バーチャルだけど現実 対戦(合法ロリ)編   作:道長(最近灯に目覚めた)

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 見通しが甘くまさかの中編に。ごめんなさい。
 最後にまたしてもどうでもいいアンケートがあります。


対戦編2(vs Azorius)

「ソフィーの番なのです。アップキープ、ドロー」

 

 状況を整理しよう。まずソフィー嬢が

 

LP18

手札4

土地

〈島〉〈島〉〈神聖なる泉〉

そのほかのパーマネント

〈時を解す者、テフェリー〉忠誠度5

 

 私が

 

LP17

手札4

土地

〈怒り狂う山峡〉〈黒割れの崖〉〈沼〉

そのほかのパーマネント

〈タルモゴイフ〉5/6

 

 

 となっている。先ほどの〈思考囲い〉で彼女の手札4枚の内3枚は〈虹色の眺望〉、〈否定の力〉、〈謎めいた命令〉なのは分かっている。

 そして初動は恐らく

 

「〈テフェリー〉の-3の忠誠度能力を起動するのです。お兄さんの〈タルモゴイフ〉をバウンスして1ドローなのです」

「対応ありません」

 

 だろうな。しかし3テフェにはヤバイ常在能力を持っていながら、何故バウンスに1ドローがついてるのか。

 コレガワカラナイ。

 

「〈虹色の眺望〉を置いてアイムダン、なのです」

「アイムダン?」

「ターン終了の意味だ」

「あぁ、I'm doneね」

「古参の方で使う人がたまにいるな。ではアップキープ、ドロー……」

 

 おいおい土地か。まずい、盤面も手札にも干渉できない。

 

「メインフェイズ入って〈タルモゴイフ〉をキャスト、対応は?」

「少し、考えるのです」

 

 対面の彼女は口許に指を添え、しばらく手札を見つめ。

 

「〈虹色の眺望〉を起動、ライフが17点になって〈島〉をエントリーするのです。青3マナ含む4マナで〈謎めいた命令〉。効果は打ち消しと1ドロー」

「では〈タルモゴイフ〉が墓地へ」

「1ドローするのです」

 

 ここでもうワンアクション動ければ、天秤がこちらに傾き始めるのだが、中々そうはいかない。

 

「〈踏み鳴らされる地〉*1をタップイン、ターンどうぞ」

「アンタップ、アップキープ、ドロー……メインフェイズに、入るのです」

「どうぞ」

「まずは〈テフェリー〉の上の忠誠度能力を起動するのです。忠誠度が3になるのです。そして」

 

 有効牌でも入ったか?

 ドローしたカードを見た時に雰囲気が変わった。メインフェイズに入ることを、わざわざ視線、間で問うように確認したのも怪しい。表情こそ無機質なのだが、仕草とか雰囲気が妙に分かりやすい人だ。

 

「青2マナ含む4マナ〈精神を刻む者、ジェイス〉*2

「……引かれたましたか。通りますよ」

「兄さんの好きなカードじゃん」

「自分で使うのは好きだが、使われるのは話が別だ」

 

 ハンデスの弱い所よね、こういう今引きに対処出来ないのは。これで3ターン目の〈テフェリー〉が妙手に近くなった。

 

「〈ジェイス〉の+2の忠誠度能力を起動、プレイヤー1人のデッキトップを見て、そのままにするかデッキボトムに送るか選べるのです。対象はお兄さんなのです」

「どうぞ」

「……そのままでいいのです。〈溢れかえる岸辺〉を置いて、ゴー」

「ではターンをもらってアンタップ、アップキープ」

 

 さてさて、トップのカードはなにかなー(棒)。

 

「ドロー……、なるほどね」

 

 ちょっと厳しいな、これ。

 

「……ちょいあったまってきた。どうしようもないな、これ」

「なに言ってんの兄さん」

「見てみるか?ハンド」

「どれどれ……、あー……」

「温かそうだろ?」

「知らないけど、うん」

 

