ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』を初見プレイ 作:Flip
学校が始まってラミィちゃんが80万人行ってねぽらぼ新衣装も見れてとても満足だったので初投稿です
あと余ラミは好きなのでもっとやれ
そして何気に明日は指定校推薦の結果が出る日だったりします。
>「えっ?」
>「だってちょこちゃん来なかったら余はあのまま負けてたし、そもそもちょこちゃんが来るまで耐えるのがローランの勝利条件だったじゃん。」
>「いやいやそれは…」
>「なんなら余が回復ポッドを使わせて貰えるように最低限の怪我をさせる必要もあったんじゃないの?」
>「そう…言うことになるな。さらに言えば俺もある程度は怪我をしてないといけないからあやめには全力で来てもらう必要があったと。」
>「ってことは結局ローランの全力じゃないじゃん!勝手にハンデ背負って〜!このっ!このっ!」
>「痛い痛い痛いっ!」
>お腹をポカポカされる。結構痛いから力加減は考えて欲しい…
「ボイリング・B・インダストリー製のチェーンソー」斬撃・火属性・自己強化
烏羽桜嵐の肉体に合わせて作られたヒートチェーンソー。
燃料は彼の体液であり、他の人物には使えない非常にピーキーな調整がされている。
効果
攻撃が火属性。攻撃が多段ヒットする。攻撃命中時、超極低確率で『武器破壊』。
装備時、スキル[オーバーヒート]を取得している状態になる。
[オーバーヒート]
発動条件・一定時間内に30回相手に攻撃を命中させる。
常時「攻撃威力増加Lv3」「防御力低下Lv5」を付与し『ボイリングバースト』を1度のみ使用可能になる。
特殊アクション
性能が特殊なので無し。
使用可能習得技
『偽・ホイールズ・インダストリー』
ry
『フルスロットル』斬撃・リキャストとても遅い
通常攻撃の命中時にタイミングよく入力することで発動。そのまま相手にチェーンソーを押し付け攻撃を連続ヒットさせる。
クリーンヒット(防御関連の強化バフ無しの相手がノーガード状態の時に攻撃を当てた場合)時、5ヒット事に50%で出血Lv2を相手に与える。
『最大出力斬り』派生技・斬撃・リキャストとても遅い
フルスロットル使用時に追加で入力すると発動。刃を紅く染めながら敵を2つに切り開く。
相手に火傷Lv3、相手の出血状態を解除しHP1%分まで技とスキルのコストを軽減する。
『ボイリングバースト』火属性・リキャスト特殊
発動時HP12%消費、正面に強力な爆発を起こし命中した相手にノックバック(大)と火傷Lv3を付与する。
代償に燃料を沢山持っていかれるのであやめにはあまり使わないで欲しいって言われた…
はい、微笑ましい(?)シーンを映しながら全く微笑ましくない性能のチェーンソーの解説です。
通常攻撃がメインって感じの性能ですね…使いにくいことこの上ないです。
かなりの火力になるボイリングバーストもコストが重いのであまり使いたくないところ。フルスロットルはリキャスト普通だったら強かったかなぁ…
>「…とにかく!結局は先に倒れたのは俺だし、ハンデマッチとはいえ負けたのは俺なんですが何か勝者の命令とかあります?」
>「素直じゃないローランは嫌い。」
>「ぐぅ…」
>まいったなぁ…向こうから言わせるつもりだったのに結局自分から言うことになってしまった。
>「さてと、そんなローランは余に何かお願いすることあるぅ?」
>「ナ、ナンノコトカナー」
>「そういえばバトロワのペアが居ないんじゃなかったっけなー?ここにフリーの余がいるんだけどなぁー?」
>「ぐぬぬ…」
>い、言いたくねぇ…!なんか恥ずかしいから…!
