今日はこのゲーム、《戦姫絶唱シンフォギア ー錬金術師の野望ー 》をプレイしていこうと思います。
ちなみにRTAでは無いです。TDNプレイ動画です。TDNは電子生命体だった………?
まぁそんな事は置いといて…………このゲームは名前の通り戦姫絶唱シンフォギアの世界観を錬金術師視点でプレイ出来たらたのしいね〜!的な感じで出来たゲームらしいです。知らんけど。
ちなみに錬金術師の野望なんてサブタイ付いてますが、普通に装者陣営でも遊べます。しかも滅茶苦茶凝ってます。しっかり用意している制作会社は優秀なのでもっと誇って、どうぞ。
話が脱線しかけたので戻しますが……今回はこのゲームの称号の中でも最も獲得が難しい称号の1つ【最弱にして最強】の獲得を目指していこうと思います。
何故この称号の獲得が難しいか、獲得条件を説明しますと、
・難易度は最高難易度《UNLIMITED》限定
・獲得出来る陣営が《はぐれ錬金術師》限定
・人体改造、ホムンクルスによる世代交代禁止
・セーブ、ロード禁止
・【経歴】の設定禁止
・1度も戦闘に敗北しない
・上記の6つを達成しつつ装者9人の完全撃破
…………あ ほ く さ。
経歴の設定禁止は経歴ランダムでやれって事です。
このゲーム【経歴】というシステムがあって、ストーリー開始まで何してたかってのをランダムか、後述する《エクストラポイント》を使うと任意に設定出来ます。ちなみになんで禁止されてるかは察した人も居るかもですが、経歴次第で最弱(笑)が作れるからです。
はぐれ錬金術師は名前の通りです。パヴァリアの支援も受けず、孤立無援で錬金術を研究し続けている奴の事を指します。同じ立場のモブキャラを束ねて王様プレイ出来るのも1つの楽しみですね!
問題点は難易度の事なんですが…………最低難易度の《Easy》から最高1つ手前の《Extreme》までは本編装者の人数とか連携練度が上がったりする程度で済むのに、《UNLIMITED》になった瞬間シンフォギアXD要素が入り出します。
具体的には
・シレッと原作死亡組全員生存
・平然と393がシンフォギア装者として参戦
・デュオレリックをガンガン使ってくる
・(一部のルートでは)本編で逝っちゃった組が(敵側も含めて)フルパワー状態でS.O.N.Gと合流
という、はぐれ錬金術師絶対殺すウーメンになります。
勿論こんなバケモンを作り出してしまうと、理論上撃破は可能ですがTASさんにしか無理な為、基本は敵側の戦力増加を妨害しつつ自身の戦力を増加させていく事になります。
ちなみに錬金術師の戦力の命綱、錬金術の威力や種類等はキャラ作成時に確定する【才能】や後から行動次第で手に入る【スキル】などで大幅に変わってきます。ちなみに【才能】は高いと大抵の事にプラス補正がかかるので、こういったゲームが苦手な人はリセマラして自キャラの【才能】が高くなるまで待ってみるのもいいかもしれません。
それでは前置きが長くなりましたが早速やっていきましょー!
勿論難易度はUNLIMITEDを選択。初期陣営ははぐれ錬金術師です。次にキャラの名前ですが……錬金術に関連する単語を入れるとボーナスが入りやすいとの情報がありますのでゲン担ぎ程度に入れておきましょう!
えーっと、《アリス・レステート》で良いですかね…………そこ、アリストテレスをもじっただけはセンスねぇとか言わない。
という事ではぐれ錬金術師のALC姉貴兄貴姉貴(?????)が出来ました!まだ性別決まってないからね、仕方ないね。
次は見た目や身体付きをエディット出来るんですが…………性癖丸出しの白髪幼女で良いですかね!やっぱり時代は160cmの少女だった…………?
