ジョジョの奇妙なRTA   作:浅辺太郎彦

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お気に入り、高評価ありがとナス!


Part2 暗殺チーム加入まで

 ジョジョ史上最も不幸なキャラで送るRTA はぁじまぁるよぉー。

 

 前回はエジプトに着いたところでしたね。さて。今回は経験値稼ぎをメインにします。と、言うのもこのRTAのチャートではかなり戦闘経験を積まないと途中で詰むんですよね。なにせこのチャートのラスボスなんですが最強主人公と名高い空条承太郎率いる徐倫達とラスボス、エンリコ・プッチを出し抜いて天国に行かなきゃいけないんですよね。

 

 これをなんとかするのは仲間がいなきゃ厳しいし通常プレイでは仲間を作るんですが…RTAにおいてはタイムが伸びるのでフヨウラ!なのでソロで倒すために経験値が必要なんですね。ただこんなの相手にしなきゃいけないのでいくら経験値ためても後述するヴェルサス特有のデメリットもあって再走します。まあタイムのためならま、多少はね?

 

 では実際にどう動かすかと言うと最初に向かうのはDIO様の屋形跡地です。選択肢の中にある父の屋敷の跡地に向かうを選択して、はい着きました。跡地はスピードワゴン財団が時系列で言えば四部直後頃に買い取って屋敷自体は取り壊した設定らしくほぼほぼ更地となっています。

 

 まあついたことですしDIOの屋敷の記憶を掘り起こします。ここで注意しなくてはならないのはどの時間掘り起こすかですね。

 

 時間を間違えてしまうと最悪ヴァニラ・アイスがいる時間を掘り起こしてしまってヴェルサスが攻撃されてしまうんですよね。ヴァニラと戦うとタイムロスになるし掘り起こした記憶を消すのが間に合わず逆に殺されてしまうこともあります。(114敗)

 

 まあ今回は成功したみたいですね。いいゾ〜コレ。ではここでDIOの部屋に入り物資を漁るを選択してDIOの日記を入手します。そしてそのまま日記を読みます。お。ここでトロフィー『天国への道標』が獲得できました。このトロフィーは天国へ行く方法を入手した時に獲得できて、これを入手することで天国関連の選択肢が解放されます。

 

 あとはDIOの宝物を回収します。これらは売り飛ばして宿代に使ったりします。記憶を掘り起こしたものは時間が経てば消えますが(その前に売り飛ばせばなんの問題も)ないです。ではゲーム内時間が夜になったのを確認してからカイロの街に繰り出します。選択するのはDIOと承太郎がラッシュの速さ比べをしたあたりです。ではイクゾー!

 

 はい。つきました。ここで何をするかと言いますとラッシュの速さ比べを利用した経験値稼ぎです。まあ説明するなら見てもらった方が早いでしょう。DIO様VS空条承太郎の最終決戦時の地面の記憶から承太郎だけを掘り起こして、ちょうどラッシュの速さ比べくらいになるのでその記憶とラッシュの速さ比べをします。

 

 まあ一つ間違えればスタープラチナに良いパンチぶち込まれて再起不能(リタイヤ)になりかねないんですがそんな危険なことをしてまで経験値稼ぎをする理由の説明をする前にこのゲームのステータスを理解する必要がある、少し長くなるぞ。

 

 あなた…話が長くなる覚悟をしてきている人ですね。では説明します。まずですがこのゲームのスタンドのステータスはデフォルトで原作などに表記されているスタンドパラメータを原作に作られています。

 

 たとえばストーン・フリーだと

破壊力ーA

スピードーB

射程距離ー1〜2m

持続力ーA

精密動作性ーC

成長性ーA

のように表されます。そしてこれらがそのままステータスとなります。このステータスを使ってバトルをするわけですね。

 

 そしてここからがこのゲームのオリジナル要素なのですが修行をすることで破壊力、スピード、持続力、精密動作性の4つのステータスが上げることができます。

 

 これはポルナレフを見て貰えば分かりやすいと思いますが幼少期のチャリオッツはとても弱いですが修行を積むとめちゃくちゃ強くなっていますよね?あのように修行などといったトレーニングすれば新しい能力は生えてきませんが基礎スペックなら成長します。

 

 そしてその修行をする際にゲームオリジナル要素として成長性によって経験値に倍率がかかります。成長性がAなら経験値が二倍に加え実践時にピンチになるとエコーズのように成長可能、逆にEなら経験値が二分の一といった風にです。

 

 ではこのゲームにおけるヴェルサスのスタンド、アンダーワールドのステータスはどうなのかと言うとこちらです。

 

破壊力ーなし

スピードーC

射程距離ーA

持続力ーC

精密動作性ーなし

成長性ーなし

のようになっています。原作では射程距離はフロリダ州オーランド付近となっていましたがこのゲームに落とし込むにあたってアニメ基準のAに変更したようです。

 

