【疾走詩人】ゴブリンスレイヤーRTA 精霊使いチャート   作:神楽風月

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ある冒険者たちの結末(ザ・エピローグ)

 俺の嫁と一緒にガツンと一発殴りに行くRTA、はぁじまぁるよー!

 

 それでは前回の続きから。水の都の地下水路で見つけた鏡をコンクリ詰めにして水路にドボンしたところですが、あとは報告に戻ることくらいしかやることがありません。今回も呪文の回数には余裕があるので無理はしないように進みます。いちおうゴブリンの残党はいるっぽいので、遭遇(エンカウント)したら倒す程度の気持ちですね。

 

 神殿に戻ったら剣の乙女さんへのといつめイベントですが興味がないので道具類を補充するなどして時間を潰します。とはいえ詩人さんの消耗品って石弾(ストーンバレット)しかないんですよね。しかも今回のチャートでは【速射】もないですし。

 あ、今回も広場でアイスクリンが売っているので、原作ゴブスレさんの代わりに聞いておきます。蜥蜴僧侶さん頑張ったからね、アイスクリンで餌付けしないと(使命感)

 

 ではさっそく辺境の街に戻りましょう。当然ながら【追風(テイルウィンド)】を使用しています。今回は戦闘が若干長引いたので、槍ニキとはすれ違いません。小麦粉抱えた槍ニキと一緒の馬車に乗って戻ります。気まずぅい……。

 そしてギルドに戻ってきて報告を済ませたら、最後の稼ぎ時です。今回も難しい依頼はなるべくポイして効率重視で行きましょう。時間的にもイベントが発生しそうになったら依頼の中断も行います。

 

(疾走詩人疾走中……)

 

 はい、そろそろイベントが起きそうだったので依頼を中断して戻ってきました。【追風】のおかげで長距離移動のあるうまあじなクエストにも参加できたので満足いく程度の経験点は入手できています。なので最後のレベルアップを行っていきましょう。

 最後のレベルアップ作業ですが、【精霊使い】を5レベルへ、【魔術師】を4レベルへ、【野伏】を3レベルへ上昇させました。前回と違ってちょっと平たい成長です。技能は【精霊の愛し子】を熟練へ、新たに【呪文熟達:攻撃呪文】を習熟へ、さらに【呪文増強:威力】を初歩習得しました。

 追加で習得した呪文はおなじみの【力球(パワーボール)】、そして真言呪文は【混乱(コンフューズ)】です。今回はまぁ使わないけど、将来的にね……(暗黒微笑)

 アイテムは上質な触媒をそろえておきましょう。

 

 朝のレベルアップが終わって二階からギルドへ降りてくると、ちょうどゴブスレさんが槍ニキに小鬼の王(ゴブリンロード)の話をしていました。今回は余裕をもって間に会わせています。

 それにしても、いやー、今回もこのときの兄貴はカッコいいですよねぇ。口は悪いですけどゴブスレさんを一生懸命助けてやろうと頭を回しているんですよね。依頼を出されちゃあしょうがねぇな、みたいな感じに持っていこうと……でもゴブスレさん空気読まないから全ブッパですよ。これ実卓でやったらGM大困惑ですよね?

 それにしてもゴブスレさんの全部って、剣の乙女も思わず立ちあがりそうですよね。あの人いたら何を要求していたのやら……っと、アホなことを言っている場合ではありませんでした。せっかくのいいシーンなので詩人さんにも決めてもらいましょう。

 前回は「僕は“いっぱい”奢ってもらおうかな」でしたけど……うーん、今回はどうしよう……けっこうあるのが悩ましいんですよね……よし、今回は「一緒に探してもらうよ、僕の“運命の人”を」にしましょう。やっぱり詩人さんには私を探してほしいといいますか、彼女の冒険はこれからも続きますからね。せっかくなら、面白い奴と一緒がいいですよね?

 それではあの名シーンが始まりますよ? 皆さんご一緒に。

 

 冒険者(アドベンチャラー)に任せとけッ!

