鬼滅の刃RTA 上弦の弐単独討伐   作:一億年間ソロプレイ

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何かを書こうとしたけどそれが分からないので初投稿です
多分脳が疲れているのだと思われ
※誤字報告ありがとうございます


修行 ~ 最終選別突破まで part2

 皆さんこんにちは。初めましての方は初めまして。

 ただの修行パート垂れ流しと最終選別をやるだけのRTA、始まります。

 前回は不死川兄貴と粂野兄貴に接触し、育手を紹介してもらう所で終わりました。

 

 ホモくんは早速粂野兄貴に紹介された育手に呼吸術を教えて貰い、鍛錬をしていますね。

 一人で鍛錬するよりも誰かと試合をする方が成長点が貰えるのですがしません。この理由は後程に。

 ともあれ、これでようやく成長点が稼げるようになります。

 この成長点は鍛錬または鬼を討伐すると手に入るものです。ちなみに、手に入れた成長点はステータスだけではなくホモくんが手に入れた技能に振ることもできます。

 

こっからはただひたすらに一人で鍛錬するだけなので倍速。

 

 その間に、呼吸の適性について、お話します。

 この『一般隊士録』において作成するオリジナルキャラクターくんは全ての呼吸に対して適性があります。

 どの呼吸術も習得できる(条件持ちの呼吸も条件さえ整えば可能)ということですが、どれも平均値程度であり、どれか一つの呼吸に対して飛びぬけて適性があるという訳ではありません。

 

 例えを交えて話しますと……。

 呼吸術を獲得した場合、○○の呼吸(△/100)という風に表記されます。この△の値が攻撃時のダメージ計算に関係してきます。

 炎の呼吸(50/100)を習得している状態の煉獄兄貴とオリジナルキャラクターくんとで比較してみます。

 

 この場合、()()()()()煉獄兄貴の方がダメージ計算量が多くなります。

 

 私もここら辺を詳しく調査している訳ではありませんが、倍率で言うと煉獄兄貴1.25倍くらいの補正がかかり、オリジナルキャラクターくん1.05倍くらいの補正……と違いがあります。

 オリジナルキャラクターくんは器用貧乏ですが、その分様々な呼吸術を覚えて対応しようということです。(派生呼吸の中で格段に強いものもありますし……)

 

 今回のチャートでは水の呼吸と風の呼吸+本命の霜の呼吸を習得する予定でしたので、不死川兄貴と接触できたのは幸いでした。

 ちなみに、霜の呼吸は水の呼吸から派生した氷の呼吸()派生呼吸となっておりますが、別に氷の呼吸を覚えてなくても大丈夫です。水の呼吸さえ覚えたらバッチェ覚えられます。

 

 おや、粂野兄貴が様子を見に来ていますね。不死川兄貴に食事のお誘いをしている様です。ホモくんも行かないかと言われますが一回目はキャンセルだ。

 このイベントは好感度がそれなりにある場合に発生する友好イベントと言われるものですが、二回続けて断ると好感度が下がります。は?(威圧)

 ご近所付き合いは大切なので一回目は断り、二回目は行くようにしましょう(言語の破綻)

 

 じゃあな不死川兄貴ィ!二人で楽しんできな!

 その間、ホモくんはひたすら成長点を溜めます。鍛錬あるのみ。

 定期的にステータスを開いて風の呼吸に成長点を入れることも忘れずに。

 

 あっ、そうだ(唐突)呼吸術を一つでも習得するとステータスが1.05倍上昇します。複数の呼吸を覚えても1.05倍ですが、全集中・常中を習得するとこの1.05倍率が2倍になります。

 全集中・常中を習得するには鍛錬外でも呼吸を使っておきましょう。これがなきゃ上弦戦なんてやってられないよ(超必須技能)

 

 実質ステータスの最大値は最高で200という訳です。あれ、でも元祖日の呼吸の剣士はオール210……。

 公式チートの名は伊達じゃないってことですな。

 

 あっ、そうだ(二度目)呼吸術が(50/100)の状態だと、全ての型を覚えたという判定になります。

 

 

なので風の呼吸が50になるまで倍速倍速。

 

 はい、途中で粂野兄貴や不死川兄貴の友好イベントに巻き込まれながらも風の呼吸が(50/100)になりました。ここまでかかった年月は半年。友好イベント持ちの人物と接しながら鍛錬していたと考えればまぁまぁの速度です。

 ここで育手に話しかけましょう。

 すいませへぇぇ~ん!何か呼吸がしっくりこないんですけどぉ。

 

 育手が喋っているのをスキップしていくと選択肢が出ます。育手に違う呼吸を習いたいと言った場合、五大流派の呼吸術の育手は確実に紹介してくれますが、派生呼吸が入っているかはランダムです。

 霞の呼吸が選択肢に入ってるのは珍しいんですが、そんなのホモくんには関係無く水の呼吸を選びます。当たり前だよなぁ?