 土地3枚にスペル2枚。スペルの内1枚は〈致命的な一押し〉だから完全に腐ってる。〈歴戦の紅蓮術士〉だって、この盤面をすぐに解決出来るカードではない。

 

「いや、やれることはあるから本当に詰みってわけじゃないんだがな?プレインズウォーカー2枚出してる『青白コントロール』にこれはもう」

 

 しかも白マナ出せるから〈流刑への道〉*3を考えると、〈怒り狂う山峡〉も安易に起動できない。それに今は〈紅蓮術士〉を通してデッキを掘りたい。

 

(いかん、妹と盛り上がり過ぎたか)

 

 そう思ったが、対面が気分を害した様子はない。むしろ楽しそうに、少しだけ羨ましそうに見ているような気がする。

 ただ、私の苦しむ姿に愉悦してるだけかもしれないが。

 

「……お待たせしました。赤2マナ含む3マナ出して〈歴戦の紅蓮術士〉、対応は?」

「ノーレスポンスなのです」

「なら着地時、手札を2枚捨てて2ドロー」

「……〈テフェリー〉がいるのに可能なのですか?」

「〈3テフェ〉の常在型能力は『インスタントタイミングで呪文を唱えられない』で、誘発型能力や起動型能力を封じてるわけじゃないので、これは発動します」

「了解したのです」

「ややこしいねー。でも穴があるから許されてるのかな?」

「許されてるわけじゃないが、モダンで禁止にならないのはそのあたりだろうな」

 

 一方で〈もみ消し〉が禁止になってる。1マナで誘発型能力と起動型能力を打ち消せるのは、モダンではやりすぎという考えなのだろう。フェッチランドで土地持ってこれないとなると、ゲームが出来ない。

 

「〈致命的な一押し〉と〈黒割れの崖〉を切って2ドロー。この時スペルが1枚捨てられたので1/1のエレメンタルトークンが1つ出ます」

 

 肝心のドローの内容は、と。

 

「遅いけどギリ間に合ったかねぇ。赤1マナで〈稲妻〉*4。対象は〈テフェリー〉」

「〈テフェリー〉が破壊されるのです」

 

 片方はまた土地だ。まあ、それでもかなりマシな手札になった。

 

「〈血染めのぬかるみ〉置いてターンエンド」

「……〈溢れかえる岸辺〉を起動するのです。1点払って〈平地〉。そこから1マナ出して〈流刑への道〉を〈紅蓮術士〉へ」

「……〈紅蓮術士〉は追放されます。〈流刑への道〉の処理で〈森〉*5持ってきます」

 

 個人的には握っていた方が強い気がするが、2枚目を持ってるのか?

フラッシュバック*6を嫌ったにしても過剰過ぎると思う。

 

「5テフェ? でも積んで2枚だろうしな」

「強いのになんで?」

 

 そう言えば妹との対戦はほとんどハーフデッキだったな。ならば簡単に説明しておこう。

 

「5マナ出すって結構大変なんだよ。私もマナカーブ理論に詳しいわけじゃないから雑に計算すると、60枚デッキで土地を24枚いれた場合、4割を11枚の内5枚引いてなきゃいけない」

「聞くだけだと確率低そうに思えるね」

「ドロースペルその他は無視してるがな。だがコントロールと言えど、5マナ以上のカードは安易に積めないのも事実だ。わざわざ『青白コントロール』を選ぶ人間が、確率論を無視するような構築をするのは考えにくい。んー……、ここで無理するようなカードってなんだ? っと、ごめんなさい。ターンどうぞ」

「テイクマイターン。アンタップ、アップキープ、ドロー」

「ソフィーちゃんがちょっとカッコいい言葉使ってる!」

 

 律儀に無言で待つソフィー嬢に声をかける。下手に絡むと燃えそうだから、こちらから話しかけるのは最低限ですませたいが、ここまで静かにされると申し訳なくなる。あと「Take my turn」を気合いをいれて言った気がする、ゲームには関係ないが。

 さて改めて考えよう。

 下手すれば6マナ必要なカードだ。『青白コントロール』で採用されそうなのは〈終末〉*7だが、今打つ意味はない。あれだって『奇跡』コストで白1マナで打てるから採用するのであって……、代替コスト?

