RPG版ツイステ 章ボス単独撃破RTA 悪食拳チャート 作:脈音
実験着イデア氏がやっと1凸になったので初投稿です。
学園モノなのに会話のツートップが学園長とゴーストなんじゃねーの?なRTAがはーじまーるよー!
はい、好奇心旺盛な親分を押し留めることに成功したので、やっと序章ボスを倒す準備が整いました!
では今のホモ君がどういった状態かおさらいしておきましょう。
簡単にまとめた物を画面右側に張りつけておきましたので、気になる人はご覧ください。
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■ホモ君(18)
初期スキル『筋密度上昇』『耐魔法力-2』『短眠者』『アドバイス-2』
取得スキル『登攀』『棒術-2』『跳躍』『連携』『異食嗜好』『悪食』
特記:筋力はかなり高いが、筋密度上昇により体格は一見するとエースと同じくらい。
:異食嗜好により、異食しないとストレス値が上がる代わりに何でも口にできるようになった。(何でも口にできるとは言っていない)
ステータス
体力:レベル5の量
筋力:凄い
持久力:少し良い
俊敏:ふつう
知力:アホ
精神:少し弱い
魅力:画面に出て来ないモブ
※キャラクリ時からかなり肉体派。筋力と持久力以外には振ってない。体力はプレイヤーが弄れない。
※レベルアップすると一律で少量を加算される。
※精神は、鍛練でも勉強でも何かを継続してやればそこそこ育つから大丈夫。
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Q.スキル覚えるの早い…早くない?
A.筋力ガチ勢ゆえ。逆におつむ最弱。
(だから時間かけて知力鍛えないと、速読や知恵袋みたいな知力系スキルは手に入ら)ないです。
Q.いくらRTAでもボールペン食うとか精神ヤバい?
A.(別にヤバく)ないです。
ホモ君がボールペン食ってる雰囲気は、キムワイプ美味しい人を参考にすれば分かりやすいよ。
Q.悪食拳チャートなのに拳はどこ……?ここ……?
A.(拳要素である体術はまだ取得できて)ないです。ホモ君は未完成だってはっきりわかんだね。
体術は棒術と比べて取得条件が厳しく、最低でもレベル2にしなければ使い物になりません。
だから、繋ぎに棒術を使う必要があったんですね(例の構文)
まあこんな感じです。
慣れない仕事と窓拭きの疲れを癒すため、体力を半分回復させる栄養ドリンクを飲みましたので、現在のホモ君は元気いっぱいです。
そして所持品は残りの「栄養ドリンク」4本と「魔除けの香り玉」が1つ。あとは初日に作った「松明」を持ちます。
まだ装備はしなくて大丈夫です。
ぶっちゃけ棒状なら掃除用具でもかまいませんが、壊すと学園長に支給してもらう手間が面倒なので自作武器が安泰です。学園の林からはごく稀に伝説の武器「丸太」がドロップするらしいのですが、引けたことがないのでゲットできた方はぜひ見せてください。
では行きましょう。いざ鎌倉!
寮から出発し、夜間徘徊している生徒に接触しないように走ります。さすがNRC!そこらに一般(不良)生徒がうろうろしてますねぇ!
やはりここで引っ掛かると面倒かつロスなので、素早く走り抜けるためにも出かける前に体力回復しておくのが大切です。
なお疲れたまま走ると速度が落ちるし疲労が悪化するしで良いことなさそうですが、それを長く続けるとスキル『根性』が生えて疲労軽減や精神にブーストつきますので、時間がある時にゲットしておきたいところですね。
実は夜間徘徊する生徒を寮別にカウントしてみたことがあるのですが、これがなかなか面白かったです。
日付が変わる前はハーツとサバナの不良生徒がほとんどで、まれに何かの用事でオクタやスカラ、ディアソの生徒が徘徊しており、イグニとポムは激レアさん。
日付が変わると全体の人数は減りますが、ハーツとサバナがほぼ居なくなって、イグニが微増します。そしてスカラとオクタ、ディアソは変わらず、ポムは絶滅級になります。
この時間はごく稀に生身のイグニ寮長とかいうツチノコレアが発生するので、虫網を装備して探し回るのも楽しいでしょう。
見事に捕獲できればシュラウド兄弟の好感度を一挙両得で底辺以下の無期限敵対にできます。
そりゃ陰キャを棒状の物で執拗に叩き回せばねぇ……。
ちなみに徘徊パターンの例外としては、ディアソ寮長が徘徊している間、時間帯を問わずディアソのネームドとモブの両方が捜索のために徘徊しますので、ぜひご活用ください。
以上、NRC生の生態でした。
なんて雑談をしているうちに、ホモ君が鏡の間に到着しました。
闇の鏡の前に立ったらゲートを潜る前に、1回きちんとセーブをしましょう。
実はこのゲーム、バグか何か分かりませんが、ごく稀に転移事故みたいなのが起きます。私の見聞きした範囲での話なんですがね。
昼間の転移だと事故は皆無なんですけど、夜間の転移だとFG○の恒常ガチャ単発で目当ての☆5を引くような確率で、誰もいない学園のマップに飛ばされたりします。他にも、いしのなかにいる状態になったり、ぐちゃぐちゃにバグった各寮のマップに飛ばされたりするんですよね。
しかも自分の意思で帰れない、バグマップで市んだらセーブデータがおしゃか、帰還条件がまちまち……といったようなヤベーエリアなため、うっかり突入したらリセットするか、その回は再走することにしてバグマップ検証に切り替えるか、お好きな方をお選びください(1敗)
というか、急にツイステホラー始めないでくれよな~たのむよ~(懇願)
……さて、ホモ君はバグに飲まれず無事ドワーフ鉱山へ飛べたようです。道なりにどんどん進むと、途中にある小人の小屋を発見。
ここがあの女(白○姫)のハウスね!
