【疾走詩人】ゴブリンスレイヤーRTA 精霊使いチャート   作:神楽風月

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再走しました。


再走版
ある冒険者たちの挑戦(ザ・ガントレット)


 もう一度俺の嫁と一緒に走り抜けるRTA実況、はぁじまぁるよー!

 

 タイム計測はニューゲームを選択した瞬間から始めます。

 はい、よーいスタート。

 ゲームが始まったら≪幻想(GM)≫による世界観の説明ムービーが入りますので当然飛ばします(無慈悲)

 

 磨かれた冒険者ギルドの受付に一枚の冒険記録用紙(アドベンチャーシート)が置かれるとキャラクリ開始です。種族は「森人(エルフ)」、性別は「女」を選択します。前回も説明しましたが女神官ちゃんに声をかけたとき彼女が警戒しないというメリットがあります。ゴブリンに敗けたら孕み袋ですが俺の嫁がそんなことになるわけないだろ! いい加減にしろっ!

 

 身体的特徴の項目にカーソルを動かすと、冒険者登録用紙を記入している自キャラにカメラが移動します。では俺の嫁再臨の儀式を行いますので小一時間ほどお待ちください。

 冗談です倍速で進めます――……はい、また会えましたね。俺の嫁の再臨です。前回よりちょっと髪を伸ばしてみました。

 

 カメラが冒険記録用紙に戻りました。俺の嫁の手が綺麗でずっと眺めていたいところですが心を鬼にして第一能力と第二能力を決定します。もちろん私は固定値信者なので固定値を使用しますね。

 

 経歴ですが当たり前のように出自は「詩人」です。詩人じゃない詩人さんは詩人さんじゃないので当然ですよね。【芸能:即興詩(初歩)】が生えますけど今回も成長させる気は全然ありません。来歴は「平穏」ですね。詩人さんには平和な日々を送ってほしい願望もあります。最後に邂逅ですが「婚約者」一択。

 まぁランダム出現する許嫁とか出てきたらNTR気分を味わうわけですが!(血涙)

 

 第一能力へのボーナスですが呪文使いなので迷わず魂魄点に振ります。前回も説明しましたけれども魂魄点は【交渉:誘惑】に用いるステータスなので絶世の美少女になりました。心なしかキャラがキラキラ輝いている様に見えるでしょうが実際に輝いてます。単なる演出なので光源にはなりません。大事なことなのでもう一回説明しました。

 

 状態の決定に進みます。ここでは生命力と移動力と呪文使用回数を決定するんですが、私は固定値信者なので固定値を使用します。当たり前だよなぁ?

 固定値だとどうあがいても呪文使用回数が2回以上にはならないので優先度は「移動力>呪文>生命力」という形になりました。前回と同じく恵まれた移動力36に対しての、生命力11というクソみたいに貧層なおねえさんが再臨しましたね。

 森人はみんな金床になる運命なんですよ……決して私が貧乳浮いた肋骨細長いおみ足が大好きというわけではありません。嘘です大好きです。性癖に突き刺さりまくりですわ。

 俺の嫁はかわいい(語彙消失)

 

 さぁ職業の選択ですが、ここでいきなりの変更点です。

 出自ボーナス含め【精霊使い:2】を習得したら【魔術師:1】と【野伏:1】を習得させます。経験点はぴったり0になりました。

 

 続いて技能ですが変更ありません。呪文使用回数が増える【魔法の才(初歩)】と、風属性の大成功(クリティカル)率が上昇する【風の遣い手(初歩)】です(変更がないとは言っていない)。

 呪文は若干の変更があります。まずは足止めから攻撃まで幅広く使えるでおなじみの【霊壁(スピリットウォール)】と、移動用の【追風(テイルウィンド)】です。そして真言呪文は汎用性のある効果から妨害兼攻撃用として【突風(ブラストウィンド)】を選択しましょう。

 前回も説明しましたが四方世界では一日に使用できる呪文の使用回数が少ないため、技能やアイテムでは代用できないものを覚えましょう。個人的には妨害用、範囲攻撃、移動用の優先順位で習得するのがオススメです。

 

 そして装備品ですが、ここでもいくつか変更点があります。

 まず武器は投石杖(スタッフスリング)なのは変わりありません。石弾(ストーンバレット)と石弾袋も併せて購入しましょう。前回と違って最初から野伏なので前回より威力と命中が上昇しています。あんまり使いませんが。