あ、胸は防盛にしとこ。(ささやかなプレゼント)
という事でラスト、ボーナスポイント制度です。
実はこのゲーム、様々なルートをクリアしてエンディングを見ていくと、どんどん《エクストラポイント》というのが貯まっていって、これを使うと他のシナリオを進める時に有利に進める事が出来ます。
このポイントで買えるのは、ゲーム内キャラの性格や能力に特殊な変化を与える【特別な経歴】や、才能値の後天的ブースト、獲得条件が恐ろしく厳しいスキルや、果ては膨大なポイントが必要ですが《埒外物理》や《統一言語》まで…………様々な物が購入出来ます。
今回の称号は取る為にエクストラポイントを経歴以外に使ってはいけないという縛りは無いので存分に使ってやりましょう!と言っても私はあまりこのゲームクリアまで行ってないので多分特殊スキル1つ分ぐらいしか無理なんですが…………
よし、スキルの《特殊発想思考》を取りましょう!
スキルの解説はまたゲーム内でするとして、まずはゲームスタートです!
→小鳥のさえずりが聞こえる。
→どうやら朝らしい。貴方はベッドから身体を起こした。
はい、始まりました。
ちなみに白髪幼女のアリスちゃんは…………何歳なんでしょう?ステータス見ましょうか。
◇◇◇◇◇
名:アリス・レステート
齢:16
Lv:1
HP:6/6
MP:42/42
才能:15
体力:6
魔力:21
攻撃:4
防御:7
速度:12
スキル:特殊発想思考
命題:ノイズの完全解明
◇◇◇◇◇
お、どうやら16歳の様です。これはかなり嬉しい年齢です!
というのも、若過ぎると身体が成長しきっていなかったり精神が幼かったりですぐ行動不能になったり絶望してしまったりするので…………逆に老いすぎると体力問題があったり、成長の希望が無いのでおじゃんです。
次にステータス値ですが…………とんでもない魔力特化ですね!一般人の平均値が全て10なのですが……攻撃・防御・体力が貧弱貧弱ゥ!!な代わりに足が若干速く、魔力に関しては一般人の倍はありますね!
それと才能なのですが…………神童じゃな?
一般人が基本3〜6、東〇王とかに出てるあんな天才が10〜15なので、その最上位と同格って事になります!何だこの天才!?
経歴人種完全ランダムで才能値15とか確率5%ぐらいだったのでは………?
という事で、白髪天才JK錬金術師なアリスちゃん(属性ガン盛り)が爆誕した訳なんですが…………この年齢だと学生なんじゃないでしょうか?
→今日は金曜日、学校の日だ。
→貴方は学校に行ってもいいし、休んでもいい。
予想通り学生の様です。GOしても良いんですが……少し引っかかる事があります。という事で主人公ちゃんのノートチェック!
→私のノートだ。
→中には私が書いた数式とその説明、そしていじめっ子達の落書きが書いてある。
あ゛あ゛あ゛!やっぱり弊害出てるゥ!
