RPG版ツイステ 章ボス単独撃破RTA 悪食拳チャート 作:脈音
誤字報告ありがとナス!!!
章名をクッソ汚くしたり黒塗りの高級車が追突しそうな感じにしてみました。
あとは(終)から(撃破)に表示を変更しました。
ボスは撃破しましたが、1章は寮長のオイスタータルトを食うまできちんと書く予定です。
ゲーセンでイデア氏のアクスタを取り損ねて、自棄になってダイオウグソクムシのぬいぐるみにチャレンジしたら1発で取れたので初投稿です。
二次創作してる人の大半が推し抜きで考えると、自分が入るならオタクの巣窟イグニハイドだろうな、と答えるであろうゲーム(独断と偏見)のRTAがはーじまーるよー!
走者は推しもイグニハイドなので何の不自由もありませんねやったー(完全勝利した淫夢くんポーズ)
ま、このチャートは4章までの情報を前提で作られてますから、5章以降で詰んだら推しとはろくに関われませんがね。ぺっ
はい、よーいスタート(棒読み)
えー…スタートする前に、前回の終わりに起きた出来事の話からしていきましょうか(ホモは嘘つき)
ホモ君がデュース君に「先輩」呼びされてたアレです。
試走じゃあんなことなかったんですが、ホモ君とデュース君のどちらに原因があるかと考えると、デュース君側に原因があるっぽいんですよねコレ。
一応、試走ホモ君と本走ホモ君には『異食嗜好』の有無という大きな違いがありますが、これが先輩呼びの直接的な原因では無いと思います。
チャートの試走以外でプレイしたとき、操作キャラに『異食嗜好』が出てもデュース君から先輩認定をもらわなかったので。
じゃあデュース君にある原因ってなんぞ?
→彼の過去に起きたイベントが、ホモ君と変な相性がある内容だった…と思われる。
このゲームは同じキャラの攻略を繰り返しても飽きないように、キャラの人格を構築する時に即興で「過去」を書き加えます。
この「過去」はプレイヤーに対するブラックボックス要素として、主人公にも存在しておりますが、キャラの「過去」は、そのキャラの定義が崩れない程度に変化をもたらす風味付けの効果があるのです。
だからエース君やエペル君が入学式をサボるのが絶対に起きるイベントじゃなかったり、シュラウド兄弟のスレ違い式典服パソスト的なアレの結末が、微妙に変わる可能性があったりするんですね。
で、今回のデュース君はその「過去」ゆえに、ホモ君を先輩呼びするような子になっているんだと思います。たぶんホモ君プレイじゃなきゃ表面化しなかったんじゃないかな?タブンネ。
何があったのかは会話で聞き出さない限り分かりません。しかし基本的には猪突猛進でお母さんとマジカルホイール大好きな、素直で不器用で喧嘩に強い子であることは変わらないと思います。
じゃ、続き逝ってみようか!
三名を保健室にぶちこんだ学園長が帰ってきて、あーもうめちゃくちゃな庭を直してくれました。
エーデュースが引っ張っても止まらなかったホモ君の芝生ムシャムシャも止めてくれます。学園長有能 ドルベ無能(唐突な飛び火)
んでもってエーデュースが共闘できたことを褒め称えてくれました。あと、ホモ君の無茶を咎めてきますが、今後もトラブルシューティングならぬオバブロシューティングに勤しむ予定ですので、早いうちから荒事もできる人材として認識させちゃいましょう。
エーデュースを気絶させなかったのは、このようにホモ君の単騎出陣を証言させるためでもあります。
「共闘っつーか…なんもできずに負けるとか言われたら腹たって……」
「力になれると言われて、いつの間にか共闘前提の訓練を受けさせられていたって感じだな」
「なるほど。ホンマ君、貴方には間違いなく猛獣使いの才能がある」
このセリフが出たら監督生になれます。やったぜ。
地味に自動生成されたホモ君の名前が出てきましたね。漢字にしたら「本間」でしょうか?
