ストライクウィッチーズRTA「駆け抜けた空」 作:ヒジキの木
再開致します。
ストライカーユニットはもう使えないRTAはーじまーるよー‼︎
前回最後のストライカーユニット使用ミッションを終えたところからです。この後は輸送機か爆撃機を使用するミッションしか受けません。
経験値を考慮すれば少しだけ足りないかなと言ったところですがそこはまあ技量でカバーするという事で。
では次のミッション。ストライカーを壊した菅野と一緒にストライカーユニットを受領しに行くミッションです。
このミッションはアニメでは第九話冒頭から続くストーリーとなっています。
荷物引き取り先は扶桑海軍の輸送船団。水上機固定のミッションです。勿論陸上機でも出来ますがその場合船団が港に入るまでならないといけないためロスタイムです。
今回は速度重視で零式水上観測機を使用します。ミッションを選択して水上機に向かいましょう。既に菅野は後部座席に座って準備しています。飛行帽が似合っていますね。うんうんイイぞ〜これ。
零式は風防が吹きっさらしの開放型のため寒い風が体を芯から凍り付かせて来ます。勿論痛覚は切っているのであまり感じませんが寒いものは寒いです。
ちなみにプレイ中はずっと後ろの菅野が話しかけてきていましたが、あまり話に没頭してしまうと菅野の好感度が上下してしまって要らぬフラグが立ってしまうので挑戦する時は十分気をつけてください。
ちなみに港に向かわず直接船団に向かうとネウロイの襲撃を受ける事になりますが、戦闘に参加せずにいれば戦闘の部分を丸っとスキップする事ができます。ある種の救済措置ですね。
零式水観の武装である7.7mm機銃じゃネウロイ相手には非力の一言につきますからね。
今回はその仕様を利用して戦闘を丸っと飛ばすチャートにしています。戦闘が始まってから一分放置しておけばOKです。コツとして攻撃を受けてしまうと無防備なので一発デッドエンドしてしまうので攻撃回避に徹するのが良いです。
はい、空戦で暴れるよりもずっと早いミッション終了の画面が出ました。経験値はほとんど貰えませんがここまで来ると誤差です。
最後のミッション解放に必要な経験値は問題なく溜まっているのでそのまま間髪入れずに次のミッションを選択します。次のミッションは九話の中盤から後半にかけてのミッションとなります。
このミッションは先ほどとは違い出撃機体が攻撃機と固定されています。
私は勿論このドルニエで行きます。なんだかんだこれが一番使いやすいですからね。プッシャーでまるで震電を攻撃機にしたような機体なので気に入っています。武装は爆弾と機銃。他にもロケット砲とか使えますが今回は使いません。一発あたりの火力が低いので地上攻撃型ネウロイを撃ち漏らしやすいからなんですよね。
さてこのミッションは少し長丁場になっています。
まずミッションの流れは地上を進撃して502の駐留している基地に接近するネウロイを撃破する事。
その過程で上空援護の大型ネウロイを含む大規模な部隊を撃破するというものです。
ストライカーで出撃するなら序盤の対地攻撃と中盤の対空戦闘に分かれるミッションとなります。
ストライカー以外で出撃する場合対地攻撃のみでミッションが終わるのですがその代わり上空から襲われるので難易度は高いです。さらに9話のメインであるサーシャ負傷のあたりに全く絡めなくなります。タイムには関係がないのでいいんですけれどね!(強がり)
ともかくミッション受領!
受領したらハンガーに機体がスポーンするのですぐに乗りに行きます。
VRならではのコクピット視点からの戦いをどうぞ!
えー……コクピット視点って見栄えが良くないんですよね。何が起こっているのか分かりづらいし。
実際今もビームを避けて爆弾を投下したのですがあまりコクピット視点だと何やっているか分からないですよね。というわけで倍速。この時無線がうるさかったですがまあサーシャが被弾して怪我したからでしょうね。適当に返事しつつ目標数を撃破したので帰りましょう。
タッチダウンするとミッション達成の表示が出てきました。
このままコクピットを降りるとイベントです。
負傷したサーシャが運ばれていきます。随分と怪我をしていますがまああれで一週間くらいで完治出来るというからウィッチすごい。
ですが地上のネウロイはあらかた倒しても航空ネウロイがまだ残っているせいで明日には反復攻撃を行わないといけません。隊長は菅野。怪我を負わせた責任を感じて随分と落ち込んでいます。まあここは少しだけ話をしてあげるのが普通ですが。イベント間は黙っておきます。
あ、菅野さん?なんで襟首掴んで…うおおお!叩きつけるな!壁に叩きつけるな!
