七天の座~遥かなる蒼炎の紋章総合wiki~より抜粋
機神>武装シリーズ>ゼルフィード
ゼルフィード
初登場作品:遥かなる蒼炎の紋章~封光の杖~
登場作品:~封光の杖~
~凍王の槍~
~轟火の剣~
~異伝・雷鳴竜と氷の剣~
~晴天のビヴロスト(カメオ)~
~英雄の旗の元に~
通常時
HP:400 MP:0 力:97 魔力:0
技:80 速:121 幸運:0 精神:0
防御:180 魔防:0 筋力:- 移動:12 稼働制限:3ターン
移動タイプ:空中 特殊タイプ:機神、騎兵、飛行
ゼルフィード・ノヴァ
HP:400 MP:0 力:102 魔力:0
技:90 速:151 幸運:0 精神:0
防御:190 魔防:0 筋力:- 移動:13 稼働制限:3+1ターン
移動タイプ:空中 特殊タイプ:機神、騎兵
機神スキル
大いなるドグマ:被ダメージが半分になり、【魔防】を搭乗者の【魔防】と同値にする
巨神体:このキャラの存在するマス及び周囲4マスを封鎖する。封鎖されたマスを同軍でないキャラクターは通り抜ける事は出来ず、射線が通らなくなる
翼の機神:移動可能範囲の制限を受けず、移動する際に間のマスの影響を受けない。また、存在するマスの地形効果を無視する
ゼルフィード・ノヴァ:ガイストルート、ノヴァの目覚めで追加。聖女か自身のHPが半分以下である時にのみ使用可能。稼働制限を+1ターンし、ゼルフィード・ノヴァに進化する
ノヴァの覚醒:ゼルフィード・ノヴァ状態の時に追加されるスキル。自身の周囲3マスの同軍が受けるダメージをマイナス15し、与えるダメージを+10。更にターン開始時にHPとMPを20回復する
武装
杖:射程1~2。命中補正+10。単体に【力】点の物理攻撃
旋風のヴァーテクス:搭乗者のMPを3消費。射程1~3。命中補正+50。単体に【力】+搭乗者の【魔力】×1/2点の風属性魔法攻撃。反撃で使用可能
征嵐の閃光テンペスタ:搭乗者のMPを10消費。起源指定型。起源距離5、射程1~3。命中補正+50。5カウント後に範囲内の対象に対し搭乗者の【魔力】+10点の風/雷属性魔法攻撃
動乱のウェントス:搭乗者のMPを7消費。3カウント後に射程1~5の直線上に搭乗者の【魔力】×1.3点の風属性魔法攻撃。命中した相手に基礎成功率100%の【混乱】を付与
ゼル・フェニックス:ゼルフィード・ノヴァ時に追加。搭乗者のMPを15消費。射程1~2。単体に【力】+搭乗者の【魔力】点の火/風属性物理ダメージ。【防御】と【魔防】の低い方でダメージ計算を行う
ゼル・フェニックス・ノヴァ:周囲2マス以内に聖女が居る場合、テネーブル・ブランシュ(第二形態/第三形態)に対してゼル・フェニックスを使用時に発動。魔神王に対し、防御奥義の効果を無効にし【力】+搭乗者の【魔力】+聖女の【魔力】点の天/火/風属性魔法ダメージ。【防御】と【魔防】の低い方でダメージ計算を行う
機神>武装シリーズ>ライ-オウ
ライ-オウ
初登場作品:遥かなる蒼炎の紋章~封光の杖~
登場作品:~封光の杖~
~凍王の槍~
~轟火の剣~
~烈火の勇者と暁の空~
~外伝・雷鳴竜と氷の剣~
~《鎮魂歌》 NoW here Utopia~(ゲストキャラクター)
~英雄の旗の元に~
改造前能力値
HP:330 MP:0 力:157 魔力:0
技:110 速:126 幸運:0 精神:0
防御:133 魔防:0 筋力:- 移動:15 稼働制限:3ターン
移動タイプ:地上 移動地形:山、砂漠 特殊タイプ:機神、機械、重装、獣、獣特攻×(獣特攻を受けない)
機神スキル
巨神体:このキャラの存在するマス及び周囲4マスを封鎖する。封鎖されたマスを同軍でないキャラクターは通り抜ける事は出来ず、射線が通らなくなる
エンジンハート:搭乗者の装備している特殊剣のEN点の【魔防】を得る。自身が魔法攻撃を受ける度、その特殊剣のENを-3する
疾走の機神:悪地形に侵入可能。また、移動中に敵の居るマスをすり抜けて通過でき、通過時に【力】点の物理攻撃
武装
ライオウランサー:射程1~2。命中補正なし。特殊剣のENを1消費。単体に【力】点の物理攻撃
ライオウスパイラル:射程1、命中補正なし。特殊剣のENを2消費。単体に【力】+10点の物理攻撃
ライオウ・メテオ・ライジング:射程1~4。命中補正なし。特殊剣のENを5消費。単体に【力】×1.5点の物理攻撃
キャラクター>エネミー>アイアンゴーレム
難易度Normal
HP:253 MP:28 力:91 魔力:0
技:58 速:77 幸運:0 精神:0
