ジョジョの奇妙なRTA   作:浅辺太郎彦

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(初投稿では)ないです。


Part1 キャラ選択〜エジプト到着まで

 ジョジョの奇妙なRTAはぁじまぁるよぉー。(淫夢語録は)ないです。

 

 今回プレイするゲームはこちら!荒木飛呂彦原作の漫画ジョジョの奇妙な冒険をほぼ百パーセント再現した名作『ジョジョの奇妙な冒険 ADVENTURE WORLD』、略してジョジョADです。

 

 ではOPで流れるジョジョのことを簡単に解説したムービーのあいだに本作がどのようなゲームであるかどうかを説明します。製作時に完結していた7部までのジョジョ世界をオリキャラや原作キャラで自由にあそる。これが全てと言っていいほどの自由度の高さを誇ります。

 

 例えばジョナサンが生存して柱の男と戦っていたら、と言った原作のifからオリキャラをジョースター・エジプト・ツアー御一行様に加入させて花京院、ブ男、イギーの生存を狙ったりできます。そんな王道からスピードワゴン財団の一般研究員になって岸辺露伴は動かないに出てくるようなくしゃがらなどといった怪異を対処し、ジョジョ本編にほぼほぼ関わらないというほぼほぼ別ゲーみたいなプレイもできます。

 

 もちろん原作キャラを使って原作のストーリーの流れ通りに忠実にプレイすることもできます。ただこの原作キャラの多さが半端じゃなくてですね。プレイアブルキャラは1〜8部までに出てくる全てのスタンド使い、鉄球使い、波紋使いだけではなく吉良の同僚レベルのモブまで操作可能なんですよ。

 

 一番驚いたのはブルリンを操作して柱の男を全滅させると言うプレイをやってのけた走者ですね。エンディングのブルりんがカーズたち柱の男をぶちのめしてスピードワゴン財団に突き出して新聞でヒーローになるエンディングはもう見てて笑うしかなかったですね。あとは伝説の誤植の何をするだァーーーッのゲームにおいてかなり久々の復活などのネタ要素もたっぷりのこのゲームです。

 

 そんな誤植はおいといて今回の目標はこのゲームのトロフィー『オーバーヘブン』を取得することです。このトロフィー獲得の条件はシンプルでプッチ神父が目指した天国、それを獲得することです。

 

 タイマースタートはキャラ選択のあとゲームスタートを押してから、タイマーストップはトロフィー獲得時とします。難易度は王道を行く…最高難易度で。

 

 ではオリキャラ作成開始・・・なんですが、このチャートでは(オリキャラは)ないです。オリキャラを作らないとかRTA走者の屑がこの野郎…とお怒りの兄貴たちすいません許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)

 

 なぜオリキャラを作らないかと言うとですね。まず単純にこのゲームキャラクリエイトがスタンド含めて完全にランダムなんですね。なんでエボニーデビルのようなハズレスタンドを引くとこんなんじゃRTAになんないよぉ〜(ガチ)みたいになってしまうんでま、多少はね?

 

 なんで原作か、もしくはスピンオフのキャラクターを使うのが手っ取り早くて楽でチャートも作りやすいんですよね。一応オリキャラでもリセマラしまくれば行けなくはないんですが…後述するキャラが本当にこのRTAに対する適性が高すぎてよっぽどの当たり引かない限り下位互換になってしまうのでオリキャラ限定レギュレーションならともかくこのレギュレーションでは(使う意味が)ないです

 

 そしてその使うキャラクターなんですが6部に登場するディオの息子ドナテロ・ヴェルサスです。で、ヴェルサスを選んだ理由ですがスタンドの『アンダーワールド』が全スタンドの中でもトップクラスに便利だからですね。

 

 このアンダーワールドの能力なんですが地面の記憶を掘り起こして再現する能力なんですが…これアバッキオのムーディー・ブルースの半分上位互換はいってるといっても過言ではなく過去を掘り起こせばほぼ全ての情報が手に入ります。

 

 まあアンダーワールドの場合記憶がヴェルサスのことをばらすとかあるから情報が相手に渡ってしまうかもしれないことや、記憶を再現するスピードを早送りすることでいじれるのはムーディー・ブルースだけですので情報収集能力だけならムーディー・ブルースの方が高いことには高いです。

