ストライクウィッチーズRTA「駆け抜けた空」   作:ヒジキの木

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part 32反攻第501JFW 1

好感度が一定値入っているからチャート通りにやって良いか不安になってきたRTAはーじまーるよー‼︎

 

えー前回戦闘終了と共にルート分岐のお時間がやってまいりました。

洗脳されていたウィッチ達の証言から人型ネウロイの可能性に行き当たることでそれを追うことになる501離脱ルート。

もう一つはそれらを行わず501に残り続けるルート。

今回は駆け抜けた空取得のために501残留を行います。そのため自室にいるミーナのところには寄らずに自室に戻って寝ます。

 

ではたっぷり寝た後はすぐに朝食に向かいます。宮藤との仲が微妙によろしくないというか好感度が上がりきっていないのですがチャートではここでバグスキップのための手段を講じる必要があります。

ただこれは全員の好感度が初期値のままの時でしかやっていないのでタイムへの影響が分かりません。

まあやれば確実に速くなるのは確かなのでチャート通りに行きます。

 

朝食を食べていると宮藤が味覚は大丈夫なのかと聞いてきますがオンにするつもりも無いので見た目判断で適当に答えましょう。

はい栄養補給完了。

 

 

 

 

ではストライカーのところに行ってミッションを選択します。通常のミッションの下に緊急出撃のマークが出ています。これは第5話以降になると出現する楽しいスコア稼ぎのミッションです。

ただし最高難易度では途端に牙を剥き超大型ネウロイが鬼強で出現する蹂躙パーティになります。

ただしこのミッションでは撃墜されてもミッション失敗扱いにはならずまた死亡しません。

ただし重傷を負いますけれどね。

 

というわけでいざ出撃!

一緒に出撃するキャラは501+αからランダムに決まります。

おや今日はピンク髪も出てくるんですね。

おっと名前ちゃんと覚えないと、烏李芽ねはいはい。

 

 

今回の出撃メンバーは坂本少佐と宮藤と烏李芽とエーリカ、ミーナねえ。

見事に扶桑とカールスラントで固まってら。

ちなみにユニットはBf-109G-6でいきます。本当は前回の夜戦で履いたやつでも良かったのですが護衛との戦いを考えたらこれ一択です。Fw-190は墜落未遂の時の損傷のままで修理が後回し。

残っている選択肢の中ではこれが最速を狙える機体です。

カラーリングは黒いチューリップでエーリカとお揃い。パーソナルマークだけ違います。

また国籍は501の部隊マークがそのまま識別票として貼られています。

設定ではエーリカの予備機を借りている状態のようです。

あ、烏李芽のやつストライカーが紫電じゃんすげー

 

「まもなく会敵する。クロウ、シェパードが先行。戦術飛行2だ」

 

「ブレイズ、ランページは隊列が乱れたところを狙え」

 

ピンク髪と一緒に先行、エーリカと宮藤がそれに続くと。坂本少佐(ハートブレイク)とミーナ(ハウンドドッグ)は戦闘指揮に徹するので戦力外カウントしましょうか。

まあもうすぐ上がり迎える人達ですし仕方がないね。

 

はい敵が見えました。今回の敵は超大型ネウロイ「モビーディック」です。

実はこのネウロイは名前が違いますが小説に登場するディオミディアです。

数は四体。コンバットボックスで真っ直ぐブリタニア本土へ向かっています。ちなみに夜間爆撃でも時々これが飛んでいるらしくブリタニアの工業は北リベリオン大陸ファラウェイランドへ疎開。五大湖工業地帯とともに北ブリタニア大陸の一大工業地帯を形成しているようです。

お陰でブリタニアは重工業地帯が廃材の山に変わっています。

唯一無事なのは強力な防空能力を有する海軍基地と造船所くらいですね。

 

ならこのネウロイはどこにいくのかというと単純に人口密集地を攻撃しにいくだけです。

 

