「うん、もうこんなステージやりたくねぇわ」
イベント「画中人」のEX作戦が解放され、理性を削りなんとか強襲を含め全ステージの攻略に成功したのだが・・。
「なんなの?このステージといい敵といい、めんどくさすぎ!」
「どうにか攻略できたけど、理性を大分消費しちゃったね」
「そうなんだよ、グム!EX-6と8の難易度がおかしいんだよ!通常でも苦戦したよ!」
6は同属性でしかブロックできないメカクシが大量に出るし、箱でコントロールして属性を調整するとか運営が脳筋を潰しにかかってるとしか言えないステージだった。
「ただでさえ、箱ステージ苦手なのにあれはないよ」
「ドクター、最初は脳筋で攻略しようとしたよね」
「うん、火力の高いオペを並べてイーサンで遅延しながら抜けたら高速再配置系のオペで仕留める。無理でしたけどね」
あ、これ無理だわ。って何度かやってみて思いました。理性をこれ以上無駄にしたくなかったから攻略みてやったな。
そしてEX-8では爆竹が一つなのにジザイが属性をどんどん変えるから、中盤で出るメカクシや終盤のシンイを止められずに失敗。配置を見直してジザイの攻撃をコントロールしたな。
「おかげで周回用にとっておいた理性回復剤を使ってしまったよ」
「ドクターは演習チケットをもう少し使うことを覚えようね」
「演習チケットかぁ。つい存在を忘れちゃうんだよね。まぁいいじゃん。報酬も全部回収して、周回も合金が100個手に入ったし」
「合金は常設だと低確率でしかドロップしないからおいしいよね。岩は例のステージと比べると効率が変わらないみたいだけど」
効率が変わらないみたいだけど少し周回したけどね!
合金と岩を3:1で周回したかな。
「イベント後半をやってみて思ったが、今回のギミックが危機契約に追加されたら泣くよ」
「そんなこと言いながらしっかり攻略するんだよね」
「いや、するけどさ。絶対19等級以上は挑戦しないだろうね」
「そういえば、ドクター。EX-5のあれ、どうゆうこと?」
「あれか。強襲でブロック数が-2になっているのになぜかビーンストークのピーちゃんが敵をブロックできたやつ」
「うん、あれってなんでだったのかな?」
「私もわからないよ。召喚されたユニットはブロック-2の影響を受けないのかなと思ったけどシーンのレンズはブロックできなかったし」
その後、配置数にカウントされないユニットだから影響を受けないのか、と思ってキャッスルを使ってみたが失敗。
結局理由が分からなかったので、ビーンストークに聞いてみたがピーちゃんはブロック数減少の制限下でもブロック数1を持たせる事ができると説明を受けた。
ピーちゃんすげぇ!
今回の敵、置物やぬいぐるみになったりしないかな?
部屋に飾りたい