ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』を初見プレイ 作:Flip
ドドンドドンドンドン!
我だああああああああああああ!!!!!
バトロワの準備を始める『オーディション』実況プレイ、はーじまーるよー!
さて今回はほんへの前に『オーディション』モード実装から少し経ち、固有スキルなどのテコ入れ調整が入ったそうです!
確かゲーマーズ関連のアプデが来るとか?事前発表の情報ではみおーんとのイチャイチャデートイベントが追加されたりなんて話を聞いています。
どれどれ…アプデの内容は…?
以下のアップデートはノーマルモードを含めた現在進行中のストーリーにも適応されます。
・新イベントとホロメンの追加衣装の追加
・広域攻撃を『個別広域攻撃』と『合算広域攻撃』に細分化し、以前から存在していた特徴を明記。
『個別広域攻撃』…1ヒットにつき、相殺する為に放てる攻撃は1回。連続攻撃技を使用して相殺する場合は相手のヒット数を超える攻撃は無効になる。
例)多刀流の個別広域攻撃である『幻影乱舞』は攻撃範囲内を高速移動し、範囲内の敵に3回の攻撃をする技。防ぐにはそれぞれの攻撃のタイミングに合わせて攻撃をしなければならない。
この時、3連撃以上の連続攻撃技を使用して防ぐ場合は4連撃目以降の攻撃は発生しない。
『合算広域攻撃』…1ヒットのみの広域攻撃の事。連続攻撃技で相殺を行う場合、発生前の技の威力を一撃目に加えて相殺し、2撃目以降は無効になる。
例)星魔法の合算広域攻撃『メテオ』は指定した円形広範囲にいる敵に対して物理・火・土の3属性による混合ダメージを与える。防ぐには『メテオ』以上の威力を持った攻撃で対応する必要がある。この時、連続攻撃技で対抗する場合は全ての攻撃の威力を初撃に集中して対抗する。その後、2撃目以降の攻撃は発生しない。
・プレイヤーがホロメンの固有スキルを習得した場合のスキル効果のナーフ。
・偶数バトロワでホロメンの固有スキル追加の実装
・固有スキルの種類の追加
・プレイヤーが使用可能な1部の追加効果を持つ技の威力のナーフ
・白銀ノエルの武器『ノエル特注のホワイトメイス』の性能の強化
追加効果:毎回の技使用時に全てのスキル、技の効果を無視してダメージを50%軽減する『白銀の鎧』状態を2秒付与(オーディションでは6秒)
・固有スキルの影響で『オーディション』モードのバトロワでは調整中だったホロメンのバトロワへの参戦(記述上はプレイヤーの視認していない所でランダムに敗北したことになっていた。
新たに参戦可能になったホロメン
・ときのそら
・白上フブキ
・大神ミオ
・猫又おかゆ
・戌神ころね
ええっと?上からイベント追加、前からゲーム内に存在していた広域攻撃の特徴を技の説明文に追加、プレイヤーが使うには強すぎた固有スキルをナーフ、偶数バトロワでスキル追加、新固有スキル追加、プレイヤー側の技威力ナーフ、ノエルの上方修正、前までバトロワに参戦してなかったホロメンの追加…!?
待て待て待て!?偶数バトロワでホロメンに固有スキル追加されるようになるのっ!?
難易度上がっとる…1個であの強さを誇る固有スキルをさらに追加はダメだろ…!
そして技火力が落とされたァ!?ただでさえ桜嵐くんの持ってる威力の低い『偽・工房』シリーズの技がさらに弱くなるの!?
前まで『デュランダル』でバフ盛ってギリギリ雑魚を一撃で倒せてたのに倒せなくなりそう…いやこれはキツいの来たな…
そしてサラッとノエルがぶっ壊れましたね!?防御無視とかで簡単に溶かされてたのを運営が見かねたのでしょうか…?今回のアプデでワンチャンお嬢超えた説がありますねぇ!これには白銀聖騎士団もニッコリ
そしてゲマズ組とそらちゃんはバトロワに居なかったの!?全く気づかんかった!(そりゃ目の見えないところで勝手に敗北した扱いになってるからな!)
さて、固有スキルナーフについては…
『それもまたなきり』
ナーフ内容
発動条件:敵5人→敵10人
ナーフ理由
5人って言うほどわちゃわちゃしてないなと思ったから。
やべ…『それもまたなきり』がナーフされとる…
次のバトロワからNPCが賢くなったりホロメンがユニット事に動く事が多くなるから刺さり始める強スキルだったのに…!
しかもお嬢は前の効果のまま使えると!?羨ましい限りだぜチクショウッ!所詮は模倣かっ!