・「お願い…します…組んで…くださ…い…」
・「…何勘違いしてるんだ。まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ!」
『虎牙工房のマーキングダガー&
表向きは工房製のクロー付きガントレットなのだが、正体はとある研究所の跡地から回収した「爪」の左腕。
「爪」とは『都市の世界』で秘密を巧みに扱う3つの絶対的な武力の1つ。彼らは様々な『特異点』の力を使い、「頭」の理念に反する組織を襲撃し、武力行使で焦土に化す。
本来は複数の特異点を扱えるはずのこの武器。しかし特異点の力を生身で複数扱う扱うことは不可能だ。よって、改造を施し『空間移動』の特異点を扱うことに特化した仕様に『虎牙工房』の主が改造を施した。
しかし、「爪」の左腕がここに存在するということは「爪」が何者かに倒されたということである。本来、彼らが敗北するなど想像も出来ないことだ。
ダガーには言わばビーコンとしての役割が持たされており、投げた場所の座標を送信、そこに1度だけ即座にワープできるようになる。発信機としても扱えるし色々便利だ。
ダガーとガントレットは合体して「虎牙形態」となる『全武装』で飛行している時は基本この形態だ。
効果
マーキングダガーで通常攻撃した時、「獲物」を付与する。投げた後で短距離ワープを使用すると移動先がダガーと同じ座標になる。
ワープ直後のガントレットでの攻撃は相手の防御を40%貫通する。
武器でガードしている相手に「虎牙形態」で攻撃した時、「武器破壊」する。
マーキングダガーで『虎牙破斬』を使用できる。
「虎牙形態」で『タイガーショット』を使用できる。
「獲物」が付与されている相手にガントレットかデュランダルでダメージを与えた場合、追加で感情レベルを上昇させる。
特殊アクション
[特異点・W]入力した時に合わせて移動入力をすることでその方向に瞬間移動できる。「獲物」を付与している相手が近くにいる場合はそのキャラの真後ろにワープし、通常攻撃する。連続ワープは10回まで。クールタイム120秒。
通常攻撃でリキャストを短縮できる『次元周遊』を使用できる。
[マーキング]ダガーを投げることができる。相手に刺さった場合は出血Lv1と「獲物」を付与。また刺さった場所に関わらず[特異点・W]で1度だけ瞬間移動できる。
使用可能習得技
『偽・狼牙工房』
ry
『アームファング』斬撃・リキャストとても速い
2連撃。振りがとても速く上方向に判定が強いのでコンボ要因。小ジャンプ挟んで撃つと対空技になるので威力とか追加効果とかじゃなくモーションが純粋に強い技。なのに出血Lv3まで付く。
『虎牙破斬』斬撃・貫通・リキャスト速い
ダガーを逆手に持ち敵を斬り上げて、そのままの勢いで自身も飛び上がり相手にダガーを振り下ろす2連撃。
本来は剣カテゴリの技だが少しアレンジが加わり一撃目が斬撃、二激目が貫通になった。
技の攻撃判定が出るのが速いので確定コンボでなければ敵の連撃に差し込める強技。謎に一撃目でキャンセルできる。
『次元を切り裂く鉤爪』斬撃・防御無視・リキャスト遅い
長距離ワープする時の次元を切り裂く刃をそのまま攻撃に転用する強烈な一撃。この技で与える初回のダメージは相手の防御力を50%貫通し、相手の防御を5%減少させる(戦闘中永続・重複不可)
また、ワープ後すぐに使うと予備動作がキャンセルされて技の出がめちゃくちゃ早くなるテキスト外効果、初回はつおい。
『標的追跡』貫通・リキャスト特殊
「獲物」がいる時のみ使用可能。ダガーを投げて攻撃する。
投げたダガーは「獲物」をホーミングする。
敵に刺さっている間、敵の位置を画面に強調表示する。
この技のリキャストはダガーを回収した時に回復する。敵に刺さったダガーを回収した場合、相手に出血Lv1を与える。
『次元周遊』斬撃・固定ダメージ・リキャスト短縮・リキャスト300秒
この技のリキャストは通常攻撃命中時に10秒短縮される。
相手のHPを最大値の30%減らす。(ダメージでは無いのでダメージ軽減系の効果で対抗不可)
『タイガーショット』打撃・武器破壊・リキャスト特殊
「虎牙形態」に武装を合体させロケットパンチを発射する。『全武装』状態で手元に装備している状態ならば飛ばした後、自動行動し始める。
既に自由行動しているのならばその位置からロケットパンチを発射する。
自分の付近で自由行動しているのならば力強く蹴り飛ばし、より強いロケットパンチを発射する。
武器でガードした場合その武器を破壊する。体にヒットした場合はその部位を一定時間使用不能にする。相手の遠距離攻撃に命中した場合はその攻撃を打ち消す。
桜嵐くん…素直じゃないなぁ〜!お願いすればいいのにぃ〜!
