お布団は最高である。異論は認めない。
今話からオリ主くんがチート化していきます。
『シッ…………ハッ!』
はい、私です。レオンです。
久しぶりに全力で戦ってます。
剣でのカウンターを狙ってたけど、謎オブジェマンのパンチが刀身に当たってふらつくという事故が1回あったので結局慣れた格闘でやってます。
それにしても…………《修羅》と《殺戮》の効果凄まじいな。
さっきよりも格段に相手の攻撃が避けやすいし、カウンターのタイミングが視える。
まぁ、それで倒し切れる訳じゃないんだけどね…………
ステータスへのバフは見られなかった。という事は多分、この2スキルは今は亡き《格闘術》の様なパッシブ型ブーストスキルだと思ってる。
ただ、それにしても強過ぎねぇかコレ…………?どっちもLv1なのに、マジで目に見えて違うレベルでさっきよりも余裕だぞ?
そうやって余裕をかましてた所に…………ホラ来た。【油断してたら足元掬われるぞ!】と言わんばかりの2段構え…………
突貫役のスライムは躱せてもスライムに隠した謎オブジェの攻撃が当たっちまう。
かといって受け流せば腕の振りっ返しが間に合わない。
という事で…………自分の攻撃で味方を傷付けてもらおうかな?
やる事は簡単。右ストレートでスライムをぶん殴った後に、風元素でスライムの軌道を謎オブジェのパンチ軌道上に修正!
そんで謎オブジェのパンチが入ったらこっちにスライムが帰ってくるから…………火元素で右脚燃やしてカルマノイズ共に向けて蹴り飛ばす!
コイツが俺の考案した技の1つ!
《ファイアトルネード》!
…………どっかで見覚えあるなこの名前…………?
ま、無事直撃っと。
残りはドリルと謎オブジェ。スライムは炭化、と…………
『レベルアップしました』
ホント、経験値量どうなってんだ?
ワンキルワンレベルとかになってんぞ?これ終わったら15Lvか?しかもこれ3割経験値吸われた上でのレベルアップだろ?ホントにとんでもねぇな…………
さーて、面倒な中距離型と近距離型…………
ていうか、ここからが本番か?スライム野郎は付け合わせのミックスベジタブル程度にしか感じない程微妙な立ち位置だったが…………ドリル野郎は違う。
後方の近・中距離を殴れる謎オブジェに合わせられる超近距離のヘイトシールダーって所か?
そういう相手の定石はシールダー無視で後方から潰す事なんだが…………
ヤバいな。
このドリル野郎、多分
一定の構えに入るまでに迷いが無い。しかもパッと見で隙のある部分が見付けられねぇ…………
本当にたまたまでこの形に辿り着いたのか、何かしらの方法で武術をインプットされたタイプか…………どっちだ?
距離を詰めりゃ、分かる事か。
DEX40オーバー舐めんな!生半可な動きだったら一瞬で仕留める!
アカ────ン!
待って、普通に武の心得あるんだけど!?
戦闘術Lv6なのに…………ちまちまこっちの拳撃が受け流されるしカウンターまで入れられる…………!
しかも、後ろからのッ、援護攻撃が鬱陶しいッ!
作戦変更!ナイフ二刀流でラッシュかけて仕留める!
ステータスとスキルでゴリ押した戦い方になるのは否めないが、これで嫌でも連携無視で迎撃しないといけない相手になったろ!
後は頼むから後方の味方の事忘れろ!アイツの援護があると思った以上に攻められん!
よっし!確実にさっきよりもオブジェ野郎の援護が減った!
流石に味方ぶん殴ってでも攻撃してくる程のアホじゃなかったか…………
ただまぁ、さっきよりも格段に攻撃がしやすい!体制を整えられる前にどっちか一体仕留める!
おいこらドリル野郎後ろ見るんじゃねぇ!
『ア゛ア゛ア゛ッ゛!』
叫べ!一瞬でも良い!注目させろ!
よっしゃこっち向いた!さぁ、迎撃してこいドリル野郎!
そう!ちゃんと迎撃したな!
狙いは元から後ろなんですけどね、初見さん。
刺されるの覚悟!残り衝突2mのギリラインで《投擲》!全力で後方のオブジェ野郎にナイフをぶん投げながら踏ん張って、向かい風をドリルに向けて全力展開!
ドリル止まれェェェェェェエッ!
っしゃア怯んだ!後は右手に剣生成!STRとDEXに任せてドリル野郎に刺し込む!