おっ、開いてんじゃ~ん!
このハウスは操作キャラが立てたフラグによって様々なアイテムが生えてきますが、今回は迷わず壁際にある確定アイテムの「小さな背負い籠」と「小さなツルハシ」を回収し、しっかり装備しましょう。
後はそのまま小屋を出て、鉱山方面へ向かいます。間違えて逆走する間抜けはRTAの才能無いから止めな(29敗)
この辺にィ、デカい魔法石が取れる鉱山、あるらしいんすよ。
じゃけん夜行きましょうね~(現在)
おっ開いてんじゃ~ん!
と言いながらドワーフ鉱山に突入したホモ君。
すぐさま持ってきた「魔除けの香り玉」を使用しましょう。これでゴーストは出現しなくなります。
このアイテムはサムさんに「何かお守りが欲しい」と言えば購入できる選択肢に出てきます。
ゴースト避け系統のアイテムの中で最も安い1000マドルなので、初日で金欠にあえぐホモ君でも何とか買えるんですね。
ここでは攻撃を肩代わりする「護身のアミュレット」や死を1度だけ回避する「身代り人形」など、魅力的なアイテムが見られますが、序章ボス退治にはフヨウラ!
ホモなら黙って「魔除けの香り玉」!
しかしNRCはゴーストでも働ける素敵な職場です。そんな場所でゴースト避けされたらたまったもんじゃないせいか、基本的にゴースト避け系のアイテムは校舎内だと使えません。
ゆえにコレ系のアイテムをゴースト嫌いのオルトきゅんにプレゼントしても、受け取ってはもらえますが、あまり好感度は上がらないのでお気をつけください(検証で2敗)
そしてこちらが本命の注意事項なのですが、このアイテムは使い捨てで、マップ切り替えや時間経過、セーブの発動で効果が切れます。
なので日付変更直前やドワーフ鉱山に入る前に使ってはいけません。やらかしたら大人しくリセしましょう(12敗)
ドワーフ鉱山には野良ゴーストが居ますが、このゴーストたちは鉱山の閉山に伴い長く放置されてきたせいか、かなり寂しがりやです。
作中に出てくるゴーストの中でも危険度は高く、彼らは見つけた人間を追い回し、負けた相手を高確率で自分たちの仲間に咥え入れてくれます。
しかもゴーストという存在は「倒せるが即座に復活する」とかいうクソ仕様。お代わり無限とかふざけんな!(声だけ迫真)
本家アプリ版では脅かして追い回すくらいしかしてこなかったのに、なしてこんな超強化されてるんですか…?