これは名字ですね。下の名前はモから始まるんでしょ(確信)
「貴方は魔法が使えない。しかし貴方は自分自身が取れない手段でも有効な使い方を考えられるし、それを他人に実行させることができた」
しかし貴方はその才を持ちながらも猛獣使いでなく、猛獣を目指すのでしょう。
「……貴方はこの学園の未来に必要な人材になるかもしれませんし、そうならないかもしれない。ならば未来への投資として、貴方にこの学園の生徒になる資格を与えます」
一応、入学確定セリフを確認したのでポチポチ飛ばしています。読まなくても大丈夫。
どんな過程でも『監督生』になる場合、座学は主人公、実技はグリム親分になることに変わりはありません。何か上手い具合に理屈がつきますからね。
雪が降った日の犬みたいに喜ぶ親分の首にマジカルペンならぬマジカル首輪が授けられました。学園長は自分の細やかな配慮を自賛してますが、ジッサイヤサシイ。
通常プレイにおけるメインウェポン「ゴーストカメラ」も貰いました。まあ単独撃破の縛りしてますから、まともに使う予定はありませんがね。
で、カメラの使い方をひと通り説明してもらったら後はもう終わりっ!閉廷!…以上!皆解散!
廃墟に帰って来たので、後は体力作りと称して走り回ります。じゃ、倍速かけながらゴーストカメラについて説明しちゃいましょうか。
このゲームにおいてゴーストカメラで撮った写真には3つの使い方があります。
・ゲーム内スクショ機能
・悪事の証拠写真
・召喚カード
ゲーム内スクショ機能は言葉のまま。思い出のアルバム的な使い方ができます。本体のスクショ機能と異なる点は、本体に記録される画像とは別に、写真アイテムとしてゲーム内に生成されるため、キャラに見せたりプレゼントできる点です。
パパラッチプレイでおじたんの生写真を撮りまくってチェカ兄貴に流そうとしていたら、気配もなく現れたルクハン先輩に肩ポンされたのは良い思い出です!ボーテ!!100点!!!
悪事の証拠写真はそのまんまの意味。
上記とほぼ同じ使い方ですが、学園長に提出して小金と信用度を稼げます。いわばおじいちゃんお小遣いちょうだいチャートですね。
やりまくると場合によってはネームド、モブ問わず生徒から「うっとおしいヤツ」扱いになるので注意。
そして最後の使い方は、通常プレイで一番お世話になる召喚カード。
これは交流のあるネームドキャラ単体の写真を撮ると、アプリ版のカードよろしく二種類の魔法をぶちかませるようになるシステムです。なお衣装ごとに1枚しか有効化できません。
実験着イデアきゅんを10枚撮っても1体しか召喚できないと知った走者は、悲しみのあまり制服からおめかし衣装まで全てのイデアきゅんをレベマで有効化して、寮の一室に閉じ込めたことがあります。暇潰しに用意したボドゲに飽きたのか、3日で本体の部屋に脱走されましたが。
がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛い゛であ゛ぎゅ゛ん!゛!゛!゛
話を戻します。
この写真、被写体本人との友好度が低いとカードから魔法をぶちかましてくれるだけです。もろちん主人公が戦闘や授業、仕事やイベントを行えば、経験値が溜まってカードレベル的も上がりますし、錬金術で素材をこさえて食わせれば魔法の威力なども上がりますが。
こ↑こ↓のレベル上げはアプリ版より楽ですね。
なおレベル上限があり、上限解放するには被写体キャラ本人の友好度を上げて「キャンディ」をもらうしかありません。機能的にはグルーヴィーキャンディが聖杯キャンディになったようなもんですね。
通常ならば解放しても80レベルまでですが、章解禁してボス撃破した寮のキャラとマブダチになれば、どのカードも100まで上げられるのでめちゃめちゃ楽しいですよ。
でも使わねぇんだよな(無慈悲)
はい、あほみたいに語ってたらヘトヘトのホモ君が腹を空かせているので、茹でた栗を夕飯にして寝ます。
そろそろまともな物を食わさないとストレス下がりにくくなってますね。明日は月曜日なんでちょうど良さそうです。
■4日目
はい、翌日です。
1章が始まってから4日目なんで、初日から数えて6日目に入りました。
今日も今日とて夜中に目覚めたホモ君はモーニング?ルーチンを行います。
千里の道も一歩から。急ガバガバ回れ。の気持ちで作業の繰り返しを頑張りましょう。
「オレ様も着いてくんだゾ」
珍しく親分が起きて、朝ルーチンに着いてきましたね。短眠者持ちで走ってるとたまにこういうことがありますが、(別に何か害があるわけじゃないので問題)ないです。
連日で収穫してるせいか、自然の恵みの収穫量が悪くなってきましたね。明日は止めときますか。
あ、『悪食』が3になって『耐魅了』が生えました。
親分も謎素材を食べたがりますが、すももでも与えて黙らしときましょう。
「おはようございます」
ルーチンを終えたら学園長が訪ねてきました。
監督生になると、こうして毎週月曜日にやってきて生活費をくれるシステムに切り替わります。
このタイミングで世間話すれば学園長と交流できますし、場合によってはクエストも貰えます。
学園長をつけ回したいくらい好きなプレイヤーにとっては、アプリ版より出番が多くなるのでめちゃめちゃ嬉しいシステムでしょうね。
「まだ朝食を取ってなかったんですか」
学園長が来る前にホモ君の空腹度を半分以下にしておいたので、飯食ってない判定されてます。
「仕方ありませんね。これ食べます?」
サンドイッチありがとナス!!!
