ホロライブラバーズver5.1 ほろふぁいぶEDRTA   作:Mr.Pooh

3 / 14
そして輝く初投稿です。


.mp3(入学前②)

 友達選別ガチャを回すゲームのRTAはぁーじまぁーるよぉー。

 

 

 

 開始早々ですが倍速。(×4.545)

 前回に引き続き、5期生待ち散歩ガチャの最中です。オラッポルカ出せ!ラミィ出せ!ししろんでもいいぞ!

 5期生の中では、入学前イベントにおいて伸び代の差はありません。もし美味しいキャラが居たら、その子をメインヒロインにしていることでしょう。

 mp1のキャラクリでもちらっと話しましたが、ほろふぁいぶルートではメインヒロインを5期生の中で誰にしても違いがほぼほぼ出ません。もちろん今走ではねねちの伸びが良くなるでしょうが、それはポルカをメインヒロインにした周のポルカ、ラミィをメインヒロインにした周のラミィと同じくらいの伸びになるだろうと言うことです。ししろんも同様。この仕様はハーレムEDを目指す時に非常に助かりますね。

 

 >おや、あれは誰だろう…?

 

 来ました確定演出!5期生頼むよ〜。

 

 >派手な衣装とメイクの少女がブランコを漕いでいる…

 >「よっ…ほっ…」

 >…何をしているのだろう?

 

 おまぽるオッスオッス!ポルカおりますねぇ!ダイナモ感覚!

 ご存知ホロライブ5期生の尾丸ポルカちゃんですね。見事連続で5期生を引けました。運値がビンビンになってますよ先輩…

 

 >「ここでジャンプして二回転着地…」

 >「…いやいや無理無理無理。絶対頭から行くって」

 >何やら一人で葛藤しているようだ…

 

 公園のブランコで二回転着地とかアスリートか何か?

 本物のサーカスでもこういうことやってるんでしょうか。わし(投稿者)は行ったことがないもので…

 

 >「でもせめて無回転ジャンプくらい…ほっ!」

 >少女はブランコから跳び上がり、見事着地した…綺麗なジャンプだ。

 >「よしっ、いえーい!大成功…って誰!?」

 >あ…ごめん、ジャンプが綺麗だったから見惚れてて…

 >「…ぶふっ、なーにそれぇ。まだ練習中なんだから売り物じゃないって」

 >練習中…?

 >「あー気になるなら、これどーぞ?」

 >サーカスのチラシを差し出してきた。尾丸座サーカスと書かれている…

 ▶︎受け取る

  迷う

  結構です

 

 なんとポルカからサーカス観覧のお誘いです。もちろんここはイきますよーイくイく…ヌッ!(早漏)

 

 >せっかくだし、受け取っておこう…

 >手に取った瞬間、パァンとクラッカーのような小さく音が鳴り、辺りに紙吹雪が散らばった…

 >「はぁーい、一名様ご案内!」

 >「尾丸座サーカスに是非お越しください!ここまでは尾丸ポルカでした、なんちゃって!」

 >…とんでもない人と知り合ってしまったかもしれない。

 >その後、紙吹雪を片付けて帰っていった…

 

 >尾丸ポルカと知り合った。

 

 ちゃんと後片付けしててえらい。ポルカえらい。

 ほもくんドン引きですが、普段のポルカのテンションは確かに初対面には付いて行きづらいものがあるのかもしれませんね。僕は寝起きの時のギャップ含めて好きです(迫真)

 ハイテンションポルカかローテンションポルカか、性癖が分かれる所ですねクォレハ…(露骨なコメ稼ぎ)

 

 さて、この日で入学前14日目ですね。なんとか半月までに二人のノルマを達成できました。余裕で達成できるとは何だったのか、コレガワカラナイ

 とりあえず半月ボーダーの16日まではガチャを回していきたいと思います。確率20%の遭遇イベントを当ててそこから50%、そのチャンスが2回…うん、100%だな!(適当)

 

 というわけで倍速。(×1.919)

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

 

 >家に帰ってきた…

 

 100%でしたか…?(小声)

 はい。本当は19%です。おまけに引けませんでした。これだけは真実を伝えたかった。

 いやぁ…これはチャートを「半月までガチャ」じゃなくて「二人出るまで粘ってガチャ」にした方が良かったかもしれない。安定を取るか、リセの危険に晒されながら上振れを取るかですね。

 ま、まぁちゃんと目標は達成したし。これでちゃんとねねちとポルカの友情値は溜まるし…(震え声)

 

 気を取り直して17日目です。オッハー!!!

