ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』を初見プレイ 作:Flip
欲しい情報あったら言ってくれい
初期スキルについて。
初期スキルは通常の物に加えオーディション専用のメリットが大きいがその分デメリットも多いスキルが追加されている。
本プレイでは初見プレイなのとノーマルモードを走者がやりこんでいる設定なのでノーマルモードの強スキルが頭に入っているし慣れもあったので不採用。
オーディション固有の仕様について。
・プレイヤーキャラの育成の幅が広がる
→ヒントシステムのこと。ノーマルモードと違い、スキルポイントを消費しなければスキルを獲得できないが代わりにホロメンの専用スキルも獲得できるようになっている。
スキルポイントは敵を倒す度に対応した値が配られる。細かな数値は割愛。
・ホロメンにランダムで2つの追加スキルが付く
→基本的に味方に居ないと内容を確認することはできない。キャラごとに複数用意されている固有スキルを取得してる時もあるし、してない時もある。なんなら2つ持ってたら絶望よ。
ちなみに桜嵐くんが[分析]を獲得したので敵のスキルを覗き見ることが可能になった。
・バトルロワイヤルの報酬が豪華になる
→単純に経験値増加、好感度上昇、スキル枠の追加、スキルヒントの獲得のこと。ノーマルモードの1.25倍想定。
・好感度の上昇量減少
→これは追走者への罠、本プレイでは人脈と孤独で打ち消した上で更に増加している。他走者の対策が見たかった。
・メインヒロインがランダムで選択され、メインヒロインと深く関わるまで誰がメインヒロインかわからない
→元々は書き始めた時点で誰が書けるかわかんなかったので最初にヒロインを決めたくなかったが為の設定。メインヒロインのルート突入条件を一定以上クリアするとルートが固定されるという形でメインヒロインを判明させる予定。
ちなみに現在、ルートを作れる状態にあるのはラミィ、トワ様、お嬢、ししろん、あくたん。頑張れば2期生4期生5期生は設定追加によって無理矢理メインヒロインまで昇格させることも出来る。
戦闘中の操作について
コントローラーのイメージはPS4のコントローラーとかプロコンみたいな感じ。
十字ボタンで[分析]などの自発的に発動させるタイプのスキルの起動。
○×△□、人によってはABXYのボタンは攻撃やジャンプ等。
うちの走者はAで通常攻撃、Xでジャンプ。残りのボタンはそれぞれの技の発動にキーコンを使っている。
スティックで視点操作や移動。スティック押し込みでメニュー画面やポーズ。(プラスボタンやマイナスボタンでもメニューは起動できる)
桜嵐の手袋入手前はいちいちメニューを開いて武器を変えたりしていた。
LR、ZLZRボタンは人によって全然違う。キーコンテーブルを入れ替えて他に設定した技を使えるようにしている人も居ればクイックアイテム枠にしてすぐに回復できるようにしている人も居る。
ガード可能武器を使う人はLRのどちらかをガードにしているだろう。
他にもマップ表示、カメラリセット、ターゲットロック等色んな便利機能を付けることが出来る枠。
桜嵐君の場合はガードとキーコンテーブルだったのだが手袋入手後は感情レベル3以上で「全武装」状態になりZLとZRで予め設定している武器を装備した状態になってキーコンも一緒に変わるようになっている。
パターンはデュランダル+薙刀(本編で火属性が着いてることが描写済)、デュランダル+短機関銃2挺(左右に浮いてる)、デュランダル+ショットガン、デュランダル+ガントレット(というかクローって言った方が伝わり良さそうだな)、デュランダル+ダガー(短剣カテゴリ)、鉈(桜嵐くんの鉈の効果でメイスの技が使用可能、また鉈そのものがゲームシステム上短剣としても扱う)+片手鎌(桜嵐くんの鎌の効果で斧の技が使用可能。)、大太刀(長さとしてはセフィロスのアレより少し短い。)、2本の魔法剣(二刀流用の剣。それぞれに別の魔法属性がついている。)、ハンマー(本編で氷属性が着いている事が描写済)、チェーンソー(大剣カテゴリの武器。出血特化。イメージとしてはアークナイツのブレイズの持ってるチェーンソー。)
そして全武装による同時攻撃(ほんへ未登場)。
以上、全11パターン。ちなみに普通は2パターンまでしか登録できない。桜嵐の手袋の効果は使える技の数が約5倍になると言っても過言ではない。
残りのLはクイックアイテム(現在は希望の花を入れてる)、Rはガードにした。ターゲットロックは技コンボの邪魔になるので付けてないです。(技のカス当て等が必要になるため)
ステータスの話
皆さんご存知STR VIT DEX AGI INT LUKの6種類があり、レベル上昇時に1ずつ増加する分とレベルアップ毎に任意で追加で3まで上昇させれる分があります。
