……聖杯戦争においてサーヴァントを召喚するうえで触媒は必須ではない。あくまで補助的道具である。
そもそも、聖杯にマスターと認められ令呪を与えられたものならば手順を飛ばして召喚することが可能な聖杯戦争では、魔法陣の存在ですら必ずしも無ければいけないものではない。
とは言え、無駄というわけでは勿論ない。触媒はサーヴァントを絞り込むために有用であり、魔法陣はクラスを確定させより強力なサーヴァントを喚ぶために必要である。ちなみに、触媒を用意しなかった場合、『英霊の座』からマスターと最も似通った精神性を持つ英霊が召喚されると言われている。
【CLASS】セイバー
【マスター】衛宮士郎
【真名】鑢七花
【性別】男
【身長・体重】206cm・75kg
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具B
【クラス別スキル】
対魔力:B
三節以下の魔術を無効化。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても傷つけるのは難しい。
騎乗:C
一般的な乗り物であれば問題なく乗りこなす。魔獣・聖獣ランクは乗りこなせない。
七花が特に何かに騎乗したという逸話がないためセイバークラスにしてはやや低め。
【固有スキル】
仕切り直し:C
戦闘から離脱するスキル。マスターの危機の際には離脱の成功率が上がる。
また離脱の際に幸運判定で相手への対策を立てる情報を入手できる。
心眼(偽):B
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
虚刀流:B
刀を使わない剣術。己の身体を刀として扱うことで無手でありながら剣法を使うことができる。
その性質上敵の攻撃に正確に対処する必要があるため、回避・防御の際には天性の直感が働く。
七つの奥義はAランクに匹敵し、すべての奥義を同時に発動する最終奥義「七花八裂」は十二の試練を七度突破することも可能。
だが、マスターが未熟なため、本来の力を十全に引き出すことはできていない。
【宝具】
???
ランク:―――
種別:―――
レンジ:―――
最大捕捉;―――
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【CLASS】アーチャー
【マスター】遠坂凛
【真名】左右田右衛門左衛門
【性別】男
【身長・体重】185cm・56kg
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C
【クラス別スキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。
【固有スキル】
忍法:B
相生忍軍が長い年月と研鑽をかけて育て上げた間諜の秘術。
魔術と間違うほどの精巧に形作られた技術はまさに神秘そのもの。
変装術から逃走術、はたまた戦闘術まで、その種類は多彩。
心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
【宝具】
炎刀・銃(えんとうじゅう)
ランク:C
種別:対人宝具
レンジ:1~99
最大捕捉;1人
四季崎記紀が作った完成形変体刀12本の最後の一振り。炎の模様があしらわれた回転式連発拳銃と自動式連発拳銃からなる、一対の「刀」。回転式は装弾数六発、自動式は装弾数十一発。
連射性と速射性に加え高い命中精度を持っている、視界に入るならば必ず当たる魔弾を一瞬うちに打ち出す。
撃ちだされた合計十七発の弾丸は跳弾曲弾直弾遅延弾などありとあらゆる方法で敵を囲みほぼ同時に到達する銃弾の檻を作り出す。
【CLASS】マーダー(エクストラクラス)
【マスター】バゼット・フラガ・マクレミッツ
【真名】零崎人識
【性別】男
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷B+ 魔力D 幸運E 宝具C+
【クラス別スキル】
対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
【固有スキル】
人殺:A
人殺しに対する忌避感の喪失。または、目の前で人が死ぬことに対する単なる慣れ。
ここまでくると人殺しも、もはや嗜好や義務の域。
ただそこにいるだけで人を恐怖させる殺気による精神干渉。
必殺の一撃に命中の膨大な補正がかかる。
直感:C
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
矢よけの加護:C
飛び道具に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。
【宝具】←NEW!
『我殺す故に我あり(殺し名・零崎)』
ランク:C+
種別:対界宝具
レンジ:1~20
最大捕捉:1~3
人識が殺人鬼であることの証明。または、彼が零崎である絆の結晶。
またの名を固有結界。
展開の仕方によって二段階に分けられる。
一段階目は、周囲に表出させず己が内のみで完結する場合。
その際、敵が人間であるならば(元人間でも可)最速で殺せる手順がマーダーの視界に浮かび上がる。
二段階目は、周囲に表出させる場合。
展開される心象風景は、見渡す限りの死体でできた広大な地平と血を流し続けるどす黒い太陽。そこに彼の知りうる『零崎』の名のつく者を不可能がない範囲で独立サーヴァントとして召喚する。ただし、その能力は決してマーダーのステータスを超えず宝具の類も一切使えない。
【元ネタ】化物語
【CLASS】ライダー
【マスター】間桐桜→遠坂凛 ←NEW!