 

 宣言と同時に「依頼:牧場防衛戦」の受領が確認されました。今回のクエストで配られた因果点は相変わらずの「8」! 「難易度:非常に困難」に分類されるこのクエストは一巻最後の山場なだけに、因果点でバカスカ殴れません。前回は何とかなりましたが、今回も何とかなるとは限りませんからね。

 トロフィー取得のためにはここで大成功判定で防衛戦をクリアする必要がありますが、詩人さんは今回も【統率】を育てているのでモブ冒険者たちに指示を出す現場監督に近いことをやってれば大丈夫です。襲撃は夜なので魔法は絶対に温存しなければいけませんが、今の内に【分身(アザーセルフ)】を詠唱し直しておきましょう。クエスト中に切れたら悲惨ですからね。そしたら【瞑想】を行って呪文使用回数を回復しておきます。

 

 夜になりました。モブ冒険者が気付いて声を上げると、ゴブリンが肉盾を用意してきました。第一フェーズの開始ですが、今回の詩人さんは肉盾を回収できるような呪文を持ちあわせておりません。まぁぶっちゃけ【突風(ブラストウィンド)】を詠唱してもいいんですけどね。大軍宝具と言われても違和感のない範囲を薙ぎ払うので。

 とはいえそれをやると装備品扱いの肉盾がヤバいことになりますし、小遣い稼ぎの冒険者たちから大ひんしゅくを買います。

 様々な呪文を覚えたせいで「真に力ある言葉(トゥルーワード)」が暴発しないようゆっくりと話す魔女さんが範囲魔法で薙ぎ払わないのと同じ理屈ですよ。ぶっちゃけ100匹程度ならゴブスレ一党+槍ニキ魔女さんで十分です。

 とはいえ何もしないのも手持無沙汰なので、分身詩人さんでいつものように自由精霊(フリースピリット)を呼び出しましょう。上質な触媒と【精霊の愛し子(熟練)】の補正でおおむね72%で出ます。前回より若干達成値が下がってますので祈りましょう。

 はい、出ました自由精霊。今回は属性は風にしておきましょう。あとはW詩人さんで投石杖(スタッフスリング)による投石を行っていきます。ゴブリン程度なら期待値で死にます。

 

 第二フェーズのゴブリンライダーが出てきました。槍衾を持ちあげた瞬間に分身詩人さんが召喚した自由精霊に本体詩人さんを支援させて、本体が【使役】を詠唱します。そして今回召喚するのは風の大精霊(グレータースピリット)です。

 詩人さんの精霊術の基準値は「11」ですが、上質な触媒と【精霊の愛し子】、そして自由精霊の支援補正によって「17」にまで上昇しています。そして大成功をすれば最低でも効力値「32」になって召喚が叶います。それも【風の遣い手】によって16%にまで確率が上昇してますし、因果点の使用も考慮に入れると、どちらかが成功する確率は7割を超えます。

 というわけで運命のダイスロールは――……っしゃ! 一発成功とは幸先がいいですね。これによって詩人さんは風の大精霊を召喚したことによりトロフィー「風よ我に従え」をゲットしました。いやまぁこれは関係ないんですが、重要なのは支援効果の「呪文行使判定+5」の効果です。

 では続いて分身詩人さんに自由精霊を元の次元へ送り返してもらい、もう一度【使役】を詠唱します。今度は大精霊の支援を受けての召喚ですので基準値がなんと「19」に上昇します。今回も一発成功するとは思いませんが――……はい、因果点を使ってぎりぎり大精霊を召喚できました。今度は水の大精霊にしてトロフィー「水よ我に従え」をゲットします。本編とはマジで関係ないんですけども。

 で、そんなことをしている間に第二フェーズが終了します。蜥蜴僧侶さんと槍ニキとがめちゃくちゃ暴れまわりますので、前回より若干遅くはなりますが基本何もしなくてもクリアは可能です。大精霊を召喚したら申し訳程度に投石しておきましょう。

 

 第三フェーズに突入しました。アニメルートなので固まって出てくるのは前回ご説明した通りです。チャンピョン3匹ホブ20匹、ゴブリンに至っては無限湧きという、相変わらず実際にやられたらGMを殴り飛ばしてるかもしれない配置ですよ。

 では、そんな奴らをぶっ飛ばす今回組んだチャートをお見せしましょう。とはいえ、やることはほとんど変わりません。ぶっちゃけ射程内に入ったら【力球】でごり押しするだけです。【泥罠(スネア)】なんていらんかったんや!