パート44で語った通り、桜嵐くんはSTRとDEXに半々ずつ振っていましたが今後はDEX極振りです。
各ステータスの特徴は…
STR…物理火力大幅増加、アイテム所持数増加、物理技に火力補正
VIT…体力増加、毒や麻痺等の肉体に対する状態異常時間短縮、HP回復量増加、一部の物理被ダメ減少、確率防御スキルの発動率大幅補正、被ダメ隙減少
DEX…技攻撃速度増加、物理武器の命中率に大幅補正、(一部の武器や技の火力増加)、移動速度微量増加、回避無敵時間増加、魔法詠唱高速化
AGI…回避無敵時間増加、移動速度大幅増加、通常攻撃速度増加、技硬直時間減少、回避後硬直時間減少
INT…魔法威力上昇、魔法詠唱高速化、魔力増加、術耐性増加、高ければ高いほど心の病気が発症しやすくなる。
LUK…クリティカル威力増加、クリティカル発生率増加、ラッキー回避確率増加
現在、桜嵐くんのレベルは34/200(恐らく後に語りますが初期からレベルが20あった。)敵の推奨レベルは48程です。
ちなみにレベルとステータスの話は正直、桜嵐くんにとってほぼ飾りです。
どっちかと言うとモンハンみたいに装備でキャラ性能が上がっています。
ちなみにホロメンのステータスは主人公よりもかなり高くレベルの概念が存在しません。ストーリーの進み具合によって新たなスキルや技をいつの間にか獲得しています。
あと知力、INTが高いホロメン程病みやすい傾向があります。
この世界ではラミィちゃんが1番乗りでしたね。
以下、次の項目まで極大ネタバレやメタ話を含むため透明文字。読むならご自由に、ただし今後の驚きをかなり阻害する可能性があります。
桜嵐くんの正体は人間ではなく人形であるため、レベルアップによるステータスの変化は実は全く無く、ステータスは常に一定値で固定されています。(装備による増加は普通に受けるし火傷等も精神が火傷したと感じるのでダメージが入る)実はこのことから他走者のところでよくある病院で目覚めるってパターンのイベントが一切起こせず、雑にタイムスキップって事が出来ません。(先駆者様が続きを書くまでの時間稼ぎとも言う)ちなみに難易度『オーディション』の敵が強すぎて初期ステータスがゲーム中盤レベルまであることに走者は気づくことが出来ませんでした。ステータス表記もゲームに嘘つかれてますしね。
戦闘システム
バトロワって実際何やってるのかってことですが、簡単に言えば最近のモンハンみたいな感じのフィールドのかなりデカい版のステージでテイルズオブシリーズみたいな戦闘してます。
あと広域攻撃はMAP兵器のイメージを持ってもらいたいです。もうちょいザコ敵を増やしたら無双ゲーみたいになりそう。
他の例えを用意するならゼノブレイドシリーズの広大なマップでジョジョAoH(アイズオブヘブンってこうだったよな…?)をやってるとか?
どうしても戦闘の攻撃イメージが膨らまないならyoutubeで「テイルズ コンボ集」で検索検索ぅ!もしくは「ゼノブレイドクロス オーバークロックギア」で検索して1番上の動画を見よう!
多分Bgmの動画だけど途中から戦闘ムービーが流れるやつね!
ペットについて
桜嵐くんの『何もない』、トワ様のビビ、ラミィのだいふく、お嬢のぽよ余(未登場)、ミオのハトタウロスのこと(随時追加予定)。
ゲーム的にひとつのキャラとして扱い戦闘時、チームが満員(プレイヤー側は基本4人まで)出なければ任意で戦闘に参加可能。
例、初回のバトロワのチームは『烏羽桜嵐』『雪花ラミィ』『常闇トワ』『だいふく』の4人構成だった。
また、飼い主と他の人のペットとのみ好感度が存在しており一定以上だと連携技を発動出来たりする。
ちなみに『何もない』はまだ一緒に戦ってくれたりはしない。
ペット事にかなり特徴的な戦い方をするので装備欄があったりはしない。ステータスは飼い主依存(ものによっては固定値も存在する)
倍率は飼い主のステータスの6割だったり2倍だったりする(種類事に倍率は違う、例を上げれば『何もない』第3形態のSTRは桜嵐くんの2倍)
ホロメンの追加衣装について
各キャラ事にイベントが用意されていてランダムで発生する。
追加衣装の性能はキャラによって違うがみんな強い。
それぞれに特殊な追加効果が付いていて入手後は基本、追加衣装をつけてた方が強い
[同化]状態について
設定上は融合だったり、再現だったり、身に宿してるものを表に出しただけだったりする場合もあるが一纏めに[同化]とゲームシステム上は呼ぶ。
それぞれ発動のための専用のパッシブスキルがあり、それをオンにした状態で条件を満たすことで十字ボタンから起動できるようになる。