 

「もしかしてサメか?」

「……メインフェイズに入って〈ジェイス〉の上から2番目の能力を起動するのです」

「〈渦巻く知識〉*8ですね。どうぞ」

「3枚引いて……2枚戻すのです。〈神聖なる泉〉をアンタップイン、残りライフは14点なのです。そこから6マナ」

 

 多分アタリだな、これは。〈致命的な一押し〉切ったのは失敗か?

 

 

 

〈サメ台風/Shark Typhoon〉

 

 

 

「なんかB級映画みたいなカード」

「性能もB級であって欲しかったんだがなぁ」

 

 性能はA級*9なんだよ、何故か。別に6マナ出さなくてもサイクリングにトークン生成が付いてるのが偉すぎる。

 

「ターンエンドなのです」

「エンド時に〈ぬかるみ〉切ってライフ16。〈草むした墓〉*10タップイン」

「何もないのです」

「私のターン、アンタップしてドロー、メインフェイズ。手札何枚でしたっけ?」

「2枚なのです」

 

 ……しかし〈ジェイス〉で〈渦巻く知識〉してその動き?

 実際プレッシャーかかるし、辛いが。

 

「戦闘フェイズへ、4マナ払って〈怒り狂う山峡〉起動。〈山峡〉と〈トークン〉でジェイスへ」

「ノーレスポンスなのです。〈ジェイス〉の忠誠度が1に」

「いや、〈ジェイス〉の忠誠度は0になりますよ?」

「えっ」

 

 まぁ、だよね。

 ようやっと明らかに表情が変わった。動揺しているのが手に取るようにわかる。

 

「まず〈怒り狂う山峡〉が起動します」

「そうなのです。3/3のエレメンタルクリーチャーになるのです」

 

 〈山峡〉をタップさせるところで6面ダイスの1の面を上にして、〈山峡〉に『カウンター』として乗せる。

 

「殴る時に『1/1カウンター』が乗って4/4になります。これと1/1の〈トークン〉で殴って5点」

 

 ソフィー嬢の口が声にならない「あ」の形になった。しかし、すぐさま取り繕って動きを見せる。

 

「ごめんなさいなのです。〈怒り狂う山峡〉の起動効果に〈否定の力〉をピッチコストで」

「起動型効果、誘発型効果に対して、打ち消し呪文は基本的に使えません。唱えている訳ではないので。〈時を解す者、テフェリー〉がいてもフェッチランドが相手ターンに使えるのと、ある意味同じです。一応〈もみ消し〉という、それ用の打ち消し呪文は存在しますが、モダンでは禁止になってます」

「……」

 

 ピシリと、音を立てるようにソフィー嬢がフリーズする。

 これは……どうなんだ?

 不特定多数のオーディエンスはいるが、あくまで野試合で相手は初心者だ。

 

「どうします?野試合ですし〈サメ〉出す前まで巻き戻します?」

「いえ、結構なのです」

「いや、ここかなり大事……」

「け っ こ う な の で す!」

「あっ、すいません」

 

 えぇ~……、なんか怒られたんですけど。確かに私がドローした後だから、不確定要素が確定してしまっているのは気になるところなんだが。

第一ソフィーさんのプレイングも、間違いとは言いがたいし。

 

「え~?私も知らなかったし巻き戻して貰った方が」

「気が散るのでスズさんは黙っているのです」

「……」

 

 虎口に自ら飛び込むとは愚かな妹よ……。

 私も無神経だったか。ソフィー嬢は手加減を嫌うタイプなのか。

 

「では戦闘後メインフェイズに〈育成炭泥地〉*11を置いて、早速緑マナ出してライフが15に。〈黒割れの崖〉から赤マナ出して、〈レンと6番〉。通りますか?」

「……通るのです」

「では一番上を起動して〈新緑の地下墓地〉を回収、ターンエンド」

 