 

「水の呼吸か……。分かった、掛け合ってみるとしよう」

 

 明日にホモくんは水の呼吸術の育手の元に移送されます。

 最後に不死川兄貴!試合をオナシャス!

 

「いいぜェ」

 

 え?試合はしないって言ったじゃないか……と思った兄貴姉貴たち。試合、しかも原作で柱にも上り詰める程強いキャラとの試合はした方がいいです。

 本来なら毎回挑んでおきたかったのですが、これが中々……難しいねんな。

 この試合、鍛錬よりも多くの成長点が稼げると共に試合相手の好感度も上がるんです。

 

 試合ばっかりすれば好感度が上がる。そして、数々のRTAの先駆者兄貴たちを見ての通り、好感度ガバは侮ってはならないものです(戒め)

 ですが不死川兄貴とはこれから滅多に会わなくなる予定ですし、まま一回くらい試合したって大丈夫大丈夫。

 

 はい、普通に負けましたが成長点はクソミソに入ります。Foo~↑気持ちぃ~。

 更に更に、不死川兄貴の持ってる技能の一つ、喧嘩殺法も覚えられました。喧嘩殺法は鬼に与えるダメージ量が加算される+なかなかに良い副次効果のあるものです。これは嬉しい誤算。

 

 見ての通り、試合をするとたまーに相手の持っている技能を習得することが出来ます。これだから原作キャラとの試合はやめられねーんだ。

 じゃあの不死川兄貴。最終選別で会おうぜ!

 

 はい、水の呼吸を教えてくれる育手の元にやってきました。これからオナシャス!

 水の呼吸の育手……鱗滝さんの所じゃな?と思った兄貴姉貴たち、違います。普通の顔も分からないモブ育手の爺さんです。水の呼吸の使い手は多いってそれ、原作でも言われてるから。

 というか鱗滝さんの元に行ったら再走案件です。手鬼関連のイベントが厄介すぎる。

 

 この育手はホモくん以外にも二人育てているようです。どいつも若い男ばかりですね。

 俺も仲間に入れてくれよ~(片っ端から試合申し込み)

 

 

先輩たちに快く指導してもらいながら倍速。

 

 折角手に入れた喧嘩殺法にも成長点を振りたい所ですが、ここは水の呼吸全振りです。じゃないと霜の呼吸が覚えられないぜ。

 

「ちといいか」

 

 お、どうしましたか?もしかしなくても:藤襲山での最終選別。

 はい、最終選別のお誘いでした。どうするかと聞かれましたけどモロチン行きます。

 この会話が無ければ藤襲山マップに行けないのできっちりと場所を聞き、速やかに向かいましょう。ホモはせっかち。

 

 藤襲山に移動している間に、ホモくんの現在のステータスや技能をお見せしましょう。

 

 

 仏塚 文寿郎 性別:男 特徴:『冷気』

 

 ステータス

 体力(63/100) 根気(46/100) 筋力(91/100) 防御(31/100) 速度(87/100)

 

 技能

 風の呼吸(50/100) 喧嘩殺法(1/100) 水の呼吸(43/100) 

 

 

 水の呼吸が惜しいですが、藤襲山で大量に成長点が手に入るのでいいんです。

 霜の呼吸などの一部の派生呼吸は育手無しで覚えられますしお寿司。上手くいけば二日目で覚えられることでしょう。

 

 オッスお願いしま~す(藤襲山入場)

 全員に挨拶は基本です。おっ、不死川兄貴の傍空いてんじゃ~ん!

 久しぶりっすね~(半年ぶり)

 話はそこそこにしておき、ホモくんは入り口前に立たせておきます。いつでも動けるぜ!

 案内役のあまね殿の説明は長いのでこの間に。

 ビール美味い、肉じゃが最高(食料補給)

 

「では行ってらっしゃいませ」

 

 殺戮ショーの始まりだぜぇ!(刀ブンブン)

 ん?RTA中に飲酒してもいいのか?別に大丈夫でしょ。念入りに組んだチャートに隙はありませんよウィヒヒ。

 あ、鬼発見!周囲に人がいないことを確認し、風の呼吸で仕留めていきます。

 基本的に攻撃に風の呼吸や霜の呼吸、周囲に人がいる場合はサポートのしやすい水の呼吸を使っていきます。

 

 オイオイ、RTA走者なのにサポートってどういうことだァ?となっている兄貴姉貴たちに言いますと、隊士を見殺し又は助けられるのに助けない、などの協調性の無い行為は鎹鴉くんによって報告され、周囲の人物の好感度が下がる要因になります。

