ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』を初見プレイ   作:Flip

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そういえば鬼人のお嬢、エルフのラミィやフレア、アキロゼに悪魔のトワ様やちょこせんせー達とは寿命の違いから恋愛観の違いもあるだろうなぁ…とか思いながら初投稿です。
ちなみに獣人は勝手に人間より少し寿命が短いって思ってる。
桜嵐くんの周りって人間がねねちしかおらんやんけ…


パート41『AM5:09 Cut down the string』

『人形師』とローラン(桜嵐)、お互いに大事な人を失った者たち。

そんな『オーディション』実況プレイはーじまーるよー

 

前回は薙刀で暴れ回って終了しました!

そういや前回見忘れていましたが、この薙刀は『焔龍工房』って所で作られたそうです。

今他の武器もも確認しましたがハンマーが『砕氷工房』、ショットガンと短機関銃二丁は『エモーショナルアトリエ』です。焔の龍に砕けた氷、感情的と来ましたか…

 

他にもどんな武器があるのかめっちゃ気になりますが、今は『人形師』です。ノーマルモードでは見たことない相手なので正直めっちゃ怖いです。

戦闘前に[分析]入れときましょう。スキルが分かれば初見でもそれなりに対処できるはずです!

 

 

 

 

 

 

『人形師』

 

所持スキル

 

[揺らぎ]

全ての技のリキャストを0秒にする。通常技の使用コストを『無し』に変更する。

 

[絡み付いた執着の糸]

攻撃に専用の武器を用いる。この武器での攻撃は斬撃属性のみの近接攻撃では相殺が出来ない。

また、一定間隔で対象の命中部位に「重症」を付与する『執着の糸』を使用する。

 

(「重症」…付与されたキャラクターが重症状態の部位を使用した攻撃をするとHPが5%減少する状態。戦闘が終了すると回復する。)

 

 

[人形操作]

戦闘開始時に味方に「人形操作」状態を付与。

「人形操作」状態の【人形】キャラクターは全ステータスが上昇する。

「人形操作」状態の【人形】以外のキャラクターは全ステータスが低下し、スキル[助けてくれ!]を付与される。

 

 

[???]

以下の条件のいずれかを満たせば戦闘が終了する。

①『烏羽桜嵐』か『人形師』のHPが半減する

②9分経過

③戦闘中に条件を満たしイベントを見る&3分経過。

 

 

 

 

 

 

 

はぁ…(クソデカため息)

どう見ても当たっちゃいけない攻撃が1個ありますね。

「重症」はクソってはっきりわかんだね!そのデバフは敵が使っちゃダメなんだよ!特にこの状況ではなぁ!

 

せっかくオーディション初プレイなんだからこんな所でまだ負けたくないんだよぉ!

 

 

…はい。(落ち着きを取り戻す)

というわけでプレイ方針ですが実質一択ですね。[???]の効果によると「どちらかのHPが半減したら戦闘終了(勝利とは言ってない)」「タイムアップでの勝利が可能」「戦闘中にイベント起こしたら簡単にクリアできる」ってとこですね。

 

どうせ格上なので相手を五割削るのは無理、タイムアップもあまり現実的じゃないので狙うは「イベント発生によるクリア」です。

 

 

 

手持ちの武器が槍カテゴリの薙刀とデュランダルのみなので『furious』は使えませんし…多分同じ理由で習得したばっかりの『Furious』も使えないでしょう。

 

 

切り札は[黒い沈黙]、それと「桜嵐の手袋」の本気の力です。

[黒い沈黙]がパッシブならスキル枠にセットしなくても発動するので火力がそれなりに出るようになるはずです。まぁお父さんのと同じ効果とは限りませんが…

 

となると1番頼りたいのは「桜嵐の手袋」です。

ラミィに武器を射出してもらって人形師の近くに残りの武器があるはずなので上手く行けばその中に人形師の糸の防御に有効な武器があるかもしれません。これがメインのプランです!

 

 

 

ってなわけで人形師の所に突撃ィ!バンザーイ!!!