 次に防具として外套(ローブ)を購入します。本当はデザイン的に旅人の外套(シャープ)が良かったんですがお金がありませんでしたのでできるだけ白いのを選びます。後々赤くなりますが。

 そして精霊使いの鞄を今回は後で購入することにして真言呪文の発動体を購入しましょう。杖型のを選ぶことで投石杖と悪魔合体させることができます。やっぱり呪文使いは杖を持ってなきゃね。

 そしてこのゲームで一番やっかいな消耗を押さえる強壮の水薬(スタミナポーション)を一本購入……したかったんですが残り銀貨3枚では何も買えませんのでフィニッシュです。

 

 次は冒険者になった経緯や動機ですね。前回と同じく運命の恋人に出会うため旅立っていただくことにしましょう。

 なんせ俺の嫁だからね。アクティブなんだよ、彼女(彼氏面院)

 

「それではこのように登録しますが、よろしいですか?」

 

 受付嬢さんの可愛い声で問いかけられるので「はい」を選択しましょう。最後に確認のサインを求められます。ここでようやく名前の入力になりました。

 ここは再臨を祝して【疾走詩人】とします。ハッピーバースディ! 俺の嫁の再臨だよ!

 

 ここまで入力が終わるとカメラが引いて三人称視点になり、受付嬢さんが冒険者ギルドのお決まりの定型文(チュートリアル)を話し、白磁の認識票を渡したところでようやくキャラ操作が解禁になりました。

 いつものようにすぐに依頼を受けるか確認されても「いいえ」を選択しましょう。はやる気持ちでボタン連打しすぎて「はい」を押してはいけません(1敗)

 ではいつものように女神官ちゃんが冒険者登録するのを待合スペースで待ちましょう。その間俺の嫁を360°あますところなく視姦げふんげふんカメラ速度などを調整しましょう。あ、このときショートカットに【追風】や【突風】をセットしておくと楽です。特にこの二つはよく使います。

 それでは視姦げふんげふんカメラ速度調整が終わったら俺の嫁の前にカメラを置いて疑似デート状態にしておきます。

 エルフ耳キャスター……スレンダーお姉さん……悪戯好きそうなツリ目……やはり俺の嫁はふつくしい……。

 

 はい、時間を忘れるところでしたがそんなことしている間にモブ冒険者たちが峠のマンティコアや都のデーモンの噂を話しているのが聞こえてきました。何回も説明するようですがアニメ版ルートに突入するには「勇者ちゃんの魔神王討伐速度」が重要とのこと。

 これは冒険者たちがどれだけ大局を動かすような大きな冒険に身を投じたかに関わってくるそうで、最初は待合スペースでの放置によってフラグが立ちます。当然RTAとしては原作ルートのほうが安定して早いです。

 でも私はこのアニメルートにちょっと希望を持っています。なにか面白いことが起こりそうですからね。

 

 おや、ようやく女神官ちゃんが冒険者登録を終えたようです。今回もまた新人剣士くんに話しかけられる前に声をかけましょう。剣士くんの後に話しかけると会話が長くなり若干のロスです。

 今回もまたお姉さんらしい余裕をもった選択肢を選びましょう。「だーれだ?」なんて選択肢がありますがこれは二週目の好感度を持ち越ししたとき用です。こんなん俺がやってほしいわ。

 

 適当に会話していると横から剣士くんが声をかけてきまして、おなじみ原作第一章、アニメ第一話のゴブリン退治クエストが発生します。もちろん参加ですよね? 画面右上にクエスト名である「ある冒険者たちの挑戦(ザ・ガントレット)」が表示されました。

 では頑張って構築しなおしたチャートを走ります。

 最初の判定である「怪物知識判定」ですが今回は失敗しても構いません。ただし綺麗なお姉さんの基準値は「知識集中5+精霊使い2」で「7」です。目標値は「9」なので大失敗(ファンブル)以外で成功します。成功しました。これでクエスト中剣士くんらの行動AIが変わりました(生存フラグが立ちました)

 なお、このクエストではアイテムを購入するなどといった準備時間というものが存在しません。まぁ、初期作成の冒険者になにかしら準備ができるような金が残っているはずもなく……そんな世知辛い話はさておいて。

 それではゴブリン退治に! イクゾー!(デッデデデデデ)

 