【真名】阿良々木暦
【性別】男
【身長・体重】165cm・55kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力E 耐久D ←NEW! 敏捷D ←NEW! 魔力E 幸運B 宝具EX
【クラス別スキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
騎乗:C
一般的な乗り物であれば問題なく乗りこなす。魔獣・聖獣ランクは乗りこなせない。
生前特に何かを乗りこなしたという逸話がないため、ライダークラスのわりにそのランクは酷く低い。
【固有スキル】
吸血鬼:E~A
怪異の王、キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードの眷属である証左。またその絆の象徴であり、彼女の所有者であることの証明。
キスショットが血を吸うことによりランクが上がる。日数経過で自動的に下がっていく。
吸血鬼と一口に言っても、星の意志の欠片である型月世界の吸血鬼ではなく、伝承で語られる吸血鬼のこと。
下記のスキルは吸血鬼になったため生じたスキルだが全体からすれば微々たるものであり、その恩恵と弱点は膨大なものである。
怪力:E~A
一時的に筋力と敏捷を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
持続時間と上昇値はスキル:怪力のランクに依存する。
そのランクは阿良々木暦の吸血鬼性により変動する
治癒:E~A
身体に負った負傷を回復するスキル。吸血鬼特性による自然治癒力。
高ランクであれば身体の欠損すらも完治することができる。
そのランクは阿良々木暦の吸血鬼性により変動する。
【宝具】
我が心の下に刃あり(キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード)
ランク:E~EX
種別:対人宝具
レンジ:―――
最大捕捉;―――
あらゆる面で規格外と言われた元人間の吸血鬼。阿良々木暦が半吸血鬼である所以。暦の血を吸うことによって暦の吸血鬼性を増加させることが出来る。
吸血鬼の搾りカスとなった彼女は暦の影に封じられており、暦がどれほど吸血鬼に近づいているかによって力が増減する。
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大太刀・心渡(おおたち・こころわたり)
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:1~3
最大捕捉;1人
キスショットの体内に納められている、全長2メートルほどの大太刀。キスショットが『怪異殺し』と呼ばれるようになった原因。
物質を分断することは出来ず、怪異や魔術という神秘性の持つものだけを切り裂くことが可能。神秘への類まれなる特効。
事実上、物理的防御不可能な大太刀。しかし、それはつまり相手からの物理的攻撃が受け止められないことを意味する。
【CLASS】バーサーカー
【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
【真名】哀川潤
【性別】女
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力A+ 耐久A+ 敏捷A+ 魔力A+ 幸運A+ 宝具EX
【クラス別スキル】
狂化:A+
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
ただし、哀川潤は素のパラメーターがすでにAを超えているため、ステータス的変動には影響しない。
【固有スキル】
専科百般:EX
全方面に発揮される天性の才能。
戦術、学術、隠密術、狩猟術、話術、医術、武術、馬術、エンタメ、
その他数千種類に及ぶ専業スキルについて、ランクB+以上の習熟度を発揮できる。
人類最強:EX
人類の至高にして到達点。およびその称号。
およそ考えうる限りの強さを兼ね備える、彼女のためだけのスキル。もしくは、呪い。
一度見た攻撃を無効化する能力を手に入れる。
【宝具】
???
ランク:―――
種別:―――
レンジ:―――
最大捕捉;―――
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【CLASS】キャスター
【マスター】セラ
【真名】***(宝具により判別不能)
【性別】男
【身長・体重】168cm・55kg
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具???
【クラス別スキル】
道具作成:E
魔術的道具を作る技能。
期待するだけ無駄。
陣地作成:E
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
彼の有する個人主義の発露。
彼ひとりしか入ることの出来ない"結界"を作成できる。
【固有スキル】
戯言:A
言論によって他者の思考を誘導し、自在に操る技術。
戯言遣いの真骨頂。
詐略・口論・商談・コネクション形成まで幅広く有利な補正が与えられる。話術:Aに相当。
ただそこにいるだけで他者を落ち着かなくさせる、魔力によらない精神干渉。
???:E
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【宝具】
決して呼ばれぬその忌み名(けっかんせいひん)←NEW!