ちなみにあれのあだ名はアイスキャンディー。

由来は今ご覧の通り途切れることがない大量のビーム弾幕から取られています。

攻略が難しいことで有名ですが途切れずに攻撃を続けるなんてのは不可能です。

実際サイズの割に同時対処が可能な数は3でしかなくそれ以上の人数でタコ殴りにすると結構当てられます。ただしサイズの問題で弾丸が通るかと言われたら微妙ですしこの難易度では護衛のネウロイが一緒にくっついています。

ついでに言えばモビーティック2と呼称されている個体はアーセナルバードよろしく小型ネウロイを翼の下に大量に取り付けています。

 

一定時間が経過すると小型ネウロイを大量に放ってくるので真っ先に潰します。一応上で扶桑の電子偵察機が情報をくれているのでどこに何がいるのかは魔道探知機を見ればなんら問題はありません。

まじで電子偵察機がないとこれ敵と味方しか言ってくれないから困ったもんですよ。

たまに落とされる事があるから注意しましょう。

 

 

さあ戦闘開始です。

烏李芽が喋っている途中ですがそんなものキャンセルだキャンセル。

早速コンバットボックスでの対空防御が展開されました。

あれに当たればいくら強力なシールドを張っても数秒しか保ちません。なるべくエルロンロールで進路を割り出されないようにします。

結構正確に攻撃してくると思いがちですがビームなんて結局は実体弾と同じで発射から弾着まで僅かに時間差があり偏差射撃の必要があります。

なので進路を複雑化させたり突っ込む時にもロールで進路を乱せばそれなりに有効な弾幕回避ができます。

スレスレをビームが通過するので怖いですけど慣れればサーカスだからさ。

 

 

目標を2番に絞って一撃撃ち込んでそのまま上に離脱。

左右にシザースかけつつ反転して上から撃ち込みます。烏李芽もしっかりついてきています。これは確率デレしていますね。

ただし集弾がうまくいかなかったので微妙にコアが露出しただけです。30ミリ機関砲痛恨のミス。

ちなみにエンジンっぽい部分を狙うと案外落下はします。(撃破とは言っていない)ただしコアは胴体後方か左の主翼付け根にあるので基本そこを狙いましょう。今回は後から飛び込んだ宮藤がやってくれました。

上と下にいた護衛の小型ネウロイが一気に追いかけてきました。

坂本少佐がコアの位置を探していると思いますが待ってるとロスに繋がるのでさっさと次を倒します。後ろから追いかけてくる護衛ですが、普通に同士討ちするしモビーディックすら巻き込んで攻撃するので護衛とはなんなのかと思いたくなってきます。

 

 

お、ちょうど良いところにエーリカと宮藤がおるやんけ。

あれに護衛をなすりつけたろ。

オラ戦ってろ。

 

まあエーリカと宮藤はチートキャラだからね仕方がないね。ほらもう護衛が全滅したよ。他のネウロイを攻撃し始めているのでその合間にこちらはもう一体のデカブツを倒しちゃいます。一回翼を30ミリでへし折ってから烏李芽と一緒にコアを叩き潰します。

こっちの個体はどうやら胴体後方だったようです。まあちょうど良い位置ですね。ボッコボコにしてあげます。

ほらほら機体の制御ができずに一方的に殴られる怖さを教えてやろうじゃないか。

あ、時間ないのでささっと倒しますねー。

はい爆撃ネウロイ隊半壊、護衛は…全滅していますね。

 

護衛のネウロイが壊滅したので本気でビーム攻撃してきました。

いやーえぐいですねえ。では早速あれにぶつかりに行きます。

 

このバグ技を使用する場合大型を2機撃墜してからとなります。

またビームに被弾と同時にメニュー画面を開いてミッションをリセット。後は左脚と右脚を前後に3回ブラブラするだけでOKです。この時被弾ダメージで身体に深刻な欠損が発生していることが条件となります。