うん、おいしい!
前に「学園長がくれるタダ飯は体力も回復する」と言っていたのを覚えておいででしょうか?
つまりそういうことです。これから毎週タダ飯だな!
「よっ!仕方ねーから迎えに来てやったぜ。感謝しな」
「おはよう先輩。同じクラスになったから、分からない事があれば聞いてくれ」
学園長がくれたご飯を親分とムッシャムッシャしたら登校しましょう。
学生生活の初日は授業パートのチュートリアルなんで、エーデュースのありがたいお迎えに身を任せてA-1の教室に向かいます。
ではRPG版での授業システムを説明しちゃいましょ。
午前中は基本的な科目である「魔法史」「錬金術」「体力育成」のどれか1つを選んで受けることができます。会話を見た感じだと、ストーリー上は午前中に3科目全てを受けている扱いになるようですね。
ま、こういう部分で描写する部分をコンパクトにしないと時間がかかるから仕方ないね。
そんなわけなので、選んだ授業で増えるステータスや取得できる(かもしれない)スキルが異なります。
「私の授業で私語や居眠りは許されない」
まず魔法史は知力と精神が増加。知力系や精神系のスキル経験値も微増するだけでなく、運が良ければ新たなスキルが生えてきます。もろちん生えるのは知識、精神系です。
割合は知力9割、精神1割って感じでしょうか。
「新入りが居るので改めて言っておこう。このクラスでは錬金術の微妙な科学と、厳密な芸術を学ぶ。ここではマジカルペンをむやみに振り回すような馬鹿げたことはさせん。これでも魔法かと思う仔犬が多いかもしれないが……」
錬金術は知力と魅力です。増加の割合も魔法史と同じ。
スキルに関しては魔法史と錬金術だと取得できる知力系スキルに違いがあります。ざっくりぽんと分ければ魔法史は文系、錬金術は理系で『記憶術』のようなどちらともつかない技術は共通のくくりなのか、どちらの授業でも取得したことがあります。
もちろん基礎の知力が低いとスキルが生える確率はウンチになってますので、ホモ君がお世話になることは無いでしょう(断言)
あ、でも取りやすくて役に立つ『錬金術(初級)』は狙う予定です。ホモ君の知力なら授業回数10回くらいで取得できるでしょう(慢心)
「魔法は筋肉だ!!!」
ホモ君がお世話になりまくる予定の体力育成は、他の二つと少し異なるシステムです。筋力、持久力、俊敏のどれか1つが9割増加し、残り1割は精神が増加するようになっておりますが、3つのうちどれを選ぶかは授業内で選択できます。
もろちん選ばれたのは筋力でした。
このように「トレーニング」は筋力、「ジョギング」なら持久力、「ランニング」なら俊敏を鍛えることができます。
スキル取得に関しては、4つ目に出てくるランダム競技を選択する必要がありますが、お目当てが出てくるかは完全にガチャです(絶望)
しかもそのタイミングで上手く取得できるかは基礎ステ次第。はーつっかえ……
なお取得できるスキルの例としてはハードルや走り幅跳びで『跳躍』だったり、各種球技では『投擲』や『回避』や『連携』が狙えます。
でもどれが取れるかランダムだし、ホモ君ステでも取得には回数が必要だし、これ選ぶとステータスは上がらないので性能は……ナオキです。
つか跳躍なんかはこのチャートだと監督生になる前に必要なスキルだし、自主練で時間注ぎ込んだり模擬戦すれば授業より楽に取得できたりするんだよなぁ……(肉体派ステゆえの慢心)
なお、試走でバルガス先生と会話を重ねた結果、夏が近付くと4つ目が水泳に置き換わるっぽいですが(夏になる前に珊瑚の海でトレーニングするからやっぱり使いそうに)ないです。
ほんへが解禁されなきゃカレンダーが夏にならないし、仕方ないね(レ)
「健全な肉体を育むことは健全な精神の維持を助ける。魔法士のみならず人間は肉体そのものであり、だからこそ健全な肉体はお前たちそのものとなる……が、経験しなければ分かるまい。だから今は筋肉を鍛えろ!!!」
そんで監督生になった初日はトレ先クル先バル先の教師三人衆をしっかり顔出しするために、3つの授業全ての描写があります。
もろちんホモ君はバルガス先生のお世話になりまくりなので、バルガス先生に媚を……売りません。
授業を選んだ先生の信用度や友好度は微増しますが、ただでさえほぼ体育を選ぶチャートなのに、先生と仲良くなりすぎて熱血青春イベントが起きるのはごめんなさいゆるしてタイムこわれる!