防御:88 魔防:0 筋力:- 移動:6
移動タイプ:地上(浮遊) 特殊タイプ:機械、重装、歩兵
特殊スキル
対魔法バリアー:魔法攻撃を受けた時、MPを1消費して発動。そのダメージを25減らす
武装
パンチ:射程1。命中補正なし。単体に【力】点の物理攻撃
ロケットパンチ:射程1~5。命中補正+10。単体に【力】点の物理攻撃。攻撃後、攻撃相手との距離カウントの間、ビーム以外の武装が使用不能になる
ロケットブーストパンチ:射程1~2。命中補正+15。MPを2消費。単体に【力】×1.2点の物理攻撃
ゴーレム・ビーム:命中補正なし、MPを10消費。射程1~10の直線上の敵に対し、70点の属性の無い魔法攻撃
七大天による機神紹介
AGX-ANC14B《
初登場作品:遥かなる蒼炎の紋章~NoW here Utopia~
登場作品:蒼き雷刃のゼノグラシア
HP:735 MP:0 力:1244 魔力:0
技:90 速:701 幸運:0 精神:0
防御:200 魔防:180 筋力:- 移動:99 稼働制限:-ターン
移動タイプ:時空 特殊タイプ:飛行、機神、精霊、死霊、重装、全特攻△
機神スキル
精霊晶壁:奥義スキル。999以下の被ダメージを無効にする
ティプラー・アキシオン・シリンダー:移動制限無効。被ダメージ1/5。ターン開始時にHPが全回復。あらゆるカウント技のカウントを0として扱い、1ターンに3回まで行動する事が出来る
……まあ、これ以上書いても無駄、ですね。そもそも、この世界のルールを逸脱した、別世界で神と単機で渡り合う為のバケモノ機体ですから
HPが400というのがこの世界の上限。それはルールを決めた七大天ですらそのルールの範疇に当てはまります。それを越えている時点で、語るだけ馬鹿馬鹿しい
確かに、これならばその世界の神とすら渡り合える事でしょう。精霊真王ユートピア、兄さん等に本気を出せなかろうがこんなものと戦わせる運命を背負わせた責任、取って貰いますからね
……一応、兄さん等でも分かるように七大天、滝流せる竜姫本体のステータスだけを書いておくと
HP:400 MP:400 力:150 魔力:393
技:151 速:59 幸運:3 精神:256
防御:247 魔防:300 筋力:46 移動:3
移動タイプ:地上(浮遊) 特殊タイプ:竜、神、飛行
です。4桁数値という無法の極みを兄さんに受けさせた罪、どうする気かきちっと説明して貰えますかユートピア?
え?本気じゃないから×1/2で622?いえそれでも可笑しいでしょう言い逃れは止めてください、根性で耐えても痛いものは痛いんですよ
七大天による武器紹介
蒼輝霊剣Ⅵ
初登場作品:遥かなる蒼炎の紋章~NoW here Utopia~
登場作品:蒼き雷刃のゼノグラシア(武器版)
基本情報
種別:格闘武器 基礎攻撃力:3000 特殊効果:バリア無効、特殊装甲無効
『AGX-ANC11-12
アガートラームのコクピットに収納されている、破壊された時に死ぬ前に飛び出してせめて一太刀与えるための武器で、パワードスーツであるAGX-ANC11ではなく生身で振るう用である為、人間の手の大きさで持てるように細身に作られてはいますが、流石はⅥと付くまで改良が重ねられただけあって武器性能は他と変わらないようです
ですが、AGXで使う事を想定していないので、機体本体からエネルギーを供給する機能がない……つまり、エネルギー切れが早いという欠陥もあります。頑張れば勝てるので……
信じてますからね?』
蒼き雷刃のゼノグラシア版
武器種:特殊剣 種別:量産武器
ランク:E 耐久:108/122 重量:14
EN最大値:60 攻撃時消費EN:2 ターン経過EN消費:1 EN回復方式:レヴ・システムorAGX-10の貯蔵ENを補給のみ(通常のEN回復は使用できない)
攻撃力:60 必殺補正:-5 射程:1
特殊能力:祈り集まりし蒼輝の剣(この武器での攻撃時、防具の効果とシルフィード・フィールド、及び精霊晶壁を無効)
歴史を終わらせる力(鍔迫り合い時、相手の武器の耐久を-999)
シルフィード・フィールド(この武器を所持している時、攻撃命中時に自動発動。奥義扱い。その攻撃のダメージ及び付随する効果を全て無効にする。消費EN:3)
風王剣シルフィード・カリバー(奥義。消費EN:20。直線上に5×3マス範囲に対して風属性魔法攻撃を行う。ヒットした敵を自身と反対方向に2マスノックバック)
今作においてはエンジンブレード、リボルバーガンブレード等と同じ特殊剣の1種として存在