FGO/VRMMORPG カルデアの中の小人達 作:食卓の英雄
後、体格はリアルとの感覚がズレないように同じものとする。
・画面の感じはSAOをイメージしてください。
・一度のレイシフトで持っていける概念礼装はコスト制。
・概念礼装枠に装備するとFGOでの効果が得られ、実体化すると、描かれているモノとしての効果を得られる。
・あからさまに高ランクの宝具や兵装等が書かれた概念礼装は超劣化した状態、あるいは時間や機能が制限されて実体化する。
・一部概念礼装は実体化することが出来ない。(大きな建造物や人間、サーヴァント等)また、実体化すると却って弱くなる物もある。(例∶柔らかな慈愛。実体化しても六導玲霞の服と赤い染みが付いた丸いモノがでてくるだけです。
◇魔術について
(最低限度とっていれば、自動で魔力弾が取得される。
(魔術と一言に行ってもあらゆる種類、魔術式がある。
(呪術、仙道、異能の類も関係するステータスは同じ。
◇物理について
(レベル1でも何か武器があれば、余程のヘマをしない限りはスケルトン単体に負けることは無い。
◇スキルについて
・スキルレベルは熟練度制で、使わなければ上がらない。
・スキルランクを上げるには前段階の倍のポイントを使用する。
・スキルによっては開始ランクが異なる。(例∶カリスマ(サーヴァントのスキルのものと同じ)はEから。
・強化倍率はFGOと同じ計算式
・自らが扱う一部上位スキルは下位スキルと重複しない。ステータスの底上げであるパッシブスキルの筋力増加→筋力強化は効果が重ねがけされるが、攻撃力アップの指揮→部隊指揮は発動型で、効果は重複しない。なので下位スキルを使う理由は無い。
・いらないスキルは解体して素材交換券にしよう。
・スキルのレベル、ランク毎効果表。
例として初期パッシブスキルである筋力増加を挙げる。
1 0.6 1.1 1.6 2.1 2.6 3.1 3.6 4.1
2 0.7 1.2 1.7 2.2 2.7 3.2 3.7 4.2
3 0.8 1.3 1.8 2.3 2.8 3.3 3.8 4.3
4 0.9 1.4 1.9 2.4 2.9 3.4 3.9 4.4
5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5
6 1.1 1.6 2.1 2.6 3.1 3.6 4.1 4.6
7 1.2 1.7 2.2 2.7 3.2 3.7 4.2 4.7
8 1.3 1.8 2.3 2.8 3.3 3.8 4.3 4.8
9 1.4 1.9 2.4 2.9 3.4 3.9 4.4 4.9
10 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
〜人物紹介〜
Hg
最初の人、水銀の人。ムジーク産
りんりん
ちょっとびびり。女子。普段そんなにゲームしないひと。ムジーク産
カレーライス
インド料理を元にイギリスで生まれ、日本には明治時代にイギリスから伝わり、日本で独自に変化した料理である。イギリスでは「curry and rice(カリーアンドライス)」の他「Curried rice(カリードライス)」とも呼ばれる。日本語では省略して「カレー」と呼ばれることが多くラーメンと並んで『日本人の国民食』と呼ばれるほど人気がある料理である。小中学校の給食メニューの人気アンケートでもつねに上位に挙げられている。(Wiki調べ)
アインツベルン産
リク
真面目。ムジーク産
ボブ
ボブはボブ(真顔)カルデア産
おぎゅー
タスケテ…タスケテ…。アインツベルン産
ミライ
しっかり者。おちゃめ。女子。アインツベルン産
ヴェイン
実はスレ主んくるす。女。カルデア産
マルチーズ
意外と普通。チーズブレードが出来る(強いとは言ってない)。カルデア産
ライトニング
けっこうまとも。雷は使えない。カルデア産
まりる
殺したかったけど死んでほしくはなかったを地で行く人。バーサーカー。アインツベルン産
ザ・ニンジャ
ジャパニーズ忍者に憧れる異国の方。他のゲームでは和風なのを好んで使ってた。アインツベルン産
メラ
割としっかりする人。炎を使う。カルデア産
ジャン
白銀の鎧を着てレイピア持って戦車にのってそう(粉みかん)。ムジーク産
セラ
瀬良はるひさん22歳独身。夜な夜なバストアップ体操をしている。そしてリズの発育に驚異を感じている。アバターの見た目はまんまstaynightのセラ。タイプは言わずもがな
リズ
有瀬リトちゃん13さい。親のいぬ間に勝手にやった。天然。脳筋。アバターの見た目はまんまstaynightのリズ。タイプは言わずもがな
Steve
スティーブ。工作系をメインにしている。カルデア産
Alex
アレックス。女性。魔術的な工作系をメインにしてる。ムジーク産
くろがねもち
最初に水銀と話した人。チャンネル登録者。度胸ある。魔術もちょっと出来る物理系ビルド。割合としては3:7位で。カルデア産
NPC?
ロマニ・アーキマン
可愛そうなドクター。
ホムンクルス達には極力人間らしくして欲しい。機械のように、ただ命じられるまま消費されるなんて、『生きている』とは言えないからね。だからプレイヤー達の事はよく思っている。
だけどフリーダム過ぎるのだったりふざけているのを見て本当にただのホムンクルスかどうか最近怪しくなってきた。
ダ・ヴィンチ
死後TSしたモナリザおっさん。
ホムンクルスを使い潰すのは嘗てのマシュの実験を思い出すため協力的ではなかったが、いざ見てみるとかなり自由で面白い為そんなに気にしてない。
マシュ
後輩。
カルデアでは良くしてくれたホムンクルス達への信頼は厚い。ただ急に廊下で脱ぎだした女性にはドン引きした。
オルガマリー・アニムスフィア
ちょいヒス気味の所長。
能力は信用している。ただあまり言う事を聞いてくれないため彼女の胃壁を少しずつ削っている。
藤丸立香
弟の方。あだ名はぐだ男。
ちょっと真面目な男の子。あまり魔術とかは分からないけど頑張って覚える予定。プレイヤーは仲間として見ている。
藤丸立夏
姉の方。あだ名はぐだ子。
結構軽いことをいったりする。ただ真面目にやるべき所ではしっかりしてる。マシュのマスター。プレイヤーとは気が合う。
カドック
???????
〜本編で言えなかったこと〜
第6話でアサシンに勝てたのはただの偶然である。
要因として、投擲する短剣をほぼ無力化できる月霊髄液と、アサシンという耐久の低さ、シャドウになったことによるステータスダウンと知能の低下があげられる。
身動きの取れない状況で霊核を集中的に攻撃したため何とか突破できた。
魔術を警戒し過ぎて投擲に頼ったのと、ところどころ無駄な行動があったりした。最後に捕まったのも油断と慢心から。なのでもう一度やれと言われても同じレベルでは100回やっても勝てない。
シャドウ化していないなら尚更
まだこれだけ
英霊召喚って、どうよ?
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ストーリーに登場してからじゃないと…
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ストーリーに登場しなくても召喚していい
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好きにして