ランク:E
種別:対人宝具
レンジ:1~99
最大捕捉;1人
「今までにぼくを本名で呼んだ人間が3人いるけど、生きている奴は誰もいない」という逸話が形作られた宝具。
彼の名を呼んだ者の幸運をE---にする。それは生きていくことさえ困難なほどの幸運値である。
ただし、そのかわり彼は自分の名を口にすることはできず、間接的なヒントのみ与えることが許される。
無意識的無為式(イフ・ナッシング・イズ・バッド)←NEW!
ランク:???(計測不能。されど規格外ならず)
種別:対界宝具
レンジ:1~99
最大捕捉;∞
彼の人柄と精神性の発露。なるようにならない最悪。またの名を、「事故頻発性体質並びに優秀変質者誘引体質」。簡単に言ってしまえばミステリーにおける主人公補正である。
自分は何もしてないのに周囲が勝手に狂いだし、物語を紡ぐ。
存在するだけで傍迷惑な絶対方程式。オンオフは不可能。
彼のそばにいる者に、狂気:E~A 精神汚染:E~A 人殺:E~Aを与える。
サーヴァントならいざしらず、通常の人間では精神が耐え切れず論理的思考が出来なくなくなる。
与えられるランクは彼の興味と関心の度合いによって変動する。
【元ネタ】めだかボックス ←NEW!
【CLASS】アサシン
【マスター】???
【真名】球磨川禊
【性別】男
【身長・体重】172cm・58kg
【属性】悪・混沌
【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具C
【クラス別スキル】
気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
【固有スキル】
心眼(負):B
驚異的な洞察力。または弱さゆえの共感性。
相手の肉体・精神を探り、高い確率で相手の弱点を見抜く
負屈:B
諦めの悪さ。往生際の悪さ。それによる精神・肉体的頑強さ。
重傷でも戦闘を可能とし、致命的な傷を受けない限り生き延びる。戦闘続行:Bに相当。
見苦しいほど意地でも負けを認めない。
過負荷:A
およそ実生活では役に立たない有害な能力・破綻した人格を併せた後天的才能。または人間としての致命的欠陥。
勝負と名のつく事象に対して多大なマイナス判定を追加する。
ランクAともなれば、およそあらゆる勝負事において勝つことはありえない。
【宝具】
『大嘘憑き(オールフィクション)』
ランク:C
種別:対界宝具
レンジ:1~99
最大捕捉:∞
現実(すべて)を虚構(なかったこと)にする宝具。
因果律に干渉することにより、あらゆる事象・能力などを“なかったこと”にすることができる。
本来の能力より大幅に弱体化しており、三ターンごとに対魔力適正により継続成否判断のロールをする。失敗すれば解除される。
自分の存在感を“なかったこと”にすることにより、擬似的に気配遮断:A相当のスキルを得ることが可能。
『却本作り(ブックメーカー)』
ランク:E
種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉;1人
球磨川禊の真骨頂。あるいは彼の起源の結晶。強さ(プラス)を弱さ(マイナス)にし、相手の『心を折る』宝具。その実態は大きなマイナス螺子である。
螺子で貫かれた者のステータスを球磨川禊と同ランクまで落とし、強制的に過負荷:Aを追加する。
本来の能力より大幅に弱体化しており、三ターンごとに対魔力適正により継続成否判断のロールをする。失敗すれば解除される。
【元ネタ】戯言シリーズ
【CLASS】キャスター(第四次聖杯戦争の生き残り)
【マスター】不在。聖杯の汚泥により受肉
【真名】***
【性別】男
【身長・体重】191cm・72kg
【属性】中立・混沌
【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具A
【クラス別スキル】
道具作成:A
魔力を帯びた器具を作成できる。
魔術なしに自動人形を創る製作者としての技能。
陣地作成:B
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。
彼の“死んでしまった”因果による逆転した結果。
【固有スキル】
???:A
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カリスマ(偽):C
“主要登場人物”を否応なしに惹きつける天性の才能。悪役のカリスマ。
彼に対する感情は、崇拝、興味、嫌悪のいずれかに固定される。
死者:C
生きながらにして因果から弾きだされた性質の顕現。
重要な場面に居合わせることが敵わず、探索フェーズにマイナス判定を追加する。
【宝具】
???
ランク:―――
種別:―――
レンジ:―――
最大捕捉;―――
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