ストライクウィッチーズRTA「駆け抜けた空」 作:ヒジキの木
part47 集結 第501JFW 1
1945年春、戦争は新たな局面を迎えていた。
あの子達が帰ってくるRTAはーじまーるよー!
今回もやっていくのはPSV8『ストライクウィッチーズ Enemy front line』
この動画から初めてみる方に軽く説明しますとPSV8になって初めてのストライクウィッチーズのフルダイブVRゲームです。
あの「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」の迷言で有名なあのストパンシリーズです。
今回走るレギュレーションはデータ続投、クリア率Any %、ストライクウィッチーズ2編となります。
今までのトロフィーなどの縛りがない純粋なタイムアタックなのですが、調べたところなーぜーかー……走者が1人いました。
普通は全ルートぶっ通し攻略RTAがメインなのですが珍しいですね。
まあこのフルダイブゲームは4時間から4時間30分で休息のための強制停止機能が働くのでぶっ通しで全部をRTAすることが出来ないから仕方がないね。
一般的なプレイですと各所ストーリーラインで平均12時間。やり込みを含めると30時間とかザラにかかりますからね。
前置きはこのくらいにしまして、毎回のように飛ばせないOPを眺めつつ、OP終了後コントロールが可能になった時点でタイマースタート。タイマーストップはED突入となります。
現在流れてるOPはストライクウィッチーズ2のものを今風にアレンジを加えたものです。何せものが30年前の曲ですからね。
ちなみにフルバージョンです。
ざっくり説明すると第一期時点で存在が確認された人型ネウロイとのコンタクトする作戦であるトラヤヌス作戦が失敗するOPです。
作戦の担当はJFW504のウィッチ4名と、情報収集の機体が複数で行われます。
この連合軍第504統合戦闘航空団。地中海からアドリア海、そしてロマーニャとヴェネチアの防衛を担当する部隊です。
設立時期はJFW501と同じというよりも元々統合戦闘航空団の構想上501から505のナンバーが付いてる部隊は各方面の防衛と侵攻作戦用に作られた部隊です。つまりみんな一緒の姉妹部隊。
戦闘力も別に大差はないのですがどうも当て馬扱いされる可哀想な部隊です。
この部隊はメインがロマーニャの防衛なのでロマーニャ空軍のウィッチが殆どです。
半分はロマーニャ、そのほかにブリタニアと扶桑海軍、扶桑陸軍がそれぞれ派遣とこの"時点では"3カ国しかいません。
当然このあと壊滅、再編を余儀なくされます。劇場版などで登場するメンバーや設定があるキャラのうち4名をのぞいて再編のメンバーです。
ある意味で最も軍人らしい部隊とも言えます。
なおヴェネチアは占領された挙句国民の二割が失われましたが。
でも二割で抑えたのはJFW504がいてこそなので当て馬でも噛ませ犬でもありません。
通常ではこのトラヤヌス作戦とその後のヴェネチア占領までの泥沼な戦いが入りますが、カールスラント所属であるとこの戦いは全部カットされます。
そして新規キャラでのプレイではキャラメイクが始まりますがそこもキャラ続投にしているのでカット。
これだけで最短10分は巻けます。イイぞ〜コレ。
しかも前回501部隊所属ということでキャラの自己紹介や501部隊配属までの流れも自動でカットされます。
欠点としてはキャラ続投による難易度の上昇と言ったところでしょう。そりゃニューゲームとコンテニューでは難易度も何もかもが全く違いますからね。強くてニューゲームなんてなかなか無いんですよ。
新規キャラの場合ミッション解放のためのステータス上げなども必要になってくるのでその分のタイムも加味しないといけません。
操作可能になったのでタイマースタート。
第一の行動は格納庫へ直行です。
カールスラント空軍所属でスタートする場合開始地点はアドリア海に面した野戦飛行場です。
カールスラント空軍がどうしてここにと思われる方もいますが、まあそこはご都合主義ということにしておいてください。
