ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』を初見プレイ 作:Flip
あと文字数がめちゃくちゃ多くなりそうなので分けることにしました…許せSASUKE。
桜嵐くんのスペックのテーマがプレイヤーが絶対に扱いきれない数のコマンドを使うクソムズキャラってコンセプトなので説明だけでめちゃくちゃ長くなってしまいそう…フレーバーテキストも書き出すだけで時間がかかってしまう…過去の自分を舐めてたわ…やるわね…
>少ししたら体は動くようになった。自分まで回復ポッドを使わせてもらう訳にはいかないので医療班の人にツテのある医者のとこに行くと言って一旦離してもらった。お叱りは事実確認の後、後日またってことになりそう。
>さて…時間は5時半。校門前に行くか。
ヨッ!
I was waiting.
>おっ、なんか仲良くなってる。この間になんかあったんだろうな。
>「あ、のーくん?ちょっと力借りたいんだけど…」
Oh, I see.
>一時的に同化を発動。身体が食われるかのようにのーくんに包み込まれる。
ヨヨッ!?
>「はい解除。」
スゥッ…
>体の痛みは消えた。思った通り同化時には凄まじい再生能力が身についているみたいだ。今まで発動したことがなかったから半信半疑だったが…便利ではあるな?
>「ぐっ…」
>だけど疲労感がすごいな…傷は治ったがその分、精神力が持ってかれた感じだ。『戦闘中に即完全回復!』なんて美味い話はないと。
ヨッ…?
Are you okay?
>「ん、ああ。大丈夫だぞ。それよりお菓子買ってあやめの所いくか。」
ヨッ!
バトロワを目前に解説回だぁ!そんな『オーディション』実況プレイ、はーじまーるよー!
前回はお嬢との突然のバトルでした!綱渡りしながらも何とか倒せましたね…いや桜嵐くんの火力がやっぱり低すぎるよ…
本来、お嬢のペット枠のぽよ余の障壁は火力でちゃんと殴れば割れるはずなんですけどね…桜嵐くんの素の火力の低さと『オーディション』補正やらなんやらで物理突破出来ないという突然の出来事にのーくん発射という解決策は我ながらファインプレーだったのでは?
さてと、今回はストーリーを少し進めながら桜嵐くんの現在習得済みの技とか武器の効果なんかを紹介していきます!
今回は現在装備している手袋とその中に紐付けされている12種の武器、そしてデュランダルで使用可能な技を合わせて紹介して行きます。
ちなみに『全武装』時の技はまた別の機会に紹介します。
「焔龍工房の薙刀」カテゴリ 槍・薙刀・斬撃
かつて魔界に存在した龍の死骸を工房独自の技術でその性質を別の金属にコピー&ペーストし、出来上がったものがこの薙刀だ。
最近に出来た工房の為あまり名前は有名ではないが扱う素材とその加工技術が非常に高いことから最近売上を上げているらしい。
効果
自身が『全武装』状態の時、武器を使用した火属性の魔法攻撃の使用MPを0にする。
まこの武器を装備している時、両手杖の火属性個別広域攻撃3連撃『押し寄せる焔』を習得している状態になる。
特殊アクション
[槍回し]威力の低い射撃攻撃を弾いて防御することができる。
使用可能習得技
『偽・アラス工房』
前に解説したので略。詳しくはパート38。
『火竜斬』斬撃→貫通・リキャスト普通
火属性を持ってる薙刀を装備していないと使えないが、火炎を纏った強力な2連撃を相手に叩き込み「火傷Lv2」を付与する。更に技の後隙の間は「自動反撃」状態になる。
割と高頻度で使ってる技、その理由は2撃目が相手を浮かせるのでコンボパーツになるから。