じゃけん特製プロテインのレシピを伝授してもらえるくらいの、ほどほどな距離感を目指して行きましょうね~
さて、授業が終わったら昼飯です。
まあ朝サンドイッチ食べたんで、教室で自然の恵みでも…
「今日はぜってー学食に行くんだゾ!!!」
だが断る。親分を掴んでおけば……お"っ!?!??
デュース君がホモ君の両脇を抱えて引っ張っております。じゃ、筋力で振りほどいて…あ"っ!?
エースおにいさんゆるして…おにいさんゆるしてタイムこわれる……魔法使うのはやめちくりー(白眼)
「ちょっと強引だが、芝生を食べるより学食を食べた方が良い。これも俺からの優しさだ。我慢してくれ」
「はいはい踏ん張れなくしようなー」
ふざけんな!!!(声だけ迫真)
筋力対抗なら二人にも勝てるんですが、浮遊魔法を使われてしまえば踏ん張れないんでダメみたいですねクォレハ。
風船よろしくぷかぷか浮いたホモ君が、デュース君に引っ張られて食堂に連れてこられてしまいました。しかもこの様子だと毎日コレをやるつもりのようですよ。
え?学園長に頼まれた?なんでぇ…?
やめてくれよ…(絶望)
どうやら彼らの前で芝生を食べたのが致命的みたいなんで、こっから修正だとセーブポインヨの関係で再走するしかないんですよね。
でもここまでやっといて再走は辛いので走ります……もういっそ今後ずっと学食を食べさせられるなら、自然の恵みストレス管理に気を付けなくて良いし、学食は腹持ちが良いのでホモ君の夕飯は絶食させてしまいましょう。
飢餓状態じゃなきゃステータスはきちんと育てられるんで(無慈悲)
じゃ、さっさと飯食って午後の授業を受けましょうか。
学食っつってもエーデュースが居れば絡まれる可能性は下がりますからね。ホモ君と親分しか居ない場合より114514倍マシです。
今日の最短トレー飯はトマトチキンソテーでした。人気メニューなのか、親分とホモ君のお皿を満たしたら全部なくなっちゃいましたね。
「チキンソテー好きなのか?」
(トレーがある場所の近くにあっただけなんで別に好きじゃ)ないです。
全部取らずに分けてくれってエーデュースに言われたので分けます。喧嘩は面倒なんで(舌打ち)
皿の隙間には隣にあった野菜たっぷりポテトサラダでもよそっておきましょう。意図せずバランスの良い食事になりました。
このゲーム、グラフィック良いので料理が出るとプレイヤーに対する飯テロになるんですよね。
ふざけるな!!!もう許せるぞオイ!!!
