【未完】遊戯王GXタッグフォース~2度目の人生は赤帽子の幼馴染~ 作:嘘つき熊さん
三幻神や三幻魔に関してはなるべく原作漫画やアニメを再現した効果になればいいと思っているので、特にOCGに存在するサポートカードとのシナジーなどについては考慮していません。
きっと突っ込みどころは満載なので、指摘を受けたら、適宜直すなり本作独自設定!とかにしていこうかと思います。
5/23 カードテキストを今風に変更しました。あと効果を微?調整しています。
6/2 更に効果を微調整しました。
<三幻神>
【オベリスクの巨神兵】
神・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・神属性幻神獣族のモンスター効果以外のモンスターの効果は発動できない。
(3):このカードが特殊召喚されている場合、このカードは攻撃宣言できず、エンドフェイズにこのカードを墓地へ送る。
(4):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスター・罠カードの効果を受けない。神属性のモンスター効果は発動ターンのみ有効となる。
(5):このカードは相手の魔法カードの効果の対象にならず、効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(6):1ターンに1度、自分フィールドからこのカード以外のモンスター2体をリリースする事で発動できる。相手モンスター全てを破壊し、相手プレイヤー全てに4000ポイントの効果ダメージを与える。この効果の発動と効果は無効化されず、相手ターンでも発動できる。
その者、降臨せしむれば、灼熱の疾風大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。
【オシリスの天空竜】
神・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・神属性幻神獣族のモンスター効果以外のモンスターの効果は発動できない。
(3):このカードが特殊召喚されている場合、このカードは攻撃宣言できず、エンドフェイズにこのカードを墓地へ送る。
(4):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスター・罠カードの効果を受けない。神属性のモンスター効果は発動ターンのみ有効となる。
(5):このカードは相手の魔法カードの効果の対象にならず、効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(6):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(7):相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。この効果の発動と効果は無効化されない。
天空に雷鳴轟く混沌の時、連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。
【ラーの翼神竜】
神・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・神属性幻神獣族のモンスター効果以外のモンスターの効果は発動できない。
(3):このカードは特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
(4):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「ラーの翼神竜」のカード名が記されていない、モンスター・罠カードの効果を受けない。神属性のモンスター効果は発動ターンのみ有効となる。
(5):このカードは相手の魔法カードの効果の対象にならず、効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(6):このカードはアドバンス召喚に成功した場合、その元々の攻撃力・守備力は、そのアドバンス召喚のためにリリースした時のモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
(7):自分フィールドの他のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
(8):このカードが特殊召喚に成功した場合、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、払った数値分アップする。このターン、このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
(9):自身をリリースして発動できる。その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
(10):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分は1000LPを失う。その後、自分は相手フィールドのモンスターを全て墓地に送らなければならない。この効果の発動と効果は無効化されない。
(11):このカードのコントロールは、先に「古代神官文字」である呪文を唱えたプレイヤーが得る。「古代神官文字」でコントロールを得なければ攻撃及び効果の発動ができず、攻撃対象にもならない。
精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。その命、その魂、そしてその骸さえも。
「神は三体の生贄を束ねてその力を得る ただし神を従えし者 古の呪文を天に捧げよ」
「神は地より蘇生する 再生の術と従者の命を与えよ 時はひとつであろうとも戦場の敵は炎によって屍と化す」
「時ひとつとして神は不死鳥となる 選ばれし魔物は大地に眠る」
【光の創造神 ホルアクティ】
効果モンスター
星12/神属性/創造神族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターをそれぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
<三邪神>
【邪神アバター】
最上位の神・効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードはフィールド上に存在する限り、上級呪文・最上位の神のカードを除く罠・効果モンスターの効果を受けず、それ以外の罠・効果モンスターの効果及び魔法の効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):このカードはフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
(3):このカードは特殊召喚したターンに攻撃する事ができない。
(4):このカードは幻神獣族としても扱う。
(5):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。
【邪神イレイザー】
神・効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードはフィールド上に存在する限り、上級呪文・神のカードを除く罠・効果モンスターの効果を受けず、それ以外の罠・効果モンスターの効果及び魔法の効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):このカードはフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
(3):このカードは特殊召喚したターンに攻撃する事ができない。
(4):このカードは幻神獣族としても扱う。
(5):このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。
(6):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て墓地に送る。
【邪神ドレッド・ルート】
神・効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードはフィールド上に存在する限り、上級呪文・神のカードを除く罠・効果モンスターの効果を受けず、それ以外の罠・効果モンスターの効果及び魔法の効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):このカードはフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
(3):このカードは特殊召喚したターンに攻撃する事ができない。
(4):このカードは幻神獣族としても扱う。
(5):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、神属性以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
<三幻魔>
永き封印は解き放たれた──。
魔の眷属を従え、混沌が全てを覆い尽くす。
【神炎皇ウリア】
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受けず、魔法・効果モンスターの効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):このカードの攻撃力は、自分の墓地の罠カードの数×1000アップする。
(3):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。
(4):1ターンに1度、手札の罠カードを1枚捨てて発動できる。このカードを墓地から召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃をすることができない。
【降雷皇ハモン】
効果モンスター
星10/光属性/雷族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受け付けず、魔法・効果モンスターの効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。
(4):自分フィールドの表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
【幻魔皇ラビエル】
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受け付けず、魔法・効果モンスターの効果は発動ターンのみ有効となる。(フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける)
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター2体までリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(3):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
【混沌幻魔アーミタイル】
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
このカードは「次元融合殺」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手モンスター1体に10000ポイントの戦闘ダメージを与える事ができる。
(3):自分のメインフェイズに、このターンのエンドフェイズまでこのカードのコントロールを相手に移す事ができる。
(4):エンドフェイズ時に、このカードを除くフィールド上の全てのモンスターをゲームから除外する。
<三極神>
【極神聖帝オーディン】
シンクロ・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守3500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
(1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、幻神獣族モンスターへの魔法・罠カードの効果を無効にする事ができる。
(2):フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
【極神皇トール】
シンクロ・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻3500/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし、その効果をこのカードの効果として使用する事ができる。
(2):フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
【極神皇ロキ】
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻3300/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
(1):このカードが攻撃を行う時、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
(2):フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
公式で原作で登場した神のカードの効果とかを公開してくれると助かるんですけどね…。
三邪神はついでに載せましたが、上級呪文って何?ってなりそうなので、使用するかどうかは微妙です。
三幻神の特殊召喚したターンは攻撃できないについては、バトルシティでのルールなのか神の効果の一部なのかが不明なんですが、とりあえず原作遵守にする予定です。
【ラーの翼神竜】も大概謎ですが、一番よく分からないのが【オベリスクの巨神兵】ですね。アニメだと自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手モンスターを全て破壊したり、相手プレイヤーに4000ダメージを与えたり与えなかったり、それら全部をやったり、自身の攻撃力が∞になったりしているように見えます。社長、オベリスク君の効果を気分で変えてません?
どうしても原作やらアニメならOCGやらで乖離が生まれそうなら、タグに<三幻魔(アニメ風)>みたいなのを入れて、本作オリジナル効果にしてしまおうかな?などと考えています。
gsころりん様、ファイネス1様、誤記報告及びカードテキストへのアドバイスを頂きましてありがとうございました。修正・変更しました。
未完の本作の今後の扱いについて
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全削除でOK
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チラ裏に移動でOK
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どちらでもOK