なんででしょうね?精神が同年代と比べて未発達ってことか…?
選択肢あるしお願いしてもらおうかな〜!
さて、恐らく書いてあることは1番やべぇであろう虎牙工房セットですね。主に爪の技がやべぇな!?
最大HPの30%を減らすとか永続防御5%減少とかテキストがバカみたいに強いんですよね…普通にプレイしてたら同じ相手と5分も戦闘しないんだけど。
まぁ武器の追加効果が多いので通常攻撃のダメージはかなり控えめです。あんまり狙ってリキャスト短縮とかはしないかな。
>「お願い…します…組んで…くださ…い…」
>「えっ、そんなに自分から頼むの嫌なの!?」
>「だって…なんかそういう流れが無いと…嫌って言うか…恥ずかしいっていうか…」
>あやめはよっぽど動揺していなければ俺の嘘なんてスグにバレる。逆に言っていることが真実であるということもわかるわけだ。もうこの際、相手に狙いはバレバレなわけだから諦めてお願いすることにした…
くそっ…理屈で考えたら別に恥ずかしいことでは無いはずなんだが気持ち的に恥ずかしい…
>「あーなんて言うか…予想外だったなぁ。余の為にいろいろしてくれたのはありがとうだけど、まさか腕のことまで気にしてくれたとはなぁ…」
>「ちょこさん何処まで言いやがった!?待って待って確かに言った!言ったけど!だって俺のせいなんだからいいじゃん!気にしてもいいじゃん!」
>今度ちょこさんには何処まで言ったか聞き出すか…
それはそれとして結局、次のバトロワはあやめと組むことになった。
ま、まぁ…恥ずかしかったけど結果的にはあやめはバトロワに出れるようになってペアも確保出来たし万々歳だな。
>「とりあえず前日作戦会議な?やるからには1位いくぞ。」
>「そだね!テスト終わりにどっかご飯行こっか!」
《百鬼あやめと仲良くなった!》
『夕焼け工房の剣/冷たい朝焼け工房の剣』斬撃・貫通・火属性・氷属性
ワンオペの工房主の昔見た青年が持っていた武器が忘れられず、彼の持ってた武器と似たようなものがないか探しても何処にも無かったからついに自分で再現した。それがこの夕焼け工房の剣である。大理石のような材質で熱を放出し炎を生み出すのが特徴。
対して冷たい朝焼け工房の剣はその逆で熱を奪う性質を持ち、その応用で氷を生み出すことができる。
実は技術としてはほぼ同じ技術で作られており互いの工房主の間で1度争いが起きたのだが、桜嵐の「めんどくさいから両方買い取る。」という発言の結果、現在は2つの工房は合併して『日の出日の入り工房』として活動している。
後に判明した事実としては発生した現象は熱操作という同じ物でも製法が微妙に異なることが判明。最近は1本の武器で吸収と放出の2つの効果を持たせることに成功したので桜嵐の持つモデルの武器はこれ以外存在しない。
ちなみにどちらの剣も能力をオフにすることで負荷はかかるがもう片方の剣の技も使えるので場合によってはフェイントにも使えるが、使用後はメンテナンス必須。使っても1戦闘1回。
あと桜嵐がいよいよ引き取る直前の最終メンテナンスで吸収した熱を剣間で共有することで擬似的なチャージ&ファイアを実現した。技術は進歩するものだな。
効果
1部の火属性攻撃に対して攻撃することで熱を吸収し熱量ゲージを増加させ無効にする。
1部の氷属性攻撃に対して攻撃することで熱を消費し熱量ゲージを減少させ無効にする。
通常攻撃が火属性↔氷属性と交互に変化する。
火属性の攻撃をすると熱量を消費し、熱量ゲージを減少させる。
氷属性の攻撃をすると熱量を吸収し、熱量ゲージを増加させる。
熱量ゲージが最大の時、熱量ゲージを半分消費する高火力の単発攻撃『燃えたぎる一撃』を使用できる。
