身内卓のKPが邪神だったんだが 作:ななしのPL
119:殴る1
よし。とりあえずリア狂を脳筋に任せたから、本題に行きます!
あ、コテ縮めました
取り敢えずここが名探偵コナンの世界だとして、どんなキャラを用意するのが良いのか、助言をください。
120:ななしの探索者
KP〜せめて戦闘あるかどうか教えてやってよ
RPでが抜けたせいで一気に物騒になる1w
121:ななしの探索者
名探偵コナンなら探偵は絶対入れとけ。何なら3人全員探偵位で良いとおもう
その世界マジで探偵に対してゆるい筈だし…
邪神KPがどの程度手を入れてるのかが分からないのが不安要素だけども
122:ななしの探索者
映画なら戦闘はあるだろうし、何なら大爆発もするだろ
回避高い探索者用意しろ
123:ななしのKP
戦闘はRP次第って言いてぇけどーんー用意した元のシナリオには戦闘あるとだけ
124:ななしの探索者
結構有情邪神様だな????
125:殴る1
探偵か…実は私はやったことないんだよなぁ…
名探偵コナンは小学生の時にアニメ見てたくらいなんだけど…そんなに戦闘あるやつだっけ?
リア狂野郎と脳筋は何枚か探偵のキャラシあったとはず
ん〜でも正直リア狂に生命線?的探偵を担わせたくない…KPー!これ他人のキャラシを使うのはだめ?
126:ななしのKP
他人のキャラシはダメ
127:ななしの探索者
ネタだけで言えば、ぷにえ様やってラン=ネエ=チャンに「打撃系など花拳繍腿!関節技こそ王者の技よ!」って言って欲しい
そこからバトル漫画へ舵を切って、何とかクトゥルフホラーから逃れられたりしないかなぁ
あわよくば
128:ななしの探索者
でも下手に探偵3人固めて注目集めて主人公周りと関わると厄介なんじゃないかな?
あくまで世界観的に、探索がしやすいってだけで、身内での探索のセオリーとかあるのならそっち優先したほうがいいかも
129 :ななしの探索者
ぷにえ様と蘭姉ちゃんの出会いはめちゃくちゃみたいwwww
130 :ななしの探索者
特化型が居るなら、3人で満遍なく技能散らした方がいいんじゃないかな?
131 :ななしの探索者
KPー!
心理学初期値と心理学極振りを同時に振るみたいなやつやっていい感じの卓!?
132:ななしのKP
やっていい感じの卓(飲酒時のゲラってる時)
133 :ななしの探索者
あと問題は外見だな…
さっき普通にアンドロイド2名とか出てきちゃったから、あんまり違和感ある外見を設定してるキャラシも使えないよな
そう言えばキャラシってどの程度反映されるの?フレイバーテキストみたいに書かれてるのとかさ。例えば、世界有数の富豪、みたいなやつ
元の世界の情勢に影響が出るような設定とか
職業が国会議員とか、それこそリア狂が言ってた公安とか、明らかに原作に食い込みそうな役職とか
134:ななしのKP
完全反映されんぞ。世界を捻ってねじ込むかんね。
宇宙人とかでも反映する。
捻れた影響は知らね
PL達でそのリスクを負えんならやれ
135:狂人じゃない
ねー
キャラシ見返してたらね、普通に工藤新一立ち絵にしてたキャラシ出てきたけどこれ使ったらどうなる?
触れた瞬間対消滅したりする?
危ない?
134 :ななしの探索者
反映されるなら、一人は資産あるけいのキャラいた方が良さそうだね…
影響が怖いからあんまり王族みたいなはちゃめちゃキャラは避けて
いやそんなアホみたいなCoCのPC使うかはわからんけども
135 :ななしの探索者
危ねええええええ!!!!!!!
色んな意味で危ねぇえから、そのキャラシは封印しろ!!!!!