 今日からガチャを切り上げて、好感度上げに勤しんでいきます。

 入学前までに一人のヒロインに用意されている固定イベントは三つです。この内、最初のイベントは知り合ってから会いに行くことですぐに発生します。今から見るのはそれですね。

 その後の二つは、前のイベントを済ませてから、好感度をそれぞれ12,30まで貯めなければいけません。これがなかなか、難しいねんな…

しかしその分のリターンも多く、一つ目のイベントでは3、二つ目では7、三つ目では15も好感度を上げることができます。分岐条件を考えると、二つ目まででも全く馬鹿にできない数値です。

 イベントが無い時に会いに行った時の好感度上昇が2〜5(進行度でランダム変化)であることを考えると、いかにこの数値が破格であることが分かると思います。

 しかし、三つ目のイベントはほぼほぼ一点攻略狙い専用です。狙う場合、他の娘に目を掛けられなくなります。ヤンデレ発狂不可避。

 そこで今チャートでは、ヒロイン二人に的を絞り、それぞれに7日間ずつ派遣することにしました。

 1日目でイベント報酬の3、2日目から6日目の5日間を最低保証として2×5貰えるとすると、合計で13となり、7日目に二つ目のイベントを起こせるようになります。かなり効率が良いです。

 7日間×2人分=14日間。17日目からゴールである30日目まで丁度です。だから、ガチャの期間を半月に抑える必要があったんですね。

 

 解説が長くなりましたが、とにかく効率のいいチャートでちゃーんと進めてるということです。万に一つもガバは無いってはっきりわかんだね。

 

 >どこに行こうか…?

 ▶︎スーパー

  公園

  誰かを探す

  適当にぶらつく

 

 早送り内でもチラチラ見えていましたが、行き場所に新しい項目が追加されています。これを選択すると…

 

 >誰を探そうか…?

 ▶︎大空スバル

  桃鈴ねね

  尾丸ポルカ

 

 という訳で、知り合ったホロメンから選んで会いに行ける訳です。

 …スバルと知り合ってしまったので連打で通過できなくなっていますが。誤差だよ誤差!(塵ガバ)

 事故らないように気を付けつつ桃鈴ねねを選択。

 

 >桃鈴さんを探すことにした…

 

 >「あっ…ほもさん! やっと会えたぁ!」

 >街中を歩いていると、聞き覚えがある声がした…桃鈴さんだ。

 >「ね…ねねのこと覚えてるある? ちょっと前に助けて貰った…」

 >桃鈴ねねさんだよね、ちゃんと覚えてる。

 >「良かったぁ〜…! 忘れられてたらショックだったある…」

 >「あれから探したあるよ…声と顔しか知らなくて、大変だったぁ…」

 >ごめんね。連絡先とか教えておいた方が良かったかも…

 >「で、でも会えたからセーフ! ある!」

 >確かに…?

 >「うん! じゃあ付いてくるあるよ、約束のお礼するから!」

 

 ねねちの天然の明るさはほんといいですねぇ…オレンジ担当だし、まるで太陽みたいだぁ(直喩)

 前回のイベントのお礼としてどこかに連れて行ってくれるようです。胸を躍らせながらイベントを進めましょう。

 

 >…連れて行かれた先は、中華料理屋のようだ。

 >「ねね、ここの餃子大好きなの。それに食べ物のお礼はやっぱり食べ物がいいかなって!」

 >明るく話す桃鈴さんを尻目に、二人前はある餃子の大皿が運ばれてきた…

 >「ねねが奢ってあげるから、いっぱい食べるある!」

 >え、こんなに? これ本当に奢りでいいの…?

 >「いいの! だってねねも食べるし…いただきます〜」

 >手を合わせた後、桃鈴さんは餃子に手を付ける…

 >「…ん〜! おいし〜…!」

 >良い食べっぷりだ…

 >「むぐ…ほら、早く食べるある!」

 >あ、いただきます。

 >…、キャベツ餃子だ、美味しい。

 >「んふ〜、どうあるか?」

 >うん、美味しい。桃鈴さんが気に入る理由も分かるかも。

 >「へへ〜」

 >桃鈴さんはまた餃子を頬張って笑った。

 >…なんだか食べ物以上のことを受け取ってしまった気分。

 

 >桃鈴ねねと仲良くなれた気がする。

 

 開幕のイベントからねねちのもぐもぐシーンとかこれマジ? 進行度に比べてイベントのボリュームが大きすぎるだろ…

 いやーかわいかったですねぇ。ソロイベントはこういう可愛さを見られるのがとても好きです。しかしまだ三つある内の一つ…供給の鬼か何か?

 

 さて、セオリー通り18日目から22日目も続けてねねちにアタックします。

 

 >誰を探そうか…?