『ドラゴンテール』打撃・リキャスト普通
龍の尾で敵を薙ぎ払うかのような一撃。間合いが非常に長く遠くから殴れる。命中した相手にノックバック(中)を与える。
ノックバックの都合、コンボにはあんまり使えなさそう?だけど間が空くのでバドブレイカーを打つのにちょうどいいかも。
『エイミングヒート』魔法・火属性・リキャスト普通
火属性が得意な武器でしか使えない技。槍から誘導する火炎弾を4つ放つ火属性の魔法攻撃で『全武装』じゃなくても消費税MPが0という素晴らしい技。
ちなみにドラゴンテールの後にすぐ撃っても当たらない。少し遅らさないと誘導性能的に当たらないので薙刀以外の技からのコンボ要因。
『バドブレイカー』貫通・リキャスト遅い
槍を正面に投げる技、命中後にボタン長押しで予めセットした派生技を繰り出す。
ちなみに派生技は『全武装』前と後で技が変わる。
『押し寄せる焔』斬撃・火属性
本来は両手杖の個別広域攻撃。3発の焔が相手の方向に押し寄せる。リキャストはだいぶ長めで命中相手に火傷Lv3を与える。
ちなみに2発目の波が1番強いので、そこでダメージを食らうと3発目が自動で当たってくれるので雑に強い。だけど自分にもかかる火傷Lv1が痛い。
『ターンヒーロー』派生技・斬撃・貫通
投げた槍を『全武装』の限定起動で折り返しさせて自身はデュランダルで攻撃する1人連携攻撃。桜嵐くんはこういう技多いよね。
ちなみにこの技が命中すると感情レベルが上昇しやすいという効果がある。ここまでも使いたかったけど今までキャンセルしたりされたりしてた。
はい、単体の追加武器で現在1番使用可能技数が多い薙刀の使用可能技一覧です。
火竜斬とアラス工房が便利すぎてやばいです。めちゃくちゃ使い勝手が良いのでわりとよく振ってます。火竜斬がリキャスト普通なのが惜しい…
>ちょこさんの所に着いた。ちなみにのーくんは心の中に収納済、ぽよ余はさっき買ったお菓子と一緒に抱えてる。
>「あ、ようやく来たわね。そろそろあやめ様が目覚める頃よ?」
>「おっさすが最新設備、5分くらいでそれなりの怪我なら簡単に治せてしまうとか流石の一言ですね。」
>「さてローラン様?ちょこに何か言うことは?」
>「めちゃくちゃお世話になりましたぁぁあ!!!ありがとうございます!!!」
>「あら素直じゃない。これは予想外だったわ。」
>「いや事実、めちゃくちゃ無茶言いましたし…あっこれ良ければ。」
>「この紙袋、もしかしてそこのスイーツ店の?」
>「はい、一応お礼のつもりです…チョコレート系のやつなんですけど苦手だったりしましたか?」
>「…まさか、ちょこだから『チョコ』レートってこと?」
>「…いぇーす。チョコの種類は詳しくないので詰め合わせのやつにしました。もしかしてチョコはダメでした?」
>「いえいえ!むしろ好物です!」
《癒月ちょこと仲良くなった!》
あら、画面ではちょこ先生の好感度が上がってますねぇ。
ちょこチョコイベントはそれなりの確率で起こるイベントですけどこんな形で起こることもあるんですね!
さて次はハンマー行きます。
『砕氷工房のハンマー』片手ハンマー・打撃・貫通・魔法・氷属性
幻想世界で採取された鉱石を使用し魔法効果を持たせたハンマー。元の工房名は『打たれる杭工房』といい本来は刺した場所に無理矢理隙間を生じさせる不思議な杭を作っている工房だったのだが、ひょんな事から幻想世界の魔法記録装置を工房主が拾い、これを解析。ついでに少しアップグレードし幾つかの魔法を記録させた上でハンマーに組み込んだ。
ハンマーの形は先切り金槌のようになっており、尖っている方は不思議な杭の技術を使っている。