 

 

 

 

 

 

 

(ローランはラミィに何を言ったんだろうか…正直、気になるところではある。)

 

 

(ラミィが戻ってきた時、雰囲気がさっきまでの不安定な感じが無くなっていた。間違いなくアイツが何かようやく本音で言ったんだろう。)

 

 

 

 

 

「ま、アタシには関係ないけどね。じゃあ…行きますか!」

 

 

 

 

 

 

(私は両手に握ったグレネードランチャーを敵の集団に放つ。中身はラミィちゃんに言われた通り…)

 

 

 

 

 

 

 

シュゥゥゥゥ…

 

 

 

 

 

(辺りに濃い煙が漂い始める…!)

 

 

 

 

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

 

 

 

「これはスモークグレネード…今度は煙幕か!」

 

 

 

(まずいな…操り糸を付けたエルフと前線の人形は攻撃対象を設定すれば自動で感知して攻撃を行う”自動操縦型”だが俺の周りの人形は柔軟な動きができるように俺が直接操作する”手動操作型”で固めてしまった!これでは人形の操作ができ…)

 

 

 

 

 

人形師が考えを巡らせたその刹那…

 

 

 

 

 

 

辺りが焔に包まれた

 

 

 

 

 

 

 

 

>「ぜあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」

 

 

 

 

「烏羽…桜嵐ッッッ!!!」

 

 

 

 

 

 

ヒュン!ヒュン!ヒュン! バシイッ!!!

 

 

 

 

咄嗟に糸でアイツの薙刀の動きを止める。持ち手ならば切られることも無いだろう。

 

 

 

 

 

 

>「ちぃ…!『氷撃』ッ!」

 

 

 

 

 

 

ヤツは即座に薙刀を手放し手持ちの武器をハンマーに切り替え殴りかかって…

 

 

待て、ヤツはどこから(・・・・)武器を取り出した!?

 

 

 

 

 

 

 

ガギィィィン!!!ミシミシ…

 

 

 

 

 

 

「その武器…!お前の父の物とはやはり違うようだな!」

 

 

 

 

 

 

>「お前こそ俺の知ってる人形師じゃないみたいだな!事件簿で見たヤツは私服だったがお前はスーツでバッチリ決めてやがる!」

 

 

 

 

 

 

ハンマーは”布”で防御することが出来たが使う糸が多すぎて薙刀の拘束は解いてしまった。

 

 

 

 

 

 

 

>「さぁ始めようか人形師!お前は俺の父さんと何の関係があるか知らないがぶっ潰して捕まえて吐かせてやる!そしてこれ以上、俺の大切な人達に手は出させない!」

 

 

 

 

 

 

 

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

 

戦闘開始!

スモークが撒かれてるから他の人形は動けず1体1!

 

 

ハンマーと銃セットにも追加で使用可能になった技が3つずつ!

おっ!『氷撃』がありますね!使い勝手の良い技です!ひとまず短機関銃を撃ちながら距離を詰めて…

 

 

 

あれ…短機関銃浮いてるぅ!?

 

どういうことだ…あ、なんか見慣れないバフが付いてる。

 

 

 

 

 

「全武装」

装備している全ての武器を同時に扱うことができる。『武装解除』を受け付けない。

全ての技を武器切り替え操作無しで使用可能。フィールドに存在するデュランダル以外の武器が自動で敵を攻撃する。

 

 

 

 

 

 

マジっすか!?単純に武器切り替えの隙と操作の手間が省けるだけじゃなくて自動攻撃!?

これもしかして人形師ボコボコに出来てしまう!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

>「『フルバースト』*1!『氷撃』*2!『火竜斬』*3!」

 

 

 

「ぐっ…!お前達!行けっ!」

 

 

 

何とか受け流しているがそろそろ限界だ…手数が足りないので急いで人形を自動操縦に切り替える。烏羽桜嵐はあの時(・・・)既に標的にインプット済だ。

 

 

戦う相手を見失っていた人形達が生命反応で桜嵐を捉える。手数はこれで4対1…いや、4対4なのかもしれない。本体を倒さない限り数が減らないから厄介だ。

 

 

>「くそっ!手数を増やされたか!」

 

 

 

 

 

《素早い人形が戦闘に乱入した》

《重い人形が戦闘に乱入した》

《大きな人形が戦闘に乱入した》

 

 

 

 

 

 

 

 

さすがにそこまで上手く行かないようですね!?手数を増やされました!