熱量ゲージが最低の時、周囲の熱量を大きく吸収する広域攻撃『冷え切った黎明』を使用できる。
熱量ゲージが高ければ高いほど火属性の攻撃力が上昇する。
熱量ゲージが低ければ低いほど氷属性の攻撃力が上昇する。
特殊アクション
[分離]片方の武器を装備解除し、片手に別の武器を装備できる。この時、手放した方に対応した技は使用出来なくなる。
使用可能習得技
『偽・クリスタルアトリエ』
ry
『鬼神乱舞』斬撃・リキャスト普通
素早く二刀を振り回し相手に攻撃力の8割で10回攻撃。
桜嵐くんの元の火力が低いので1発の威力が悲しいことになってるモンハンの双剣のアレ。
この技での属性は完全ランダムなのでどっちかに偏ると熱量ゲージ的に嬉しい。後隙もそれなりで人型くらいの敵なら攻撃を当てた後、斜め上に浮くのでアームファングかエイミングヒートか銃の技で追撃するといい感じ。
『ダブルサーキュラー』斬撃・リキャスト速い
二刀を振りかざし自身を軸に回転し突撃する2段構えの攻撃。
熱量ゲージの変動無しで撃てる技。
大技の直前に撃って隙を作ろう。当たれば少し浮くので燃えたぎる一撃でもぶっぱするのが良き。
『ギラギラ燃える剣』斬撃・火属性・リキャスト速い
熱を放ちながら敵を切りつける2連撃。命中ごとに火傷Lv2。
熱量ゲージを2回分消費する。
ゲージ消費要員。リキャスト速いのえらい!
『吸熱反応』貫通・リキャストとても遅い
相手に剣を突き刺し、その体から熱を奪い熱量ゲージを増やす。
命中した相手に強力な状態異常「低体温症」を与える。
※「低体温症」…身体が生命活動に危険を与えるほど体温が低くなった状態。具体的な効果としては移動能力低下、攻撃速度低下、攻撃力低下、一定時間ごとに最大HPとMPの減少、視界のぼやけ、技のリキャスト時間の増加、時間が経てば経つほど確率の上がる昏睡判定。
『サンライズショット』火属性・リキャストやや速い
熱量ゲージを消費し、大玉の火球を発射する。
命中時に相手に火傷Lv3を与える。
非常に当てやすい遠距離攻撃。適当に撃っても当たるが、当たった後の吹っ飛びがランダムなのでコンボするのはめちゃくちゃムズい(出来なくはないけど運ゲー)
『霜の剣』斬撃・氷属性・リキャスト普通
剣が熱を吸収し、氷の刃を生み出して放つ一閃
熱量ゲージ増加要員。連続ヒットするのでコンボに繋げやすいのと命中時に、「凍傷Lv2」「束縛」(移動能力低下)を与える。
『アイスウェーブ』氷属性・リキャスト普通
周囲の熱を吸収し、氷の波を生み出し周囲を凍てつかせる技。当たったら上に飛ぶのでコンボに繋げやすい。
ちなみにアイスウェーブ→霜の剣は確定するのでめちゃくちゃ使いやすい。
『燃えたぎる一撃』火属性・打撃・リキャスト特殊
溜めた熱量を一気に解き放ち相手に火傷Lv10を与える超火力の攻撃。めちゃくちゃ火力があるので1vs1の短期決戦ならフィニッシャーになり得る技。
ただねぇ…やっぱ熱量管理めんどくさい…めちゃくちゃ強いんだけどさ…
『冷え切った黎明』個別広域攻撃・氷属性・打撃・リキャスト特殊
周囲に存在する熱量全てを吸収し、一時的な雹を起こす4〜8連撃の広域攻撃。
大量に降り注ぐ氷塊を全て防ぐのは至難の技。当然、室内での使用は不可能。周囲に熱が多ければ多いほど回収できる熱量ゲージは増えるが攻撃回数は減る。
敵が多すぎてめんどくさい時に撃てるといいな、ちなみに周囲の熱量は季節やフィールド、近くで火属性の攻撃か行われているとか、色んな条件によって決まる。
とりあえずお嬢とペアになることには成功しましたねぇ〜!