 何かあったら終わった後に言おうか。それでも怒られたら、もう私が出なければいいだけだ。

 

 

 

*1
赤緑のショックランド。アンタップインすると2点ロス

*2
青2マナ含む4マナのプレインズウォーカー。初期忠誠度3。忠誠度能力は+2で対象のデッキトップを確認して、ボトムに送るかそのままか選べる。0で3枚引いて手札を2枚デッキトップに戻す。-1でクリーチャーのバウンス。-12で相手のデッキを全て追放、その後相手の手札をデッキにする。〈時を解す者、テフェリー〉の様な常在型能力はなく、〈ドミナリアの英雄、テフェリー〉の様に+で直接的なアドバンテージを稼ぐわけではない。が、それでもカードパワーを理由に採用される。+能力が何故か忠誠度を2増やし、0でモダンイリーガルの〈渦巻く知識〉を毎ターン打つ。バウンスだが、普通は-2以上を要求する除去能力を-1という軽いコストで行った挙げ句、相手は死ぬを地でいく奥義を持つ。色々バグりすぎの盛りすぎである。モダンの禁止実績を引っ提げるマジックを代表するパワーカード

*3
白1マナのインスタント。クリーチャー1体を追放し、そのコントローラーに基本土地をタップ状態で与える。デメリットはあるが追放という特殊性もあり、モダン最強クラスの除去となっている。除去は黒の仕事なのに何故

*4
赤1マナインスタント。プレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。全ての火力呪文のベースとなった赤の最優火力呪文。赤マナが無理なく出るなら、ほぼ間違いなく採用される

*5
緑の基本土地

*6
墓地にあると自身を追放して、指定されたマナコストを支払うことで該当の効果を唱えられる。1枚で2枚分の仕事をするので純粋にアドを稼ぎやすい。その仕様上追放は天敵

*7
白2マナ含む6マナのソーサリー……なのだが、『奇跡』を起こすと白1マナで場のクリーチャー全てをデッキに戻す。『奇跡』の条件はそのターンの最初のドローでこのカードを引き、公開すること。要は今引きをシステム化したもの。お察しのとおりドロースペルを駆使すれば奇跡(積み込み)も狙える。もちろん『奇跡コントロール』という何ともありがたみの薄いデッキも存在する

*8
青1マナのインスタント。3枚引いて手札の2枚をデッキトップに戻す。3枚ドローもそうだが、手札の2枚を戻せるのがミソ。手札こそ増えないが不要なカードをデッキに戻したり、ハンデスから重要なカードを守れる。あの〈Ancestral Recall〉の調整版と言っていいが、単純な下位互換ではない。モダンイリーガルかつヴィンテージ制限

*9
青1マナ含む6マナのエンチャント。場にあるときにクリーチャー以外の呪文を唱えると、その呪文のマナコスト分のパワーとタフネスの飛行を持ったサメトークンを生み出す。例えば3マナの呪文を唱えれば3/3のトークンが出てくる。2マナ払えば手札から捨て1ドロー。3マナ以上払えばドローしつつ、これまたサメトークンが付いてくる。フィニッシャーでありながら、潤滑剤や防御札として使えるのが強み

*10
黒緑のショックランド

*11
黒緑の2色土地。マナを出すと1点ダメージ。1マナとタップして自身を生け贄に捧げると1ドロー。いわゆるキャノピーランド。序盤のマナ基盤を補強し、マナフラッド時には2マナのドロースペルとして機能する腐りにくい優良カード。中盤以降、〈レンと6番〉がいれば毎ターンドロースペルとして活用できる




 これ終わったら何を書けばいいんですかぇ?
 ネタあったらなんか言ってやってください。一応個別のデッキに焦点を当てようとは思ったのですが。
 需要あるならMTG以外も書く所存でございます。




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  • 赤緑 グルール
  • 白赤 ボロス
  • 白緑 セレズニア
  • 青緑 シミック
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