イベント中だからダメージは入らないにしても普通に痛いですからね。一応痛覚は切ってますけど感覚が残るんですよ。
イベントが終わりました。続いても爆撃機による出撃です。
すぐさまミッションを選択しましょう。
あたりは夜中ですがミッションを選択すると一瞬で昼間に早替わりとなります。
というわけで出撃です。
出撃と言ってもやることはさっきと変わりません。また爆撃して帰るだけです。
最短コースは空域を北西に向けて飛ぶのが最短ですが、このコースは大型ネウロイの真正面に出てきてしまうので難易度がかなり高いです。
もちろんRTAをするなら通るべき道ですが難しいと感じたらやや左に迂回するコースを取るのもありです。
私は最短コースを突っ切る事にしましたがこの後のロスによっては左迂回とそう変わらないので皆様はご自由に。
ではまっすぐ突き進んでいきます。こうすると横一線にネウロイが並ぶタイミングで横合いから殴り込むことができます。一回の通過で敵を全滅することができました。
気持ちいぞこれ。
気持ちよくなっているところですが目の前の大型ネウロイの対処に集中しないといけません。
既に菅野やひかりがまとわりついて攻撃していますが菅野の積極性が発揮されずになかなかトドメが刺せないようです。
なので自力で突破するしかないのがこのミッションの嫌なところです。
通常攻略と同じでネウロイ下を潜り抜けようとするとビームのタコ殴りにあって確殺なのでネウロイとウィッチの合間を通り抜けて真上に出ます。
タイミングを合わせてバレルロールすれば横合いからの攻撃は簡単に回避できます。それでもダメそうならこうやって機銃で攻撃してあげて敵の狙いを逸らしましょう。使えるものは全て使うんですよ。
真上に出たらそのまま帰還ラインに乗りましょう。後は後方からのビームに注意しつつ逃げ帰ります。あんな戦場にずっといても経験値くらいしか旨み無いですからね。
はいこのミッションも終了しました。
ムービーを流しながらこの後のチャートの細部を詳しく見ていきましょう。
DLCコンテンツのブレイブウィッチーズ編は細かいところはさておき大きく5つのルートに分岐します。
このうち二つは序盤での分岐と所属が扶桑海軍かブリタニア空軍である必要があるので除外。
さらにもう一つは6話のところで分岐する502敵対ルート。
この場で選べるのは一つがこのまま502にくっついて行くルート。アニメに一番沿っていて一番王道です。
そして今回選ぶルートが通称ウィッチ主義ルート。
ウィッチの力だけで巣を破壊するルートです。なんだか魔女狩りが始まりそうなルートですね。このルートでは502を離脱するためこの後のイベントが軒並みすっ飛ばせます。
大体王道の半分くらいのイベント量で済みます。
ここからは初心者向け解説ですが、このルートがあまり流行らない理由ですが、単純にみなさん501から通しで502をプレイするからです。
実は通しでプレイするとこのルートにエーリカやエイラなどの501メンバーが出てきてイベント量が莫大に増えるという問題があります。もちろん単発仕様と同様のイベントにする事もできますが、それをするにはかなり回り道になってしまうのでロスタイムが増えてしまいます。
具体的にはエーリカとエイラとバルクホルンを動けないように押さえ込む必要があります。
そこはどうしてもネックなのでブレイブウィッチーズ単体で走る場合のこのルートは時間の問題で候補から外れてしまいます。
というわけで今回は普段みんなが走らないルートに入ります。
このルートに入るためのミッションを解放するために後二つのフラグを回収しにいきましょう。
というわけで今回はここまで、ご視聴ありがとうございました!
ハルちゃんの三走目
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