あと使いこなすのが非常にめんどくさい双剣の紹介です。
いや、『吸熱反応』とかめちゃくちゃ強いんだけどさ…この武器タイマンしたいのか多対一想定なのかよく分からんのよね…頼むからどっちかに特化して?
あとこの時点で考えること多すぎるんだよねぇ!
トラップに解禁にオーバーヒートにワープの回数とリキャストタイムに熱量ゲージに感情レベル!本当に人間が使うこと想定してるこれ!?あと後述しますけど銃も使うから弾数も考えないとなんですよ!ふざけんなぁ!
あ、ここからはテストの日までダイジェストです。
5/14(火)
>やっぱりお叱りを受けることになってた。まぁ話の内容的に辞めさせられるみたいだな。
まあいいや、放課後暇になるし。
>あ、あとまたるしあに提出物見せてもらった。昨日は課題出来なかったからめちゃくちゃ助かった。
5/15(水)
>トワとラミィと家でテスト勉強の追い込みをすることになったが…
>「因数…分解…?」
>「二次関数…!?」
>「だああああああ!!!めんどくせぇぇぇぇぇ!係数を増やすなァ!」
>…数学が鬼門になりそうだ。
〜3時間後〜
>「人間と悪魔も仲悪かったんだろうけどさ…人間と機人も仲悪いと思うんだ…それも現在進行形で。」
>「えぇ?いきなりどしたん?」
>「いやぁさ…今人類史の教科書読んでたんだけど機人に対する記述が一切無いのよね。ホロライブ学園はかなり色んな種族を受け入れてるめちゃくちゃ珍しい学校だけどさ?多分人類史の教科書作ったやつというか今のお偉いさん絶対機人嫌いだろ。」
>「えっ?機人の話ないの!?こっちには普通にあるんだけど!」
>「なんだろな…元々こっちの世界にあった『人工知能の倫理改正案』って奴のせいなんだろうかねぇ?要は人型の体を持つAIを作っちゃ駄目ってやつなんだけど。」
>「ねぇ誰かぁ!雑談してないで故事成語覚えられないんだけど助けて!」
>「あっ!あったなそんな暗記物!?ちくしょう存在忘れてた!」
〜テスト風景は前の番外で写したからカットォ!〜
5/16(木)
>テストは何とか終わったが…
>「ろ、ローラン?どうしたの?酷いくまだけど…」
>「…準備不足が祟ったかな。結局、テスト勉強で徹夜することになったのよ。」
>「テスト勉強は2週間前からしないとだ余!?中学校の時とかどうしてたの!?」
>「行ってない」
>「oh…」
>「えぇい!それはそれでこれはこれだ!今日は雑談より作戦会議が優先!まずはスタート地点から決めるか!」
『エモーショナルアトリエ製の短機関銃と散弾銃』打撃・貫通・遠距離
エモーショナルアトリエの工房主のおやっさんの作った銃達だ。おやっさんも元は便利屋をやっていたのだが次元統合の時の戦争で左足を失い、引退。
以降は何か熱中できるものを探すためにふらふらとしていたらしい。今から3年前に行く宛ても無くなった時に再会、それ以来武器の手入れをして貰っている。黒い剣が折れたり欠けたりした時に修理できたのはこの人のおかげ、
全ての武器や技術を学び納めるのが今の目標だそうだ。その為にかなりの数の便利屋や工房主と知り合っており、人脈は計り知れない。
今の武器の設計や製作には色んな工房が関わっているがその全てにおやっさんの手が加わっている。悲しいことに父さんの形見の手袋を売る時の査定と値付けをしたのもおやっさんだ。
そんなおやっさんが作ったこの銃達だが特徴はその弾丸によるものが大きい。
短機関銃には大型の特殊弾である「EMバレットミサイル」が装填でき、強い脳波によって7回まで弾道を直角に曲げることができる。
対して散弾銃には「レーザショットモード」を実装。専用の弾薬を込めることでレーザビームを一度に10本放つことができる。
もちろん、通常弾薬も使用可能。
効果
専用の技で特殊弾を装填できる。ショットガンの装弾数は8発分。短機関銃は20×2。
特殊アクション
なし
使用可能習得技
『偽・ロジックアトリエ』
ry
『バレットアーツ』打撃・貫通・リキャストなし(通常攻撃に対するパッシブ効果)
相手の距離が近い状態で射撃を行うと専用のモーションと共にバレットアーツという近距離攻撃に変更される。
銃で相手を殴った瞬間に合わせて弾丸を撃つという技術だ。単純に近距離で銃で殴るよりも火力かずっと高いのでヨシ!なんならそのまま直線にぶっ飛ばすので銃撃で追撃できてなおよし!