よっしゃ1本!1本でも刺さったらコッチのモンだ!
距離取ってから大量に剣を生成して投げまくる!
Unlimited Blade Worksもどきを喰らえ!
『スキル:投擲がレベルアップ』
『レベルアップしました』
残り、1。
2本投げた内、1本が右足に刺さったか。どうせなら2本共良い場所にヒットさせたかったんだが…………あの体制からの強引な投擲だったし、及第点かな?
じゃあ、ナイフ生成してっと…………
流石にお前にタイマンは負けねぇよ?
『スキル:修羅がレベルアップ』
『レベルアップしました』
──────────────────────
ふぃー…………この砂浜着いてからもうカルマノイズ4体倒したんか俺…………
カルマノイズ多くね?量産体制みたいなの整ってないか?マジで疑うレベルだぞ?
それよりも…………《大罪之種》の効果が見たいって思ったらスキル効果が出たんなら、他のスキルも見たいって思ったら効果出るんじゃないの?
やってみるかぁ。
全然反応しねぇ…………
ただまぁ、《修羅》と《殺戮》と《怒》だけは出てきた。
全部ヤバそうなヤツ関連じゃねぇか!ふざけんな!
◇◇◇◇◇◇
スキル名:修羅
Lv:2
効果:・単独での全行動に大幅な成功補正
・単調行動の継続に対する苦痛軽減
・単独で無い場合全能力が大幅
◇◇◇◇◇◇
スキル名:殺戮
Lv:1
効果:・殺害行動に対する苦痛大幅軽減
・殺害行動に大幅補正
・殺害数最多種族とその同系統種族に対しての殺害行動に極大補正(最低必要殺害数:1000)
◇◇◇◇◇◇
スキル名:怒
Lv:2
進化条件:Lv:15達成
効果:・STRがスキルレベル分増加(発動条件:1つの対象に極度の怒りを持つ)
・精神の極軽度な変容
◇◇◇◇◇◇
うーん、ヤバすぎィ。
取り敢えず全スキルをまとめるとヤバいしか出てこない。
・ぼっちプレイしないとステータスに滅茶苦茶デバフ掛かる
・でもソロだと凄い強い 後クリッカーにも強い
・カルマノイズスレイヤーになった
・ブチギレるとマッチョマンになる
・なんかキレやすくさせられてる
お、オォン…………?
よし、ステータスポイントの振り方考えよっと(思考停止)
25ポイントってホントにバカだよなぁ…………どうやって振り分けよ…………
ていうか良く考えたらLv13の時点でDEX45超えてたよな?ドリル野郎とやり合い始めた時点でもう超えてたよな?
激しい変化が感じられ無かったんだが…………40を超えると上昇幅が薄いのか?いやそもそも50m走が5ポイント毎に1秒縮まるペースで上がってたのがだいぶおかしい気もするんだけど…………
いや、これ最初の変化がデカ過ぎただけでもうだいぶ上昇幅が減り始めてる説もあるぞ…………?
ま、DEXに今回触れる気無いんで良いんですけどね!
せっかくこんなアホみたいにポイント有るなら他のステータスをバランス良く上げてかないと、絶対何処かでどれかが不足する事態が起きるんだよなぁ…………
もしくはウロボロスが俺に正確にメタ張ってくるか…………どちらにしろシャレにならん。
ちょっと待った。
前【余剰経験値でスキル強化】とか言ってやがったよな?アレは意図的に引き出せねぇのか?
………………うーん、無理そう。
戦闘中に勝手に起きて、勝手に仕事して(しかもたまに要らん事やらかして)、また冬眠する感じか…………めんどくせぇなコイツ!
じゃあ、スキル強化は抜きでステータス考えよ…………多分海渡りはしばらくは無理そうだから、海岸線歩きながら行こう。
しばらくは北を目指して、かなぁ…………
はい、ボッチハクスラニンスレイヤーになりました。
情報量多過ぎィ!
モチベが湧くので感想と評価良かったらください(唐突な乞食)
ちなみに私は罵倒されるとガチ凹みするタイプなのでやる場合はネタじゃなくて普通にお願いします(?????)
【最終ステータス】
Lv:15
STR:39 CON:22 POW:41 DEX:47 INT:29 EDU:17
残ポイント25
スキル:修羅Lv1▶2、投擲Lv4▶5
【緊急アンケ】IF内容組み直して別小説にしようと思うんですけど
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いいよ
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ダメだよ
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このままの設定で分けて
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設定このまま分けないで