これにより壁や床に隙間を作りそこに魔法を仕込むというトラップのような使い方も出来る。
効果
通常攻撃に氷属性が付く。
いくつかの魔法攻撃をMP無しで使用出来る(使える技は後述)
床や壁にこの武器で魔法を撃つとトラップとして設置できる。トラップ設置中の種類の魔法技は効果が終了するまで使用不可になる。
特殊アクション
[打ち上げ]大振りの一撃を繰り出し相手を大きく打ち上げる。
使用可能習得技
『偽・老いた少年工房』
前に以下略
『氷撃』打撃・魔法・リキャスト普通
近距離発動→氷を纏い巨大化したハンマーで相手を攻撃する。
遠距離発動→氷塊を生み出しそれをハンマーで殴り相手に飛ばす。
MP無しで使える素晴らしい技、めちゃくちゃ使い勝手がいい。
牽制に使ってもよし、コンボの途中に挟んでも良しの高性能技。
『ファンドル・グランデ』貫通・魔法・リキャスト遅い
正面にに氷塊を大規模に発生させる攻撃。こちらも使い勝手がよろしい。生み出される氷が思ってるよりデカいから結構当たる上にヒットした相手が浮くのでコンボパーツ。
『氷の柱』打撃・魔法・リキャスト速い
うちの世界のラミィちゃんもよう擦っとる。距離を取る時に最強である柱発射技。ちなみに柱ジャンプは使う気はない。(パート16参照)
改めて効果を説明すると正面に氷の柱を発射し、ダメージを与えながら相手を強く押し出す技。リキャが速くて便利。
ハンマーは全体的に優秀な技が揃ってますね!テキトーに使っても強い感じがします!トラップはまだ使ったことが無いですが上手いこと活用したいですね。どんどん行きましょう。
『片翼工房の大太刀』斬撃・貫通
ワンマン工房、主がめちゃくちゃFFオタク。なので再現するのは時間の問題だったと言えよう。技術を持ったオタク程恐ろしいものは無い、なぜなら空想と思っていたものを現実に変えうるからだ。ちなみにバスターソードとかも作ってる。
効果
攻撃速度の上昇、移動速度の上昇、ジャンプ力の上昇、『フレア』『メガフレア』『ギガフレア』のMP大幅軽減。専用技『八刀一閃』が使用可能になる。
特殊アクションなし(その代わりリーチがだいぶ長い)
使用可能習得技
『偽・ムク工房』
以下略
『フレア』『メガフレア』『ギガフレア』魔法・無属性・チャージ・リキャスト遅い
溜めたら桜嵐くんでも火力が出せる良い技。さすがにこれからはコンボは繋がらんが目眩し程度になら使える。
『浮舟渡り』斬撃・リキャスト遅い
工房主は隻狼もプレイ済み。試し切りしに行った時に「これ出来ないか!?」って見せられたのを再現した動き。
後述の桜舞いと発動コマンドが同じで長押ししてると桜舞いになる。舞うように連撃を繰り出す7連撃。命中毎に「出血Lv1」。
『桜舞い』斬撃・リキャスト遅い
工房主は隻狼もプレイ済み。試し切りしに行った時に「これ出来ないか!?」って見せられたのを再現した動き。
回転の勢いで舞う様に跳び、流れるように放たれる3連撃。1回命中する毎に「出血Lv1」を与える。ちなみに雷返し出来たりする。
『八刀一閃』斬撃・リキャスト遅い
相手に突進しながら恐怖を刻み込むかのような8連撃。後隙がかなり大きい。
身体を無理矢理動かして再現するので使用にHPを8%消費する。
ちなみに最終段はスーパーアーマー付き。桜嵐くんの中ではそれなりに火力出るほうなのでコンボのフィニッシュに。
大太刀です!素のリーチがクソ長い為、技より通常攻撃を振ることのが多いです。
新たに習得した技は出血特化のもので対人戦では大いに役立つことでしょう!でもパリィとかされると防御策がなくほぼ食らうので注意!
