なんとなく書いてみた話のオリキャラ
オリキャラの設定
コードネーム・アクイラ 種族・フォルテ
戦闘経験・半年 出身・不明 誕生日・不明
身長・155cm 鉱石病・なし
戦闘能力
物理的強度・欠落
戦闘機動・最低
生理的耐性・普通
戦術立案・普通
戦闘技術・優秀
アーツ適正 卓越
検査の結果・特に鉱石病の症状及び兆候がないため非感染者に認定
過去にある戦場で壊滅した部隊の生き残りでAMRとHGをもちさ迷っていたところをロドスに救われる
基本的に干渉されることを嫌い1人でいることが多いが訓練や実戦などは進んで参加する
足に怪我を負っておりすばやい行動ができないがアーツによる探知・索敵ソナーやSRによる精密長距離狙撃で援護している(必ずアクイラ含め3人一組)
攻撃特徴・自身から一番遠い対象を攻撃
攻撃範囲・マップ全て
HP・最低 攻撃力・超高 物理防御・最低 アーツ耐性・アーツによる攻撃は効かない 攻撃速度・遅い(範囲術士レベル) ブロック数・0 遠距離マスに配置可能
スキル1・貫通弾装填
対象と同じマスにいる全員(味方も含め)に防御力を無視したダメージを与える
スキル2・緊急戦闘
スキル発動後武器をHGに持ち替え攻撃をする(再度スキル発動で戻る)攻撃範囲減少・攻撃力60%・攻撃速度速い(狙撃オペレーターレベル)になる
発動中範囲・ □□□
■□□□
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スキル3・アーツ解放
自身に最も近い対象と周囲1マスにいるキャラ(敵味方問わず)に防御力とアーツ耐性を無視した攻撃力200%のダメージを与え強制退却するこのスキルを使うと再出撃時間がとても長くなる
おまけ設定
基本的に建物や地下の洞窟・森林・光学迷彩など関係なしに探知できるが広範囲のアーツ攻撃内部や対アーツジャマー等があると探知の制度が極端に落ちる
AMRは自己流で改造しており口径さえ合えば何でも打ち出せそこにアーツをのせて爆発させることも可能HGはロングバレルに16発装填の特注マガジンで威力よりも命中精度と飛距離を重視している
基本的にアルコールを飲まず飲むとすぐに潰れる(めっちゃ飲んで止まらなくなり記憶がなくなるため本人はこう思っている)
あまり他のオペレーターと会話をしないがその能力の高さと人当たりのよさから一度組んだオペレーターからは好かれており時折食堂で会話をしたり外食していたりもする(主にBSWのメンバー)
訓練での命中精度は0に近いが的のギリギリをかすめるように放ち当たると悔しがる
AMRは単発式のボルトアクションライフルでマガジンがないため一発づつ手動装填しているバイポットや肩掛けのベルトがついているがスコープやレーザーサイト及びその他ガジェットをつける場所はない本人は「つけるとジャマだしそれらを使うときはハンドガン使わないといけない」とのこと
ハンドガンはベレッタ89スタンダードをロングバレルにして口径を小さくし動きを抑制するための物に
AMRはSVLK-14Sからサイトを取り除き肩掛けの紐をつけたものです
重いのになぜ持てるかって?普段から持ってるから持てるようになったんだよ(仕事でやってることがいつの間にか普通にできる感覚)
スニペックスアリゲーター
対物狙撃銃