おもいつき個性設定 僕のヒーローアカデミア
「プリズム」
発動型個性。
バリアの様な物を認識した場所に展開できる。
プリズムを通して情報の入手が出来、展開したエリアは認識可能。
展開する形は一部の制限を除いて自由。数も認識できる限り自由。
エネルギーや対象物の操作も可能。
全反射、複屈折、分散、屈折、透過、収束、
エネルギーを別のエネルギーに変換したり保存することが出来る。
しかし、エネルギーを増やすことは出来ない。
周囲の余計なエネルギーを収集して使える。
自分の成長エネルギーを保存してあえて小さい姿で過ごしている。
「裁縫人形」
複合型個性。三種類の複合型。
人間形態、人形人間形態、人形形態がある。
普段は人形形態で何もせずに過ごす事が多い。
出かける際も人形人間形態でいる。
どの姿でも物を食べることが出来る。
身体の内側に物を人形化、素材化して仕舞うことが出来る。
人形化、素材化、人形操作、改造、修復。
scp2295みたいなことも出来る。
「ダイス」
発動型個性。
複数種類のサイコロを取り出し、出た目によって効果が変わる。
使うダイスは10面や6面が基本。
運任せなスタイルだが不可能さえ可能にする強個性。
朝にサイコロを振って一日の力を決める。
1d6で期待値より上だと良い。
2や3だと日常生活に問題は無いが1だと動けない。
1d10で行うことも出来るが期待値より下だった時のデメリットも大きい。
その他に攻撃や防御、回避、思考、行動に対してサイコロを振ることも出来る。
降らなくても自力で出来る場合は降らなくても良い。
投げる前に効果の対象や何を行うかを宣言する必要がある。
能力としての使用であり、相手に伝える必要は無い。
しかし、口が動いてるのがばれると妨害されやすいの。
そのため普段からマスクをしたり、腹話術を多用する。
「群鳥」
複合型個性。三種類の複合型。
鳥の異形型の個性で鳥人間と言った姿を取っている。
完全な鳥の姿や腕ではなく背中から翼を生やしたりと割と自由。
翼や羽、嘴、爪、眼その他、各部位を利用、応用した能力もある。
鳥の生態に近く、握りこぶしぐらいの卵をほぼ毎日複数個産む。
生まれてから一年に一度有精卵を産む。
卵から生まれた子は自我があり、それぞれ能力や特性、性格が違う。
能力保持者を親として認識し、共に行動することで能力の強化、共有が可能。
自我がある事や自分が産んだ事もあり、能力兼子供と言う扱いが認められ、産んだ子供たちにも戸籍は存在している。だが個性の一部である事もあり、教育を受ける権利はあるが受けさせる義務は与えられてない。
技名や相性はポ〇モン。
親は飛行オンリー、子供は飛行+他のタイプ。
入学時は15タイプ、入学してしばらくしてその年の分を産む。ドラゴン予定。
雄英体育祭の際に孵る。ノーマルは居ないので前16タイプ。
「ボム」
発動型個性。
ボンバーマンの能力。
様々な爆弾の作成、キャラボンの力も使える。
〇〇ボムと言った感じで作成。
ボンバーマンジェッターズ。
ボムバリア
パワーグローブ
シールド
ボムキック
リモコン
ホーミング
ボムジャンプ
フルスピード
ラジコン
地雷ボム
「
異形型個性。
狐七化け、狸八化け、貂九化け
貂を殺めると火災にあうという伝承の様に火を扱う。
化けるのが上手く、人や動物や想像上の生物にさえ化ける。
幻術や妖術の扱い、人形での武術も嗜む。
「
異形型個性。
生霊でない事から察せられるが死んでいる。
個性の発現と同時に肉体が死んでしまった。
基本的に姿は見えないが、見せようと思えば透けた姿で見える。
彷徨う死者との会話。物や人、動物への憑依。
道具を用いての呪い。人魂や底冷える空気を操る。
周りの物に触れる場合は自身の一部を憑依させた手袋などを使う。
食べ物などはエネルギーを吸い取る事で味わえる。
