【疾走詩人】ゴブリンスレイヤーRTA 精霊使いチャート   作:神楽風月

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水の都の小鬼殺し

 俺の嫁に左右から挟まれたいRTA、はぁじまぁるよー!

 

 それでは前回の続きから。黒き太陽の子の力を与えられたゴブスレさんにオーガの首をリボルクラッシュさせた俺の嫁こと我らが詩人さん渾身のWどや顔をご覧ください。しっかりシンメトリーなあたりネタを仕込んでいますよ詩人さん。ちなみにゴブスレさんは【恐怖(フィアー)】の効率的な使い方を考え始めた模様。術者から逃げるならその逃げ道に罠を仕掛ければいいんじゃないかな?

 そんなことはともかく、やることやったらこんなシケたところはさっさと立ち去りましょう。

 すでに表には上の森人(ハイ・エルフ)の馬車が待っているので、さっさと乗りこんで辺境の街へと帰還を果たしましょう。

 あ、当然ながら【追風(テイルウィンド)】で速度を向上させます。今回呪文は3回しか使ってないからね。分身詩人さんも含めたらあと3回は残ってますよ。やっぱり呪文使いチャートは呪文への理解力が肝だな。

 ともあれ、これで往復8日の旅路をたったの5日程度に短縮することができましたよ!

 

 ギルドに到着したので報告を行います。当然のように人喰鬼の将軍(オーガジェネラル)をリボルクラッシュしてきたことを報告すれば昇級に有利になること請け合いですね! え、人格? いやもちろんいいに決まってるじゃないですか。私もよく褒められますよ? 君はいい性格をしているね、って。

 はい、今回もゴブスレさんがケガを負うことはありませんでしたので3日寝込むイベントはキャンセルです。なのでまた次のクエストが発生するまで「ゴブスレさん→剣士くん→休息→ゴブスレさん」の順番でクエストを受注しましょう。

 ふっふっふ、黒曜等級でもクエスト自体は変わらず因果力でぶん殴ります。しかも今度は時期的に海ゴブリン発生しないは――……は? え、このタイミングで君ら剣無くしたん? まじかよ……いや、まぁ、手伝ってもいいけどさぁ……。

 

 (疾走詩人引率中……)

 

 はい、お手伝い終了しました。まぁー下の等級のクエストを手伝ったところで経験点はまずあじでしたね。そもそも剣を取り戻すだけなのでギルドを通した依頼ではありませんでしたし当然かもしれません。

 まぁそれはそれとして冒険者レベルも4へ上昇、冒険者同士のお手伝いも行ったということでギルド内部の評価も上がり無事鋼鉄級へ昇級もしました。この経験点で【精霊使い】を4へ上昇させ、【使役(コントロールスピリット)】を習得しています。余った経験点で【野伏】を2レベルへ。冒険者技能は【魔法の才】と【風の遣い手】を熟練へ上昇させています。

 特に今回の【風の遣い手】はかなり凶悪ですね。熟練ともなれば出目10以上で大成功(クリティカル)です。確率としては16.67%ですので、かなり大成功しやすいものと思ってもらって構いません。また副次効果としてダメージと回復量が+2点上昇するので、次に習得する予定の切り札【力球(パワーボール)】の火力アップにつながります。

 

 そしてゴブスレさんが圃人斥候(レーアスカウト)の昇級審査を引き受けて郵便馬車で運ばれる特別な依頼書を受け取ったイベントが発生します。ようやく水の都の地下迷宮ですね。いやー、ここまで長かった……。

 夕食中にゴブスレさんが二択を迫ってくるので当然ながら「同行する」を選びます。

 そして妖精弓手と女神官ちゃんに水責めとか火責めとか毒気を禁止されるシーンですがゴブスレさんの「(´・ω・)<しかたあるまい」がたまらなく可愛い。

 

 はい。【追風(テイルウィンド)】の効果であっというまに水の都に到着します。観光なんて後回しですね。鈍足のデバフでも受けてるのかって思うくらい足の遅い女神官ちゃんの背中を物理的にプッシュしながら神殿に向かいます。

 