体育で減った体力を食休みで回復したら午後の授業です。
午後の授業は大量にある選択科目から1つ選んでいくスタイルです。こ↑こ↓では基本的にステータスはあがりませんが、キャラクターとコミュが取れます。
同じ科目を連打すればステが上がったりスキルも生える場合がありますが、やはりメインはコミュでしょうね。コミュが進むとキャラや授業に関係するステが上がったりスキルが生えるんで、育成の面でも悪くないはずです。
そんなわけなので、午前中にステ上げ目的で錬金術を選んで、午後も同じつもりで錬金術を選んだら、アズにゃんやトレクロ先輩が出現してびっくりするはめになるのです。
初心者兄貴姉貴は午後の説明をスキップして、勘違いしたまま選ぶ場合があるので気を付けましょうね(初回プレイで1敗)
ん?キャラとコミュって、学年やクラス違うヤツばっかやん?何で同じ授業に出られるん?……とお思いの視聴者もいらっしゃるでしょう。
でも魔法の言葉『合同授業』がなんとかしてくれます。
はい、皆さんwikiでもpi○iv百科事典でも何でも良いんで、仲良く(意味深)したいキャラの得意科目を確認して、出席してください!!!以上!!!
……失礼しました。昨今は企業wikiの検索妨害じみたスカスカ情報ぶりも酷いので、もう少しきちんと解説しておきましょう。右枠でな!!!
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■たのしい選択科目(走者しらべ)
・好感度が無のキャラは、まず得意科目や準得意科目で接触できる。科目を選んでも接触しなくて大丈夫だが、長く続けると向こうから顔見知り判定してくれる。
・授業での接触方法は「キャラの隣の席に座る」こと。友好度が初期でもコミュ強キャラなら初回から、コミュ障キャラなら7回以上10回以内で初会話が発生する。
もろちん何らかのきっかけや、教室外で稼いだ友好度があれば会話は発生しやすい。
・準得意科目とは、プロフ記載されていないがアプリ版のストーリーで得意な描写があった科目。
キャラは準得意科目にもちょくちょく出現する。詳しくは動画のキャプ欄を見て、どうぞ。
・好感度が上がったキャラは、得意科目以外にも出現するようになる。『○○のトモダチ』みたいなコミュ達成系の称号が得られるレベルになれば、苦手科目にも出現するようになる。もちろんコミュるほど授業系イベントも生えてくる。
ボドゲ部で寮長二名の友好度を確保してから飛行術を受けると滅茶苦茶たのしいゾ!(無慈悲)
・行動によってはモブと仲良くなれる。仲良くなったモブは準ネームドとして個人データが追加生成されるが、この現象を「解像度が上がる」とか言うプレイヤーも多い。
前にお話した珍獣イグニ獣人くんは飛行術で発見して準ネームド化させた子。一部の録画データ残ってたんで編集終わったら上げたいです。
・有名な「温玉先輩」や「ポムの決闘コンビ」などは、この準ネームドにあたる。アプリ版での人気を受けて「マジフト部のイグニ生くん」も準ネームドとして固定生成されているので必見。
※ 準ネームドのコミュはネームドに比べてステータス強化の恩恵が少ない。でも男子高校生の日常を感じさせるミニイベントが生成されるので、ほっこりする。
■授業で例外行動するキャラ(例外ばっかやな!)
・オルト君は友好度が無の場合、5割の確率で科目を問わず兄者の隣席に出現し、残り半分は全ての授業にランダム出現する。
友好度を上げても5割は兄から離れない弟の鑑。
イグニはコミュればコミュるほどイベントのせいでセットで友好度が上がるんですがクォレハ……最高やな!(手のひら大回転)
・ツノ太郎先輩はストーリーほんへで接触してくるまで、得意科目の防衛魔法に行っても出現しないっぽい。
実質「魔法ならなんでも大丈夫」なので、出現が解禁されたら3割の確率で防衛魔法に出てくるし、7割は魔法系授業をランダムに徘徊しはじめる。ちょっと捕まえにくい。
