【疾走詩人】ゴブリンスレイヤーRTA 精霊使いチャート 作:神楽風月
このためにゴブリンスレイヤーTRPGを読み込み小説を見直しアニメをマラソンしました。
※本作品はゴブリンスレイヤーTRPGweb公開シナリオ「
はい、よーいスタート。
ニューゲーム選択と同時にタイマースタート。
本RTAはラスト・ダンサー兄貴のレギュレーションを使用し、トロフィー【小鬼殺し3号】を取得と同時にタイマーストップです。
縛りらしい縛りはありませんが、今回は精霊使いをメインにして走ります。パッチが当たりいろいろと変化があった本作ですが……いきなり≪
磨かれた冒険者ギルドの受付に一枚の
続いて性別ですが「女」を選択しました。
兄貴も言っていましたが四方世界では女だとゴブリンのせいで非常に大きなデメリットを背負うことになりますがRTAにおいてはそんな状況になった時点で再走確定なので気にしなくてもOKです。それに女神官ちゃんに声をかけたとき彼女が警戒しないというメリットがあるので意味はあります。
身体的特徴の項目にカーソルを動かすと、冒険者登録用紙を記入している自キャラにカメラが移動します。森人なので
はい、綺麗なおねえさん森人の完成です。CVも僕っ娘キャラでいやー捗るわぁ。
小ネタですが、このとき入口でもじもじしている女神官ちゃんが確認できます。可愛い。
カメラが冒険記録用紙に戻りました。ここから細い指先が羽ペンを持っているのを確認できるあたり芸が細かいですね。手フェチになりそう。次は第一能力と第二能力ですが、私は固定値信者なので固定値を使用します。
経歴ですが精霊術を3レベルにしたいので出自は「詩人」を選びます。【芸能:即興詩(初歩)】が生えましたが成長させるつもりはありません。来歴は【幸運(初歩)】のために「平穏」を取ります。最後に邂逅ですが「婚約者」ですね。邂逅にデータ的な意味はありません、ただ「俺の嫁」と言いたかっただけです。
まぁゲーム中許嫁とか出て来たらNTR気分を味わうんですがね!(吐血)
第一能力へのボーナスですが呪文使いなので迷わず魂魄点に振ります。
魂魄点は【交渉:誘惑】に用いるステータスなので絶世の美少女になりました。心なしかキャラがキラキラ輝いている様に見えるでしょうが実際に輝いてます。単なる演出なので光源にはなりません。
状態の決定に進みました。ここでは生命力と移動力と呪文使用回数を決定するんですが、私は固定値信者なので固定値を使用します。固定値だとどうあがいても呪文使用回数が2回以上にはならないので優先度は「移動力>呪文>生命力」という形になりました。
恵まれた移動力36に対しての、生命力11というクソみたいに貧層なおねえさんが完成しましたね。森人はみんな金床になる運命なのだろうか……。
さぁ職業の選択です。出自ボーナスで【精霊使い:1】になったので3まで上昇させました。残りの経験点は温存です。
続いて技能と呪文ですが、技能は呪文使用回数が増える【魔法の才(初歩)】と、複数回遠隔攻撃が可能になる【速射(初歩)】を覚えます。
呪文は足止め用の【
そして装備品ですが、パッチ導入によって最初から所持している扱いになりました。このおかげで装備を購入するため冒険者登録する前に工房に走る必要がなくなり、時短になりました。
そしてここでオススメセットを選択することで時短を狙うことも可能ですが、ここに並んでいるオススメセットはあまりオススメできないセットですので私なりのオススメセットを購入します。
まず武器は
ここに
続いて防具は
あとは精霊使いの鞄を購入します。【精霊の愛し子】があるので必要ないんですが、愛し子が習熟レベルになると触媒を使用したさいに達成値が上昇します。精霊使いの鞄は触媒が無限に湧いてくるすごいヤバい装備なので初期投資として購入しましょう。
そしてこのゲームで一番やっかいな消耗を押さえる
次は冒険者になった経緯や動機ですね。ランダム決定を押して――……はい、運命の恋人と出会うために旅立ったようですね。やったぜ許嫁なんておらんかったんや!
