ソードアート・オンライン ラフコフ完全勝利チャートRTA 2年8ヶ月10日11時間45分14秒(WR) 作:TE勢残党
今更ですが、今まで以上に酷い扱いを受ける原作ヒロインが出ます。閲覧注意でお願い致します。
地獄づくりRTA第18部、はーじまーるよー。
はい、正直久し振り過ぎて誰も覚えてないと思いますが、前回はハーフポイント50層を通り過ぎ、ついに本走も後半に差し掛かった所まででした。
思い出せない方は、ここまでの投稿を見返しておさらいをお願いします。本当に申し訳ない。
さて、50層にて殺人ギルドことラフィン・コフィンが正式に旗揚げされ、ついにラフコフチャートの看板に偽りがなくなりました。今は裏から色々手を回している段階ですが、ここからどんどん芽が出てきます。一番楽しい時期ですね。
まだまだ最後に予想されるヒャッハーぶりからしたらかわいいもんですが、ここから順次治安を悪くしていきますのでご安心を。
では最前線が52層に差し掛かり、新名物「土下座で懇願してくる浮浪者のおっさん」が現れた所で倍速ストップ。
彼は中層ギルド「シルバーフラグス」の元リーダーですが、当のギルドはとある犯罪集団に皆殺しにされてしまいました。(ラフコフでは)ないです。まだね。
今は最後の財産である回廊結晶で犯人を牢獄にぶちこんでくれと泣いて頼んでいるクッソ憐れな人に成り下がってしまいました。ち■ぽこかわいそう。
ですが、攻略組としては日々のノルマやら他ギルドとのリソース争いやらで慈善事業をやってる暇はありませんからね、「MTDがなんとかして、やくめでしょ」って視線が気持ちいいですね(建前)、いや気持ちよくはない(本音)。
皆MTD任せで人助けをやりたがらないのを確認したら、期待にお答えして私がこれを引き受けます。今通りかかった風を装うのは忘れずに。外面は大事だってそれ一番言われてるから。
真面目な話、ここはキリトが彼を見つけるより早くこちらで対処しないとロスが出ます(無敗)。原作改変のコツは主人公を遠ざけること、古事記にもそう書かれている。
そう、これは原作のシリカ初登場回です。いわゆる大イベントの一つとして、本作にももちろん実装されています。
26~28層辺りで発生してた月夜の黒猫団イベは描写されませんでしたから、アニメでやってた部分に差し掛かるのはなんと1層以来です。テーマパークに来たみたいだぜ、テンション上がるなあ。
まあ、例によって原作は崩壊するんですけどね、初見さん。
私のやることは2つだけ(つーか、アルゴのストーキングがキツ過ぎてこれが限界)。①この件にキリトを介入させない、②ロザリアのことをラフコフにチクる、これだけです。
条件①が死ぬほど難しそうに見える? いやいや、そうでもないっすよ。
そもそもキリトだって、この段階ではただの気まぐれか、サチの代償行為として人助けしてるだけですから。先にカラードがやると言うなら、喜んで任せてくれますよ。
因みに彼が出現する前に行動を開始するとシリカ関連の大イベントフラグが立たず、再現性が下がるので危険です(無敗)。だから、わざわざ待つ必要があったんですね(メガトン構文)。
ということで次は②、犯人である
特定はMTD内の情報網で簡単に済みます。今回みたいにピトフーイ姉貴がいるなら聞けばもっと正確。そのための懐柔、あとそのためのわからせ。
メタ知識で最初から知ってるからと確認を怠ってはいけません。彼女くらいマイナーなネームドになると運命的保護が受けられていないらしく、低確率ながら何かのはずみでもう死んでたり、別人がリーダーやってたりします(1敗)。
またこの時、ロザリア含め関わった人物は好きにしていいとの言伝と同時に、彼女が中層のシリカという少女をターゲットにしているという情報を必ずつけましょう。報酬は現地調達《りゃくだつ》が基本だってそれ一番言われてるから。
シリカはゲーム開始時12歳、ヒロインズ最年少です。
オタクというのは大抵ロリコンなもので、現に原作シリカも容姿と性格、テイマーという珍しい戦闘スタイルから中層ではアイドル扱いでした。その知名度はかなりのものです。