『フルチョーク』打撃・遠距離・リキャスト弾数依存(リロード時再使用可能)
使用することで次にリロードするまで打てる範囲が狭まり弾の密度が濃くなる。
また、技発動時に1.1倍の火力で1度攻撃する。
硬直割とあるから使用には注意!
『ヴァレルリロード』サポート・リキャスト弾数依存(リロード時ry)
今持っている銃を素早くリロードする技術。何故か威力が上昇する謎効果付。
毎回使おう。雑に強いぞ。
『速射』遠距離・リキャスト特殊(リロード3回)
今装填している弾丸を一度に全て打ち切る。手動で撃つより射速が速い。リロードしてすぐの発動なら「技威力上昇Lv2」が付く。ちなみに熟練度によって名前が色々変わる。
『衛生』遠距離・リキャスト速い
使用条件・全武装状態
自動で二丁の短機関銃か相手の周囲を飛び回り1マガジンを打ち切りオールレンジ攻撃を仕掛ける攻撃。通常のガードを貫通する。1番ファンネルしてる。
『ゼロゼロ』遠距離・リキャストなし(戦闘中1回)
短機関銃の残弾を一度にショットガンのように打ち切る。銃身に負担をかけるため戦闘中に1回のみ。
特殊弾を打ち切りたい時にオススメ。
『エモーショナル・バレットリロード』リキャスト特殊(リロード時のみ、100秒)
主役。手に持っている銃がショットガンならレーザー用の弾薬を、短機関銃ならバレットミサイルを装填する。
レーザーショットガンの特徴としては鏡や氷などで弾が跳ね返る、偏差なし、相手までスグに届くなど。
バレットミサイルはフレーバーテキストのものに加えて命中時、任意で爆発させることができる。まさにミサイル。
ふぁっ!?なんかフレーバーテキストに重要人物っぽいおやっさんのことが書いてある!?
…失礼、取り乱した。エモーショナルアトリエの解説です!強化技で火力を上げて通常攻撃で削るというタイプの武器なので性能強化技が多いですね。
さて、これで追加武器は全部やったので最後にデュランダルと手袋について語っていきますか!
『桜嵐の手袋とデュランダル』斬撃・貫通・(素手での打撃)
あの日、手放してしまった手袋の代わりに用意した新しい手袋。
おやっさんと相談して多種多様な機能を詰め込んだオーダーメイド品。
具体的には身体能力のブースト、感情による脳波の増幅を利用した武器の遠隔操作、武器の位置の確認、技術の保存。
特に技術の保存についてだが、剣の技であれば1度受けるだけで再現できる。これにより桜嵐は強大な剣の使い手と戦えば戦うほど相手の技を盗み強くなる。
現在、保存している技の使い手は「シ協会二課の戦闘員」「とある1級便利屋」「紫の涙」の3人。
彼らの技は手袋が学習し、全く同じ性能で桜嵐が振るうことが出来るようになる。(ただし広域攻撃は再現不可。)
時にデュランダルといえば「不滅の刃」として有名である。伝承では瀕死のローランがデュランダルを敵に渡すまいと岩に叩きつけて破壊しようとしたが、その岩を両断してしまったというエピソードが残っている。このことからデュランダルは『破壊できない聖剣』であるとされている。
…しかし、これにはおかしな点がある。この世界の物語の初め、デュランダルは竜の幼体に1度破壊されているではないか。
ではこの剣とは一体何なのか…ん?待て、伝承とはなんだ…?
