ありふれた元マスターでクラス最弱   作:抹茶れもん

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 当作品のオリジナル設定の解説、及び主人公・藤丸リツカのキャラクターシートの一部を公開します。インフォメーションとしてぜひご利用下さいませ。もちろん読み飛ばしていただいても支障はありません。ただの設定集ですからね。
 また、活動報告に序章完結にあたっての挨拶も置いてあるので気が向いたら目を通してみてください。



序章完結記念 設定資料集

 

☆独自設定及び今後でなさそうな裏設定の解説とそれに関わる藤丸リツカの軌跡

 

①人理修復後の流れ……異星の神をぶっ倒して世界が元通りになった世界線。人理焼却事件も含め、数年間に及ぶ世界の人間の記憶が断絶していた件や、その他数々の違法レイシフト、虚数潜航ゼロセイル、総勢百騎を裕に超える英霊戦力、アニマスフィア主導の悪行などを理由に人理継続保障機関フィニス・カルデアの取り潰しが決定。

 それを良しとしなかった藤丸リツカ他多数のサーヴァントの交渉により、「藤丸リツカの国連・魔術協会への身柄引渡しと人権譲渡、及び全世界に向けての一連の事件の犯人としての公開処刑による騒動の沈静化(遺体はカルデアに返還されるものとする)」を条件にカルデアは存続することとなった。

 

②並行世界間固定魂魄移動「ヘヴンズ・ドリフト」……並行世界への移動を魂のみによって行う『魔法』。

 第二魔法の並行世界移動とその負荷に耐えるための第三魔法による魂の物質固定化。自前で夢を見ることによって別世界や夢世界に干渉・創造することができ、それらにある程度耐性を持つ特殊体質の藤丸リツカでしか理論上耐えられない設計。

 手順としては、「死亡→肉体と魂の乖離→魂の物質固定化→並行世界移動→自身の魂と相性の良い死体を検索し終わるまで虚数空間で待機→発見次第速やかに虚数空間を出て対象の死体に憑依、受肉する→傷病がある場合自力もしくは他力で治療する」という工程を辿る。

 虚数空間を通過する仕様上、今回の事例では十数年ほど過去の並行世界に現出している。

 作者が理由無しの転生や憑依を嫌ったため作り出された設定。

 字面を見るたびに恥ずかしくなる。

 

③ルーン魔術……ルーン文字を刻むことで様々な魔術的神秘を行使できる一工程(シングルアクション)の魔術。文字は共通ではあるが、使い手の文字の解釈によってそれぞれ効果が異なる。

 藤丸リツカは発動の素早さと組み合わせによる効果の自由度、自身の体質との相性などからこの魔術を戦闘時に好んで使用している。特によく使うのは『ガンド』と『E(エイワズ)』と『U(ウル)』。

 本編で使用したルーンは以下の通り。

A(アンサズ)……言語・音声操作のルーン。龍之介をリンチしていた不良を追い払う際に使用した。本編では名前は出てきていない。

E(エイワズ)……速力強化のルーン。民家の外壁の踏破に利用した。

U(ウル)……身体強化のルーン。民家の外壁の踏破に利用した。

Y(ユル)……結界のルーン。TH(ソーン)と組み合わせて人払いの結界として使用した。

TH(ソーン)……魔除け・人避けのルーン。Y(ユル)と組み合わせて人払いの結界として使用した。

R(ラド)……探知のルーン。いじめっ子のスマホ探索に使用した。

M(マン)……瞑想のルーン。いじめっ子の深い眠りを促すルーンとして使用した。

 

④起源『白紙』……藤丸リツカの起源。性質は「白紙のような無垢と、無限に広がる可能性」を示している。

 生まれつき発現していた起源であり、出生直後は本当に何の反応も示さない、ただ呼吸をするだけの人形のようだった。しかし、両親が諦めずに話しかけ続けその人間性をリツカにずっと示していたため、徐々に人間性を獲得していった。

 「白紙には何でも書き込める上、さらには文字通り白紙に戻す」という特性を応用した瞬間絶対記憶や波立った感情を消去して冷静さを保つマインドコントロールの魔術を開発した。

 ちなみに記憶消去魔術は定期的に使用しなければ情報過多で頭がパンクし廃人になる。本来ならそんなことはならない程に容量は無限と言えるレベルだったが、病弱な体質を治すためバーサーカーが()()()()をその魂に埋め込んだため、ほとんどの容量がそれに食い潰されている。

 ウェイバー・ベルベットの私見では「あらゆるものを受容する器としての適正が非常に高い」と見られている。

 

⑤聖杯戦争……藤丸リツカが五歳の頃に参加した聖杯戦争。正確にはその世界においての「第一次聖杯戦争」である。

 開催日時は2004年11月21日。開催地はもちろん冬木の街。マスターの面子はほぼFate/Zeroと同様だが、数人変更されている。サーヴァントはそうとっかえされており、また各マスターが召喚したクラスもFate/Zeroとは異なる。なお、FGO時空の聖杯戦争であり第一次聖杯戦争でもあるので聖杯は汚染されていない。