ここで啓示が出たらそれはそれでラスト兄貴のバケツ戦士っぽくて面白かったんですが……まぁいいでしょう。許嫁がいるよりはマシです。
「それではこのように登録しますが、よろしいですか?」
受付嬢さんの可愛い声で問いかけられるので「はい」を選択しましょう。最後に確認のサインを求められます。ここでようやく名前の入力になりました。
ここは先人兄貴たちに倣って【疾走詩人】とします。女の子なのでホモじゃないです。腐れているかまでは分かりませんが。
ここまで入力が終わるとカメラが引いて三人称視点になります。
受付嬢さんが冒険者ギルドの
本RTAは“なんか変なの”ことゴブリンスレイヤーの
アニメルートだと地下水路で驚くほどゴブリンが出現するため、ここで一気に討伐数を稼ぐという算段になります。
そしてこの解説をしている間にモブ冒険者たちが峠のマンティコアや都のデーモンの噂を話しているのが聞こえてきました。原作者兄貴も言っていましたがアニメ版ルートに突入するには「勇者ちゃんの魔神王討伐速度」が重要とのこと。
これは冒険者たちがどれだけ大局を動かすような大きな冒険に身を投じたかに関わってくるそうで、待合スペースでの放置によってフラグが立ちます。当然RTAとしては原作ルートのほうが安定して早いです。
女神官ちゃんが冒険者登録を終えたようです。新人剣士くんに話しかけられる前に声をかけましょう。このとき女キャラだと安定して女神官ちゃんに警戒されず近づけます。剣士くんの後に話しかけると会話が長くなり若干のロスです。
森人なので確実に女神官ちゃんより年上のはずなので、お姉さんらしい余裕をもった選択肢を選びましょう。決して「ハァイ、ジョージィ?(ねっとり)」とかいうネタ選択肢を選んではいけません(戒め)
適当に会話していると横から剣士くんが声をかけてきます。はい、みなさんおなじみの原作第1話のゴブリン退治クエストですね。受けることで小鬼殺し√に入ることができますので、もちろん参加しましょう。
参加すると画面右上に現在のクエストが表示されます。「
そしてこのクエストの最初の判定である【怪物知識】判定が入ります。呪文使い系なら職業レベルを加算でき、かつギルドの怪物事典を閲覧することができるためさらにボーナスが入ります。ここまでお膳立てされると、詩人さんならで余裕で成功ですね。ちなみに成功するとクエスト中彼らの
なお、このクエストではアイテムを購入するなどといった準備時間というものが存在しません。まぁ、初期作成の冒険者になにかしら準備ができるような金が残っているはずもなく……そんな世知辛い話はさておいて。
それではゴブリン退治に! イクゾー!(デッデデデデデ)
親の顔より見た
失敗すると消耗し、消耗ランクが上がると判定が不利になっていきます。体力持久の低い森人なのでここはさすがに失敗前提ですが、消耗度で最大値を引いても気にしなくていいです。ここで
ちなみに鎮痛剤だともっと効果が高いです。オクスリをキメて走るシャブリンスレイヤーRTA、誰か走って?
続けて【観察】か【第六感】判定が入ります。ゴブスレさんも言っていましたが昼間はゴブリンたちにとって夜中、警戒が一番強くなる時間帯なので見張りがいるんですね。ここで見張りを発見できないと生存フラグがへし折れます。
観察は斥候or野伏が得意な判定ですが、第六感は精霊使いも得意な判定ですのでまぁまず失敗しません。失敗したら因果点で
因果点とは努力と友情と根性で無理やり成功させるもの、と思ってくれて構いません。判定は「2d6+【幸運】≧現在の因果点」だった場合に成功し、判定の結果を一段階良くしたり賽子を振り直したりすることができます。
これを祈念と呼びますが、無限に使えるわけではありません。成否に関わらず因果点がどんどん上昇していくため、いずれ失敗するようになります。ただし因果点が溜まること自体にデメリットはありません。むしろ一定の因果点を溜めるとクエスト終了時に追加で経験点がもらえるのでうまあじです。率先して使ってみましょう。
というわけで幸運にもゴブリンの見張りを発見しました。
先ほどギルドでゴブリンの怪物知識判定に成功していますので生存フラグがさらに強化されます。具体的には原作で犯した後衛を残して先行するとかいう愚を行わなくなりました。
そして発見されたゴブリンですが、ここでは戦闘しません。そもそも一匹だけなので戦闘が始まっても高確率で
追いかけて倒すなら別ですが、今回は奇襲を発生させる予定なので攻撃しません。それでは松明をつけて慎重に洞窟へ入りましょう。
洞窟内はかなり狭いので
初見時ここですべての判定にペナルティを受けゴブリンにリョナられた兄貴たちも多いのではないでしょうか? この消耗ペナルティと命中ペナルティは初期作成キャラだとかなりきつく、特に
ちなみに消耗ランク1の場合の、剣士くんが片手持ちの場合のペナルティは-5、両手持ちの場合は狭いことも含めると-4ですのでアニメの剣士くんは一応データを確認した上で命中しやすいほうを選んだみたいですね。
原作でおなじみのトーテムが見えてきました。原作では壁を掘り抜いたと言っていましたがアニメではこっそり横穴らしきものが確認できます。そしてゲームでは判定に失敗すると気付くことすらできません。
というわけで奇襲に抵抗するための【第六感】判定に成功しましょう。失敗しても因果点でぶん殴るのでへーきへーき。そのための右手、そのための【幸運】です。
後ろからの奇襲に気付くことができました。横穴から14体のゴブリンが出てきます。原作よりも多くてヤバいです。戦場は狭いため圃人でなければ二人並んで戦うのが限度です。もちろんゴブリンは何匹並んでも大丈夫です。いやらしいですね?