失敗した場合はリセット。

さあどうかなあ……

成功の場合はミッション終了と共に病院のベッドに移動します。

んー…お!成功しました‼︎

 

今回の被害は、はい左腕が肘より先損失しました。

ついでにおでこも三針縫ってますね。

まあ痛覚切っているからそうでもないんですけどこれリアル寄りに痛覚設定している人は気をつけてくださいね。マジで痛いですし幻肢痛が起こりますし。

まあそれ以外は問題なさそうなので良いかなあ。この世界の義手はウィッチ用のものだと魔力補助で手首関節と三本指のマニピュレーター程度は使えますし左手なら利き手じゃないのでリカバリーも利きます。

 

本来怪我を負うとミッションが受けられなくなり治療まで時間経過が停止します。しかし先程のバグ技により時間経過停止機能を無効にすることができます。

治癒にかかる時間は計測では宮藤が謹慎処分を言い渡されるまで。よしよしチャート通りこれぞガバ無しよ(慢心)

あ、バルクホルン。どうやら今日は妹が起きる日みたいです。

 

腕をなくしたくらいどうって事ないから。

あ烏李芽も来てるのね。めっちゃ泣いてるやん。泣き顔すごいことになってるよ。

二人ともヘーキヘーキ。大丈夫だって。

バルクホルンはなに色々勝手に追い詰めちゃっているの?うーん……だから好感度上がるのは避けたかったのですがこれはもしや他のキャラも似たり寄ったりでは……まああの好感度ならヤンデレルートは無いから大丈夫かなぁ。

 

 

ちなみに腕をなくしていますがユニットを履く脚を無くしたわけじゃないのでウィッチ引退とはなりません。

そもそもまだ5年も飛べそうなエースをむざむざ引退させるほど人類は余裕ないという設定です。もうちょっと裏設定に突っ込むとマロニーの士気低下工作と言われています。

考察班ではマロニー裏にいる灰色の男達による指示と言われていますがそこら辺は考察でしかないです。

それにプレイヤーだし。

 

というわけで早速義手制作です。なおプレイヤーが人体欠損を引き起こす場合はウルスラ・ハルトマンが義手義足を作ってくれます。

ジェットストライカー作ってなかったっけ?まあ他に設定活かせそうな子がいないからなんでしょうね。

 

では早速腕の調整とリハビリです。

ちょっと倍速。フルダイブVRの場合腕や脚の感覚も脳波でとっているせいで意外とリハビリが洒落にならない難しさです。

特に義手の関節はボール関節なので人間には出来ない動きができてしまう上に3本指なので物を掴むのもコツが入ります。5本指かつ掌というものがある腕より格段に自由度が落ちますがまあ銃器を使うのなら問題はないです。

 

というわけで今回はここまでとなります。ご視聴ありがとうございました‼︎




紫電11型

運用国 扶桑国

開発会社
山西航空機

発動機
ハ45-11(誉11型) 1800馬力
遠心式スーパチャージャー付き

最高速度580km/h(高度5600m)

扶桑国が開発したストライカーユニット
扶桑国が運用する局地戦闘用ストライカーユニットであり欧州ではインターセプターと呼ばれる迎撃機に分類される。
そのため航続距離は扶桑製ストライカーユニットの中でも格段に短い。
しかしその性能は短機能高高度戦闘を想定して作られておりユニットの限界速度は806km/hまで引き上げられ水平速度も580km/hと高速である。

それゆえに零式より旋回性能は劣らざる負えないが実際の運用ではそこまで深刻なものではなく上昇性と加速能力による一撃離脱を得意とする機体ながらそれなりに格闘戦も出来てしまうという欧州機から見れば頭おかしいに入る。
翼の位置を下に下げエンジン出力を調整した紫電改(紫電21型)がすぐ登場したため11型は少数生産(201機)に終わった。
また元の機体が水上戦闘ストライカーである強風のため紫電改より全重量がやや重い。

ハルちゃんの三走目

  • ストパン2期
  • RtB
  • アフリカ
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