 藤丸リツカは殺人鬼・雨生龍之介に両親を目の前で殺害された際、彼の描いた魔法陣からサーヴァント・バーサーカーが現界し、彼を殺害。藤丸リツカはバーサーカーと契約し、その英霊の力によって非常に病弱だった肉体が健常となる。その後、バーサーカーがマスターであるリツカの魔力消費を危惧したことにより、アーチャー陣営と同盟を組んで戦争に臨んだ。今回の聖杯戦争はキャスターの勝利で終わった。

・セイバー陣営……マスターは衛宮切嗣。

 サーヴァントとの相性が良く、作戦を共有し合い、ビジネスパートナーとしてお互い存分に大暴れした。

 冷徹に敵を追い詰めていった今回の優勝候補筆頭。

 キャスターに敗北。

・アーチャー陣営……マスターはウェイバー・ベルベット。

 サーヴァントは本編中に出てきた通り始皇帝。え? なんでアーチャーなのか、って? そりゃもちろん水銀を飛ばしてるからですよ(実際は皇帝特権によるクラスチェンジ)

 最初は主従でソリが合わなかったが、幾度も死線を超える中で互いを認め合った。バーサーカー陣営と同盟を結ぶ。

 キャスターに敗北。

・ランサー陣営……マスターは遠坂時臣。

 サーヴァントとの仲は少しギスギスしていたが特筆するほど問題は起こしていなかった。

 苦労して神霊サーヴァントを呼び出したのに言峰にアゾられた。ついでに嫁は愉悦された。

 ランサーはアルターエゴに英霊剣豪された後、バーサーカーと戦い敗北。

ライダー フォーリナー陣営……マスターは間桐雁夜。

 サーヴァント仲は悪くなかったが制御は出来なかった。

 色々あったあと言峰に愉悦されたが、戦いの余波で体内の虫が軒並み死んで車椅子を使う必要があるが生活できるようになった後、生きている意味が分からなくなり自殺した。

 フォーリナーは今回のレイドボス枠としてセイバー、アーチャー、バーサーカー連合と戦闘し、セイバーの宝具によって撃退された。

・キャスター陣営……マスターはマリスビリー・アニムスフィア。

 ウェイバーに触媒を奪われたケイネス先生を強引に押し退け参戦。

 FGOプレイヤーならご存じあのキャスターを召喚し、圧倒的な戦力差で敵勢力を(ことごと)く蹂躙した。

 今回の聖杯戦争の最終的な勝利者。

 お金をいっぱいもらった。

アサシン アルターエゴ陣営……マスターは言峰綺礼。

 紛うことなき今回の戦犯。

 アルターエゴの愉悦講座によって愉悦に目覚めた麻婆が存分にはっちゃけておりました。切嗣に脳天ぶち抜かれて死にました。

 アルターエゴもセイバーによって蒸発させられました。

 なお、どっちも戦争後復活した模様。主にアルターエゴが悪い。ンンンンンッ!

・バーサーカー陣営……マスターは藤丸リツカ。

 絶対絶命のピンチを救い、さらには治療とアフターケアもしてくれた。その上まだ情緒が薄かったリツカに今後の人生の指針すらも与えた大恩人。藤丸氏は一生足を向けて寝られませんとコメントしている。今回の聖杯戦争で一番主従仲が良かった組み合わせ。

 キャスターと戦い敗北した。

 

 

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☆主人公・藤丸リツカのキャラクターシート

 

⚪︎名前:藤丸リツカ

 

⚪︎性別:女性

 

⚪︎年齢:16歳(ありふれ原作開始時の年齢。憑依前の年齢は24歳)

 

⚪︎生年月日:1997年7月30日(憑依前の生年月日は1999年11月21日生まれ)

 

⚪︎血液型:AB型

 

⚪︎身長:158cm

 

⚪︎体重:54kg

 

⚪︎特技:瞬間記憶、コミュニケーション

 

⚪︎好きなもの:絆を繋いだ人たち、冒険、世界

 

⚪︎苦手なもの:邪悪

 

⚪︎出典:Fate/Grand Order

 

⚪︎地域:日本(東京)

 

⚪︎属性:中立・善

 

⚪︎隠し属性:星/■

 

⚪︎天敵:人類悪

 

⚪︎魔術系統:ルーン魔術

 

⚪︎魔術属性:水

 

⚪︎魔術特性:滋養

 

⚪︎魔術回路/質:EX

 

⚪︎魔術回路/量:C

 

⚪︎魔術回路/編成:異常

 

⚪︎起源:白紙

 

⚪︎ステータス: 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:C 幸運:EX 宝具:-

 

