当時を振り返って一言で言い表すのならば……すまんファルコン。
シャミ子(吉田優子、シャドウミストレス優子)
出典:まちカドまぞく
背が低く、攻撃を貰いにくい反面、重さはヒカリ*1くらいしかないが、その分身軽だと言える。
デフォルトで持っている大きなフォークのような杖はリーチが長く、またNBで作り出せる様々ななんとかの杖は、数多くの場面で有効である。相手を翻弄しつつ、スキを突いて撃墜を狙うキャラだといえる。
余談になるが、下アピールでごせん像が、上アピールで桃が登場する。
技一覧
弱攻撃:杖を上下に振って攻撃。連打で杖で連続突きの百裂攻撃に変化する。どちらも発生が早く持続が長い。
横強攻撃:杖で薙ぎ払う。リーチが長い。
上強攻撃:杖を上方向に振り回す。真横の判定も拾うがスキは大きい。
下強攻撃:杖で足払いをかける。かがんで攻撃するため、空中攻撃に当たりづらい。
ダッシュ攻撃:キックの姿勢で飛び込む。極稀にすっ転ぶ。
横スマッシュ:踏み込んで杖で突く。先端に当てるとより吹っ飛ぶ。ベレトス*2のアラドヴァルに似ている。
上スマッシュ:杖による上突き。真横への判定はない。
下スマッシュ:かがみこんで左右に杖を突きだす。モーションはガノンドロフの下スマに似ているが、彼よりも発生は当然早い。
空中N:空中で杖を高速回転させる。ピットやベレトスの空Nに近い動き。
空中前:前方向に杖を振り下ろす。発生が早く着地隙が少ない。また、撃墜択のひとつになり得る。
空中後:後ろ方向に杖を突きだして攻撃。リーチは長いものの上下の判定は狭い。
空中下:杖を構えて急降下する。崖外では使えないが着地狩りの拒否に使える。
空中上:バク転しながら上方向に杖を振り抜く。攻撃範囲に優れるがダメージが低く、着地の隙が生まれる。
NB【なんとかの杖】
一回目でどの杖に変化させるかを決め、二回目で使用する。
出てくる杖の順番は決まっている(炎→おやつ→雷→氷→回復→ずる→最初に戻る)。
・炎の杖:地を這う炎を放つ。性質上、空中で使うと攻撃範囲が減る。
・おやつタイムの杖:前方中範囲にランダムでおやつを降らせ、ダメージを与える。
・かみなりの杖:前方中範囲に雷撃を放つ。斜め上方向に範囲が広め。
・こおりの杖:前方に冷気を放ち、相手を凍らせる。
・かいふくの杖:自身のダメージを回復する。使用すればするほど回復量は減っていく。
・ずるい杖:発生と後隙が非常に大きいが、当たれば超強力な一撃。ルイージの出始め上Bやプリンのねむる、ゲーム&ウォッチの9ジャッジに似たロマン武器。
横B【山の神フォーム】
駅伝のような山の神フォームに変身し、横一直線に突進する。復帰にも使用可能。
上B【ものほしざお】
なんとかの杖を物干し竿に変え、斜め上に突きだす。崖に突き刺されば復帰が可能。
下B【心の壁フォーム】
大きな二枚貝のような心の壁フォームに変身し、相手の攻撃を防御した時貝を開いて反撃する。飛び道具を反射することは出来ず、強力すぎる攻撃に破られるが前後方向の攻撃を防御でき、カウンター倍率も高め。
前投げ:背負い投げ。コンボには使えない。
後ろ投げ:トルネードスローで、遠心力を利用して相手を後ろに投げる。相手のパーセントが高ければ撃墜技にも使える。
上投げ:相手を真上にブン投げる。相手のパーセントが低ければコンボが繋がる。
下投げ:掴んだ相手を地面に叩きつける。コンボの始動技に最適。
最後の切り札【ずるい武器・天沼矛】
自身の杖を巨大な
総評
シャミ子はNBの必殺技で多様な攻撃ができるものの、全体的に攻撃力とバーストに悩まされるキャラです。相手を吹っ飛ばしにくく、また自身の身軽さが仇になって崖外での空中戦で狩られやすいです。
しかしリーチの長さや必殺技は優秀で、トリッキーな杖を臨機応変に使い技の距離を把握することさえできれば、相手を翻弄し続ける強キャラに化けることができます。相手との距離をうまく測りつつ、地に足を付けた堅実かつ意表を突いた攻撃で相手のペースを乱して撃墜技を当てていきましょう。
※評価は、執筆者の独断と偏見に満ちています。