不意打ちを防いだので隊列を並べ変える余裕ができました。ぶっちゃけ剣士くんが前に出たところで扇風機になるだけですけど、何気に彼は【挑発(初歩)】を持っています。前線を支える肉壁にとても便利です。
そして戦闘のポイントですが、継戦カウンターをなるべく溜めないよう手早く終わらせることです。アニメのように武闘家ちゃんが前に出られないなんてことはなくなっているので、彼女には撃破役を頼みましょう。
ここで火力があるからと魔術師ちゃんに呪文を使わせてはいけません。彼女は呪文を2回しか使えないのに他の攻撃手段を持っていないからです。学院で優秀な成績を修めたというだけに【魔法の才(初歩)】を所持しているんですが、そんなことを言ったら女神官ちゃんなんて才能もなしに3回も奇跡を使える
そんなわけで魔術師ちゃんには年上のお姉さんとして呪文使いとしてのお手本を見せてあげましょう。まずは誰よりも先手を取り(4敗)適度な達成値で(21敗)【
まぁ【泥罠】のデメリットとして味方にも影響があるため、うっかり
正直ここが一番苦労しました。なんでこいつら
はい、ゴブリンが漏れなく転倒したので弓持ちを優先して駆除しましょう。
転倒ペナルティは-4で、起き上がったラウンドの終了時まで継続するため最速で動けば2ラウンドの間強力なデバフを与えられることになります。しかもこれ呪文維持なしの上に5m移動毎に抵抗判定が必要なので、効果範囲的に起きたあと移動すればまた転倒するという、実質4ラウンドという凶悪呪文です。転倒or移動不可の二択を迫るため、きっとGMも頭を悩ませるでしょう。
もちろん詩人さんにも2ラウンド目から攻撃に参加してもらいます。そのための投石杖ですからね。女魔術師? ああ適当に手頃な石を拾わせましょう。戦闘中なら「1d6-1」個手に入るので。まぁ石弾袋ないので1ラウンドごとに袋から取り出すとかいうかったるいことやらなきゃならないので誤差です。
剣士くんと武闘家ちゃんと詩人さんでボコボコにするとラウンド最後の行動順でホブゴブリンが登場します。まぁ、当然のように転びますが。
では転倒したホブゴブリンに魔術師ちゃんの【
まぁ呪文のダメージも装甲で耐えられるので一撃で倒すに期待値では全然足りません。今回は若干ダメージが低かったため当たればダメージの大きい剣士くんにボコってもらいました。
なおホブゴブリンは統率を持っているため、ゴブリンを自分と同じタイミングで行動させることが可能です。少しでもゴブリンが残っていると支援効果で威力と装甲を上昇させてくるので手番を渡してはいけません。
ホブゴブリンを片付けるとムービーが挿入されます。そう、我らがゴブリンスレイヤーさんのご登場ですよ。まるでボス登場シーンですけどこれでも原作の主人公キャラなんですよねコイツ……。
ゴブスレさんはこのラウンドの最後の行動順で行動してくれますがこのチャートではちょうど一匹しか残らないよう調整してあります。剣を投げてあっさりと処理し戦闘終了です。二匹以上残ってしまったらリセです。
戦闘が終了するとゴブスレさんとの合流イベントが発生します。呪文の残り回数とかそう言うのを確認してくるので人数が増えれば増えるほどロスが増えます。が、呪文使い系チャートだと一発の火力はともかく手数が圧倒的に足りないので仕方ありません。今回は全員生存してもらって詩人さんの足りないぶんを補ってもらいましょう。
ではゴブリンスレイヤーさんからみんな仲良く臭い消しの洗礼を受けたら、残るゴブリンを駆除するため奇襲に使われた横穴へ進んでいきましょう。ゴブスレさんがいればあとは作業みたいなものです。原作と同じように神官ちゃんに【
横穴を下っていき【聖光】で目くらまししたらゴブスレさんが
全員追いかけてくるのを確認したら【泥罠】を敷いて漏れなく転倒させましょう。今回は因果点があり余っているのでただの成功を大成功にランクアップさせました。大成功も大失敗もないゴブリンたちは漏れなく全員転倒するので、ゴブスレさんが
最後に広間に降りてシャーマンへゴブスレさんがとどめを刺して、玉座の後ろの倉庫に隠れていた子供を処理したらクエスト終了です。
本日はここまで、御視聴ありがとうございました。
剣士くん、武闘家ちゃん、魔術師ちゃんのデータはサンプルキャラクターを想定しています。