⚪︎一人称:私

 

⚪︎二人称:TPOに合わせて変える(親しい仲だと"君"が多い)

 

⚪︎三人称:彼、彼女

 

⚪︎イメージカラー:赤橙

 

⚪︎憑依前の経歴:一般家庭に生まれながらの『起源覚醒者』として誕生→聖杯戦争に参加→聖杯戦争敗北後、ウェイバー・ベルベットが後見人となり彼に魔術を教わる→14歳まで時計塔に在籍し、階級は『開位(コーズ)』まで取得→『開位(コーズ)』取得後日本に戻り、一般の学校に入学→高校二年の時にカルデアにスカウトされる→人理修復→亜種特異点修復→人理編纂(へんさん)阻止→ポツポツ残った特異点解消→カルデア取り潰し決定→時計塔に身柄引き渡し→公開処刑→「ヘヴンズ・ドリフト」起動

 

⚪︎性格:基本誰にでも明るくフレンドリー。情に厚く、善良さを愛し、邪悪を嫌悪する。しかしたとえ邪悪であっても「そういうものだ」と認識し、潔癖なまでに不寛容という(わけ)ではない。あくまで一般人の枠を出ない範囲での感性を持っている。

 

⚪︎能力:戦闘能力は魔術使いとしてごく平均的な部類。ルーン魔術を使い、自身の強化と相手の妨害を行いつつ致命傷となる攻撃以外は無視して八極拳でブン殴る戦闘スタイル。

 治癒魔術に秀でており、即死や欠損などでなければ問題なく治せるレベルで高ランク。

 しかし、本領は味方の状態を完全に把握した状態での集団戦闘の指揮にある。特に個々人の持ち味が組み合わせ、難局を突破する才能に関しては群を抜いて優秀である。

 また、『白紙』の起源を応用した瞬間記憶と自己の精神コントロールも得意である。

 頭脳面ではロード・エルメロイII世に指導を受けたためかなり頭の回転が早く、交渉が得意。そのせいで周囲には若干腹黒いと思われることが多い。

 

⚪︎プロフィール:人理焼却、人理編纂を阻止し、二度に渡り人類史を救った少々特殊な経歴を有する一般魔術使いのJK。カルデアに勤める()人類最後のマスター。

 幼少期は非常に病弱で長くは生きられないとされていたが、聖杯戦争の過程でバーサーカーの協力もあり、その運命を克服する。

 憧れの人物は恩人であるバーサーカー、目標の人物はロマニ・アーキマン、最愛の人物はマシュ・キリエライトであり、上記の人物達に恥じることのない善良な人間として生きていくことを人生の指針としている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

◉■■■■発動時

 

◎ステータス: 筋力:C 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:A 幸運:EX 宝具:EX

 

◎クラススキル:

⚪︎対魔力:C-……魔術に対する抵抗力。魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。しかし、威力の高い二節詠唱魔術や大魔術・儀礼呪法などの大掛かりな魔術は防げない。

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⚪︎騎乗:B…… 乗り物を乗りこなす能力。騎乗の才能。乗り物という概念に対して発揮されるスキルであるため生物・非生物を問わない。

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⚪︎■■■■■:C……■■■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■、「■■■■」■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。

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◎保有スキル:

⚪︎星の開拓者:EX…… 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。あらゆる難航・難行が「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。

 その時代の記述力では一歩足りない難行を人間力だけで乗り越える、一握りの天才ではなくどこにでもいる人間が持つ『誇り』を燃やし尽くす力。

 二度に渡る人理修復という最高難度の偉業を成し遂げ、2017年に終わる筈だった人類史を存続させ、さらなる人類史の発展の未来を開拓したためこのスキルを高いランクで保有している。

 

⚪︎■■■■(■):D……■■■■■■■■■■■、■■■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。

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⚪︎■■■■■:EX……■■■■、■、■■、■■、■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。

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◎宝具:

⚪︎『■■■■・■■■■』

 ランク:EX

 種別:対界宝具

 レンジ:1〜99

 最大補足:1000人

 詳細:「■■■■■■■」■■■■■■■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。

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⚪︎『■■■■・■■■■』

 ランク:A+

 種別:■■■■

 レンジ:1〜50

 最大補足:■■

 詳細:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■。

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⚪︎余談:これは藤丸リツカが英霊化したものという(わけ)ではなく、あくまで「藤丸リツカ」という肉体と精神と魂を100%保った状態での■■としての■■■■■■の能力である。

 

 

 




 他に何か質問や気になったことがあったら感想欄で教えていただければ現時点で可能な限りの範囲でお答えします。
 黒塗りの部分は物語が進む毎に開放していきます。
 また、まだここに書いてない設定とかも結構ありますから、それらも物語が進むにつれて加筆していく予定です。
 あとかなり適当にチャチャッと書いたので記述が漏れてたりするかもしれませんがあしからず。
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