と、いう事でこのタイミングでスキル《特殊発想思考》の解説をしようと思います。
このスキル、メリットが恐ろしく強いです。それは〖アチーブ強化時、途中段階を全て無視出来る確率を0.1%発生させる〗です。
このゲーム、一般教養にしろ錬金術にしろアルカノイズの構築にしろ、ありとあらゆる技術は全て下位の【応用アチーブ】をレベルアップさせて、一定レベルで上位の応用アチーブをアンロック、それをまた強化して…………という方式を取っているのです。
が、このスキルを持っている場合、応用アチーブのレベルアップ時に0.1%の確率で途中段階を全て吹き飛ばして最終段階の応用アチーブがアンロック出来ます。
はい、頭おかしいです。例えるなら小学校の算数を学んでいたら、急に数Ⅲを理解する感じです。マジで意味不明です。
ただデメリットが少し特殊で…………主人公の職業、年齢、出身地、年代等ありとあらゆる要素によってデメリットが大きく変わります。
今回はベッドから起き上がった時の外の景色とベッドその物の出来、部屋に置いてある家具の配置や置いている種類等から〖現代の学生、場所は恐らく日本〗と判断しました。
ノートに書いていたのが日本語だったので日本で確定したのですが…………現代の学生で日本在住の場合、スキル名にある通り発想が独特過ぎるのが理由なのか、(精神的)イジメを受けます。
実はこのイジメというのがかなり厄介者でして…………精神状態が不安定で孤立している主人公の場合、場合によっては自殺しちゃう事もあります。勿論ホムンクルスが存在しない場合は自殺=GAMEOVERなので今回の場合リセットになります。細けぇんだよぉ!(本音)いいぞもっと凝れ(本音)
ちなみに社会人だとハブられ者、日本以外だと(物理的)イジメだったり、古代なら古代で異端審問にかけられたり、魔女狩りされたりと…………このスキルの保持者、本当にロクな目に会いません。
持ってるだけで可哀想になるんですが…………如何せんメリットが強烈過ぎて…………ね?
という事で主人公のアリスちゃんはいじめられっ子になってしまいました。かなしい。
はてさて、そんな彼女の精神状態は?
→いつも通り落書きを丁寧に消していく。
→サッと消しカスを払い、バッグに入れた。
あ、事務作業的な感じですか…………これはまだ分かりませんね。鋼鉄メンタルかもしれませんし、案外豆腐かもしれません。
取り敢えず家の事情を把握してみましょうか!
→いつも通りの私の部屋だ。
→寮暮しを初めてそろそろ1年だが、上手くやれているのだろうか。
どうやらアリスちゃん、寮で一人暮らしの様です。最高か?
一人暮らしは本当に大半の錬金術師ルートでメリットしかありません。寮なので一軒家やアパート、マンションに比べると少しばかりデメリットは出来ますが、それでも贅沢は言えません!というか才能15がヤバすぎて家族とかクラスメイトと同棲してても強行してました。
ていうか今気付いたけど命題大当たり来たァァァァァアアアア!!!
あ、説明を忘れていましたが、錬金術師ルートでゲームを進める場合は必ず【命題】という物がステータスに付きます。
これは別ルートでゲームを進める時に引っ付いてくる【夢】や【目標】の様な物です。ただこの2つと異なるのは、命題の場合は関連する事象にバフ・デバフと人間関係が関わってきます。
例えばアリスちゃんの命題は《ノイズの完全解明》です。この場合、ノイズ・アルカノイズの観察や作成、捕獲や戦闘データの確保などの〖ノイズに関する情報の獲得〗という行動、それを支援・実行してくれる人間との交流に対して成功保証や失敗率低下が付きます。
裏を返すとノイズを無闇矢鱈に消滅させる、つまりは〖ノイズに関する情報を得られない〗行動や、それを支援・実行する人間との交流に対しては失敗率上昇が掛かります。
これの何が大当たりかというと…………この称号獲得ルートの場合、どんな形であれシンフォギア装者とは敵対しなくてはいけないんですが………経歴などで《狂人》《冷血》スキル関連を獲得するか、この命題の様に〖シンフォギア装者と明確に敵対する理由〗が無い場合、目視している状態で人間を1人でも自分の手で死亡させるか重傷を負わせた際に精神崩壊する可能性があるので、それを考慮する必要があります。流石にシンフォギア装者はノイズとかアルカノイズに任せてるだけでは無理ですからね………直接押しかけて殺さなきゃ(殺意)
精神崩壊=キャラロストではない んですが…………そういう意味でも当たりですし、もう一個嬉しい部分があるんですが、それはまた使う時にでも説明しましょうか。
あ(唐突)、ちなみに称号獲得条件の【完全撃破】ってどのラインなんだってって方の為に言っておくと《
要は〖最強形態撃破or二度と戦えないねぇorブロリーと相対したベジータにさせる〗です。
ちなみにどれが簡単なんだと言われると戦闘続行不能に旗があがります。いやだって、アヌンナキぶっ飛ばしたフォームを倒すか、不屈の体現者みたいな装者陣営をボコボコにするか、立花響とかいう精神面キチガイ率いる救世主御一行を屈服させるかでどれが楽かって言われたら…………まだ汚い方法でもやりようのある戦闘不能じゃないですかね?
