン

ダークネス・ネオスフィア

千年の啓示

 

 

はい、これで手札が7枚になりました。このカードパワーがボスラッシュデッキの恐ろしいところですね。インチキ効果も大概にしろ!!

 

ちなみに、さっき発動した『ヌメロン・ダイレクト』は発動したターン、召喚や特殊召喚があと1回しか出来ない重いデメリットを持ちます。

ですが逆に言えばあと1回は召喚できます。

 

 

No.1~3、3体のゲート・オブ・ヌメロンをリリース!

異界より来たる審判の神よ、対峙する異端者に天罰を下せ!

 

『オシリスの天空竜』を召喚!!

 

 

 

オシリスの天空竜

星10/神属性/幻神獣族/攻 ?→6000/守 ?→6000

このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。

(1):このカードの召喚は無効化されない。

(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。

(4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。

そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。

(5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。

このカードを墓地へ送る。

 

 

 

はい、原作遊戯王にて主人公兼ラスボスの切り札ポジションであったカードが現れました。

 

EP+30 『オシリスの天空竜』を召喚

EP+10 『幻神獣族』のモンスターを召喚

 

当然のようにEPがガッポガッポはいってきます。うんおいしい!

 

皆さんご存知とは思いますが、オシリスの天空竜は手札の枚数でステータスを変化させるカードです。

それにしては召喚までに多くのリソースを消費するため、どうにもパッとしないが「出せれば強い」を地で行くカードだったと思います。

たった1枚でリリース要員を準備できる『ヌメロン・ネットワーク』とは相性ばっちりなのです。

 

お、しかもさっきの4枚ドローで良いカードを引いてますね。

フィールド魔法張替!ヌメロン・ネットワークを上塗りして『神縛りの塚』を発動!

 

このフィールド魔法はレベル10以上のモンスターを効果破壊・対象にとる効果から守るカードです。

相手を戦闘破壊したときにバーンを与える効果もあります。LP4000に1000バーンは強烈です。

手札を消費したことでオシリスの天空竜の攻守が5000まで下がります。

 

カードを1枚セットしてターンエンドしましょう。オシリスの天空竜のスペックが攻守4000まで下がります。やったねメガネ君!倒しやすくなったよ!

ヌメロン・ダイレクトのデメリットで残っていたゲート・オブ・ヌメロン1体が除外されます。場には1体のモンスターが棒立ち、さぁ頑張って倒すんだメガネ君!

 

 

お?メガネ君が震えていますね。武者震いかな?(すっとぼけ)

いや~パワーカードで蹂躙するのは楽しいですね!(クソ重いデッキから目を背けながら)

 

彼がなかなかドロー出来ていないのは精神力の不足によるものです。

精神力が低いと、デュエル中に追い詰められるほど動きが鈍り、最終的に続行不可になります。

だから最初に最低限の精神力を振っておく必要が、あったんですね。

 

メガネ君ようやく迫真ドロー部を行いました。

手札から召喚したのは…お?『グリーン・ガジェット』攻1400/守600ですね。

『ガジェット』シリーズは召喚・特殊召喚時に対応する他のガジェットモンスターをサーチする効果があるため、手札のモンスターを途切れさせることなく召喚しつづける事が可能な扱いやすいカード群です。彼も『レッド・ガジェット』をデッキから手札に加える効果を発動してますね。

 

 

はい召雷弾。

 

 

オシリスが徐に放った雷の弾でグリーン・ガジェット君が吹き飛んでスクラップになりました。

これがオシリスの天空竜の恐ろしい点ですね。彼は攻撃表示で召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を問答無用で2000も下げ、0以下になる場合は破壊します。とんでもねぇ制圧力だ(震え声)

グリーン・ガジェット君はちゃんと破壊される前に召喚時の効果を発動していますので、レッド・ガジェットを手札に加えることは出来ていますが、召喚権を使ってしまっているので通常召喚出来ません。出たとしてもまた召雷弾で破壊されますが。