136:脳筋
ごめん、もう抑えられなかった
>>134
あとさらにごめん、うちの卓、本当にアホだから、そういうアホPCある
KPが宇宙人を例に出してる時点であの…はい
137:殴る1
ああ、職業テロリストの工藤新一か…しまっとけそんなもん
ここまでの意見をまとめると、
・職業探偵PC
・特化キャラで主要技能をカバー
・映画だった場合の戦闘要員
・金持ちキャラ
・原作キャラ立ち絵は避ける
・ぷにえ様
かな
138 :ななしの探索者
まwwwwwwwwwwwwてwwwwwwwww
139 :ななしの探索者
ぷにえ様はwwwwwあくまでwwwwネタだからwwwwwwwww
見れたらみたいけど、命に関わるんだから拾わなくていいからそれ
140 :ななしの探索者
バカくそ存在感のあるぷにえ様
141 :ななしの探索者
何だよ…テロリスト工藤新一…何でだよ…
142:殴る1
いやさ、それがあながちぷにえ様キャラシ当てはまるんだよ…
一応職業探偵
※ただしウサミちゃん的な、通報するのが好きの代わりに犯人を絞技でオトすのが趣味
で、対人技能と戦闘技能(武道と組付)と回避がある
さらに、資産がだいぶ大きい出目出したからご令嬢設定
問題はPLが狂人ってとこ
探索のための探偵職と、戦闘こなせる技能と、財力が揃っているのに、中身が狂人…
143 :ななしの探索者
んんんん〜優秀なぷにえ様
144 :ななしの探索者
デメリットのPL狂人って言われても、卓囲んだことないからリア狂さんがどんだけぶっ飛んだことするのかわからないからなぁ
脳筋さんの方の探偵キャラシとかはどんな感じ?
145:脳筋
あー…
俺の探偵キャラシはまあ、本当にルルブ通りの探偵技能に振ってるだけで、ぷにえ様ほどスペック高くないんだ
3枠しかない所に下位互換入れるのもどうなんだろうって思う…
もう俺たち猫探索者で一回死んでるからできるだけ無駄に死にたくない
146 :ななしの探索者
あ!
そっか…1たち残機3の中で、既に残機1失ってるのか
しかも猫探索者の時点で「あれ?ここ名探偵コナンの世界?」ってしか情報得てないんだよな
いっそ次も様子見キャラシで、真打の本当の高スペは最後にとっておくのもいいかも
147 :ななしの探索者
もう一回死ねって言ってるみたいにならない?
148:殴る1
できれば死ぬを前提にしたくないんだが???
でも持ってるキャラシの中で最高のスペック使ってしくじって、後がない状況も考えたら怖いな
もー本当にどうしよ〜〜〜〜〜〜〜
ここで変に一人だけ高スペ入れて無駄に損失出すのも怖いしなぁああああ
もうやなんだが
149 :ななしの探索者
みんな真剣に悩んでるせいか、KP様の人面鼠の速度から考えればだいぶ落ち着いたな
1もだいぶ落ち着いて考えられるみたいだから、3人で話し合って決めるのが一番いいとおも
150 :ななしの探索者
シナリオ始まる前から1が疲弊してる
151 :ななしの探索者
そいえば1が言ってた今は三日月ってどの?
自分は漠然と鉄血のミカだと思ってんだど
152:脳筋
>>149
そうさせてもらう
今3人で話してる
153 :ななしの探索者
私は刀剣のだと思ってた
154:狂人じゃない
たい焼きが好きな駆逐艦の三日月だよー
面白いのね、キャラシ変えてからずっとたい焼き持ってるんだよ
食べていいやつか悩んで、結局ずっと片手に鯛焼き持ってる
155 :ななしの探索者
写真ください!!!
156 :ななしの探索者
アズレンの三日月かよ
そんなちっちゃい子なんか、ろくに技能取れなくない?
157:ななしのKP
学生探索者の作成ルールとかも適応されねえようち
職業技能とかも真面目に取ってん脳筋くらいだな
キャラ紹介で技能の説明できれば何でもとっていーことにしてん
158 :ななしの探索者
ナチュラルにリア狂が話し合いせずにここにいる事に誰も突っ込まない
159 :ななしの探索者
え?
ってことはさ、どんなロリキャラシ選んでも、中身も技能も成人相当になるってこと…?
コナンくんさん量産じゃねぇか
160 :ななしの探索者
それかんがえたら、コナンくんさんパイセンも大概学生から逸脱した技能もってそうだよなぁ〜
16歳の技能値してなさそうwww
161:狂人じゃない
キャラシによるよー
ちゃんとルルブのルール通りに作った小学生キャラもあるよ
クトゥルフのシステムでピーカーブーした!その時はね、自分がスプーキー的なのでショゴスだった!
162 :ななしの探索者
え?
え??????
163 :ななしの探索者
まって……
まって………?
つまりこのリア狂、ショゴスのキャラシをもってる………?
164 :ななしの探索者
KP様!KP様!!!
神話生物のキャラシはいいんですか!?ありなんですか!?!?
