ArcKnightsDownNoahBreak   作:神仙神楽

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煤人
キャラクター作成


 前回失踪したのでデータを一度削除してNodを再導入しまして

 

 本日遊ぶゲームは[アークナイツ・エンドワールド]。人気ソーシャルゲーム[アークナイツ]を元に様々なシステムを混入させた物ですね(二回目)

 

 MoD等も有志が作り上げた物があり、それらの出来は[エンドワールド]製作陣営が公式として認める程の物。その中でもお薦め度が高かった[Knight Dawn][Noah Break]を導入しております。説明についてはデータ集を参考にしてください(

 

 では、タイトル画面からスタートボタンを押して…newGameを選択、オープニングを見て行こうと思います。

 

画面(CV:水樹○々)


 

さて、君には何から語ろうか。

 

惑星「テラ」に原因不明の天災が頻発した頃、

正体不明の鉱石、源石(オリジニウム)が現れた

 

源石(オリジニウム)に含まれるエネルギーが産業に活用され始め、

文明は飛躍的な進歩をたどった

 

―――その光からはじき出されるように「感染者」を生み出しながら

 

君はその世界の矮小な一人として、生まれ落ちた。

為すべきことは何もない―――いや、これは違うかな。

何かを成さねば、ただ忘れ去られるのみだ。

 

君の居る意味は何なのかな?

 


 

 声はあの人ですかね?

 語り部という立場があの世界で当てはまりそうな一人だなと個人的には思いましたが、皆さんはどう思います?…初回だからだれも来てませんでしたね、ぐすん。

 

では、改めまして。キャラクター作成の画面となりました。

 

 画面には[名前][性別][容姿][種族][生年月日][創める年齢]…[創める年齢]を指定すると[経歴][素性][交友関係]が追加されましたね。

 キャラクターのステータスは[種族]選択時にランダムで算出されます。尚此処でキャラクターの選別ができないよう、種族を選択した地点で次回以降も固定となるようです。

 …RTAにとっての鬼門となりそうですねこれ、先程のオープニングは一度クリアしなければ飛ばせないのでリセマラの長さがやばい(

 

 さらに進めていきましょうか。[種族]は…前回も選択したデイウォーク、性別を[男性(肉体ステータス[ランダム]+4)]、派生を[不死者]としまして…生年月日が不明まで指定できるのですが(不明に設定しつつ)…ああ、そう言えばワルファリンが該当者でしたっけ、不老不死と明言されている存在。ちなみにステータスはこんな感じになりました。

 

筋力:17 機敏:14 知力:10

生命:21 魅力:08 精神:12

体格:15 教養:17

 

 そして変わらず[素性]は[幻想職業:ファイター]、[経歴]…結構な数ありますね、これ。元々は1000(十分に多い)のにModを加えたことによって6倍近く(5937)迄あります。流石変態、かける情熱の桁が違う(

 年齢不詳だと選べる数も5ありますので…何となく強そうなものを選んでいければなぁと思いつつ…

 

[??????????(条件:不明)]

[??????????(条件:不明)]

[英雄と呼ばれていた]

[絵描きとして大成したことがある]

[??????????(条件:不明)]

[??????????(条件:不明)]

[園児の世話をしたことがある]

[絵をかくことが趣味だった]

[オーキッドと仲が良い]

[王を殺したことがある]

[追手を差し向けられたことがある]

 

 これは…何でしょうかね?目についたので[英雄と呼ばれていた(生命+2/戦闘技能+50)]を1つ目に。その傍にある[王を殺したことがある(筋力/機敏+1/戦闘技能+50)]もついでに選んでしまいましょうか。これで2つ。…個別キャラ事にも影響する経歴があるんですね…メランサは好きなので経歴として取っておきましょう。スクロール…

 

[無理をし続けたことがある]

[??????????(条件:ムースの好意感情が30以上のセーブデータが存在する)]

[メランサと仲が良い]

[面倒事に巻き込まれやすい]

[??????????(条件:不明)]

[元は王に仕えていた]

[元は神に仕えていた]

[薬物中毒になったことがある]

 

 たぶん時折見られる条件不明系は時折見当たらなかったキャラクターの名前ですかね?見た感じ元々のレアリティが3以下のものは初回の地点で出ているようです。レアリティが4のものは条件としても出ている…順序だててあげていく感じなのですかね?

 [メランサと仲が良い(好意感情:自身とメランサの好意感情点+15)]と…[元は神に仕えていた(魅力+3)]も取ってしまいましょうか。これで4つ、最後の一つは…途中で見かけた[一騎討ちに勝利し、何かを獲得したことがある(精神+3/遺品を1つ獲得:ランダム)]にしましょう。これによってステータスの変動はさらにこんな感じに。

 

筋力:18 機敏:15 知力:10

生命:23 魅力:11 精神:15

体格:15 教養:17

初期割り振り可能感情点

メランサ:15

初期技能

戦闘技能+100

 

 容姿も作成しつつ、技能も割り振り…結構キャラメイクが凝ってますねこれ、これだけでも結構時間を取っちゃっている気がします(30分経過)。

 技能も…結構あるなぁ…職業技能値は400、趣味技能値は100。手早く割り振っちゃいましょう。

 

ナイフ+65 ソード+70 武芸+80

回避+70 跳躍+60 登攀+45 HP+11

両利き+75 聞き耳+25

 

最終ステータスはこうなりました。

[主要ステータス]

筋力:22 機敏:21 知力:10

生命:23 魅力:11 精神:15

体格:15 教養:21

[副次ステータス]

H P:44 M P:35 意思:24

最大装備量:36 財産点:12 スタミナ:56

初期割り振り可能感情点

メランサ:15

遺品:竜の頭を模した石*1

 

後は武器や防具を整えて…では、始めましょうか。

名前は[ススヒト]で、よろしくお願いします。




ススヒト
性別:男性(筋力+4) 職業:ファイター(体力依存)
[主要ステータス]
筋力:22 機敏:21 知力:10
生命:23 魅力:11 精神:15
体格:15 教養:21
[技能]
ナイフ:90 ソード:90 武芸:81
回避:91 跳躍:85 登攀:85
両利き:85 聞き耳:50
[副次ステータス]
H P:44 M P:35 意思:24
最大装備量:36 財産点:4/12-8 スタミナ:56
[装備]
主武装:エストック[軽量化]
副武装:マンゴージュ
・頭
頭:フード
・上体
下着と中着、中着と上着の間にそれぞれ収納を[1]保持できます。
利き手:主武装と連動  利き手首:  利き手腕肩部:
非利き手:副武装と連動 非利き手首: 非利き手腕肩部:
中着:私服 上着:鞣革のコート
背中:鞘(クレイモア)
・腰脚
下半身に装備するものとなります。
右足:私用靴 左足:私用靴
下着:下着 中着:私服 上着:
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