何が言いたいかと言うとですね。シリカがラフコフの備品になることで、彼女目当てのオタク達をかなりの規模で呼び込むことができるんですよ。
それっぽく言うなら「繋がれる地下アイドル」って感じでしょうか。シリカには広告塔として、体でラフコフの勢力強化に貢献して貰いましょう。がんばれ♥️がんばれ♥️
本人の意向とか道徳とか、そういうのを一切考慮しないのであれば、彼女というリソースを最高効率で使いきる方法は間違いなくこれでしょう。
ついでに言うと、タイタンズハンドはラフコフ傘下ではないギルドとしてはとても珍しい、金や物資のために殺しができる人材の集まりです。
いくら治安の悪い本走SAOでも、この時期に物資のために殺しまでする犯罪ギルドは貴重なので、ラフコフの駒として有効活用しましょう。
抗争になるかは微妙ですが、どちらにせよこれで彼らはラフコフに吸収されるはず。戦力と餌を同時にゲットできるおいしいヤマ、という訳です。
最後にクライアントである浮浪者のおっさんを呼び出してラフコフにシューッ! 超! エキサイティン!! 騙して悪いがこういうチャートなんでな。
ここまでやっても中層のことなんか誰も気にしないのが攻略組クオリティ。まあ気付いたら怒りそうな人には「タイタンズハンドが瓦解した」って部分以外伏せてるからなんですけど。
以上ここまでを53層のボス戦までに片付けて、これにてシリカイベントは完結です。くぅ~疲れましたw
ここを乗り越えたら、次は1ヶ月と少し後のクリスマスイベントです。
ここからクリスマスまでは攻略組の戦力が全盛期を迎え、なんと5日に1層ペースで攻略が進みます。超スピード!?
区間タイムとしては、大体クリスマスイブの時点で最前線59~60層が目安ですね。
その隙を探して、50層奥地の毒沼で温泉(4層頃の追放時代のほんへを参照)して耐毒スキルを1000まで上げます。50層手前で完全習得になっていた戦闘時回復に続く二つ目のカンストです。
これでイベントボス・背教者ニコラスどころか、78層までの全モブと、スキル値800相当までのデバフが一切効かなくなりました。
タンク三種の神器「戦闘時回復」「耐毒」「武器防御」が合計値2800以上で揃った重金属装備の両手武器使いは不沈艦と化し、ジャスガを成功させ続ける限り回復がダメージを上回ります。今のカラードは1000/1000/846。ほぼ完成形ですね。
盾持ち片手武器の方が操作が楽で防御性能も高いですが、神聖剣で下駄履かない限り火力が犠牲になるので本チャートでは採用を見送りました。
今回のクリスマスボスまでにこれを完成させておくと、イベントがかなり安定します。ここで結構な回数ガチバトルする羽目になりますからね。
イベント概要は単純、クリスマスイブにアインクラッドのどこかにあるもみの木にイベントボス「背教者ニコラス」が現れ、これを倒すと大量の換金アイテムや結晶、武器防具、そして蘇生アイテムをドロップする、というものです。
今回の目当ては勿論、蘇生アイテムこと「環魂の聖晶石」の確保です。
このデスゲーム下では、HP全損後10秒以内にアイテム化から使用宣言まで済ませないといけない、という厳しい条件があってなお「死者蘇生(厳密には死亡キャンセルと言った方が近いか)」という絶大な効果を持つこのアイテム。
入手チャンスが年に1回とか言う激渋ぶりも合わせて、恐らくSAOで最も価値のあるアイテムと言っても過言でないでしょう。ここは何としても外せません。
単にガバ対策になるだけでなく、手駒に持たせて保険によし、自分で持って味方に使ってよし、売ってよし、ギルドの士気を上げるのによし、お前によし、俺によし。
当然、入手難易度も相応です。ギミックの面倒くささもそうですが、眉唾と断じるには魅力的すぎるこのアイテム、確保のために攻略ギルド全陣営が動きます。というか、一軍がそっちを向いたせいで攻略がストップします。
しかも消耗品のくせして1個しかドロップしません。
最初から取り合い前提の仕様のため、同じくギルド内でも情報戦が横行。バラバラにボス探しをする羽目になります。えげつねぇな(ゴレイヌ)。