165:ななしのKP
やりたいならやってええよ神話生物
引き継ぎPCって制限だかんね
166 :ななしの探索者
これやっちゃいけないやつなんじゃないか…?
167 :ななしの探索者
邪神KPだからな
一応原作キャラ含めて、神話生物も避けとけ
SAN値が反映されるなら、SAN値ない神話生物は一回なったら終わりな気がする
168:殴る1
お待たせ。何となく方向性は二つに決まったんだけど、どう思う?
1,最初から高スペで攻める案
・職業ボーナスありそうな探偵枠
→田中ぷにえ/大魔法峠(PLリア狂)
戦闘技能(組付、武道、回避)が豊富。設定上資金源になれる
デメリット
職業探偵だけど、対人技能が控えめ。ダイス目が腐ったらまぁまぁ不味いかもしれない位。RPでカバーするにはPLの不安要素が強すぎる
・対人技能特化
→バラライカ/ブラックラグーン(PL脳筋)
説得極振り、目星、聞き耳高水準、設定上情報源に困らない(指定されている感じのお暴力商売)
dbありの戦闘技能もある
出目が良くて、そもそものスペックが全体的に高水準(APPだけが5)
デメリット
APPが低いのと(それによる立ち絵選定)スペックは高いけど職業欄が反社ってのがどう影響するかなって心配はる
・サポート全般
→ルーク・ハント/ツイステッドワンダーランド(PL私)
技能はほぼ忍者。隠すは低めだけど、隠れる忍び歩きはまあファンブらなきゃ平気だろうってくらいある
追跡、鍵開けもあるから、現代日本でこそこそ探索する事になった時に動きやすいと思う
あとフレーバー程度で薬学とライフル技能がある
デメリット
このキャラシ職業欄が空白になってて、これ選んだ時の扱いがわからないことかな…
これに関しては私の引き継ぎの中から技能の合計値が一番高かったから選んだ感じ
この3枚はみんなSAN値高い上に、金髪だから血縁って感じで関係も作りやすいかな
ただ、ここを全部ロストすると、ハイスペック超人系が無くなる
2,探索多めのシナリオの時のいつもノリ
・社会的に地位があって信用にバフがかかり探索に有用
→宮田司郎(の画像を使った尾崎よりのなにか)/SIREN(屍鬼)(PL脳筋)
ルルブの精神科医を真面目に踏襲してる医師。精神分析持ち。
PLのRP傾向で、物凄く真面目に意思をやってくれるし、HPとINT、EDUが高いから安定感がある。後衛バックアップ資料とかの解読、言いくるめ担当。
実家が医者で継いでいるって設定があるから、どうしようもなくなった時の避難先としても使えそう
あと何故かあるキック
デメリット
引き継ぎだから、ちょっとSAN値が低くなってる(現在42)
・対人向きキャラ
→藤丸立香(ぐだ子)/FGO(PLリア狂)
対人強者。どうしてこんな事になってるのか分からない。たぶん天然人たらし技能的に選んだ立ち絵なんだろうけど、どっちかといえば詐欺師かなんかみたいな技能。人間相手の情報収集なら大抵こいつでどうにかなる。
SAN値が高い。出目も普通にいいから、魔導書みたいのも見ただけで害が出る系でなければ解読とかもさせられる。
回避も高い。本当になんだろうこいつ。
デメリット
PLが狂人
・オカルト系探索用キャラまたの名を、神話技能一発にかける作戦
→悪夢の主ミコラーシュ/ブラッドボーン(PL私)
ともかくオカルト方面に強い探索者。民俗学の教授。最初に私が発狂してた神話技能61SAN値24のおっさんがこれ。
私は次に託す前提で、神話技能で成功できれば一気に真相までつめてシナリオクリアするのにかけようかと思ってた。せっかくある神話技能なら、自爆覚悟で振ってみる価値はあると思う。
これは卓上の楽しい遊びじゃないから、端折れるとこは端折って一気に終わらせたい。
デメリット
本当にSAN値がゴミ。重要な、神話技能振れるとこまで持たない可能性があるとこ。リアル言いくるめができればいいんだけど…。
あと、上で言われた死亡ロストでない場合は次のキャラシに移れないってのは、宮田(尾崎)が介錯する事になってるし、ワンチャン自傷癖引けるかもだし。
この2案が出た。
アンケートへの反応などがあり、PLや邪神KPへのレスへ使ってもいいよというのがありましたら、入れさせていただくかもしれません。
キャラシ選択
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案1
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案2