 デカァァァァァいッ説明不要!! な、トイレタイムです。

 剣の乙女さんの話すゴブリンの被害にゴブスレさんも「(`・ω・)<気に食わん」と気になってるご様子……まぁ確かに普通のゴブリンの被害では、ないよねぇ……。

 では昔の地図を貰ったら、さっそく地下水路に潜りましょう。ぶっちゃけ地図があるので迷いませんし、出てくるゴブリンはゴブスレさんが片付けてくれます。

 今回は詩人ちゃんのゴブリン討伐数は比較的足りてます。最初の洞窟で一気に稼げたというのも大きいです。やっぱりまとめて薙ぎ払える範囲魔法は神やな。

 あとは毒気の罠が仕掛けられた部屋でさらに稼ぐ算段です。前回はチャンピョン撤退させて問題発生でしたが、今回はそんなこともありませんし。それでもまぁ、ここでは投石杖(スタッフスリング)でちまちまと削りましょう。

 

 はい、少し進んだところでゴブリンが船で来ました。でも前回と同じく【霊壁(スピリットウォール)】で片付けるのも芸がないですよね? 【突風(ブラストウィンド)】で水を巻きあげて転覆させます。ふはは! 高波に煽られて沈むがいい!

 え、水攻めではないよ? 詩人さんには何も言われてないしセーフ! よしんばアウトだとしても、船をひっくり返そうとしたら水だけ巻きあがっちゃっただけだからセーフなんですよ(詭弁)

 そんな騒がしくしたつもりはないんですが(十分騒がしい)沼竜が出てきました。

 まぁこのワニさん訳アリだからどっちにしろ出てくるんでしょうけどね。

 いつものゴブスレさんの「(´・ω・`)<ゴブリンではないのか」というセリフを聞いて癒されながら逃亡しましょう。正面からゴブリンの船三隻がやってきますが妖精弓手に睨まれてるので原作同様の対処をしてもらいますね。

 あー、私のゴブリン討伐数がワニの腹の中に消えていく……。

 一度地上に戻ったらゴブスレさんが手紙を出したり道具を補充するので別行動を取りましょう。貴重なお風呂シーンを見ることができますが森人(エルフ)は火や水の精霊が入り混じるお風呂は苦手なので自動でお断りされます。残念だったな! 残念だったよ!

 地下水路に再突入するのは翌日なのでアイテムの補充などを済ませたらさっさと寝てしまいましょう。

 

 ゴブスレさんがカナリアを連れてきたかしら。地下水路に再突入するかしら。かしらかしらご存知かしら? カナリアは少しの毒気で騒ぐのかしら……はい、というわけで毒の罠がある部屋までずんずん移動しましょう。どうせなにもありません。

 

 さぁやってまいりましたゴブリン討伐の稼ぎ場所! 鉱人道士と妖精弓手が穴と言う穴を埋めて回ろうとしますが、ここは頼れるお姉さんにお任せあれ、ですよ。

 まずは1手目、詩人さんによる【解錠(アンロック)】です。

 走者はこいつをただ鍵だけ解除するものだと思ったら「鍵や()()()()など物理的な開閉をコントロールする機構」を開けられる状態にする魔法でした。同時に「望むなら対象を開きます」ともあります。高効力値になれば「物理的な罠も作動しない状態に変形させる」というやたら凶悪な呪文なんですねぇ……。

 というわけで【解錠】を知る詩人さんにこのような扉などあってないようなもの! 扉、バーン! 頑張ってかんぬきかけたゴブリン涙目っ!

 そして分身詩人さんによる【突風(ブラストウィンド)】、ドーン!!

 なお、この【突風】という呪文は「障害物をできるだけ避けて」始点から終点まで風を起こす呪文です。穴さえ開いていれば突風は吹くんだよなぁ……(暗黒微笑)

 ま、最低限仕事するなら大失敗以外ですが、できれば効力値は20以上あるのが望ましいですね――……おっ、【風の遣い手】効果で大成功になりました! ダメージが「4d6+6」点ダメージ、対象を転倒させて5mぶっ飛ばす効果発生!

