ホロライブラバーズver5.1 ほろふぁいぶEDRTA 作:Mr.Pooh
倍速ばっかじゃねぇかお前ん家ぃ! なRTAはぁーじまぁーるよぉー。
開始早々、画面には加速された日常が映し出されております。トランザム
前回から引き続きスキルポイントと好感度稼ぎの最中です。
……やることねぇなぁ〜。どうするよ、暇だぁ〜。
金もねぇしなぁ〜。
あっそうだ(唐突)
この時間を利用してラミィやししろんのスキル解説等やっておきましょう。
はいじゃあケツ出せぇ!(右下に追いやられる本編)
というわけで、解説タイムです。今回のテーマはししらみのスキルや今後のほもくんの成長について。
まずラミィ。バトロワ中にも臨時で活躍してくれましたが、彼女の役割はその通りの氷ウィザードです。ダメージのついでにデバフやバステを撒けるのが魅力。
現在【アイス】や【フリーズ】の他には、【氷】状態付与の氷魔法【コールド】、専用特技である【アイスブーケ】が使用可能です。更にレベルが上がると【凍傷】付与効果の【フロストバイト】、足場を凍り付かせる【スリップグランド】、使い魔の召喚特技なんかも習得します。また【キュア】等の回復魔法まで完備。
ただし味方のバフに関する特技には乏しく、自力の火力増しすらできません。まぁこれでバフまで撒けたら強すぎるからねしょうがないね。
正直なところ、初期習得が便利過ぎて序盤では無類の強さを誇ります。とはいえ前で守るメンバーが居ないとすぐ落ちてしまうので過信は禁物。最初はメインヒロインをラミィ限定で走っていましたが、意外にも初期バトロワの安定性が低く、どのキャラでも変わらんな! という結論に落ち着きました。
さて、そんなラミちゃんの初期スキルはこちら。
雪花ラミィ:【氷魔法】【氷魔法】【免疫】
【氷魔法】スキル二枚取りです。すっげぇ冷えてるゾ^〜これ。
魔法系スキルはその系統の威力上昇の他、追加効果が出やすくなる効果もあります。デバフ撒きが多い氷魔法とのシナジーがお太い!
【免疫】は内科的な身体の不調から来る効果の軽減です。具体的には【毒】状態や【病気】状態になりにくくなります。 …あと【酔い】状態とか。
酔いに免疫関係ない…なくない?(小声)
割と適用範囲が広いので便利ではありますが、その手のボスでもない限り明確な活用は難しいタイプです。知っておこう。(ムイミダス)
お次は獅白ぼたん。バトロワ中は多彩な銃撃技で苦しめてくれましたが、仲間になれば非常に頼もしい存在になります。
特殊な武器スタイルである銃器を装備することができるキャラの一人*1で、その特徴から完全後衛火力メンバーです。前線を前衛に任せ、後ろから高ダメージを与えることに特化しています。自己バフや範囲攻撃も豊富。
その中でもぼたんの最大の特徴は、武器を戦闘中に変更できることです。この仕様が本当日本刀に優秀。
【ライフル】【マシンガン】【ショットガン】といった銃器装備は、それぞれ命中強化、連続攻撃化、範囲攻撃化と付属効果が優秀なのですが、同時に運用が固定され、刺さる状況が限定されます。この特徴から、相手ごとに装備を切り替えるのが基本です。しかしまぁ、戦闘中に状況が変わることも勿論ある訳で…
そんな中で、戦闘中に銃装備を変えられるのはとても優秀です。例えば、【ショットガン】で範囲攻撃をバラマキした後に残った相手を【ライフル】で確実に仕留める、ってな感じのムーブができます。装備変更には行動を消費しないのもまたアド。
という訳で、ラバーズでの獅白ぼたんは他に追随を許さない銃器のスペシャリストです。多分原作再現だと思うんですけど(名推理)
特技も優秀なものが揃っています。火力倍増の銃撃技【ダブルバースト】に至近距離時の緊急技【フルオート】、銃撃時に移動できないペナルティを打ち消す【引き撃ち】など。もう少しレベルが上がると、命中に自己バフを掛ける【リコイル】やクリティカル倍率に自己バフを掛ける【スナイプ】、装備に関係なくグレネードを打ち出す専用特技【ぽーい】等、自己完結した特技を様々習得します。純粋な火力では困ることがないでしょう。
ししろんの初期スキルはご覧の通りです。
獅白ぼたん:【銃術】【急所狙い】【教養】
【銃術】による汎用バフは元より、【急所狙い】が大きいですね。クリティカル倍率が常時上がるスキルです。
銃器装備や銃器特技にはクリティカル倍率補正があるものが多いので相乗効果があります。本気で【急所狙い】を積んでいけばクリティカル率100%まで狙えるレベル。
今後の成長がどうなるか分かりませんが、恐らく銃術で万能に活躍してくれるようになるでしょう。
前衛アタッカー兼回復役のねね。
回避盾兼バッファーのポルカ。
火力にもデバッファーにも回復役にもなれるウィザードのラミィ。
後衛遊撃アタッカーのぼたん。
なんて美しいパーティなのだ…(感嘆)
狙ったのかは不明ですが、この4人は役割が綺麗にバラけておりバランスが良い設計になっています。このまま使っても良いレベルです。が…
……特殊な条件を満たさない限りは、パーティメンバーに主人公を入れることは必須です。更にパーティメンバーの最大数は4名。どうしても1人が抜けてしまいます。
ほ も く ん い る ?
いらない(確信)*2
主人公に要らないって言うのもアレですが…実際要らないです。ルートで主人公ソロで進まなきゃいけない場面があったりとかしたらまだマシなのですが…近い展開はあるものの絶妙にありません。
抜ける面子の穴を埋める構成にするのが安牌ではあるのですが、全員からの好感度を集める必要があるルートな以上、どうしてもアンバランスになってしまいます。
そこでどうするかと言うと…"特殊な条件"を満たす策を取ります。その一つが、【軍師】を発展させ【指揮官】に成長させる方法です。
【指揮官】は【軍師】を二つ以上取っている場合にのみ発展可能な、いわゆる『進化スキル』の一つです。*3【軍師】より明確に味方援護特化スキルになります。
パッシブ的なパーティメンバーの強化、上位の鼓咆特技を取得などが可能ですが…何より重要なのは、【指揮官】を取った瞬間から主人公をスタメンに入れる必要が無くなる点です。
もちろんパーティに入っていない訳ではなく、『特殊メンバー枠』というものに入ります。イメージ的には「戦闘には参加しないけど、後ろからサポートするメンバー」に近いでしょうか。より本来の軍師に近くなりますね。
ほもくんを【指揮官】に成長させれば、ねぽらぼの4人をパーティメンバーに、ほもくんを特殊メンバーにすることで4人揃ったパーティが叶うということです。
ただ、スキル1つを成長させるにもそれなりの手間が掛かるので、今回のチャートでは【錬金術】を優先としました。多分こっちの方が早いと思います(検証済)
そういう訳で、ほろふぁいぶルートでも主人公くんの居場所はありました。良かったね。
さて、本編ではもう間も無く4月の初週が終わろうとしています。1年目4月7日、日曜日です。
状況的には、【錬金術】のスキルポイントがもう少しで溜まりそうだけど土日で学校が無く直近では溜められない…という感じです。その代わりにラミィやししろんとの好感度が溜まり、この日で一気にイベントを消化できそうな気配。
ほぼほぼ今回は解説しかしていませんが…動画の時間的にこれらは次回に。次回一気にイベントが進みそうですね。
今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。