 親の顔より見た呪術師(シャーマン)のトーテムが飾られている洞窟近くに到着しました。ここで長い距離を徒歩で移動したことによる「長距離移動判定」ですが今回は強壮の水薬(スタミナポーション)がありませんので疲労をポンとは取れません。

 とはいえ所詮は「1d3」点の上昇なので今回は失敗してもかまいません。そもそも目標値も「15」と只人(ヒューム)以外成功させる気のない数値です。それにどうせ疲労ランクそんなに高くなるようなルートは走りませんので。

 なお、オクスリをキメて走るシャブリンスレイヤーRTA、倫理問題等により企画段階でとん挫中です。

 

 続けて「観察or第六感判定」です。昼間はゴブリンどもにとっての夜中、ならば警戒が一番強くなるのも道理ですよね? 本当はそんな知識ないわけですが……目標値は「13or15」なんですけど詩人さんの技能では出目「8」以上が必要です。2d6の確率分布的に言えば約41%ですので出ます。出なかったら因果点を使用しますが現在「5」点なので【幸運】含め成功率は約91%、どちらも失敗する確率は3%で蛇の目(ピンゾロ)より若干高い程度しかありませんので余裕です(1敗)

 

 というわけで今回も幸運にもゴブリンの見張りを発見しました。

 先ほどギルドでゴブリンの怪物知識判定に成功していますので生存フラグがさらに強化されましたね。まぁフラグ関係なく問答無用で何とかするつもりですが。

 そして発見したゴブリンですが、前回と同じくここでは何もしません。お前は最後に殺してやろう。

 それでは松明をつけて慎重に洞窟へ入ります。

 

 何度入ったか分からない洞窟へと侵入しました。何度も出入りしているのにぜんぜんガバガバにならないのはすごいですね。はい、狭苦しくて詩人さんも消耗してきましたねぇ……ちょっと肩で息をしているのがセクシーですが、消耗ランク的にはまだ1にもなっていません。

 剣士くんたちは只人なので最初の移動で消耗は受けていません。この狭い通路では武闘家ちゃんだけ消耗を受けませんでしたので、かなり余裕をもった探索ができそうです。

 まぁこれはRTAなので探索なんぞしませんけどね。

 

 原作でおなじみのトーテムが見えてきました。原作では壁を掘り抜いたと言っていましたがアニメではこっそり横穴らしきものが確認できます。そしてゲームでは判定に失敗すると気付くことすらできません。プレイヤーには見えているんだけどねー。

 というわけで奇襲に抵抗するための「第六感判定」が発生しました。まだ因果点が「6」点もあるしへーきへーき――……はい、後ろからの奇襲に気付くことができました。

 では横穴から14体のゴブリンが出てきます。改めて見るとめちゃくちゃ多いな……ゴブスレさん風に言うなら「14。ホブなし。術なし。弓あり」ですね。

 では隊列を並べ変えましょう。剣士くんは扇風機になるだけですがいないよりマシな壁になってくれます。【挑発(初歩)】持ちはこういうところが便利ですね。今回は活躍させる暇もありませんが。

 

 そんなわけで戦闘開始です。遭遇距離は「3m」とめちゃくちゃ近いですが何の問題もありません。女魔法使いちゃんには年上のお姉さんとして呪文使い(スペルキャスター)のお手本を見せてあげましょう(2回目)

 まずは誰よりも先手を取り(2敗)、呪文行使判定の出目は8以上で(1敗)、【突風】を使います。ここも変更点ですね。【突風】は効力値が15以上になるとダメージが発生する呪文になります。これのダメージは「2d6+魔術師レベル」点なので、ここでゴブリンの装甲ぶんを考慮に入れて出目「10」以上が出るとゴブリンは確殺できます(7敗)

 はい、魔法は武器や道具にはできないことをやる、というひとつのお手本が示されました。ぶっちゃけ女魔法使いちゃんべつに覚える魔法は悪くないんですけどね。一匹だけを相手にするんなら私だって【火矢(ファイアボルト)】を覚えますよ。難易度に対しての火力の効率はかなり優良ですから。

 正直前回めちゃくちゃ苦労したところでしたが、あっさり片付き綺麗なお姉さんの面目躍如、そして短縮ポイントとなりました。

 やっぱ呪文使いチャートは呪文の知識と理解力がものを言うな。【突風】なんて前回だったら見向きもしなかった呪文ですよ。ぶっちゃけ【火球(ファイアボール)】でも同じことができますが、【突風】はまた後で様々な使い道があります。

 