護衛なのか、4割の確率でセベ君かシルバー氏が隣に座ってる。2割はリリア先輩。
つまりディアソムニアはみーんな例外行動。
・スカラビア主従
セットで行動し、お互いの得意科目または準得意科目を半々で出現。
そんで上げやすいカリム君の好感度から上げようとして下手打つと、近くに居るジャミル氏の友好度が非常に上がりにくくなるトラップがあることを、4章の実装で浮き彫りにした鬼畜。
マスクデータほんとひで。
たぶんドッカン後は授業行動のパターン変わるんじゃないかな?こっちの5章実装されるの楽しみ。
・ルーク先輩
得意科目が5割。
残り3割の確率で美しき寮長の隣に居る。2割はレオナおじたんの後の席に座ってたりもする。自由か。
・留年おじたん
得意科目(出現場所)詐欺。出席率が3割くらい。
まず授業サボって植物園で寝てるおじたんのしっぽ踏み抜いてこい。
友好度が上がるとラギー君の代わりに授業に引き摺ってく感じになる。ラギー君の友好度も上がる。
女キャラだと(認識されると)昼飯パシり命令はされないが、自主的に飯を渡すと機嫌が良くなる。
走者が把握してる情報はこんくらいです。
キャラ同士の人間関係に変化があれば、また違ったパターンが出現すると思いますし、MOD入れたりすれば色々変わると思います。
バニラ環境でエーデュース以外との友好を最低限にした場合、こうなるって感じです。
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そんな選択科目ですが、独り身を貫いてもらう†純潔†のホモ君には『召喚術』を選んでもらいます。
はい、対人が死ぬほど嫌いなイデア氏の得意科目ですね。
なんで選んだか?そりゃ走者の推しだから…ではありません本当なんです!信じてください!ちゃーんとした理由はチャートに書いてあるんです!(激うまギャグ)
イデア氏はデフォだとほぼタブレット出席してくるような、コミュ上げにくい筆頭キャラです。同じ科目に出席して顔見知りになっても、こちらから話しかけなければ向こうからは何も言ってきません。
陰キャ系の品……できればスターローグやパンプキンナイト関係の品を所持して、なおかつ「ジャンルのニワカではなく新入りの言動をすれば」ぎゅんぎゅんに釣れますがね!!!
うーん、ニワカの言動を許さないクソオタクの鑑。
逆に陽キャ系な…けーくんとつるんでたり、流行りの品を持ってるような操作キャラだと、タブレットに話しかけようとしただけで逃げます。
コレすっげー好都合だゾ!たまげたなぁ…
RTA走者に優しい先輩として誇らしくないの?
したらば、なんでピカピカの1年生マグルがおるねん……という視線を浴びながら、モブ君の隣の席に着席しましょ。
もろちんモブ君たちの解像度が上がらないように、授業では毎回きちんと隣席のキャラが変わっているか確認します。
モブを準ネームド化するには「特定のモブに意図的に接触しているとシステムに認識させる必要がある」ため、この条件を満たさないようにしなければなりません。ホモ君には髪色や寮が違うモブをとっかえひっかえする隣席アバズレと化してもらいましょうね。
放課後になったので、寮に戻って庭を犬のように走り回るホモ君を映しながら、今後の予定について話しておきます。
午前の授業は『錬金術(初級)』が取得できるまで、体育と錬金術を反復横飛びし、取れたら体育のみを選ぶ予定です。
授業は筋力のみ選択。持久力は今みたいに自主練で鍛えます。
持久力を授業でガッチリ育てるより効率は落ちますが、部活や自主練で走り回ることで、俊敏を少しずつ伸ばす目的です。これなら必要な筋力をモリモリ育成できますし。
午後はもちろん召喚術で。たまにイデア氏(タブレットのすがた)の隣にオルト君がおるけど、もちろん接触しません。
じゃ、夜になったから風呂って寝よっか。
さて、今回は説明ばかりですみませんでした。
こ↑こ↓まで見てくれてありがとナス!
明日は部活を決める(チャート的に)重要イベントが入りますので、次回をお楽しみに!