…が、無視して『人形師』に攻撃を続けます!人形は他の武器で迎撃できるようなので!

どうやらビットやファンネルみたく空中に浮いて自動で相手を攻撃してくれるみたいです。

これが…桜嵐くんの手袋の力…!

 

 

 

というわけで武器に人形は任せて桜嵐くんはデュランダルで人形師を殴ります!

感情レベルのスタートが3だったので既に現在、上限の5まで達しているのでデュランダルが当たれば確実にクリーンヒットまで持って行けるようになりました!

 

 

というわけで画面では現在、デュランダルを連打しています!

 

『デュランダル』ッ!『デュランダル』ッ!防御したな?もう一度『デュランダル』ッ!リキャスト回復の間に『回転斬り』を挟んで『デュランダル』ッ!

 

 

相手が下がったので前ステップ入れて『デュラ…

 

 

 

 

 

 

 

「かかったな?」

 

 

 

 

 

 

…は?

 

 

 

 

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

 

 

 

桜嵐が次の一撃を入れようと距離を詰めた瞬間、四方から糸が襲いかかり、両腕両脚を縛った。

 

 

 

 

>ぐっ…!しまった…!

 

 

「ようやく『拘束の糸』にかかったか…いい気味だな。縛られた感想はどうだ?烏羽桜嵐。」

 

 

>あぁ…最悪かな。

 

 

「そうか、では今からもっと最悪な目に遭わせてやろう。あの日からお前だけは生きたまま人形にしてやると決めていたんだ。」

 

 

>あの日?お前何言っ…

 

 

 

 

 

 

「『氷の柱』ッ!」

 

 

 

遠くから打ち出された氷柱が人形師を捉える…!

 

 

 

 

「その柱はくどい!」

 

 

 

 

 

 

ガギィィィン!!!

 

 

 

 

 

>人形師は糸の結界によって再び氷の柱を砕く…その行動がこちらの狙いだと知らずに。

 

 

 

 

「さぁ今度こそゲームオーバーだ!烏羽桜嵐ッ!!!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

>「…バーカ」

 

 

 

 

 

 

 

 

ヴィィィィイイイインッッッツ!!!!!

 

 

 

 

「なんだと!?ぐっ…!」

 

 

 

チェーンソー…!どこから出てきた!そして自動で飛んでヤツの糸を切断しやがった!

 

 

 

 

 

 

 

 

ブォンッ!!! ガギィィィンッ!

 

 

 

 

 

「これは太刀!?こんなものはさっきまで…」

 

 

 

 

ヒュンッ!ヒュンッ! パシィッ!

 

 

 

 

>「くらいやがれ『偽・クリスタルアトリエ』ッ!」

 

 

 

「何ぃ!?ぐはぁッ!」

 

 

 

 

 

桜嵐は飛来した2つの剣を握った瞬間、即座に突進切りを放った。その突進切りによって、ついに桜嵐の攻撃が人形師に命中したのだ。

 

 

 

 

 

 

(今度は対となる2本の剣…!?そして今見えたもので確信した。見間違いではない、ヤツの武器は宙を舞っている!?)

 

 

 

>「ようやく気づいたようだな。」

 

 

 

 

ヤツが手を挙げると周囲から複数の武器が飛来する。

短機関銃、薙刀、ハンマー、大太刀、爪の鋭いガントレット、ダガー、鉈、鎌、チェーンソー、2本の剣、ショットガン。

 

さっきまであった武器はともかく…今増えた武器は何処に隠していた…!?

 

 

 

 

 

 

>「気になるようだから教えてやる、さっきお前が砕いた氷柱の中だよ!」

 

 

 

 

「思考を読まれたっ!?不味いっ!」

 

 

 

 

《「全武装」状態で使える武器が増えた!》

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

 

 

 

あっこれイベントか!?特定の攻撃を喰らうこととか下手すりゃ絶対起きねぇじゃねぇか!