ちなみに世代交代・人体改造有りでやる場合、エクストラポイントをふんだんに使ってフィーネの誕生時期に年代を設定して、経歴を万能の天才系列にした後で魔力と才能に全振りして、人体改造で老死しない様にした後にひたすら錬金術を研究させて死線を潜らせると、原作開始時にアダムを超越したナニカが出来上がります。というか私はプレイスキルの無さも相まってこれでしかBXDの撃破した事ないです。
まぁそんな事は置いといて……真面目にノートとか書いていて1人で寮暮らしって事は多分不登校ちゃんでは無いでしょう(謎予想)。変にズル休みするよりはいつも通り学校に行かせてあげた方が良さそうですね。
→貴方は学校に行く準備を進める。
→準備が出来た。学校が始まるまではあと20分程だろうか。
→5分もあれば学校に着くだろう。まだ寮に居てもいいし、学校に向かってもいい。
かなり学校から近い寮っぽいですね…………早くてもデメリットは無いでしょうし行きましょうか。
→貴方は学校へ向かった。
→行き道で貴方は先輩の2人と出会った。
「アリスちゃん!おはよう!」
「おはようアリスちゃん。今日は珍しく早いね?」
なんで立花響と小日向未来の2人と同じ学校なんですか?
ねぇちょっと待って、本当に待って。想定の数十倍ヤバかった。助けて!視聴者助けて!ダイナマイッ!
…………スゥ…………よし、状況整理だ。それでまずは現状を再確認するんだ。
・アリスちゃんはリディアン通い
・アリスちゃんは年齢から高校1年。先輩呼びな事から響ちゃんと未来ちゃんは高校2年生or3年生。ただ無印の頃の響ちゃんと明らかに顔つきが違う、おっπの付いたイケメン状態なので恐らく3年。つまりXV後
・リディアン通いだからきりしらとも関係有りの可能性が微レ存
・1年前からリディアン居たっぽい(寮暮らし開始2年目突入前発言)からきねクリ先輩とも会ってるかも
・アリスちゃんは遅刻魔か駆け込み勢
・名前を知られていて挨拶されてる所から、恐らくひびみくとは友人関係かそれ以上の可能性
…………これ、大丈夫でしょうか。
本編終了後なので相手側の練度がヤバいのも有るんですが………友人より関係の上の存在と敵対関係となった場合は《狂人》関係か《冷血》スキルを持っていない場合、命題が37564とかのヤベー奴でも少し、それ以外は大幅デバフが掛かります。
それとリディアン通いなのもヤバいです。二課…………現在はS.O.N.Gの息ががっつり掛かってますので、ちょっとでも異端技術か錬金術のボロを出すとすぐにバレます。そうなるとOTONAが飛んできてブタ箱ポイかOHANASIです。
いやホント……どうしましょ?
→先輩の2人から挨拶された。どう返す?
うーん……取り敢えず私の動揺は後に置いといて普通に返しま──《優雅に》ってなんだ…………?ヤバそうな選択肢では無さそうですし、押してみますか。
→貴方は中世貴族風の挨拶をした。
→先輩2人は戦慄している。
「可愛過ぎる…………!」
「鼻血出てきちゃったんだけど…………持ち帰りたい」
待って、この2人鼻血噴き出し始めたぞ。もしかしてアリスちゃん、2人にとって変なポジションに着いてない?
「アリスちゃん?放課後なんだけど、私達の家に来ない?」
→小日向先輩からお誘いを受けた。受けるべきか?