その他にお焚き上げなどの儀式でも可能。
悪霊では無いので塩や聖水などは平気である。
霊全体に効果のあるお札などは防げない。
異形型の個性に当たるが、実際に研究は出来ていない。
果たしてこれが個性なのか、生きているのか死んでいるのか。
その実は本人にも分からない。
「鎖」
発動型個性。
鎖を生み出し操作する。
材料の有無で消費エネルギーが変わる。
普段は体の鉄分を媒体に鉄鎖を生み出す。
気体や液体問わず鎖と言う形状を与えられる。
「浸透」
発動型個性。
触れたものにエネルギーなどを浸透させる。
防御系だけでなく、吸収系個性も封じれる防御が不可能な個性。
一撃を入れればその衝撃を内部、急所へと届けることが出来る。
効率は悪いが空気中に浸透させての範囲攻撃、遠距離攻撃も出来る。
エネルギーを吸いとる事なども出来る。
薬用成分や回復エネルギーを浸透させることによる治療行為。
美容成分の浸透、老廃物の逆浸透による美容効果も望める
「経験消費」
発動型個性。
自らの経験を消費することで強大な力が出せる。
経験とは主に記憶や積み重ねた年齢である。
それにより個性を使えば記憶をなくし、若返る。
その対策として自分の行動と感情の全てを記録する。
その他に技術を反射レベルで体に馴染ませている。
「
発動型個性。
見た動きを模倣する。
もしくは模倣させる。
模倣にはエネルギーを使う。
出来る動きを模倣するのか出来ない動きを模倣するのかで必要なエネルギー量が違う。
本当は対象を完全に塗り替える事で対象と同一になる完全なコピー能力。
エネルギーを対象の個性に必用なエネルギーに変質させる。
そのため容姿、動作に加えてどんな個性でも模倣が可能になる。
しかし、エネルギーの総量が決まっている。
記憶や考え方までもコピーすると自分を忘れて対象になってしまう。
「天候」
発動型個性。
気象を操る。
晴れ、雨、雪、雷、雹、台風。
その他に気温や湿度なども操作可能。
「興奮変換」
発動型個性。
自身の興奮をエネルギーに変換する。
主に性的興奮がエネルギー源となる。
回復、強化、攻撃様々な使用法がある。
「
複合型個性。発動型と異形型。
基本的に常時発動状態のため、異形型個性と判断されている。
身体がとにかく脆く、風に吹かれるだけでも死ぬ可能性がある。
だがありとあらゆる死へと繋がる危険は排除される。
攻撃は任意で相手に返す事が可能。
「断絶斬死《タチキル》》」
発動型個性。
指先から触れた部分とその延長線上の全てをを斬り裂く。
「個性札」
個性を封じる札を作り出す。
一度作れば破損したり使用しない限り無くならない。
封じた個性を使う事も出来る。
基本は札を貼った時間の5分の1位だけ使用可能。
非協力的で強制の場合は張った時間の5倍
相手の個性を封じることが出来るが
貼った時間の20分の1しか使えない。
重ねて張ることが出来る。
時間がある時にとにかく札を量産するのが良い。
ラミネート加工してカード状にして撃つ事も出来る。
加工することで水や火を防ぐこともできる。
しかし、直接じゃない分、効率は5分の1。
「増殖」
発動型個性で発動後に解除は出来ない。
文字通り自分を増やすことが出来る。
自分同士での意思記憶は共有。
増殖した個体も基本「増殖」を持っている。
増殖時にミスが発生する事もある。
ミスが発生すると変異した個体が生まれる。
変異した個体を記録することが出来る。
記録した個体を意図的に生み出す事も出来る。
体格が違う者や性別が違う者などが基本
かなり珍しいが新しい個性を持つこともある。
逆に増殖を持たない無個性も稀に生まれる。
個性を持って生まれた個体は基本的に増殖できない。
意識して作る際は『個性持ち>変異体>通常体』の
順でエネルギーを消費する。
意図せず作る場合は通常体1体と同じ。