実際には色々ありますがそんなの解説してたらそれだけで解説動画一本できちゃいます。
本来なら複数ミッションが同時に解除されるため確認画面でミッションを確認するべきなのですが、カールスラントでスタートすると一番最初のミッションは固定されています。
アドリア海で大型ネウロイ出現。ヴェネチア海軍と偶然居合わせた扶桑国海軍の飛行艇が襲撃を受けて援軍要請をしているというものです。
編成はもちろんミーナ、バルクホルン、エーリカの3人を含んだ一個小隊です。
なおハルちゃんはポジション的に二番機らしいです。
各人の装備編成は画面右端に出しておきます。
基本はニーナとエーリカがメッサーシャルクBfシリーズ、バルクホルンと主人公がフラックウルフFwシリーズと差別化が図られてます。
まあ好きな機体が選べるのでそこは皆さんのご自由に、RTAではもっぱら初期装備か指定装備を使う場合がほとんどです。
データ引き継ぎということで引き継ぎ元のステータスから最適なストライカーが選択されているので下手に弄ってバランスを崩すよりかは全然良いでしょう。
今回はストパン時代に使っていたTa-152Ra。武装はMG151/20機関砲一基。すごく……少ない。
と解説している合間に空戦空域に到着しました。
そして早速データ引き継ぎ故の難易度強化のデメリットがここに出てきます。
大型ネウロイがやたらめったら硬い。
普通に重巡洋艦ばりの打たれ強さを持っています。
しかもそれでコアの位置が自在に変わる上に再生がバカ早いとかチートやチート。
なお時間経過で小型ネウロイも出てきます。
通常プレイもRTAを強いられるんじゃ。
ちなみに正攻法での倒し方は坂本少佐が駆けつけてくれるまで小型ネウロイをちまちま倒して時間を稼ぐ。です。
つまりイベント戦をかねているんですよね。
そして現在まででもそれが最速です。
倒せないわけでは無いのですがウィッチ1人の火力じゃいくら盛っても20分近く戦う羽目になります。
好き好んでイベント戦をイベントに従わずに時間かけないんですよ。
坂本少佐に倒してもらうなら5分で終わります。
では小型ネウロイを倒していきましょう。
まあ基本はミーナと一緒に飛んでいくので休んでいてもOKです。なんもしなくても結構削ってくれます。
とは言ってもちゃんと全部落としましょう。小型ネウロイが空戦域に居るか居ないかは、坂本少佐が来る時のムービーで小型ネウロイを撃破するシーン挿入の分岐になります。無い方が5秒だけ早いです。
というわけで倒します。
慣れてない人は射撃補助をオンにすると良いでしょう。私は慣れているので無しの方が当たります。参考までに最速称号持ちやRTA Japa○出走者は基本補助オンです。
目標をセンターに収めて引き金を引く。
とりあえず固有魔法は使う必要は無いです。
はい、全滅させました。
仲間も基本的には優秀なのでしっかりみんな仕事してくれてます。そして余った時間は大型ネウロイをペチペチして時間を潰します。少佐が出てくる時間は固定ですからね。
20mm機関砲が効いてる様子無いですね。ロケットランチャーを持ってきても程度問題です。38センチ対空砲すら効果無しな相手なのでまあ妥当なのですが。
はい、坂本少佐が来ました。これで勝つる。
本当にアガリ迎えたウィッチなんですかね彼女。
大型ネウロイを一刀両断できるウィッチなんて彼女くらいなものです。モッさん、恐ろしい子!
というわけで最初のミッションが終わってリザルト画面を閉じます。基地の格納庫にスポーンしたところで今回はここまで、ご視聴ありがとうございました。
烏李芽真由美
名前は元ネタのキャラからのアナグラム
ハルちゃんの三走目
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ストパン2期
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RtB
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アフリカ