 つまり助けられるのなら助けろと(憤慨)はぁ~~~……、あ ほ く さ。

 

「うあぁぁぁ!!」

 

 この辺にぃ、最終選別逃げ出す奴がいるらしいっすよ。

 そういう時は(鬼に)パパパッと(風の呼吸を)使って、終わり!早く避難して、どうぞ。

 やっぱ素早く敵に近寄れる風の呼吸はいいゾ~コレ。

 向かってくる鬼たちはPON! SLASH!!SLASH!! PO!PO!PON!(首が飛ぶ音)

 

 という所で一日が終わりました。昼間は休みつつ呼吸を使いましょう。

 静かな森の中でホモくんの呼吸音が木霊している……。煩すぎて近所迷惑になりそう。

 

 

同じように二日目、三日目と過ごしていくだけなので倍速。

 

 途中でチラリズム不死川兄貴が見えましたね。オッハー!(夜中)

 あ、手鬼くんだ。誰も食われてなさそう(食事済)なので……じゃあの(逃走)

 こっちに気が付く前に逃げましょう。戦闘になったら手鬼の体力を削り切らない様に朝まで戦わねばなりません。

 

 

 Q.え。手鬼は倒さないのか?

 A.倒しません。

 

 

 なんたって手鬼くんは炭治郎の成長ポイントです。ここを潰したら炭治郎がヒノカミ神楽覚えずに那田蜘蛛山で死にかけるってマ?(11敗)

 それに、藤襲山にて手鬼が長いこと放置されている意味を考えましょう。手鬼は江戸後期の慶応から鱗滝さんに連れてこられた鬼くんです。

 最初の頃はともかく、そこから炭治郎らが選別に参加する大正時代まで生きているとなれば、その間に選別を突破した隊士が手鬼のことを報告しないということは無いでしょう。

 お館様にも報告が行っている筈なのに対応をしていない。

 

 つまり、手鬼程度の鬼で手こずる程度の隊士はこの先生きていけないよという、お館様の優しく♡厳しいメッセージだゾ。決して鬼殺隊の対応ガバではなくってよ。

 事実、上弦の鬼に比べれば手鬼なんて雑魚中の雑魚。

 俺が何度気まぐれに散歩中の上弦の鬼にぶち当たって死んで来たと思っている(1562敗)

 

 じゃけん、手鬼に会ったら逃げつつ一般通行鬼たちをSLASH!!して朝を待ちましょうね~。

 

 >そして、夜が明けた!(至言)

 昼間の間に成長点を振り分けましょう。水の呼吸(50/100)ヨシ!

 『自分に合う呼吸を見つけた』というテキストが出たらステータスオープン!

 

 仏塚 文寿郎 性別:男 特徴:『冷気』

 

 ステータス

 体力(63/100) 根気(46/100) 筋力(91/100) 防御(31/100) 速度(87/100)

 

 技能

 風の呼吸(50/100) 喧嘩殺法(1/100) 水の呼吸(50/100)

 霜の呼吸(1/100)

 

 あーいいねぇ!(恍惚)

 

 ですが、このチャートは霜の呼吸を手に入れてからが()()です。やっとスタートラインに立った程度のおぎゃおぎゃの赤ん坊です。

 赤ん坊でも容赦なく鞭を打ち続けて霜の呼吸を100にしてイキますよーイクイク。

 

 上弦の弐戦までは霜の呼吸MAXにすることは大前提で、速度筋力根気の三つは確実にMAXにしておきたいですね。それから水と風の呼吸もぼちぼち上げていきたいです。

 ま、痣無しで戦うんだから多少は、ね?

 

 

七日目まで手鬼を見たら逃走、行き様に鬼をコロコロするだけなので倍速。

 

 七日目です。ああ^~、朝日が気持ちえぇんじゃ。

 入り口に強制的に戻されます。どうやら生き残ったのはホモくんを含め三人のみですね。

 モロチン不死川兄貴は生きてますねぇ。もう一人はモブ隊士こと浦賀兄貴ですが、折角の同期です。これからヨロシコ。

 

 で、刀は?(GNY感)

 そんなせっかちなホモには鎹鴉を渡されます。至って普通の鎹鴉、ヨシ!

 次にあまね殿が玉鋼を選んでねと言ってきますが、ここはどれを選んでも似たようなもんなので適当に選びましょう。選んだ玉鋼が自分の命を守るとか言ってますが、炭治郎は四回日輪刀折ってんだよな……(しみじみ)

 ま、日輪刀は消耗品だから(刀鍛冶の里面子激おこ)壊れる時は確率で壊れます。

 それでは解散!俺は早く帰って鍛錬をさせてもらうッ!(鍛錬キチ)

 

 キリがいいのでここで終わります。

 ほな……まったのぅ~ィヤ。

 

 

 

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