Bad time toho ~最悪な時間の三人組が幻想入り~ 作:メゲル
Bad time trioサイド
・サンズ
皆さんご存知主人公Undertaleの世界線から来たケチャップとジョーク好きな怠け骨。
骨とガスターブラスター、近道を使う。
また、元研究員(Core)で物理学と数学が得意。
本気を出すと時折目が青くなったり、黄色になったりする。
Glichtaleを参考にさせてもらっています。
骨で主に攻撃する(BTT公式)
魔法を扱う程度の能力
内容
・骨を生み出す
・ちかみち
近くにいる人とも人一緒に移動可能。しかし、自分を除いて1人しか基本使わない。やろうと思えば複数人に対してできるが、かなり疲れる。
・ソウルにかかるベクトルを変える
重力操作。初見の大体の人の度肝を抜いたであろうあれ。
ソウルを利用しているから生き物相手にしか通じない。
亡霊はソウルを持つからしっかりと亡霊にも効く。怨霊は精神だけだから効かない。
自分自身にかけて空を飛べるが(その時は必ず最初に目を瞑る。瞼で反射した光を自分で見るから。)、ブラスターのほうが楽なため、普通の移動には使わないが、小回りがきくため、弾幕ごっこでよく使う。
審判員としての能力
時間の流れを感じたり、罪をLOVE(LEVEL of VIOLENCE)の数値に変換して測ることができる。また、EXPでどれほどの痛みを今までに与えたのかが分かる。
応用して嘘を言っているかも分かる。
ちかみちはこの時間の流れを感じることを応用して使っている。(詳しい方法は考察しても思いつきませんでした。)
罪を測るときは目が青くなる。
【基本の技】
Bone attack 普通の骨攻撃。触っている間はダメージとカルマによるスリップダメージ。コスパが良く、使いやすい。
Blue Bone 青い骨攻撃。触れている間動くとダメージ。拘束用。
Gaster blaster ガスブラを召喚して光線を撃つ。威力が高いが、骨に比べてコスパは悪い。同じように1fps1ダメージ+カルマ
Blue soul ソウルを青くして強制的に叩き落とす。方向の設定も自由。頑張れば2人以上に対して使えるが、ものすごく魔力を使う。
etc…
・ガスターブラスター
サンズ(パピルス)が呼び出すアイツ。一応生物なので、自由に行動できる。しかし、あまり知能は発達していない。自分より弱そうなやつに触られると嫌がる。視覚のみサンズ(パピルス)と共有可能。
口から光線を出す程度の能力
自分のクローンを作り出す程度の能力
Gaster blastermination 自分の上半分のみを出し、対象を守る。魔理沙のマスパも余裕で耐える。名前が長いからあまり登場しないかも。(glichtaleより)
etc?…
・パピルス
参考作品:https://www.youtube.com/watch?v=5tVR71hhyME
Underswapより 能力はサンズのものに加えてオレンジ攻撃も使える。好物はハチミツとジョーク。
ガズブラも使えるが、デザインが少し違う。
サンズと同じく元研究員で化学と数学が得意。
本気を出すと目がオレンジ色になったり緑色になったりする。
もちろんサンズと同じ怠け骨。
ブラスター中心で攻撃する(BTT公式)
魔法を扱う程度の能力
・骨を生み出す(青攻撃もオレンジ攻撃も使える)
・ソウルに力を加える
ソウルに移動するよう力を加えることで止まれなくする。対象者が向いた向きに動かすものと一方に力を加えて擬似的な重力操作ができる。
もしも、縛り付けるなどで動けないようなときに使うと凄まじい痛みが生じる。もちろんHPも減る。ゲームではそんなことないので削除
縛り付けている状態のときにかけても特に意味はない
ソウルを落とす程度の能力と同じように亡霊にも効く。
・ちかみち
審判員としての能力
罪を測るときはサンズとは違い、青ではなくオレンジ色に光る。
【基本の技】
サンズのものは使えるため省略
Orange Bone オレンジ色の骨。触れている間は動き続けないとダメージ。
Orange soul ソウルをオレンジ色にして強制的に動かす。他のソウルの色を変えるものとは併用不可(他のものも同じ、でも他のやつ登場するかな…)
etc…
・キャラ
参考作品:https://www.youtube.com/watch?v=atE5dH0tJTk
Storyshiftより Bad time trioでは一番の常識人(?)。しかしやっぱり怠け者。
赤のソウルを持っている。
好物はチョコレートだが、チョコソースの一気飲みなどはしない。もちろんジョークも好き。
saveとroadを骨兄弟に比べて敏感に感じられる。怒る時、目が赤く光る。(通常は茶色、原作ではこのような設定はない)
主な攻撃はナイフ(ゲーム版のStory shift)で補助に植物魔法を使う(Nルートのオメガフラウィーを弱体化したようなイメージ)。
我流でナイフを使うことができ、近接戦闘もある程度できる。(あくまでも補助程度)
男である。(原作は知らん)アンケート取ります。
モンスターの魔法を無理矢理人間でも使えるようになっているため、基礎体力はあるが、体への負担が大きいため、他の二人ほどは長く戦えない。
元研究員というわけではないが、アズゴアの助手をしていたため、生物(植物)が得意。また、数学もサンズやパピルスほどではないが、得意である。
本気を出すと、目が黒地に赤になる。(いい言い方分からん…)
魔法を扱う程度の能力
・ナイフを作り出す(赤いものと白い(?)ものの二種類がある。赤いものは普通の攻撃と同じようにダメージ。白い物は1ダメージ+カルマ)
・ちかみち
・記憶の再現(Devilovania)
基本的に親しく、その対象に対して強い思いがあると使える。
記憶の再現はあくまでも似ているのは見た目だけである。