効果
〜デュランダル側の効果〜
この武器は『武器破壊』を受けない。
烏羽桜嵐専用
〜手袋側の効果〜
移動速度増加、素手での攻撃力増加
感情レベルに応じた追加効果を発動する。
・感情レベル2…『抜剣』『極剣』『蛇裂き』等の学習技が使用可能になる
・感情レベル3…『全武装』発動。通常攻撃のモーションが変更され、射程、威力、手数などが大幅に強化される。
全武装専用技が使用可能になる。
この効果は後に追加される可能性がある。
追加された使用可能技
『抜剣』斬撃・リキャスト高速
シンプルで素早い単発攻撃。体勢が整うのが非常に速いのが特徴で他のデュランダルを使う技のリキャストが少しだけ短縮される。相手がちょっとだけいい具合に浮くのでかなり優秀な技。
『極剣』斬撃・リキャスト普通
命中した時に少しの間相手の防御力を下げる単発攻撃。
威力はそれなりなので雑に振ればいいんじゃないかな?
『蛇裂き』斬撃・自己強化・リキャスト普通
素早い蛇の2連撃、相手に出血Lv1を付与。
発動時から一定時間『斬撃強化Lv2』を付与。さらに2連撃目の後は数秒、敵の攻撃を回避する状態になる。
『furious』特殊・リキャスト特殊
この技は相手の防御力とスキルを無視する。
攻撃的中時、相手に『行動不能』(連撃中に敵がすっぽ抜けないようにゲーム的に入力を受け付けない状態。左右移動も不可)14秒『武装解除』『麻痺』Lv5『出血』Lv5『虚弱』Lv3を付与。
自身に攻撃力増加Lv3を付与。
敵の攻撃判定に命中した時、相手の行動を全てキャンセルし『行動不能』10秒を与え、furiousを再度実行する。
相手に2発の弾丸を放ち、薙刀を突き立て、ハンマーで殴り、刀で傷つけ、ダガーで切り裂き、鉈をぶつけ、鎌で断ち、チェーンソーを叩きつけ、2本の剣で切断し、銃で撃ち抜き、デュランダルの3連撃にて相手を倒す『武器破壊』17連撃。
逃しはしない、必ず殺す。いつかは必ず、父さんが死ぬ原因を作った奴を1人残らず殺してみせる。
決意を胸に、人形は剣を振るい、立ち塞がるモノを徹底的に打ち砕く。それが完膚なきまでに砕けるまで。
『Furious』特殊・個別広域攻撃・リキャスト特殊
使用条件・感情レベル3以上で1度使用可能になる。感情レベル5になるともう一度だけ再使用可能になる。
発動時に12の武器を円形に配置し、その中を縦横無尽に武器を振るいながら駆け回る攻撃。範囲内の敵全てに最低3連撃、1度技を使用した武器の種類だけ攻撃回数+1。
1発命中毎に『出血Lv2』『脆弱Lv1』、クリーンヒットなら追加で『束縛』を相手に付与する。
父さんのもう1つの切り札を記憶の底からサルベージした後に少しだけ使いやすくしたもの。
分かってるよ父さん。俺も、もう一度やってみせるさ。大切な人達と笑い合える日々をこれからも守っていくんだ。
あのさぁ…
情 報 量 が 多 過 ぎ る !
なんかいっぱい不穏なこと書いてるし謎に増えてたデュランダルの技の事まで説明されてるしfuriousとFuriousのフレーバーテキストが対極みたいな感じになってるし本物のデュランダルの話までしてるし!?
とりあえずこれで『全武装』専用技以外は解説完了ですね…!
全武装の専用技とかは今後語っていきますね…今回は尺があまりにも長すぎるのでここまで!
久しぶりの投稿になりましたがここまでご視聴ありがとうございました!
次回はついに始まる第2回のバトルロワイヤルになっております!
というわけでご視聴ありがとうございました!
皆様本っ当にお久しぶりです!感覚1ヶ月ぶりかな?
設定を書き起こしてついでにちょっとメインストーリー進めるだけでここまで時間かかるとは思わなんだ…
ほんへの文字数も10801文字と過去最高の文字数になっております…長すぎてすまんかった。
次回からめちゃくちゃホロメン出してくから楽しみにしておいてくれよな!後なるべく速く投稿できるように努力します…