聖龍連合なんて1~6の各隊が散り、2軍下請け総動員で草の根分けても探し出す勢いで、MTDもその例に漏れません。むしろ「ドロップした奴のものだ」とか言って煽りましょう。
血盟騎士団は人手不足で活動は限定的になります。具体的にはアスナの編成した部隊のみ。というか茅場はなまじ場所を知ってるだけに関わるのはフェアじゃないとでも思ってるのでしょう。
このイベントではアルゴの調査ですら正確な場所を掴めませんが……お察しの通り、これは原作「赤鼻のトナカイ」に相当する大イベント。キリトが正解を引き当てます。
事前にキリトとアルゴから情報収集すると、キリトがボスの場所を察しているらしいこと、そこに単騎特攻をかけようとしてることが分かるので、部下を連れて後をつけます。
今のキリトは原作よりはマシとはいえ、やっぱり過去を思い出してメンタル病みかけてるので警戒は緩いですが、あまり大人数だと流石にバレるので6人未満が望ましいでしょう。
今回はアレックス、ノーチラス、ジマ、私で4人にしました。この面子が全員味方なの、何気にレアです。
ユリエールとユウママは置いてきた、この戦いには着いてこれそうにない。ピトフーイは今牢獄にいることになってるので論外。ここまでがいわば1次予選になります。
メンツで「あっ……(察し)」となった視聴者兄貴も多いと思います。次はいわば2次予選、誰がボスに挑むかを決めます。
キリトを追いかけて来たのは我々の他にクライン達風林火山と、その風林火山をつけてきた聖龍連合の精鋭部隊。
ディアベルが闇落ちしている場合、原作のような大部隊ではなく第一隊の最精鋭6人が来ます。今回は勿論そのパターンです。
因みにここにアスナもいる場合、アスナ→キリトの好感度が高すぎるので後で調整が必要になります。が、今回は居ないようなので(問題)ないです。好感度調整、ヨシ!
キリトと聖龍連合は組んでのボス攻略にウンと言わないので、当然交渉は決裂です。もういい、言葉など既に意味をなさない……(J)
となれば、次やるべきはデュエルです。しかし代表者同士のトーナメントとかをやるには、元々1人のキリトが有利すぎる。
元より、アレックスとジマを連れて来たのは、対人を想定してますよという意思表示が3割、約束を反故にしたくないと思わせる程度の見かけ上の戦力としての役割が3割です。
残りは聖龍連合や風林火山が話を聞かなかった時殴り倒すため。当たり前だよなぁ?
はい、ここに来て初めて、攻略組でギルドをまたいだ抗争が勃発します。キリト&風林火山対MTD対聖龍連合対ダークライです。いよいよもってMTDの化けの皮が剥がれてきましたね。正体表したね。
と言っても、全員を1度に相手する訳じゃありません。一旦聖龍連合は無視で。かかってきた分だけ相手しましょう。
まず、クラインが殿をかって出て、キリトが先に行こうとするので、これにアレックスを差し向けて妨害します。勝てやしないでしょうが、時間稼ぎには十分でしょう。
ジマとノーチラスは風林火山メンバーの足止めに使い、私はクラインを狩りに行きます。聖龍連合は突っかかってきたら適宜相手する感じ。
特にノーチラス君は40層の怨念が籠ってますからね。良い具合に暴れてくれます。気迫で勝れば戦わずとも敵が引くを地で行ってます。ナカナカヤルジャナイ!
ここからは時間との勝負です。可能な限り最短で相手を無力化していきます。
感情的になったクラインは初撃からソードスキルをぶっぱしてくることが多いので、冷静にジャスガしてカウンター入れれば赤ゲージまで持っていけます。あとは降伏勧告すればOK!(ズドン)
気付いた風林火山メンバーがこっちに来るので、ノックバックのデカい柄で殴る技、トーレントで1人吹っ飛ばします。うまく行くと飛んだ先でもう1人にぶつかって2人止められます。今回は成功ですね。あとはジマにおまかせ。
ちょっかいかけてきた聖龍連合メンバーを威圧しつつ、もう1人の槍をかわし、バク転1回を挟むとちょうどクールタイムが終わるので、ジャンプしつつ空中遅延ソードスキルをぶっぱ。
1人無力化、もう1人は……ジマ君が無力化してくれました。やりますねぇ!!