 また、破壊力と精密動作性は掘り起こす記憶によって破壊力や精密動作性は変わってきてしまうためなしとなっていますが、スタンドヴィジョン自体が殴ったりするときの破壊力や精密動作性は内部データ上ではC相当です。

 

 そして成長性ですが…これEの経験値補正は二分の一でしたがステータスがなし、なので経験値補正が四分の一と言うこのゲーム屈指の低成長率を誇っていてこれと同等なの完成したとも言える第四部以降のスタープラチナくらいなんですよね。

 

 なので相当経験値効率がいい方法でやらないときゃいけないんです。そしてそのその方法こそがこのDIOとラッシュの速さ比べをした承太郎を地面の記憶から掘り起こして戦闘して経験値を稼ぐ、というものですね。なにせレクイエムや馬に乗った状態での黄金の回転、聖人の遺体などを除けば最強なのが全盛期承太郎です。

 

 なのでそんな相手とラッシュの速さ比べをすれば操作が難しい、一歩間違えれば再起不能になる、などといったリスクこそありますがヴェルサスの補正で四分の一されてもかなり美味しいくらいには経験値効率はいいです。

 

 それにここから承太郎と戦う展開がくるので後々戦うことになる承太郎への対処法を学ぶと言う面もあります。まあ最初は0.1秒も持たずに吹っ飛びますが稼ぎ続ければ1秒は全盛期スタープラチナ相手にラッシュの速さ比べが出来ます。

 

 そしてそのラッシュの速さ比べを夜の間ずっと続けたら朝と昼で寝たりして回復して夜にまた再開すると言うのを繰り返します。ですがこの方法も無制限にできるわけではなくエジプト支部のスピードワゴン財団が接触を図って、この修行は中断せざるを得ないです。まあ逆にこのチャートの都合上スピードワゴン財団来る前提なので来なかったら困るんですよね。

 

 ではスピードワゴン財団が接触してくるまでの修行スタート。ですが絵面はずっとヴェルサスが吹っ飛ばされてるだけなので地味なので。

そんなみぃーなぁーさーまーのーたーめーにぃー。

 

 ヴェルサスを選んだ時のデメリットについて解説していきたいと思います。

 

 まずは先ほどの経験値4分の1補正ですね。あれがあるおかげでこの修行以外では実戦以外に(まともに成長する機会は)ないです。そしてもう一つのデメリットがヴェルサス原作での不運を再現した隠し要素で、常に負けてしまう可能性があるんですね。

 

 どう言うことかと言うと、ヴェルサス限定でほぼ勝確の状態から逆転負けするほどの屑運が起こりうるんですね。実例を出しますとホワイトスネイク時のプッチ神父を追い詰めてたら唐突にスタンド進化して逆転される、といった具合に勝敗ひっくりがえります。

 

 まあ走者のリアルラックでカバーすればいいし何よりこのアンダーワールドの能力が便利すぎるからま、多少はね?と。逆に言えばこの二つこそあればマジでRTAにおいて最強クラスです。

 

 …はい何か接触してきましたね。まあスピードワゴン財団の研究員でしょう。現状ステータスはスピード、破壊力、精密動作性、持続力はすべてワンランクアップしてC、射程距離はカンストしてAのままだから…普通だな!

 

>>「お前はスタンド使いなのか。いるはずもない承太郎とラッシュの速さ比べをしているということは…過去の再現をする能力、といったところか。」

 

 

>>リゾット・ネエロが目の前に、何もなかったはずの空間から現れた。

 

 ファッ!?アイエエエエ! リゾット!? リゾットナンデ!?(リゾットは)まずいですよ!!Foo↑チャート壊れちゃあうぅ↑本来のチャートではスピードワゴン財団を使って経験値貯めて徐倫を助けると見せかけてそのまま天国を目指すっていうチャートだったんですがね…そのチャートがぶっ壊れましたよ!

 

 あっ…右手のからいつのまにかカミソリが出てきてる…これ拷問モードじゃあないですか!!とりあえず選択肢は天国関連以外の情報アンダーワールドの能力から自分の名前まで全部渡してノータイム土下座一択ですね!!リゾットに逆らってはいけない(戒め)

 

 すいません許してください!何でもしますから!何でもしますから!お兄さん許してお兄さん許して!オナシャス!オナシャス!オナシャス!(ホモ迫真の命乞い)

 

>>「…なるほど、お前の事情は理解した。そのスタンドの能力とDIOの息子であることも信じよう。それならば…オレたちのチームに入れ。お前の能力はオレたちの目的に取って不可欠だ。」

 

>>そんな事を言うとリゾットと言う男は自らがパッショーネというギャングの暗殺チームの一員である事。しかしながら暗殺チームは給金などの面で不遇であり、そして以前に二人の暗殺チームのメンバーがパッショーネのボスに殺された過去。