 あ^~、ゴブリンがぶっ飛ぶ音ぉ~! 両隣からも聞こえたのでだいぶ巻きこみましたね。カウントどれくらいになったろ? ていうか奥のほうで転んでるの小鬼英雄(ゴブリンチャンピョン)じゃね? なんか体力バー半分切ってるんですけど。期待値より高めのダメージが出たっぽいですねぇ……。

 あ、逃げた。えぇ……まぁいいか。状況が30秒(1ラウンド)で終了したのでかなりの時間短縮になりました。

 では鉱人道士の呪文使用回数がだぶつくぐらいに余ってるので先に進みましょう。ゴブスレさんも「(`・ω・´)<ゴブリンは皆殺しだ」と息巻いて追撃の準備をしているので賛成してくれます。

 

 はい、礼拝堂(ボス部屋)を発見しました。ついでにさっき倒し損ねたゴブリンたちが集まっています。まぁさっきの部屋のゴブリンはチャンピョン以外皆殺しにしたので、ここにいるゴブリンはチャンピョン以外の無限湧き分ですね。まぁ最大でも50体前後しか湧かないので実際無限ではないですが。

 詩人さんは【暗視】を持っているので奥のほうになんか鏡があることと、ゴブリンがそこから無限に湧いて出てくるのを発見できました。そして当然ながら、その鏡を守護する大目玉がいることも知ることができます。

 原作では情報を得るためひと当てしたようですが、ここは普通に「怪物知識判定」を行いましょう。まぁ失敗してもプレイヤーがなんとかするので大丈夫です――が、今回は因果点を使わずとも成功してくれました。さすがは俺の嫁、頼れる綺麗なお姉さん!

 とはいえぶっちゃけこいつどーしよーもないんですよねぇ……頼みの粉塵爆発(イベント)は雑魚が邪魔で邪魔で……。

 前回はゴブスレさんによる水攻めでしたが、今回も同じじゃあさすがに芸がないですよね? というわけで今回は【恐怖】を使いましょう。今回は時間に余裕があるので【使役】で水の自由精霊(フリースピリット)を呼び出します。そして【命水(アクアビット)】で全員の疲労を回復します。その後は【統率】で支援させましょう。

 そしてここで蜥蜴僧侶さんには【擬竜(パーシャルドラゴン)】と【竜牙刀(シャープクロー)】、【竜牙兵(ドラゴントゥースウォリアー)】を使用してもらいます。

 詩人さんは【精霊使い:4】、魂魄集中は「6」、【精霊の愛し子(習熟)】で触媒を使うことによって+1、自由精霊の支援効果は「呪文行使判定+3」、つまり基準値は「14」です。大失敗(ファンブル)しなければ因果点でぶん殴ることで6ラウンドやりたい放題ですわ。ちなみに風属性なので出目11以上で大成功になるあたり凶悪です。

 ここで注意していただきたいのは、「可能な限り逃亡する」なので、どうあがいても逃亡ができないような状態にすると普通に戦闘になります。前回はオーガを押さえつけましたが、あれは【聖壁(プロテクション)】による移動妨害判定に成功すれば逃げられる可能性があったからなので、実はぎりぎりセーフな判定だったりします。

 というわけで、くらえ【恐怖】! 因果点でぶん殴って大成功にした、ブラックでRでXな奴らが増殖する恐怖を味わうがいい! あ、効果範囲に巻きこまれていたゴブリンは移動妨害をしたら基本無視します。でないと新しいゴブリンがおかわりで出てくるので。あと、チャンピョンだけは殺しておきましょう。ここで殺しておかないと、後々非常に面倒くさいことになります。

 で、大目玉ですが逃亡しようとします。ゴブスレさんや蜥蜴僧侶さんで必ず阻止しましょう。特殊能力の3回行動ですが、これは主動作で視線能力にのみ使えるもののため、逃亡宣言で主動作自体をつぶしてしまうことで潰せます。

 はい、今回は蜥蜴僧侶さんが止めてくれました。移動妨害は体力集中ですので、体力点の上がる【擬竜】が有効だったんですね。これで6ラウンド中判定に-6のペナが与えられます。これで回避の期待値「15」と、かなり当てやすくなりました。

 最後に逃げようとするゴブリンたちは女神官ちゃんの【聖壁】による移動妨害効果を使用して喰いとめておきます。逃げようとする奴なんぞメイン盾たる女神官ちゃんひとりで余裕っすわ。