 

 ただそれ以上にアンダーワールドがムーディーブルースよりスペックが高い部分が多すぎるんですよね。まず自律式である点。アンダーワールドはある程度なら自律行動できるんですがこのメリットはかなり大きいです。

 

 と言うのもセックスピストルズを見て貰えばわかる通り自律行動できるスタンドは本体がやられていてもスタンドが勝手にリカバリーしてくれるんですよね。そして次のメリットとして掘り起こす記憶の攻撃性能の高さです。

 

 ムーディーブルースは攻撃性能はぶっちゃけかなり低い部類であり本人が殴った方がよっぽど強いです。(余談ですがアバッキオに波紋使わせるビルド組むとマジでジョナサン一歩手前までいけるのでアバッキオを使うなら波紋使いにすることをお勧めします。ちょうどイタリアには波紋育成機関がありますし。)

 

 それに対しアンダーワールドは飛行機事故等といった記憶によっては即死も狙えますし同時に複数の記憶を掘り起こすことも可能であることやスタンド自体のゴリラ力含めて攻撃能力においてはムーディーブルースと一線を画しています。

 

 これらの点においてムーディーブルースよりもアンダーワールドの方が基本ソロで戦うこのRTAにおいては適しています。これが通常プレイならムーディーブルースの方が上回る場面も結構あるんですが悲しいけどこれRTAなのよね。

 

 話が逸れましたね。そんな性能してるんでヴェルサスはやろうと思えば4部に介入して吉良吉影を速攻見つけてぶん殴って救急車の記憶にはめて逮捕!終わり!閉廷!って強引に終わらせれるレベルにヤバいです。

 

 そしてこのムーディーブルースに次ぐ圧倒的調査性能で速攻でプッチが何年も追い求めてたDIOの天国に行く方法を速攻で入手できるので他のキャラで天国に行く方法を入手するまでに必要なタイムをすべてキングクリムゾンッ!できます。

 

 なので他キャラよりも圧倒的にタイムが早くなります。一応三部から開始設定にすればDIO様本人を操作すればヴェルサス同様速攻天国の方法は入手できますし戦闘能力もトップなので天国到達にはめちゃくちゃ楽で早いんですが…

 

 一つだけ致命的な問題がありまして、DIO様は特別な仕様として天国に到達しても手に入るトロフィーがオーバーヘブンではなくアイズオブヘブンになると言う特殊な仕様になってます。この仕様があるんでこのRTAはあくまでオーバーヘブン獲得なのでDIO様は選択できません。天国を見つけた人がRTA出禁になるとかこれもうわかんねぇな。なんでオーバーヘブンRTAやるなら(ヴェルサス以外の選択肢は)ないです。

 

 と、ながーいムービーもようやく終わりましたね。あとは使用キャラ選択でヴェルサスを選んで。よし。ではタイマーを起動させてはーい、よーいスタート。

 

 と言うことでRTA開始しました。ヴェルサスの過去編はキングクリムゾンします。ヴェルサスの初期地点は少年院から放り出された時点からです。

 

 あとこのゲームの都合上原作では少年院から放り出された時点ではスタンド使えないのですがこのゲームでは使えるようになってます。ま、多少はね?そして少年院から解放されたと同時に操作も解禁されたのでと言うことで速攻エジプトに向かいますね。え、少年院から放り出されたのにエジプトに向かう飛行機代を持っているのかだって?

 

 そこはもちろんアンダーワールドを使って飛行機の記憶再現してエジプトまで行きます。なんで飛行機代はフヨウラ!(空を勝手に飛んでるってことで撃ち落とされることは)ないです。なぜかって言うとヴェルサスのアンダーワールドで再現された記憶の素となった飛行機はエジプトに着くまでは不時着とか撃ち落とされたりしなかったからです。

 

 なんで記憶を再現したこれもエジプトにつくまでは絶対に撃ち落とされません。まあ簡単にまとめると原作でヴェルサスが徐倫に対して行った攻撃の逆のことをしたってことです。そしてエジプト着いたんでとりあえず今回はここまでです。

 

ご視聴ありがとうございました。

リゾットとかの暗殺チーム視点、、、いる?

  • (いら)ないです。
  • いる(鋼の意思)
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