遊戯王GX 語り継がれぬ物語 デュエルアカデミアのもう1人の英雄   作:桐山唯

36 / 128
唯使用オリカ2

○効果モンスター

宝石騎士 グロリア

効果モンスター

ATK0 DEF0 レベル4 光 戦士

手札のこのカードを除外する事で、

装備カード扱いのこのカードを墓地へ送る事で、相手の場の表側表示で存在する全てのカードの効果はエンドフェイズまで無効化される。

グロリアの効果はそれぞれデュエル中に1度しか発動できず、ジュエルナイトが場に居ない場合、使用出来ない。

 

宝石騎士フィール

効果モンスター

ATK0 DEF1500 レベル4 地属性 魔法使い

このカードが破壊され、墓地へ送られた時、以下の効果から自分の又は相手の除外されたカード1枚を持ち主の手札に加える。

このカードが融合又はシンクロの素材にされ、墓地へ送られた場合、相手又は自分のコントロールする除外されているカード全てを墓地に戻す。

 

神炎皇アシュレイ

効果モンスター

ATK0 DEF0 レベル10

このカードはルール上ジュエルナイトとして扱う。

このカードは通常召喚出来ない。このカードはアシュレイをリリースした場合のみ、特殊召還する事が出来る。

墓地のジュエルナイト1枚に付き200ポイント攻撃力を上げる。

場に存在するこのカード以外のモンスターで最も攻撃力が低いモンスター1体を破壊して、そのモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力を上げる。この効果は1ターンに2度発動することが出来る。

1ターンに1度相手の場の魔法罠を1枚破壊する。この効果にチェーンして対象にしたカードを発動する事が出来ない。

 

幻魔皇マジェスティ

ATK4000 DEF4000 闇 悪魔

このカードはルール上ジュエルナイトとして扱う。

このカードは通常召喚出来ない。このカードはマジェスティロードブラスターをリリースした場合のみ、特殊召還する事が出来る。

自分の場の効果モンスター2体をリリースする事で、相手の場のカードを全て破壊する。

1ターンに1度、墓地のモンスターを装備する。このカードの攻撃力は装備カード1枚に付き、500ポイント攻撃力を上げる。

1ターンに1度、このカードに装備されている装備カード1枚を墓地へ送る事で、自分の場にジュエルナイトトークン(悪魔族・闇属性・星1・功/守1000)を1体特殊召還する。

 

降雷皇クロムジェイラー

効果モンスター

ATK4000 DEF4000

このカードはルール上ジュエルナイトとして扱う。

このカードは通常召喚出来ない。このカードはクロムジェイラーをリリースした場合のみ、特殊召還する事が出来る。

ライフを1000払う事で、相手の場のカード1枚を墓地へ送る。

このカードの攻撃力は場のジュエルナイトの数×300ポイント上げる。

このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。

 

宝石騎士といぷがる

効果モンスター

ATK300 DEF700 レベル2 光 獣

このカードは手札が0枚で且つ、自分の場に戦士族モンスターしか存在しない場合のみ特殊召還することが出来る。

このカードはシンクロ召喚及び、エクシーズ召喚の素材に使えず、獣族以外の融合モンスターの融合素材にする事が出来ない。

 

宝石騎士 ヘイローズ

効果モンスター

ATK800 DEF100 光 戦士 レベル3

このカードはカードの効果で手札に加わった場合、場に特殊召還する事が出来る。

 

 

○融合モンスター

種の駒<森精種>

融合モンスター

ATK2600 DEF2000 レベル9 地 魔法使い

フィールニルヴァレン+ディスボードと名の付いたモンスター

このカードが場に存在する限り、相手のライフが変動した場合、その数値をこのカードの攻撃力を加算する。

 

宝石騎士ユニコーン

融合モンスター

ジュエルナイトと名の付いたモンスター×3

ATK2300 DEF1000 レベル4 光 獣

手札が0枚の時、場のジュエルカウンターの数2つに付き、1枚ドロー。

このカードとの戦闘で発生する自分へのダメージは0になる。

 

宝石騎士アルウィーン

融合モンスター

ATK0 DEF0 レベル9 光 戦士

場のアシュレイと名の付いたモンスターに装備する事が出来る。このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップ。装備モンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃する事が出来る。装備モンスターが相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。

 

○シンクロモンスター

宝石騎士タバサ

シンクロモンスター

ATK2300 DEF2600 レベル7 光 戦士

ジュエルナイトと名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカードのシンクロ召喚に成功した場合、シンクロ素材になったチューナー以外のモンスターの数だけドローし、この効果でドローした枚数×2000ポイントライフを失う。