審判員としての能力
怒るときと同じように罪を測る時、目は赤くなる。
決意を使う程度の能力
セーブやロードはできない。しかし、体力の回復程度だったらできる。決意は連続使用ができず、ある程度のクールタイムが必要である。
【基本の技】
Knife 白い(?)ナイフを飛ばす
Red knife 赤いナイフを飛ばす。
Blue knife 青いナイフ。青骨と同じ
Orange knife オレンジ色のナイフ。橙骨と同じ。
模範 [(再現する技)] 記憶にある攻撃を再現して使う。似ているのは見た目だけ。
・ナイフ
キャラが持っているナイフ。持ち主の決意に反応して光る。また、かなりの魔力を消費して斬撃を飛ばせる。(威力は即死級 ゲーム版の初手攻撃と考えています。)
全員の戦闘力はだいたい同じ。霊夢や魔理沙達にも勝てる。(夢想転生も弾幕ごっこであれば避けきれる。)
ただし全員スタミナがないため、連戦や長期戦は苦手。
W.D.Gaster
サンズ、パピルス、キャラのナイフの製作者兼サンズ達の元上司。
Underswapでは川の渡守と入れ替わっているそうですが、今回はそこだけ入れ替わっていない設定で行かせてもらいます。本当に申し訳ない…。
東方サイド
幻想万華鏡を参考にさせてもらっています。
全員は書いていられないので、レギュラー(予定)の面子を
・博麗霊夢
皆さんご存知博麗の巫女。
博麗神社に住んでいる。
単純で裏表が無い。喜怒哀楽が激しく、人間・妖怪を問わず惹き付ける不思議な雰囲気の持ち主。
仕事が妖怪退治であるため妖怪に対しては厳しい態度を取るが、人間にも妖怪にもさほど興味はない。(ピクシブよりコピペ)
空を飛ぶ程度の能力
博麗の巫女としての能力
【スペルカード】
霊符 夢想封印
夢符 封魔陣
夢符 二重結界 etc…
・霧雨魔理沙
皆さんご存知魔法使い。
魔法の森に住んでいる。
力に執着し、力を誇示する自信家だが、その力は誰にも見せない「努力」を積み重ねて得たものである。友人の博麗霊夢は、努力が報われる事を信じておらず、修行や一生懸命に努力する事が好きでは無い等、対照的な性格を持つ部分も多い。修行もせずそこそこ強い霊夢に、努力で追いついているようなもの(幻想掲示板2003年1月〜6月)。(ピクシブよりコピペ)
魔法を使う程度の能力
【スペルカード】
恋符 マスタースパーク
彗星 ブレイジングスター
恋符 ノンディレクショナルレーザー etc…
細かい仕様
・妖怪のLv
人間を殺すことに対してあまりためらいを持たないため、LOVEが全体的に高くなる。長生きしているため、Lv低い妖怪はほぼいない。
(にわか知識で書いたので、間違いがあれば教えて下さい。)
・カルマについて
頑張れば大体Lv10からつけられる。しかし、Lvが低いほどつけにくいため、つけないほうが長く戦える。また、Lvが低い時は自分の行いを反省することで一時的にKRを消すことができる。(AUのNルートサンズ戦より、Lv8の状態でKRをつけられているのは他の時間軸でためたLvにより、KRをつけられやすくなっていると考察しました。)
1fps1ダメージはKRと区別するため、普通に全員に対してダメージを与える。普通の無敵時間がある攻撃もできなくはないが、あまりにも使わなすぎて、無敵時間なしの骨のほうに自然となってしまう。
KRのダメージはLVに応じて増え、Lv20以上になるとKRがつかない攻撃ができなくなる。
・Lvについて
どのような生物も1から始まり、上限はない。しかし、上がりやすさは種族によって違い、妖怪は上がりやすく、Lv20以上の人間はほぼいない。
Undertaleで最高Lvが20とされているのは、モンスターの人数と人間のLvの上がりにくさによってたまたま最高Lvが20になっただけである。(妖怪がGルートを行ったらLvは更に高い。)
・Blue soulについて
霊夢は空を飛ぶ程度の能力のほうが優先されるため、多少動きにくくなる程度であり、空を飛べる。
・魔法について
東方の魔法と地下世界サイドの魔法は同じ魔力を使うが、使い方が違うため、魔法使いであっても再現するのにはある程度練習が必要である。もちろんその逆もそうでモンスターが魔法使いの技を再現するのにも練習が必要である。(と言っても、一般人が1から学ぶよりは楽)
パワーバランス(全キャラなんて書いていられないので、東方は紫とレイマリ)
弾幕ごっこ
魔理沙≦霊夢≦UT!サンズ=US!パピルス=SS!キャラ≦紫≦BTT全員
ガチの殺し合い
魔理沙≦UT!サンズ=US!パピルス=SS!キャラ<(超えられない壁)<霊夢≦BTT全員<(超えられない壁)<紫≦[redacted]
キャラクターは後から参加なので、キャラ、パピルスの参戦は後の方を予定しています。
名前ローマ字はやめます。書くの面倒なので。
追加あったら変更あります。
2022/5/24 一部追記&変更
2022/10/16 一部追記&変更
かなり先の話になりますが、StoryshiftのCharaの性別はどうするべきでしょうか。
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男じゃねーの?
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女だろ。
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中性にするべきだ。
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知らね、任せるわ。
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どーでもいいからさっさと次話投稿しろや