 あとはチャンピョンと大目玉をひたすら殴りましょう。逃げようとするやつをぶん殴るだけなので、【恐怖】の効果が切れる前には片付きます。もともとチャンピョンは体力半分切ってますし、【竜牙刀】の火力はけっこう高いですしね。詩人さんなんか分身で火力が純粋に2倍ですし、妖精弓手さんに至っては【速射(伝説)】なので大弓(ヘビーボウ)による矢を1ラウンドに3発ぶち込めます。さすが一党最年長、2000歳児は経験が違いますよ。基本的に野伏一本槍なのでとにかく火力が高く、キャラ再現動画によると大目玉ぐらいは3ラウンド程度で沈めることが可能のようです。……なんでこんな火力持っててあのオーガを殺しきれなかったの?

 まぁ実際のところオーガのときは短弓でしたし、なおかつ彼女の火力は動かない状態でないと発揮できない類のものなので、装甲は厚いわ再生するわなオーガでは相性が悪かっただけなんですがね。

 はい、そんな話をしている間に大目玉とチャンピョンが殺せたので【突風】で残りのゴブリンを一掃して状況終了です。前回よりも大きく時間がかかってしまいましたが、それでも別解としてはよいのではないでしょうか? なにより妖精弓手さんの超火力を堪能できる場所でしたしね。

 

 ……で、今回もまた最後の一仕事が残っています。

 念のためこの≪転位(ゲート)≫の鏡の向こうに残党がいないかを確認して、そのあと使えないようにするためみんなで頑張ってコンクリートで表面を塗り固めましょう。前回もそうでしたが、今回も【風化(ウェザリング)】の出番です。あとはこの鏡を水路に運んで鎮めてしまえばOKです。

 何度見ても詩人さんの「えっ、本体の僕もやるの……?」っていう引きつった顔が可愛くてしょうがないですね。大丈夫、今度は【使役】で呼び出した精霊にも頑張ってもらうから……一人当たりの重量は減ってるし……(目逸らし)

 

 

 本日はここまで、御視聴ありがとうございました。




「妖精弓手は【速射(伝説)】」
 アニメ第7話にて矢を3本持ち次々と射るシーン。およびアニメ第9話より、矢を3本番えるシーンがあることからの推測。しかもちょうど玄室トラップと大目玉後の戦闘なので時間軸も合う。
 TRPGのルール上、一度に3体の相手を攻撃できるのは技能が伝説級である必要があり、そのためには冒険者レベル9以上、野伏7レベル以上が前提である。また装備の大弓(ヘビーボウ)は小説第2巻で大目玉に矢を射かけるシーンにて使用していることを確認済み。
 そうなると彼女の火力は最低でも「2d6+9」点。期待値で命中すると仮定した場合の効力値補正を含めると1ラウンドで「4d6+9」点×3くらいは飛ぶ。正確に計算すると「+1d6」ぐらいは増える。
 本編では3ラウンドとか言ったが、ぶっちゃけ大目玉の装甲を加味しても1ラウンド平均「45」点ほど飛ぶため実は2ラウンドで溶ける大火力となる。……被害を考えなければ、だが。
 なお人喰鬼の将軍(オーガジェネラル)時は短弓(ショートボウ)だったことは小説第1巻で確認済み。なおかつこのとき速射は2本までしか射ってなかった(アニメ第4話)ので、おそらくこのときの冒険者レベルはレベル8だと推測できる。なので本走時は単純に火力が足りないと判断してチャートに組み込めなかった。
 何が言いたいかと言うと2000歳児は人喰鬼の将軍(オーガジェネラル)のときの経験点で成長したんだろうな、ということ。

「蜥蜴僧侶さんの【竜牙刀(シャープクロー)】」
 火力の話になったので補足的な意味だが、実は装甲を無視できる攻撃になる。原作では彼は神官戦士とか言われているが、人喰鬼の将軍(オーガジェネラル)に有効打をあまり与えられていないところを見るに竜司祭を優先してあげているために戦士技能がかなり低い可能性が高い……具体的には戦士1~2レベルではないだろうか?
 こうなるとアニメでのあの命中はかなり幸運だったのかもしれない。
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