 

そしてなんか使える武器増えましたね…!長めの刀とオーズのトラボディみたいな爪の付いたガントレット、鉈と鎌、さらにはチェーンソーや双剣まで!

というか使える技多スギィ!?頭オーバーヒートしますよ…このスペック逆に使いこなせるやついるの?いやいないな(決めつけ)

 

 

 

 

ノーマルモードで知ってる技も知らない技もまとめて追加されたので頭と手元が大変忙しくなりますがそろそろ3分のはずです!

 

相手が糸をめっちゃ飛ばして来ますが浮いてる状態の武器の自動攻撃が勝手に相殺してくれています!優秀ゥ!

 

 

せっかくなんで距離を詰めて今のうちに操作慣れしときましょう!技連打いきますよォ!?

 

 

 

『鬼神乱舞』*4!『フルチョーク』*5!『狂気の一撃』*6!『八刀一閃』*7!『アームファング!』*8『霜の剣』*9!『刈り取る』*10!『ダブルサーキュラー』*11!『デュランダル』!『火竜斬』!『ヴァレルリロード』*12!『速射』*13!『伐採』*14

 

 

 

これもうやってる事テイルズオブシリーズみたくなってきたんだが!?1人で永遠とコンボ繋ぐとかやってる事お嬢なんだよなぁ…(パート12のお嬢の話参照)

 

そんなこんなでそろそろ3分…経った!

 

 

 

 

というわけで今回はここまで、次回は戦闘後イベントから始めます。

ご視聴ありがとうございました!

 

 

 

 

*1
銃種を問わず発動できる技。装填されてる弾を一度に全て打ち切る

*2
さっきも使った技。本来は片手杖の魔法技で氷塊による重い一撃を叩き込む。今回の場合、武器そのものに氷属性が付いている。

*3
前回から使用している薙刀の技。火属性を持ってる薙刀を装備していないと使えないが、火炎を纏った強力な2連撃を相手に叩き込み「火傷Lv2」を付与する。更に技の後隙の間は「自動反撃」状態になる。

*4
二刀を振り回し、攻撃力の80%で10連撃。モンハンの双剣のアレ

*5
ショットガンの弾の集弾性を上げるアタッチメントを付けて放つ強力な一撃。ラバーズではショットガンの種類によってチョークの種類が違う。

*6
短剣に分類される鉈で放った技。強力な一撃を相手に命中させれば自身に『攻撃力増加Lv2』を10秒間付与する。

*7
FFのセフィロスが使う技。なんかいっぱい切ってる、手数多い。

*8
両腕の爪を牙に見立てて相手を喰いちぎる。相手に「出血Lv3」を付与する。

*9
双剣の片割れの氷属性で放つ一閃。対象に「凍傷Lv2」(火傷と同じ効果、名前が違うのみ)を付与。

*10
鎌を思いっきり相手の首に振りかざす攻撃。命中した対象が「出血状態」なら出血の数を倍にする。

*11
二刀流版回転斬り。リキャストが早くて隙が無いので使いやすい。コンボ要因。元ネタはSAO

*12
即座に手持ちの銃を再装填するサポート技。この効果で装填した弾丸の威力が上昇する。

*13
リロード後すぐに使えば技威力上昇Lv2が付く。攻撃回数は銃依存

*14
鉈の本来の使用用途。相手に鉈を振り下ろし叩き切る一撃。




脚注っての使ってみたけどお尻がめっちゃ長くなったので次回からは少し控えるかぁ…

次回の『オーディション』は!(期限はテスト終わるまで)

  • 設定資料集(世界について)
  • 設定資料集(キャラについてネタバレ無し)
  • 番外編(パート23のダイジェスト内の話)
  • 番外編(5月の日常パートに入る新規の話)
  • 番外編(まだ未登場のホロメンとの絡み)
  • 設定資料集(ゲームシステム)
  • バットエンドの追加とか…どうや?
  • 分かりにくい所の説明くれ!(要募集)
  • そんなことより本編すすめろ!
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