393からのお誘いですか……単騎だと嫌な予感がするんですが、響ちゃん居ますしね………受けときましょう。
→貴方はお誘いを受けた。
「それじゃ、放課後そっちのクラスに行くね?」
「じゃあまたお昼にいつもの場所で会おうね!」
→昼フェイズ にイベント予約
…………また不都合が出来たんですけど、後に置いときましょう。取り敢えず今日はここまで!次回から学校パートに入っていきます。
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私は立花響!9月13日産まれのO型で今は18歳!彼氏居ない歴は年齢と同じで、体重は秘密!好きなものはご飯&ご飯!花の女子高生なんだけど…………誰にも言えない秘密がいっぱいある。
シンフォギア装者として、
そうやって色々とあったけど…………なんとか今は普通に女子高生として生活している。
今日もいつも通り未来と登校していたんだけど…………アリスちゃんがこの時間に登下校路に居る!いつも遅刻ギリギリで走ってくるのに、今日は何かあるのかな?
「アリスちゃん!おはよう!」
「おはようアリスちゃん。今日は珍しく早いね?」
そうやって普通に私と未来は挨拶したんだけど……
「おはようございます、先輩方」
そう言いながらアリスちゃん、スカートをつまみ上げて凄い綺麗なおじぎをしてきたの!そ、そんな仕草されたら…………
「可愛過ぎる…………!」
「鼻血出てきちゃった…………持ち帰りたい」
あ、持ち帰りたいには賛成。
1年前にリディアンに入ってきて虐められていた所を助けたら懐かれたんだけど…………ああ本当に可愛い!
「アリスちゃん?昨日ちょっと良いチョコを奮発して買っちゃったんだけど今日食べに来ない?」
「え、良いんですか?」
「全然大丈夫だよ!じゃあ、今日の放課後にそっちのクラスに行くね?」
「はい、よろしくお願いします」
あれ?未来がいつの間にか放課後に会う約束取り付けてる…………というかお菓子買ったなんて聞いてない!?
「今日こそはアリスちゃんを囲うよ、響」
「分かったよ、未来」
そ、そういう事だったんだ…………相変わらず未来はそういうのが早いなぁ!
「お二人共、何の話をしているんですか?」
「どんなお菓子を次買おうか迷ってたの。ね、響?」
「う、うん!次はクッキーでも買おうかな〜って!」
「…………そういう事にしておきます」
アリスちゃんはジト目も可愛いなぁ!
「じゃあまたお昼にいつもの場所で!」
「それでは、響さんも未来さんもお気をつけて」
「アハハ……アリスちゃんも頑張ってね?」
本当にアリスちゃんは心配性だなぁ……そこも可愛いんだけどね!
ああ、本当に楽しみだなぁ…………!
【ほんへ未解説単語を押し込む枠】
HP:打たれ強さ。体力と同値が標準値。スタミナ等の持久力とは違う、単純な【死ぬまでの体力】
MP:錬金術、魔術等の特殊な技術を用いる際に必要な力。魔力の倍が標準値。切れると回復するまでコレを用いた技が機能しなくなる。
体力:スタミナ・根性といった【持久力の高さ】
攻撃:ダメージの入れ方、腕力の強さ等の【純粋な攻撃性の高さ】
防御:技の防ぎ方、ど根性等の【純粋な防御性の高さ】
魔力:霊的な物の感知力、錬金術の威力等の【人理を通り越した技に対する力】
速度:足の速さだけでなく知覚速度の高さ等、【総合的な速度関連の適性】
アリスちゃんの髪の長さとかCVとか何も決めてないんですよね………こんなのが良いとかあったら感想にください()
ヒロイン2人目決まらないんで誰が良い?候補は決まってるからゆるちて
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立花響(仲良し2人組予定)
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小日向未来(一方的依存予定)
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月読調(錬金姉妹予定)
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天羽奏(両依存予定)