 剣士くんと武闘家ちゃんが油断しきったラウンド最後でホブが出現します。こいつ敵の数が半数以下になったときのラウンド最後に出てくる増援なんですが、お姉さんいっきに片付け過ぎちゃったぜ。

 このままでは武闘家ちゃんがアニメみたいに壁に叩きつけられちゃう~! となりますがご安心ください。前に出たのは剣士くんのみ、そして剣士くんなら最大ダメージをもらっても大丈夫です。

 なぜなら剣士くんは生命点「23」、胸甲(ブレストプレート)なので装甲「3」。一方ホブゴブリンは命中に大成功(クリティカル)かつ威力で最大値出したとしても「30」点ダメージしか出せません。生命点の2倍までなら死なないルールなので絶対死にません。やっぱり剣士くんを……肉の壁に……最高やな!(人間の屑)

 え? 痛打? 適用ダメージ倍? 祈りましょう。

 ホブゴブリンがでっかい金棒を振り上げました、痛そう。あー、直撃コースやな……祈念を使って成功させます。努力と友情という名の因果点をぶち込んで勝利を手繰り寄せました。たぶん原作の剣士くんたち、因果点の使い方をGMに教えてもらってない新人卓だったのでしょう。たしかこのクエストも作ったの≪真実≫でしたよね? 彼が教えるとは思えない……。

 はい、ようやくこっちのラウンドが回ってくるようですね。

 まぁやることといえば詩人さんが投石攻撃して、女魔法使いちゃんが【火矢】して、剣士くんが長剣で扇風機になっ(攻撃をはずし)て――……はい、ラウンド最後にゴブリンスレイヤーさんが登場します。

 別に倒せなくもないですが、ゴブスレさんが登場すると剣投擲で確殺してくれます。このモーションが私にはドラゴンズクラウンのファイターがやる剣投擲に見えるんですが邪推ですかね?

 ちなみに倒したほうが戦闘自体は早いんですがその後の追加イベントで死んだふりしていたゴブリンが女神官ちゃんに飛びかかるのをゴブスレさんが剣投擲して防ぐというムービーが入るので逆に長くなります。

 

 ではゴブリンスレイヤーさんからみんな仲良く臭い消しの洗礼を受けたら、残るゴブリンを駆除するため奇襲に使われた横穴へ進んでいきましょう。ゴブスレさんがいればあとは作業みたいなものですが、一周目で知識を蓄えた私が支援する詩人さんならその作業感はさらに加速するっ!

 まず横穴を下ります。女神官ちゃんに【聖光(ホーリーライト)】で目つぶしをしていただいて、ゴブスレさんが短槍(ショートスピア)でシャーマンの胸をぶち抜いたことを確認したら【突風】を使いましょう。

 【突風】の効果範囲は「術者を中心とした半径60m」で「その始点と終点にあるものを吹き飛ばす」という異常な効果を持ちます。【火球】の範囲がせいぜいで「着弾点から半径5m」と考えるとその効果範囲の広さがわかるかと思います。ぶっちゃけ大軍宝具とか言われても違和感ないです。下手すると最後の防衛線が「もうあいつひとりでいいんじゃないかな?」状態になってしまいます。

 はい、それでは達成値で15以上を取り(2敗)、威力で出目10以上を出し(11敗)、ゴブリンどもを一掃しましょう。水攻めでゴブリンの巣を洗い流してるゴブスレさんも関心しきりですわ。

 ちなみにシャーマンはかろうじて生きてます。何気に生命点と装甲が高いですしね。最後はゴブリンスレイヤーさんがまだ一匹しか斬っていない中途半端な剣(ショートソード)で頭をかち割って状況終了です。

 あとは玉座の後ろの倉庫に隠れていた子供を処理してしまいましょう。

 ちなみにここで知力抵抗判定に失敗すると女神官ちゃんと同じく「子供まで殺すんですか?」とか言い始めるようになるため、成功させるとゴブスレさんと一緒にゴブリンを処せます。ゴブリンの討伐数を稼ぐのに重要です。前回は何気に失敗してしまいましたね。

 女神官ちゃんは確定ですが……今回は剣士くんも失敗したようですね。

 それに対しての詩人さんの回答は、うーん……よし、これです。「僕らが生きるためだ」にしましょう。酸いも甘いもかみしめた詩人さんらしい言葉ではないでしょうか?

 

 

 それでは本日はここまで、御視聴ありがとうございました。

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