マギレコRTA 魔女化チャート   作:Eriferif.zip

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修正したので初投稿です


精神オバケホモmp.2(修正版)

オッハー!!

 

前回は砂場の魔女を倒したところまででしたね。

では早速ですが倍速が入ります。基本的に5,6月になるまで重要なイベントが発生することはないので魔女を倒し続ける地味な画面が続くので仕方ないね♂

 

さーて倍速中はとても暇だと思うので

 

みーなーさーまーのーたーめーにー

 

前回話していなかった魔女化のメリットについてお話します。

 

基本的にこのゲームでは魔女化したら即ゲームオーバーなんですが、これはあくまで『基本的』な話です。もちろん例外がいます。その例外の一つに入るのが今回の走者のような『正気』の固有魔法を持つ魔法少女です。

まず、『正気』の詳しい説明をします。この『正気』は常時発動系の固有魔法で、ゲーム内の説明では『どんな時でも正気を保つことができる』となっていまして、魔法少女のSAN値が削られなくなるという特性を持っています。また、『幻覚』『暗示』『洗脳』などによる精神操作系の固有魔法が一切効かなくなります。そしてこの『どんな時でも正気を保つことができる』という条件によりどうやら魔女化してもキャラロストしませんし、そのままゲームを続行することができるんですよね。

 

では魔女化のメリットとデメリットは何かという話です。

第一に魔女化すると全ステータスが一気に成長します。そしてソウルジェムという最大の弱点がなくなり、なおかつ魔力実質無限という効果が付いてきます。あと結界という隠居スペースも手に入れれます。こんなん(RTA)やるしかないよなぁ?

しかし、デメリット。これがもう気が狂います。どれだけ人間性が残ってたとしても所詮は魔女は魔女。魔女の気を感じた魔法少女に常に襲われることになります。とくにこの神浜は魔女だ!!殺せ!!って感じで見つかったら即アウトみたいなやべー場所です。それに神浜外にでれば数少ない魔女を求め魔法少女が目を光らせています。やっぱ(RTA)やめようかな.....

 

お?なんかようこ姉貴が苦しんですね。これは魔女化の前兆ですねぇ!

 

ではようこ姉貴には人目のつかない場所にいってもらい、魔女化してもらいましょう。

 

ヌゥン!ヘッ!ヘッ! ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!! ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!! フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!! フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!

 

ソウルジェムがバァン(大破)して、魔女化、完了です.....

さて、意識があるとはいえ、見た目は完全な魔女。さっき言ったように神浜は物騒な町なんでこのままだと魔法少女にボコボコにされてしまいます。

そんな状況から抜け出す神アイテムが実はあるんですねぇ!!

 

テッテテー!ようこ姉貴の死体~(青狸)

そうです、再利用です。死体まで有効活用するのは当たり前だよなぁ?生命に対する冒涜を感じる?(知ら)ないです。

 

使い方は簡単!

死体に潜り込むイメージで魔力を集中させると.....

ようこな姉貴(魔女)の体がようこ姉貴(死体)にズプッと入ります。これでようこ姉貴(死体)を使って動けるようになります。この死体は第一章が始まるまで使うので大事に扱いましょう。んで、この死体を使えば魔女の魔力とかも全部封印できるし、見た目が人間なんで魔法少女から狙われる心配はありません。また、魔法少女(モドキ)にもなれたりとかーなーり便利。ですがこの姿での活動限界があるようで、まる一日はさすがに無理のようです。

 

さて、今のようこ姉貴魔女には生前使っていたブーメランと短剣以外攻撃方法がありません。

お、ちょうどいいところに委員長の魔女がいるじゃないか!!魔女をだして、いただきまーす。バリバリして、うん!美味しい!

とうとう気でも狂ったのかとお思いのホモもいるでしょうから説明しますと、魔女は魔女を喰らうことで自身と同化することが可能でして、ある程度同じ魔女を喰らうことでその魔女の攻撃が使えるようになるんですね。だから魔女をここで喰らう必要があったんですね。

今回会得したい魔女の攻撃は、砂場の魔女、委員長の魔女、そしてゲームオリジナルの灼熱の魔女の3体です。

 

ということで魔女解体ショーの始まりや......

 

では倍速中にそれぞれの魔女の攻撃の特徴でも話しましょう。砂場の魔女は竜巻攻撃ができるんですが、それが他の魔女とも相性がいいんですね。

委員長の魔女は糸を出すことができます。つまりス○イダーマンです。竜巻と組み合わせて空も飛べます。

灼熱の魔女は炎をまとったり、火球を放ったりできます。そして何より低燃費高火力!!応用力もあって戦闘に臨機応変に対応できるのが魅力です。

 

ん?

な ん で 等 速 に 戻 す 必 要 が あ る  ん で す か ?

 

「魔女だ!!」

「殺れ!!」

「囲め!囲め!」

「グリーフシード寄越すんだよあくしろよ」

 

極悪非道なモブ魔法少女に襲撃されました....

ようこ姉貴魔女は使い魔を一切生産できないので、魔法少女が無傷の状態で殺しにかかってくるんですよね....

しかもなんや....このモブ魔法少女集団.....

前衛、中衛、後衛の構成がバランスとれすギィ!!ゆっくりと、でも確実に押されてますね.....

仕方がないので最終奥義!!結界を操作して強制退出させいて、さっさとにーげるんだよー!

 

~~~~~

ふう、ここまでくれば大丈夫ッしょ

あそこで無事襲撃をしのげたら経験値が上手かったんですがね.....

 

「逃げんじゃねぇよ!」

「(逃げるとか魔女として)恥ずかしくないのかよ.....」

「はー....あ ほ く さ さっさとグリーフシードになって、どうぞ」

「もう逃がさねぇからな?」

「覚悟決めろー」

 

ファッ!!.....ウーン(絶望)

やめろぉ!!(本音)やめろぉ!!(本音)




布団から出れないので失踪します
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