 

それからボスがただただ正体をひた隠しにしていて従うしかなかったがボスの娘というでかいチャンスのある今暗殺チームはパッショーネのボスを裏切ってその恨みを晴らし、組織のトップとなろうとしていること。そんな暗殺チームに加入して頂点を掴んでみないか、とリゾットは言ってきたのだ。

 

 ふぅ〜、生きてるぅ〜!いやー、めちゃくちゃビビりました。なにせ一歩間違えたら殺されかねなかったですからね。

 

 リゾットとか言うクソ強スタンド使い相手になんとか生存できました。言い訳するとこのゲームで五部プレイするとわかるんですけどリゾットが護衛チーム襲ってきた時の絶望感半端ないんですよね。

 

 なにせリゾットが護衛チーム襲ってきたと思ったらリゾットの弱点のナランチャと回復役のジョルノが速攻で再起不能(リタイヤ)にされてそのまんま崩壊していって護衛チームが終わり!!閉廷!!になってましたからね。あれは酷かった。

 

 しかしなんでリゾットがエジプトにいるのかコレガワカラナイ。エジプトとイタリアってめちゃくちゃ遠いのに…一応このゲーム内の日時を確認したら五部直前くらいだったんで時系列的にはおかしくはないんですけどね…。

 

 こんなエジプトにあるのなんてピラミッドくらいしかないしリゾットが来るもんなんて、…ああ、そうか。リゾットの狙いは多分石仮面ですねクォクォア…リゾットは恐らくボス、ディアボロと戦うにあたってDIO様の館からダメ元で石化面ワンチャン狙って来たんじゃあないですかね。吸血鬼になりさえすれば夜間なら下手なスタンド使いだけなら身体スペックで殺せるレベルでのガチでチートな身体スペックを手に入れられるんで。

 

 それにリゾットが石化面のことしってるってのもイタリアにはヘルクライムピラーを筆頭とした波紋育成機関があったりやシュトロハイムがいたことを考えれば裏社会の奥の奥にいるリゾットならば知っていてもおかしくありません。

 

 でもスピードワゴン財団に回収されたのか石化面がなかったから帰ろうとしたところでヴェルサスの前回紹介した不幸のパッシブスキルの影響でヴェルサスと遭遇し、裏社会で有名な承太郎とラッシュの速さ比べをしているのをみて接触してきた感じですかね?

 

 さてと、リゾットがなんでいたかはここまでにしてなぁんでリゾットに暗殺チームに誘われてるんですかねぇ。いやまあ普通に考えればそりゃそうですね。リゾットほどの男がヴェルサス本体はともかくとしてアンダーワールドの有用性がわからないわけがないですもんね。

 

 リゾットからすればボスが過去にどこにいたかさえ知れればあとはアンダーワールドで地面を掘り起こしてしまえばそれだけでボスの過去の顔から棲家までわかるんですからね。過去さえわかればその時点で現在のディアボロまでたどり着くことは容易となります。

 

 よし決めました。オリチャー発動!暗殺チーム入りします。でもとりあえず今回は最悪試走ってことにします。正直チャート組み上げてないんで不確定要素が多すぎるんですけどママエアロ!

 

 まあ一応メリットもそれなりに考えつきます。まずスピードワゴン財団でできることはほぼパッショーネでもできるんですよね。それなら非合法組織であるパッショーネの方が承太郎とかに監視されず自由度高いです。まあその分暗殺とかの危険度も高いですけどね。

 

 それに五部勢との戦闘はめちゃくちゃ経験値効率がいいです。なにせ暗殺チームの敵が護衛チームと暗殺チームと親衛隊とボスなんですよね。こいつら全員覚悟決めてるので強いから貰える経験値がめちゃくちゃ高いです。まあその分危険度が(ry。

 

 さらに五部はオリキャラとかにもよりますけど護衛チームならだいたい一週間から二週間の非常に短い時間で全部決着がつくんですよね。そして護衛チームよりも戦闘能力が高い暗殺チームと協力して五部RTAすればただでさえ短い五部の必要時間を短縮できます。

 

 一応五部RTAなら昔に走ったことがあるんでそん時のチャートをある程度流用できますしそれを考えると元のチャートよりもタイムが早くなる可能性もあります。

 

 そして前回仲間はフヨウラと言ったな。あれは嘘だ。あれは仲間の勧誘、育成によってタイムが長くなるからであってこれだと暗殺チームが味方になってくれるかもしれません。ガチで強い暗殺チームを仲間にできるのは非常に大きいです。

 

 まあヴェルサスで五部RTAなんて一回も走ったことないんで正直ガバ多いと思いますが、お兄さん許して!

 

 では暗殺チーム入りを選択したところで今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

リゾットとかの暗殺チーム視点、、、いる?

  • (いら)ないです。
  • いる(鋼の意思)
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