 

○魔法

武器商人の取引

通常魔法

場のジュエルカウンターを4つ取り除いて、発動する。

次の効果のうち、いずれかを適用する。

ブラスターと名の付いたモンスターが場に存在する場合、両方の効果を適用する事が出来る。

○デッキからカードを2枚ドロー。

○デッキからブラスターと名の付いたカードを墓地へ送る。

 

強欲で無欲な宝石取り

永続魔法

ジュエルナイトと名の付いたモンスターが手札から召喚・特殊召還される度にジュエルカウンターを2つ乗せる。

ジュエルナイトと名の付いたモンスターがデッキ又はエクストラデッキから特殊召還される度にジュエルカウンターを1つ乗せる。

このカード以外の効果でこのカードのジュエルカウンターの個数は変動しない。

このカードのカウンターをコストとして使用することは出来ない。

スタンバイフェイズ毎に自分のライフが相手より少ない場合、このカードのジュエルカウンターを全て取り除く事で、取り除いた数4つに付き、1枚ドローする。

このカードは発動後、自分のターンを数えて2回目のエンドフェイズに破壊される。

このカードが場を離れた場合、自分のライフを半分にし、元々このカードに乗っていたジュエルカウンターの数だけ相手はドローする。

 

運命の生命線

通常魔法

互いの場のモンスターが全て融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターで且つ、自分の場のモンスターの方が数が多い場合、相手と自分の場のモンスターの数ガ同じになるように自分のモンスターを破壊し、破壊した枚数分、ドロー。

 

かつての栄光

通常魔法

自分のライフが500未満且つ相手のライフが自分のライフより5000以上多い場合のみ発動する事が出来る。

墓地の融合モンスターを全て除外する事で、除外した枚数2枚に付き、1ドロー。

この効果を発動したターン、自分は融合モンスター1体でしか攻撃出来ない。

 

栄光への架け橋

通常魔法

このデュエル中にかつての栄光と未来の架け橋を発動していて且つ、このターン、7枚以上のカードがドローされている場合のみ発動する事が出来る。

場の伏せられた魔法、伏せられた罠、融合モンスター、墓地のかつての栄光、未来の架け橋を除外する事で相手と自分のライフを入れ替える。

 

廃石

通常魔法

ライフを3000払い発動する。発動したターンのエンドフェイズ手札を全て捨てて、捨てた枚数×300のダメージを互いに受ける。但し、墓地へ送った手札がこのターンにドローした枚数未満の場合、自分が受けるダメージは倍になる。

 

ジュエルタクティクス

永続魔法

ジュエルナイトと名の付いた融合モンスターが場に特殊召還された時、場のジュエルカウンターを2つ取り除き、1ドロー。

 

ダブルアップ

速攻魔法

ジュエルナイトと名の付いたモンスターの攻撃時、相手のモンスターより攻撃力が低いモンスターなら、ジュエルナイトモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで倍にする。

 

○罠

未来の架け橋

通常罠

発動したターン中、戦士族モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにライフを100払う事が出来る。

このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分の場のモンスター全てを破壊する。

墓地のこのカードを除外する事で、墓地の戦士族融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召還することが出来る。

 

宝石の防壁

通常罠

このカードを発動したターン、自分が受けるダメージは半分になる。

このカードを発動したターンのバトルフェイズ終了時にこの効果で軽減したダメージ2000に付き、1ドローし、デッキの上からドローした枚数分、裏向きで除外。その後、自分はライフを半分失う。

 

宝石の加護

永続罠

このカードの効果を使ったバトル中に自分のライフが変動しなかった場合、このカードを破壊する。

このカードの効果で破壊されたターンの次のターンのメインフェイズ時、墓地のこのカードを墓地から除外する事で、相手モンスター1体の攻撃力はこのカードの効果で変動したライフの合計値分アップする。また、自分のジュエルナイトと名の付いた融合モンスターがそのモンスターを攻撃する場合、場の戦闘を行っている2体以外の攻撃力の合計を攻撃モンスターの攻撃力に加える。場にジュエルナイトと名の付いた融合モンスターが3体以上居て且つ場のモンスターゾーンが全て埋まっていなければこの効果は発動できない。

自分の場のジュエルナイト1体が攻撃対象に選択された場合、以下の全ての効果を発動する。

○ダメージステップ終了時に自分のライフを半分にする。

○この戦闘で戦闘ダメージが発生する場合、そのダメージを0にしてその数値分、相手ライフを回復する。

○この戦闘でモンスターが破壊される場合、その破壊を無効にしてその攻撃力又は守備力の内、高い方の数値分、相手ライフを回復する。

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。