と思った視聴者さんも多いでしょう。
なんとコレ、グリム親分やエーデュースと来れば原作の序章と同じくらいの危険度まで落ちます。
つまり親分すら引き離した主人公オンリーで突入すると、難易度がクソ上がるダンジョンみたいなもんなのです。
まあ親分やエーデュースじゃなくてもジャック君や先輩方、なんなら教師だけでなくモブ生徒でも良いので「魔法士または味方モンスターを同伴していれば難易度は下がる」と覚えておいてください。
シナリオでも魔法士は社会のエリート扱いですから、たぶん魔法士を目指せる魔力量を持つ人は珍しく、それゆえゴーストにも強い…的な扱いなのかもしれません。
だから、主人公だけで突入するならゴースト避け系アイテムは必須だったんですね(3敗)
さて、籠を背負ってツルハシを握りしめたホモ君は、どんどん坑道を進みます。鉱山内部の壁にはクズ魔法石や各種鉱石が剥き出しになり、ぼんやりと光っているのが幻想的です。
ボス撃破後ならば、ゴーストに邪魔されなければ『採掘』スキルで錬金術の素材を集めたり、ちょっとした小遣い稼ぎができますので、金策の1つとして覚えておきましょう。
ま、ゴーストすら避けねばならぬホモ君に序章ボスが倒せるのかと不安にもなると思います。
しかしご安心下さい。ゴーストと違い、ブロットの化け物くんは物理攻撃が通ります。
原作でも「いでよ大釜」とかいう、人間に向けたら首の骨をブチ折りそうな危険攻撃を多用して足止めできたのを、覚えている方は居るんじゃないでしょうか。
つまり、魔法が使えないホモ君でもボスは倒せます!良かったね!
はい、坑道から広い空間に出ました。地下空洞の一種ですが、かなーり広い。
ここは序章ボスと戦うときに使われるフィールドの1つです。化け物くんは鉱山内の魔法石に執着しており、鉱山に侵入した者を石泥棒と決め付けて冤罪剣してきます。
なのでここより奥で自宅?警備に励む化け物くんに気付かれたら、この大空洞に逃げるムービーが入ってから戦いが始まります。
何かデカイ音を出しても気付かれるため、この大空洞より手前で騒いでも襲ってきますが、そうなると大空洞ではなく鉱山のすぐ外にある広場(フィールド2)で戦うことになりますので、お好きなフィールドを選んでね!
ではここで、ゲームを初めてから最優先で取得した『登攀』を使いましょう。
ロッククライミングよろしく大空洞の壁面をよじ登るホモ君が、とうとう天井近くに到達します。
ギザギザの岩がいっぱいですね。
したらば適当な「壁」にツルハシを振り下ろして下さい。
カーン! カーン! カーン!
はい「クズ石」を1つゲットしました。
『イジハ…オデノモノダァァァァァァ!!!!!!!!!』
音を聞き付けた警備員に気付かれると短いムービーが入りますので即スキップです。
たとえ歌おうが走ろうが人の気配に気付けば「汝は石泥棒!罪ありき!」してくる化け物くんですが、採掘音なんてした日にはもう一発で出動します。
ほら来ました。
ですが化け物くんは壁にはりついたホモ君に気付いてくれません。なので「クズ石」を投げつけます。
すると石が当たらなくてもホモ君のアッピルに気付いた化け物くんは壁際にやってきて、怒り狂いながら攻撃を仕掛けてきますが、高さがあるので届きません。
そこで天井からぶら下がるご立派ァ!なギザギザ岩をツルハシで叩きましょう。今のホモ君の筋力なら3回くらい殴ればほらこの通り。
落下して化け物くんにダメージが入ります。
これは序章にデュース君を連れていかなかった場合でも「いでよ大釜(足止め)」の代わりになるギミックで、岩に直接魔法を当てると降ってきます。
魔法の攻撃力はバカにならず、たとえ『投擲』を取得したホモ君がクズ石を投げつけてもギザ岩は落ちてきません。もっと鍛えた筋力で鉄球くらい投げないとダメです。
だからこうして直接ぶん殴り、ギミックを発動させているわけです。
つまり、これが序章ボス戦におけるホモ君のダメージソースの1つになります。
まだレベルが5のホモ君では体力の総量が足りず、いくら『耐魔法力』が2でもブロットの霧によるダメージを近接で受ければ1分も経たずに落ちます。
そのため遠距離から攻撃する必要があるのですが、まだゲーム内の時間では入学式の翌日なので、武器調達の時間が圧倒的に足りません。
まあ普通は単独撃破なんてしませんから、当然なんでしょう。ぶっちゃけ「猛獣使い」として期待されている主人公が「猛獣」になるには、こうして無理を通す必要があるんですねぇ。
『グワァァァァァァ……』
岩による落下ダメージが充分になると、短いムービーで天井の岩が追加着弾して化け物くんが埋まりますが、スキップスキップ。
いやぁこうして見ると通常プレイにおけるエーデュースや親分が、いかに優秀なダメージソースだったのか良く分かりますね。
では化け物くんの上に飛び降りましょう。
ここで生きるのがTRPGでも大活躍の『跳躍』です。コイツがあるだけでホモ君の落下ダメージは軽減しますので、登攀の次に優先して取りましょう。
着地するともう全身岩まみれの化け物くんにダメージが入りますが、ホモ君も岩の隙間から出てるブロットの霧に触れてアツゥイ!!!