のーくんの場合は「感情レベル4以上で現在『剣』カテゴリの武器を手に持っている。この時、HP5割以上である」
[幻想体の本]について
この世界のプレイヤーが極悪難易度であるオーディションを攻略するに当たってとることにした選択肢。[分析]のような相手の所持スキルが分かるスキル持ってない状態で買ったら詰みかねないアイテム。
理由を説明しますと買った時点で『本の中』に飲み込まれて中の幻想体と戦うことになるのが殆どだからです。これをしてこないのってAHLPEくらいです。(その代わりに1度暴走しないと内容を読めないどころか幻想体戦すら行えない。)
本の中で行う(暴走後は心に住み着いた幻想体と行う為自身の心象世界内で)幻想体戦は基本ギミック戦で相手のスキル内容が見えないと詰みます。そして基本見えてもキツい戦闘です。
ロボトミーコーポレーションを知らない方に説明すると幻想体には危険度というものがありZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPHの順に危険です。
1度、幻想体を制御すると本が読めるようになり、中身のスキルを獲得できるようになります。複数回読むにはランダム発生の本を読むイベントが起きるかひと月1回に手動で読むかです。
ちなみに心に住み着く条件ですが自我の形が近かったり当人と限りなく近い存在、もしくは境遇でもない限り起きません。基本的に幻想体は本に帰ります。
(つまり桜嵐くんとのーくんは何処か近しいものがある…?)
[同化]系スキルについて
簡単にまとめるなら手元の技とスキルを全削除して別の技とスキルをステータスに追加します。
同化にも侵食度が存在しクォーター、ハーフ、スリークォーター、フルまでが存在する。
スキル名称は[クォーター][ハーフ]までは[部分同化]、[スリークォーター]は[完全同化]になる。
ちなみに[フル]になることはほぼありません。
え?なったらどうなるのって?
そうだねぇ…つまりは完全に[融合]するわけだ。自分から引き出すぶんには[スリークォーター]が限界です。逆に[フル]まで行くということはお互いの強い同意で融合している状態です。自分の意思で解除できると思うなよ?
あ、ちなみに人形師の夜で暴走した桜嵐くんは[スリークォーター]です。そもそも[スリークォーター]ですら同化先の影響を色濃く受けるので[フル]の時に自我が残ってるなんて考えない方がいい。全ては同化先の匙加減。
まぁ心の在り方が近い。つまりは同化する2体の存在がほぼ同一人物だったり、境遇、強い目的(それこそ人生の目標レベルで)が一致していない限りはそもそも不可能です。
そもそも人間が幻想体と境遇が似てるとか目的が一致してるとかありえないですがね。もし一致してるならつまり自分のEGOと変わりないですし。
あ、でも桜嵐くんアレだしもしかしたらのーくんと出来るかもな?
バトロワの脱落条件について
脱落条件は大きくわけて
ひとつ、気絶あるいは戦闘不能になる。
ふたつ、降参を選択する。
みっつ、ストーリーの都合で暴走したりとかしてバトロワ後に止まる見込みが無ければ即座に先生の介入が入り気絶させられ失格。
気絶の定義とは、身体に動く意思が見られないこと。(誰のものかは問わないので体を乗っ取ったりした場合、乗っ取られた身体の持ち主は脱落しない。)
戦闘不能の定義とは意思があっても身体が動かないこと。(動かせないとは身体が限界を迎えて意志を持って動かすことができない状態のこと。憑依などで本体が空っぽになったからといってその人は脱落しない。)
降参とは、他生徒に点数を譲渡することである。よって降参する相手が居なければ成立しない。
ホロライブ学園はバトロワ開始時にその状況と生徒の肉体を『保存』し、バトロワ終了時に『現状復帰』させることによってバトロワ中の死や重症をなかったことにしている。
ただし、この技術には対象範囲外のものが存在する、それは生命を持った機械である[機人]だ。
『現状復帰』の技術は有機物のみに適応される。よって生体部品を使用している部分は再生出来ても無機物のパーツなどは再生しない為、修理をしなければならない。
また、同じような理由で使用した弾薬等は『現状復帰』されない。要はバトロワ終了後、自分の種族が[機人]でなければ体力は全回復するが消費アイテムは戻らないということだ。
つまりロボ子さんは………おっと、彼女の話はやめておこう。
そしてこの『現状復帰』、やろうと思えば簡単に抵抗できる。つまり邪魔しようと思えば邪魔できるのだ。
つまり、先生の判断で『現状復帰』に影響を及ぼす可能性があると考えられた場合は即座に失格にさせに来る先生との戦闘になるのだ。
まぁ他の理由でも失格にさせらることはあるかもしれないが…
思いついたらまだまだ追加予定!