そろそろ最後の1人をノーチラス君が殺しかける頃なので、これを宥めて終了です。ここまでで10秒切るのが理想です。
おかげさまですっかりオレンジカーソルですが、ちょっと人を殴ったくらいなら面倒なクエストを2~3日がかりでクリアすれば元に戻るので問題ありません。
そもそも、今この場にオレンジ化が怖いやつはキリトと風林火山しかいません。殺しはしないまでも、皆自軍強化のためなら手段は選びませんよ。既に彼らはそうなってます。
ここからの戦いはシンプルです。降参するやつは転移結晶で離脱、最後まで立ってた奴がボスへの挑戦権獲得。
風林火山が脱落したので(死んではいませんが)、この辺りで私は一旦アレックスの方に行きます。
案の定アレックスが死にかけてるので救助しつつ対キリト戦……と見せかけて、さっきのシリカ回で浮浪者のおっさんから預かってた回廊結晶をぶっぱします。
迷いの森内部なのでランダムなどこかに飛ばされるだけですが、十分な時間は稼げます。(あんな呂布みたいのと正面から戦う必要は)ないです。これで彼も退場。
お次は聖龍連合ですね。私の戦いぶりにドン引きしてる間に攻めます。
まあ、私対ディアベル、ジマ対リンド以外は特に言うこともないでしょう。アレックスが回復完了次第、戦線復帰して残りを蹴散らしてくれます。降伏するか死ぬまでは敗けじゃないからね、仕方ないね。
この戦いで一番面倒くさいのはこ↑こ↓、ダークサイドの力を得て黒騎士と化したディアベルはんです。
なんとアンダインとGルートのアンダインくらい強さが違います(ホモ特有の分かりづらい例え)。名前にふさわしい見た目と性能になっちゃって、誇らしくないの?
盾持ち片手剣でカッチカチなので、どうしても長期戦を余儀なくされます。ジマはジマで槍チクデバフの陰キャ戦法だからやっぱり長期戦です。
なので無理に倒そうとはせず、アレックスが合流するのを待ちます。堅さなら負けてないんだよなあ。
本来ならアレックスなしでこの戦いやらされるはずだったので、キリトといいディアベルといいめちゃくちゃ楽になってます。やっぱ……戦争狂ちゃんの……戦いを、最高やな!
ということで、本来ならいる毒槍持ちやらポーション使いやらに悩まされることなく撃破。他の皆さんにはお帰り願って、無事我々がイベントボスへの挑戦権を確保しました。
因みにボスそのものは大して強くもないので、16倍速のパターンハメの様子をお送りします。
はい、死にました~(ク)。
念願の蘇生アイテムドロップです。この四人中なら誰に出ても構いません。今回は……アレックスが引きました。
……何だって? クリスマスプレゼントとして私にくれる? アレックスはかわいいですね。てっきり「プレゼントはアタシだ! さあ抱け!」とか言い出すもんだと。こりゃ何かお返し考えないといけませんね。
また今回の抗争により、MTD内部(特にジマ)に「そこまでする必要あったか?」という不信感の種を植え付けることに成功しました。
これも結構大きな成果です。いつまでも私が君臨してても話が進みませんからね。
ではクソ面倒くさいカーソル戻しクエストを216倍速で駆け抜けて、最前線60層の主街区に戻ったところで今回はここまで。次回はいよいよ最後まで使うメイン武器を……
ど う し て ア ル ゴ の 左 腕 が 失 く な っ て る ん で す か ?
アルゴが曇らない時はシリカを曇らせることでこう、ピシッと、湿度を保っとく。
22:30追記:1部表現を加筆修正。
~以下おまけ~
因みに、この防御性能があればジョニ黒兄貴の毒ナイフにも8割以上の確率で抵抗できるようになります。
確定じゃないのかよ、と思う視聴者兄貴も居るかもしれませんが、ああ見えて彼の毒は作中でレジスト出来たキャラが存在しない超強力な代物。具体的には、遅くとも60層までに製毒(製薬から派生するエクストラスキル)が1000になってるやべーやつです。
ザザがエストックで動きを制限したところにジョニ黒が麻痺を入れ、後はなぶり殺しというモト劇場もびっくりの極悪コンボ彼らの持ち味です。1対2だと心意使わない限り安定して勝てません。
将来的にそんなのを相手することになるので、今のうちから準備しておく必要があります。
耐毒1000対製毒1000なら基本レジスト率は80%。奇襲を食らったら40%で、ここから装備等の補正が入ります。
解毒結晶なら問答無用で回復しますが、クソ高いので常用できるもんじゃありません。だから、耐毒を上げておく必要があったんですね。