>「ん…ううん…」
>「おっ、目が覚めたみたいだな。」
>「ろーらん…?今何時?」
>「だいたい6時、夕方だな。あ、これケーキだ。」
>「あ、ありがとう!」
>あやめはケーキを取り出し、美味しそうに食べる。買って来て良かったな…
>「さてと、あやめは全力の俺に勝ったわけですが…感想は?」
>「あ、今のちょっと嘘でしょ?全力ってとこ。」
>「…失言した。でも全力と言えば全力だったぞ?実際やれる事は全力でやったし。」
>「ローラン、余はもういろいろ知ってるつもりだ余?」
『指令と剣工房の鉈と鎌』斬撃・貫通・打撃・自己強化
かつて都市には人差し指という組織があった。その組織は文書の形で定期的に届けられる「指令」と呼ばれる命令を重んじ、それを守る義務がある。
指令の内容は簡単なものから意味の分からないものまで多種多様である。だが、それが巡り巡って良い事に繋がるというのだから驚きだ。
だが、ここ数年はその指令が何処にも届いて居ないらしく事実上の解散状態だ。
その人差し指の構成員だった工房主が作ったこの武器、原理は解明されていないが複数種の技を使用している内に刀身が青く染まり周囲に青い花弁のエフェクトが舞うようになる。
これを『解禁』と言う。身体能力のサポートを受けて超人的な技を使えるようになる「人差し指」でも上位の階級である「指令から剣を授かった」者達の切り札だ。
効果
この武器の技を使わず一定時間内に6種類の技を使用した後にこの武器を装備し通常攻撃を行うと『解禁』(移動速度、攻撃速度、攻撃力が上昇する)状態になる。
『解禁』状態では1度のみ強力な技である『斬首』を使用可能になる。『斬首』を使用する、または300秒経過で『解禁』は解除される。
武器カテゴリの枠を無視して2つの武器で『偽・ケヤキ工房』を使用できる。
特殊アクション
[鎖縛り]鎌を飛ばして攻撃する。相手に刺さった場合、[出血Lv1]を与えて自分の元まで引き寄せる。
使用可能習得技
『偽・ケヤキ工房』
察して
『狂気の一撃』打撃・自己強化・リキャスト速い
重く大きい鉈を振り下ろす一撃。
強力な一撃を相手に命中させれば自身に『攻撃力増加Lv2』を10秒間付与する。
デュランダル以外では数少ない桜嵐くんの自バフ技のひとつ。ただ、めちゃくちゃ当てにくくて殆ど使ってない。
『刈り取る』斬撃・リキャスト速い
鎌を思いっきり相手の首に振りかざす攻撃。命中した対象が「出血状態」なら出血の数を倍にする。
…とフレーバーテキストには書いてあるが首以外も狙う。きっと重要な血管を狙うって意味なんでしょう、多分。ちなみに出血自体が対人で結構強いので出血の数を倍に出来たら勝ちまである。
『伐採』斬撃・武器破壊・リキャスト速い
本来の使い方のように鉈を振るい相手を叩き切る攻撃。なお、モーションは狂気の一撃と同じだったりする。
相手が柄の長い武器でガードした場合のみ[武器破壊]を行う。
『収穫祭』斬撃・貫通・自己強化・リキャスト遅い
鎖を使い敵を引き寄せた後、鉈と鎌で相手の命を収穫する4連撃、刈り取った生命は我が身を護る祝福へ。
4連撃を全て命中させた時のみ自身と味方すべてに「保護Lv1」(レベル1事に5%軽減、全レベル共通で3回ダメージ軽減)を付与する。儀式的な技なので動きに特徴があり、後隙が大きい。
『斬首』斬撃・リキャスト特殊
鎖で相手をゼロ距離まで引き寄せ「解禁」状態で巨大化した鉈によってその首を断つ。
投げた鎖鎌が命中した時、全ての行動をキャンセルされるので鎌が刺されば鉈は確定で命中し、命中した相手に「出血Lv8」を与える。
リキャストは解禁時に回復する。
使いやすいようで使いにくい鉈と鎌のセットです。
当たれば悪くないんだけど攻撃が発生するまでが遅かったりするからなぁ…基本解禁を発動する為に使う感じかな?
まぁ使えないわけじゃないです。鎖縛りが当たれば色々出来ますし。
>「…ちょこさんか。まあいいや、ちなみに何処まで聞いた?」
>「余の怪我を完璧に治してバトロワにも出れるようにした上で余のお願いも聞いてくれたんでしょ?」
>「うん、そうだな。完璧だろ?」
>「そのせいでローランは怒られたり風紀委員を辞めさせられるかもしれないってのも聞いた。」
>「そうだね。でも、あやめから見れば満点でしょ?」
>「えっ?いや50点くらいだけど。」
>「…あれぇ?なんで?」
>「だって…余、ローランに勝ってないよ?」
というわけで前編終了です。これまだ半分行ってないってまじぃ?EN2期生デビューまで時間かかったんだけど…
フルスペック書き出すだけでここまで時間かかるのは正直想定外なんだワ…次回も気長に待ってくれやい…