他にもいくつかナーフ食らってるみたいですね?あ、[天球]*1で『冠位指定/人理保障天球』*2を毎秒撃つコンボがあったのですが流石に規制されましたか。まぁオンラインモードの対人戦で当たったらマジで無理だからね、本来ゲームが使うことを想定してない言わば負けイベ専用技みたいな所あったからね。
さて、本題に戻ります。前回のバトロワにゲマズが参戦していないとなるとメインヒロインである可能性がまだ残って居ることになります。
というわけで今回のバトロワの方針ですが…
『ゲマズと2、4、5期生は放置。』
『放っておくと即死したり詰みかねない技を持ってるホロメンは優先的にぶん殴る』
『0、1、3期生を倒せそうなら倒す。無理なら他のホロメンのとこに誘導する。』
『最低でも10位以内、出来るなら1位を取る』
こんなもんですかね?あと出来ればあくたんと接触したいです。最優先では無いですがメインストーリーが進行する可能性があります。
ですが…
>次のバトロワは序盤での前回上位30位同士でのチーミングは認められない。つまりはトワ様やラミィとは組めないってことだ。オマケに次は
…は?タッグロワイヤルとか聞いてない。何それバトロワで初めて聞いたんだけど。
>問題はタッグ相手だよなぁ…とりあえずまずは昨日連絡先交換したばっかのししろんにLimeで連絡してみるか。
>先約があるので無理かな。というか次のバトロワでは絶対叩きのめすから覚悟しといて。
>「くそっ!先を越された!」
>そりゃスナイパーは欲しいよな!多分ちゃんとバトロワ対策してる上位の生徒からのスカウトだなこれ!ならフブキは…!
>今回はもう約束入れちゃった!また今度ねっ!
>「友達多そうだもんなぁ!」
>よく考えたら先輩だし、同年代で組む人いるかもだもんな!でも俺は可能性を捨てずミオさんにアタックだっ!
>あ…もうフブキと組む約束しちゃった…ごめんね?バトロワ本番で会ったらよろしく!
>「『ごめんね?』はちょっと心に来るものがありますよミオさんっ!?」
>バトロワ本番で会ったらよろしくってめっちゃ戦う気マンマンじゃないですかヤダー!?次ッ!ねねちだ!
>えっ!?それってねねへの求婚ってこと?気持ちは嬉しいけどその日はラミィちゃんとデートなんだ〜!ごめんね〜!
>「さっきとは別ベクトルで心に来る『ごめんね』頂きましたァ!」
>そして何故バトロワ組もうって言っただけで求婚扱いになるのか、コレガワカラナイ。るしあさん…は連絡先知らないなぁ。そうだみこ先輩なら風紀委員のトランシーバーで無理矢理連絡が取れる!
>「あーみこは前回12位だにぇ。だからルール上組むことができないよ?」
>「そうだった!あの人、アレで風紀委員長だった!」
>「はぁ〜!?声にでてるよろーらん!バトロワで会ったら覚悟しておくにぇ!」
>「しまった!自爆スイッチ押しちまった!」
>良い子のみんなも不用意な発言には気をつけような!
はーい2人組作ってー(一部の人を殺す最強呪文)
不味いですね…前回1位を取ったからか桜嵐包囲網が形成されてる感じがします!みこ先輩のは自爆だけど!
あと組めそうで連絡先交換してそうなのは…誰だろう?
>くそっ、相方が作れな…ん?Limeから連絡が。それもトワ様とラミィから。なんだろ?
>次回のバトロワでは一緒に組めないね。そういえばラミィって前回2位だよね?ってことは1位の桜嵐くんを倒せればラミィが成績トップなわけよ!
というわけでバトロワでは桜嵐を見つけたら逃がさないから覚悟しておいてねっ!
>次のバトロワ、諸事情でローランを見つけたら絶対倒しに行くから楽しみにしててね〜!というかローランの手の内を知ってるの私たちしか居ないんだからローランを倒せるのは私達だけだから!他の奴に負けんなよ!
>「こいつは…グレートに…ヘビーだぜ…」
Are you okay?
>…今んとこ既に大丈夫じゃないんだよなぁ。
桜嵐くんめっちゃ宣戦布告されてて草ァ!
ってそうじゃなくって!
ゲマズと2、4、5期生は放置したいって言った矢先にこれだよ!
さぁというか本当に桜嵐くんのパートナーどうしようか…あっ、そういやまだ最強が残ってるじゃないですか!
というわけで次回は彼女をスカウトしてみようと思います!
あ〜でもホロメン最強格の1人だし普通にダメかもしれない…どうなんだろうな…?
そんなわけでご視聴ありがとうございましたっ!
というわけでホロメンの上方修正、桜嵐くんの下方修正、そして前回のバトロワで出せなかったホロメンを出せるように調整を入れました。
ちなみに追加効果がついていればついているほど技の威力は低く、今回のアプデで工房技の殆どはデュランダルでバフ盛っても今のレベルのザコ敵を一撃では倒せなくなりました。
あと広域攻撃化の条件5人は対ホロメン多数で発動出来ないようにする為の調整ですね。
ちなみに団長に追加されたダメージ軽減武器はノーマルモードにも適用されてたりします。なんなら最初のバトロワで使ったお嬢の刀もノーマルモードで同じ効果を持ってます。
『白銀の鎧』は防御無視不可のダメージ軽減って名目で追加しました。団長の格を上げていくスタイル。
あ、資料集に[幻想体の本]について軽く追加しました。追加質問も受け付けてるよ。