 まずは小手調べ、この程度で死んでもらっちゃあ困るぜ~? 分身詩人さんが水の大精霊の支援を受けて【力球】を詠唱します。

 詩人さんの精霊使いと魂魄集中を足して11! いつもより上質な触媒と【精霊の愛し子】が加わり+1と+2! さらに【呪文熟達:攻撃呪文】と支援効果の+2と+5を加えれば! 貴様の呪文抵抗力をうわまわる「2d6+21」の達成値だぁああ!(ウォーズマン理論)

 あ、ダメージになると【風の遣い手】で+2の【呪文増強:威力】で+1なので、期待値に直すと「31」点ダメージですね。上手く決まればオーガジェネラルすら2発で蒸発します。運が良ければ前回1点残ったコイツすら一発で蒸発します。ぶっちゃけ前回よりごり押しに磨きをかけたビルドなんですね、今回のチャートは。

 それでは皆さんご一緒に。

 ささやき、いのり、えいしょう……ねんじて、

 

 これでもくらえっ(Take That, You Fiend)

 

 ダメージは――……なんと「36」点! 大成功じゃねぇか! Fooo↑ 気持ちぃ~!!

 周りのホブも合わせてチャンピョンが消し飛びましたねぇ。いやー、あっという間に終わりましたよこの再走も。それではトロフィー「小鬼殺し3号」の取得を確認して……確認……おわっとらんやんけ!? うせやろ!? 何匹や? 何匹足らんのや!? 足りとるんと違うんか! ええい今から数えとる暇はあらへん!

 くっそ……支援させるなら水じゃなく風にすべきでした、【吹雪(ブリザード)】で何匹と巻きこめたのに……! というわけで本体詩人さんを風の大精霊で支援させて毎度おなじみの【突風】を使用します。これで基準値「15」なので達成値的にダメージは確定しますので大失敗さえなければOKです。やっぱり【突風】最高や! 【力球】なんていらんかったんや!

 喰らえ【突風】! 達成値は――「19」って振るわねぇな!? まぁダメージが出ればいいんです。【風の遣い手】と【呪文増強:威力】でダメージに+3点されていますので「2d6+6」点ですね。相手はゴブリンなので5以上出ればOKですが――……ファ!? ぎりぎり「5」とか!! 賽子の揺り戻しこえぇ……!

 

 ですが左上にトロフィー「小鬼殺し3号」の取得を確認することができましたのでタイマーストップです。

 記録は……1602時間56秒14秒……うそやろ10時間ちょいしか短縮されへんのかい……!! というのも原因は分かっています。基本的にこの時間は起きている時間で計測しているため、移動時間を短縮したぶん若干起きていた時間を長めにしていたというのがあります。特に嫁の視姦げふんげふん【分身】の維持を寝る前の日課にしていたことや、あと単純に今回は戦闘を長引かせてしまったという点でしょうか。ラスト・ダンサー兄貴も言っていました、これは早寝RTAだと……。

 それでも、まぁ、呪文使い系チャートでは私が暫定1位ですね!

 

 

 はい、完走した感想ですが呪文使い系チャートはやはり呪文の知識がものを言いますね。あと【追風】で短縮できるだろうと思っていましたがその分だけ時系列という壁に阻まれやすいです。

 そして【突風】って思ったよりめちゃくちゃ使いやすいですね。効力値さえ高ければ類を見ない範囲火力を誇ります。劇場版でも【稲妻(ライトニング)】で周囲のゴブリンを薙ぎ払っていましたが、それ以上に無双できます。なにせ真後ろにも攻撃できるというのが大きいですし、風が回り込めるなら壁も関係なく殴れるのが強いです。なにより悪用が利きました。近くの川から大量の水を飛ばしてゴブリンの巣を水没させたりとか。毒気を流し込んだりとか。ゴブスレさんにもぜひ覚えておいていただきたいものです。まぁ使いすぎたので「これ精霊使いチャートじゃねぇな……」になりましたが。

 あー、巻物(スクロール)の制作ができるルールないかなぁ……(鬼畜)

 ちなみに【○○の遣い手】は重複します。何だったら【力球】は風と水と空間の複合ですが、【呪文熟達:攻撃呪文】や【呪文増強:威力】と合わせると熟練にするだけで+10点のダメージ増加が見込めます。空間の遣い手は存在しないのでこれが限界ですけどね。

 さすがに詩人さんで2回も走ったので、次回は別のキャラクターで走りたいかなと思っています。走る時間があれば、ですが……。

 では、名残惜しいですがこれでお別れです。御視聴ありがとうございました。

 

 また別のRTAでお会いしましょう。

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