 

お、メガネ君がすがるように近くのアクションカードを取りましたね。拾ったアクションカードは『再登場!』、すでに召喚したターン中に同じ種族または属性のモンスターをもう一度召喚できるカードです。

 

メガネ君はこれを発動して『レッド・ガジェット』攻1300/守1500を召喚しました。効果で『イエロー・ガジェット』をサーチしています。

 

 

はい召雷弾。

 

 

イヤーッ!レッド・ガジェット君はしめやかに爆発四散!悲しいねバナージ…。

メガネ君の知能ステータスが高ければ、オシリスの効果について気付いてレッド・ガジェットを裏側守備表示で召喚していたでしょう。知能ステータスが重要な点が見えましたね。

 

メガネ君は顔を伏せながらカードを2枚セットしてターンエンドしました。

 

そしてあれはきっと聖なるバリアミラーフォースのような逆転のカード!!(食い気味)

 

エンドフェイズ時にセットしていた『サイクロン』を発動して片方のセットカードを破壊します。

セットされていたカードは『サンダー・ブレイク』でした。油断も隙もねぇなコイツ!?

まぁ神には効きませんが。

 

顔を上げて絶望顔をさらす彼を尻目に私のターン!ドロー!

手札が増えたのでオシリスの攻守が5000までアップ!

引いたのは『次元融合殺』、今の状況じゃ別に使えないですね。

 

 

さぁバトルフェイズ!オシリスの天空竜でそのままダイレクトアタック!サンダー・フォース!

 

お?メガネ君が豹変して笑い出しましたね。

 

「かかったなメカ!オイラの仕掛けていた罠は1つだけじゃないメカ!」

 

発動したのは『万能地雷グレイモヤ』、攻撃宣言したモンスターを破壊する罠カードですね。

 

「さっきのサイクロンはびっくりしたメカが、ちゃんとフィールドは最後まで見ておくメカ!これは授業料としてとっておくメカよ!」

 

メガネ君の高笑いを背景に爆発し、オシリスの天空竜が巻き込まれます。

 

EP+5 逆転の一手を発動する

 

 

 

 

まぁ『神縛りの塚』で効果破壊されないんですがね。

そのまま平然とオシリスの天空竜が攻撃します。

 

EP+5 敵の罠を打ち破る

 

慌てるメガネ君がアクションカードを拾いにいきますが、油断して高笑いしてたのでもう間に合いません。

おおっとメガネ君吹っ飛んだー!!流石はアクションデュエル、衝撃もものすごいですね。

 

LP4000に対する攻撃力5000のダイレクトアタックなので終了です。

ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!(蹂躙)

 

 

EP+50 完全勝利

 

DP500を取得

経験値を取得

カード『ガジェット・ソルジャー』を入手

公式戦に1勝した

 

合計EP115 DPおよび経験値に115点が加算

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「異界より来たる審判の神よ」

 

 

暗雲の立ちこめる空(室内)の下 少女は青白い指で暗雲を指した。

 

 

「対峙する異端者に天罰を下せ」

 

 

暗雲から迸る雷が周辺へと走り、そこらのアクションカードを巻き込んで破壊の痕跡を残していく。

 

暗雲からゆっくりとうねりながら現れる、東方に伝わる龍のような真っ赤な身体。

 

二つ口を持つ首をもたげた神は、少女の頭上でとぐろを巻きながら咆哮した。

 

 

「レベル10……いらっしゃいませ『オシリスの天空竜』!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「状況を知らせろ!」

 

「い、今までにないほどの強大な召喚反応!」

 

「これは一体……種類はなんだ!融合か!?」

 

「いえ、アドバンス召喚です!!」

 

「なんだ…?一体何が起きている?」

 




※何も起きていません


今日のMVPカード


オシリスの天空竜
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
(5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。


『希望の記憶』
通常魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「No.」Xモンスターの種類の数だけ、自分はデッキからドローする。
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