ま、コラテラルダメージです。
素早く装備を「松明」に変更し、そのまま殴りましょう。
悪い子はおしおきだど~(霧に近付いてじわじわ削られている音)
ちなみにこ↑こ↓、幸い『耐魔法力』が2なので体力が半分ありますが、チャートでは1のままで対戦して体力3割(疲労)になったのを「栄養ドリンク」で回復する予定でした。
耐魔法力が1の場合は、回復せずに殴りかかると体力不足によりすぐ落ちますし、疲労してると与ダメが減りますから、回復はチャートにちゃーんと書いておきましょう(激うまギャグ)
あ、ホモ君の体力が3割切りました。じゃけん栄養ドリンク入れましょうね~
そしてタコ殴り再開。
しばらく殴れば化け物くんの体力が半分になり、岩から抜け出しますので、今度は反対側の壁に登って先ほどの焼き直しです。
『グワァァァァァァ……』
2回目は化け物くんの体力が1割になると岩から抜け出します。もう使える岩ギミックはありません。
ここからが走者のPSの見せ所さんですね!
と言っても攻撃を避けて棒で殴るだけ。
体力が危なくなったら栄養ドリンクだ!
通常プレイだと魔法士を連れてくるので、攻撃は肉壁で防げます。主人公は遠距離アドバイスでバフりながら指示出しに専念し、攻撃を受けることは滅多にありません。
もし攻撃されてもレベル上げで体力総量が増えれば耐魔法力が無くても落ちませんし、本来なら栄養ドリンクは魔法士に持たせるのがメインの使い方になるアイテムですからね。
でもホモ君は鉄火場から逃れられない!(カルマ)
なので、これからもボス戦では栄養ドリンクのお世話になります。(リンゴは鍛練用)
『ウヴァアアアアアアアアアアアアアアアァ……』
おお、ブロットの化け物さんが倒れました。
ま、しょせんチュートリアルですからこんなもんです(ホモ君の体力2割)
そしてムービー読み込み暗転が入ったので中間タァイムはストップだ!
えー、33分47秒06…普通だな!
もろちん本走タァイムはまだ測定中ですので、ご安心下さい。
化け物くんが悶え苦しみ爆散するムービーをスキップスキップ。
おお!単独撃破により経験値が大量に入り、ホモ君のレベルが11になりましたね!
スキルも『登攀』が2、『棒術』が3に伸びました。やはり実戦の経験値は…うん、おいしい!
これ、通常プレイならレベルは2つ上がるくらいで、深紅の暴君を倒してやっとレベル10になるかな?という感じなので、かなり早い成長です。
というか通常ならレベル10が2章開始の適正ですからね。
それに、本来なら耐魔法力のレベルをこの戦いで2にできればラッキーだったのが早まったおかげで、購入した栄養ドリンクも2本残ってます。
使い果たして体力もギリギリで帰宅し、翌日に購入したドリンクで回復させる予定だったので、かなり嬉しい結果ですね。
さて、リザルド的な通知も確認しましたので、ボドボドのホモ君にご褒美の栄養ドリンクを飲ませましょう。
ざっくり7割まで回復しましたので、ボスをしばいた辺りをさぐれば…
ほい、特殊アイテム「黒い石」をゲット。
そのまま坑道の奥まで逝って「魔法石(大)」もゲット。
では、わき目も振らずに鏡の間まで戻りましょう。
したらば学園長室にイクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)
すいませへぇぇ~ん!
「おや?こんな時間に何かご用ですか?」
ところで俺の魔法石を見てくれ。こいつをどう思う?(ボロン)
「凄く大きな魔法石じゃないですか!?これ、どうしたんです?」
コイツで親分も学園に入れてくれよ~(マジキチスマイル)
「ドワーフ鉱山に、まだそこまで大きな石があったんですねぇ……しかしグリム君の入学ですか。少し考えさせて下さい」
オナシャス!センセンシャル!