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■A
ルールは絶対。それがリドルの信条である。
ゆえにルールを守るものは正しく、それを保証するルールはより正しい。
「そして、この寮ではボクがルールだ」
だからこそ、リドルはそれを分かろうともしない愚か者が理解できない。理解したくない。
けれども彼らはそんなリドルの方こそがおかしいのだと声を上げていた。ただ一人、熱の無い表情で黙っていた青年を除いて。
ただ彼は、絶対という言葉にぴくりと反応すると、それまで閉ざしていた口を開く。
君が絶対?それは間違ってる。
殴られたら死ぬような人間が絶対なわけないだろ。
青年は、心底おかしなものを見るような目をリドルに向けた。
心外だった。そんな目をしたいのはこちらの方だというのに。
「訳の分からないことを……だいたい、間違ってるかどうかもボクが決めることだ!」
そんな簡単なルールにも従えないなんて、彼は一体どんな教育を受けてきたのか。
どうせ大した魔法も使えない親から生まれて、この学園に入るまでろくな教育も受けられなかったんだろう。実に不憫だと、リドルは憐れんだ。
「…テメッ……」
「ふざっっっっっけんなよ!!!!!」
リドルの言葉にキレた二人が叫ぶ。
エースが拳を振り抜いた。
その後ろで、青年はベルトから下げていたバールを撫でている。
圧制に晒されてきた反逆者たちが声を上げる。
どこからか飛んできた卵がぶつかり、リドルの頬を冷えた卵白が伝い落ちた。
ほら、君は絶対じゃない。
芯の無いべったりとした黒目。
もしリドル・ローズハートが冷静だったならば、人じゃないみたいだと評価しただろうものがそこにあった。
■B
芝生をちぎり、夢中で口に押し込む姿は異様だった。グリムがやるなら「ああ、モンスターだからな」という行動は、しかし人間の姿をしたものにやられると精神にクるものがある。
「なぁ、そろそろマジで腹壊すから止めろよ…」
しかし同様に芝生を食んでいたグリムは、青年を止めようとする二人を不思議そうに見ているだけだ。
「コイツ、いつもオレ様と同じようなもん食ってるから大丈夫だゾ?」
「何も大丈夫じゃないんだが!?」
「もしかして、そこまで腹が減ってるのか?」
口の端から固そうな葉がぴょろりとはみ出ていた。まるで牛のようにモゴモゴと租借を繰り返す青年の表情は無であるが、味が嫌そうな様子ではない。
デュースの「腹が減ってるのか?」という発言を聞いて、エースの脳裏に寂しい食卓が浮かぶ。
辛うじて埃を掃除されただけの荒れた談話室の机に並ぶ皿。乗っているのは洗っただけのフルーツで、形が悪く傷も残るそれは市販品でないことを表していた。
思えばずっと、あの廃墟のような場所で出される食べ物はそんなものばかりだった。一度パンが出ただけで、あとは野生の果物のみ。料理を作ったと言われて出てきたのが、火の通った栗という始末だ。調味料もキッチンの棚に残っていたという岩塩だけ。
いくら節約のためと言っても限度があるだろう。
もしかしたら、コイツは顔に出てないだけで凄く怒っていたのかもしれない。
異世界から事故同然に連れてこられた話は聞いていた。帰れるか分からないということも。
聞いたときは「ふーん、大変だな」としか思わなかった。しかしエースは自分がそうなったときに怒らないはずがないし、原因を恨まないとは言えない。
しかも宛がわれたのは廃墟。まともな食事は学食のみ。
そんな状況で、協力して作った旨いマロンタルトは目の前で廃棄された。
デュースの言ってる謎の優しさは分からないが、エースがリドルを思いっきり殴りたいと思ったように、彼もしこたま殴りたいと思ったのだったら、分からなくもない。
そう考えると先ほどまで「なんでコイツは自分だけで暴走するリドルに立ち向かったのか」とモヤモヤしていたものが、理解できないと思っていたものが、分かった気がする。
まあ、先輩に石を投げて排除してまで一人で殴りたいほどの執念はヤバイと思うし、命がかかってる場面でそれをやるのは間違ってると思うが。
とりあえず、間違ってるお前に間違ってるって言うことくらいはしてやるよ。
だからまずは、芝生を食うな。
「ほら、いーかげんにしろって!」
「エース、ヤバイぞ。先輩の力めちゃ強い。引っ張っても芝生から剥がれない」
その後、やってきた学園長が見せた「浮遊魔法で踏ん張れなくすれば筋力は関係ない」という小技を、二人は翌日に活用することになる。
エース君 「もしかして、おこった?」
ホモ君 「おこってないよ」
エース君 「えっ……(困惑)」
デュース君「学食に行かずに修行僧みたいな食事しようとするの止めような^^」
ホモ君めも:物騒な発想してますが(人を殺したことは)ないです。高2病かな?
ツイステのキャラは「可哀想だから優しくしてあげよう」みたいな人が居ない(と思ってる)ので、勘違い的なものからの優しさルートに行かないから噛み合わせるのが大変でござる……
腐らせない予定なんで野郎が野郎に優しくするかよ…みたいな部分もありまして。
おにゃのこと違っておお難しい難しい…(弱音)
オンライン提出で数秒遅れて課題ファイルが弾かれたので泣きながら失踪します。