 ▶︎大空スバル

  桃鈴ねね

  尾丸ポルカ

 

(選び間違えるなよ…選び間違えるな…)

 

 >桃鈴さんを探すことにした…

 

 >またお腹を空かせていたので、一緒にご飯を食べに行った。喜んでくれたようだ…

 

 >桃鈴ねねと仲良くなれた気がする。

 

 と、イベントが起きない時はこのような感じです。ランダムで若干テキストは変わりますが、好感度が溜まるまで内部的処理では同じことが毎回起こるようですね。

 ここからはガチャですらない単純な周回作業なので倍速。(×8.10)

 毎日ねねちと食べ歩いたりしているほもくんですがこれで本当に恋愛ルートではないんですかね…?(素朴な疑問)

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

 

 おはよ↑ございます↓。23日目です。

 この日までで目標となる好感度は稼げているので、最後のねねちイベントを見に行きましょう。最後とは言っても用意されている内の二番目ですが。

 

 >誰を探そうか…?

 ▶︎大空スバル

  桃鈴ねね

  尾丸ポルカ

 

(編集中この画面が見えるたびに肝がバッチェ冷えましたよ…)

 

 >桃鈴さんを探すことにした…

 

 >公園で桃鈴さんを見つけたが…

 >屈んでベンチの下を探っている? ようだ…

 >「ううっ、うぅ〜っ…どこある…どこあるかぁ…」

 

 ねねちを見つけましたが、何やら様子がおかしいですね。ヨツンヴァインになってベンチの下で何かを探している様子です。

 

 >桃鈴さん…?

 >「あっ…ああぁ!! ほもさん〜〜〜!! 助けて欲しいある〜〜〜!!」

 >今にも泣きそうな顔で懇願してきた。

 >助けるから大丈夫、落ち着いて…?

 >「ああっ…ありがとうある…!」

 >うん…何があったの?

 >「鍵が…鍵が無いの! ねねんちの鍵が…!」

 >そっか、鍵を落としたんだ…そりゃ必死になるね…

 >分かった、俺も一緒に探す。この辺にありそうなの?

 >「あと探してないのが…この公園だけだから…」

 >そっか…うん、大丈夫だからね。落ち着いて探そう。

 >「ほんとにありがとうある…」

 

 どうやら鍵を無くして困っていたようでした。鍵無くてパニックになるのワカルワカル…(一敗)

 このままでは野晒しにになってしまいます。それでは可哀想なので、しっかり探してあげましょう。

 

 >…しばらく探して、どうやら公園の砂地には無さそうなことが分かった。

 >あとは周りの草むらくらいだが…見つけにくそうだ。

 >「あの…ほもさん?」

 >ん…鈴桃さん、どうかした?

 >「あ、えっと…ここまで探して貰ったし、これ以上は申し訳ないかなぁって…」

 >いや、それはいいんだよ? 桃鈴さんが困ってたら嫌だし…

 >「でもー…」

 >困った時はお互い様ってことでね?

 >…草むらを見てみると、たまたま視線の先で何かが光に反射するのが見えた。

 >あれ…もしかしてあれって。

 >近付いてみると…小さい鈴が付いた鍵だ。

 >「あ…あぁぁっ!!? それある!! ねねの鍵ある!!」

 >桃鈴さんが駆け寄ってそれを拾い上げる。ちりんちりんと鈴の音が鳴った。

 >良かった…ちゃんと見つかったね。

 >「ほんと良かったある…このままじゃ野宿だったあるよ…」

 >「こ、このお礼も今度ちゃんと…!」

 >いいのいいの。お互い様って言ったでしょ?

 >「えっ、でもそれじゃあ…」

 >俺が困ってる時に助けてくれたらいいよ。それでトントンってことで。

 >「そうあるか…うん、ほもさんがそう言うなら!」

 >この後、桃鈴さんは無事帰れたようだ…本当に良かった。

 

 >桃鈴ねねとかなり仲良くなれた気がする。

 

 ほもくんの活躍によりねねちの野宿は免れたようです。これは爽やかイケメンですねぇ…名前だけが汚い。こんな名前付けた親の顔が見てぇなぁ!

 

 はい、これでねねちの好感度が20になりました。これだけあれば、入学後のバトルロイヤル前にあるギミックを起動することができます。これについては次回の空き時間に解説していきましょう。

 次回はポルカの好感度溜めからです。これが終わればようやく入学…長いトレーニングだった。

 ほもくん自体は強くなっていませんが、他の走者が入学前に行っていたトレーニングと同程度の効果はあるでしょう。これについても、また次回。

 

 今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。