はい、石を学園長に提出してきました。
親分を入学させてくれっていうのはTDN言い訳です。提出理由が必要だからちかたないね。
え?何で?と思われるでしょうが、この石はぶっちゃけ学園長の召喚石みたいなもんですので、先に投げといて面倒を片付けてるだけなんですよ。
なんせじゅうおくマドルするような、アンティーク魔法道具シャンデリアさんの魔法石に使えるこの石は、別データで確認したテキストだと「1億マドルはくだらない」と評価されるヤベー品。
そんな物を無一物なはずの主人公が購買に売ろうとしたり、3章でマフィアと契約する時の担保にしようとすれば、学園長に通報されるのは当然だよなぁ!
そして通報されると何処に居ようが即座に学園長室へ連行され、ごちゃごちゃ会話が発生してタイムロス。何なら学園長室から戻る手間も時間もロス。
こんなクソイベントを発生させてはいけない(戒め)
だから、売らずに提出する必要があったんですね(5敗)
なお、あんまり世間のことをお分かりでない様子のやんごとなき角のお方か、趣味で美少年に化けてる合法ショタおじいちゃんにプレゼントすると通報無しで好感度が上がりますが、イベント発生はやだ!小生やだ!
イベント発生を覚悟して換金するなら、金銭感覚がまともそうに見えて多分まともじゃない魔導工学の天才に買い取ってもらうという手もあります。
(でも買い取りしてもらえるまでコミュ上げるのがタイムロスなんで、チャートの選択肢には)ないです。
さて、爆弾処理はできたので帰りましょう。
親分の入学をその場で飲んでもらえなかった、もとい監督生になれなかったのは「猛獣使いフラグ」が完全に勃っていないからです。
まあ学園長の前でもう1回バトルを見せれば入学できますので、この時点でまだ監督生になれなくても大丈夫。
ちなみに魔法石はタダで回収されましたが、提出したことにより学園長から支給されるマドルが増えますので丸損ではありません。
というか、そうでもなきゃわざわざトラブルの元なんか持って帰ってきませんよ。丸損なら鉱山に放置一択です。
はい、帰りも無事に夜間徘徊の生徒を避けて帰宅できました。
おっす帰ったゾ~!
「オマエ、なんか旨そうなニオイがするんだゾ!」
ほ~ら、お土産だぞ~!
旨いか!良かったなぁ!
帰宅するとさっそく親分が「黒い石」の存在に気付きます。こちらは売れもしないので学園長に提出するか、こうして処理するしかありません。
でも提出すると意味深な会話が発生するだけですので、親分へのお土産にするのが無難でしょう。
(まあ、多分ブロットの研究してそうな魔導工学者のコミュ上げたら、こっちも買い取ってもらえそうですが)
また鼻が良いキャラは「黒い石」を持ってるだけで特殊なリアクションをしてくれるので、石を持っていることはすぐに気付かれます。つまり時間の無駄。
つうか親分は石を持っているだけで暇があれば「食わせろ」とうるさくなります。タイムを破壊される前にあげちゃいましょうね。
ん?闇落ちグリム疑惑のある「チュートリアルの化け物」は大丈夫なのかって?
原作だと最初に負けイベでバトルさせられましたが、今作だと最初にスキップしたムービーに負け戦が含まれていましたので、この化け物も実装されるでしょう。
だから食わせたんです。
このRTAは「章ボス単独撃破」ですからね!
これからも親分にはたくさん食べてもらいますよォ!
それではやることも終わりましたし、風呂に入って寝ましょう。
ベッドに入ってぽやしみ~……できません。
序章が終了し、ゲーム全体のOPが始まります。飛ばせないので観賞しましょう(憤怒)
アプリ版とはまた違ったかっこいいOPですねぇ!やっぱ見なきゃ損でしょ!(手のひらドリル)
ここで少し解説しますと、アプリ版では「監督生に昇格し、退学を回避したエーデュースと別れたタイミングで序章終了」でした。
しかしRPG版では「2日目の夜に眠る選択肢を選ぶと序章終了」になります。
そう、ボスを撃破しなくても、監督生にならなくても章は切り替わるシステムなので、このような形になっているんですね。
シナリオの性質上、章の終了と開始には主人公の「睡眠」が必要不可欠になります。
なので、章が切り替わる日は夜更かしできずに強制睡眠&寮のベッドへワープが起きます。夜間の活動を予定している方は気をつけてください。
では、お次は別データで「後先考えない序章オンリーでRTA」を上げたいと思います。
いやぁ続きの1章より編集が捗っちゃったんで。
それではまた次回、お会いしましょう。
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ディア・クロウリーは虹色に輝く魔法石を照明の光にかざしてしばらく眺めると、鍵付きの引き出しに仕舞い込んだ。
「君は、誰の手も取らないつもりなんですね」
クリスマスなので全裸で疾走します。