バーチャルライフオルタナティブ[無冠の王]獲得RTA挑戦記録   作:神仙神楽

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本編で登場した世界観を簡易的にまとめたものとなります。
どちらにも需要があったのでゲームデータ以外の資料集として。

データなどは未だバランスを取ってる最中なので(遠い目)


資料集
世界観資料集


1.基盤となる世界観

 北欧神話を参照とした多層構築世界であり、第一層即ち一番外側に神族の世界[アースカルズ]、第二層に人族の世界[ミズカルズ]と妖族の世界[アルヴヘイム]、最深層に魔族の世界[ラグナログ]が存在する。

 [第二層]と[最深層]は相互に繋ぐ[白の霧]が存在するが、[第一層]には[第二層]か[最深層]が統一されなければ向かう事が出来ず、そもそも[第一層]を認識している存在はほんの一部の存在のみである。

 元々は[ミズカルズ][アルヴヘイム]は別世界層だったのだが、定められた滅びによって[ラグナログ]から[ミズカルズ][アルヴヘイム]へと黄昏戦争*1が引き起こされたことを起因として層が複合化した。

2.世界法則

 基本的には現代世界の物理法則を踏襲しているが、確立された技能/技術においては[第一層]の存在が[技]として「昇華」させる為物理法則を無視した攻撃が可能。

 その上で層を無視して循環する[水]や[空気]と共に[マナ]や、生命体が保有する精神力と魔力の総称[オド]を消費して発動する魔術、奇跡、儀式が存在する。

3.物理属性と世界属性

物理属性の分類

 斬撃

 直接斬りつけることによって発生する物理攻撃属性。

 柔らかい対象に通りが良いが、硬い相手に対しては苦戦しやすい。

 打撃

 直接叩きつけることによって発生する物理攻撃属性。

 硬い対象に通りが良いが、柔らかい相手に対しては苦戦しやすい。

 刺突

 直接突き刺すことによって発生する物理攻撃属性。

 相手を選ばずに使用できるが、基礎ダメージが低い。

 衝撃

 落下や拘束によって発生する物理攻撃属性。

 相手を選ばずに使用できるが、この効果を持つ攻撃そのものが貴重。

 射撃

 遠距離武器によって発生する物理攻撃属性。

 相手を選ばずに使用できるが、矢弾の消耗或いは武装の放棄が発生する。

 

世界属性について

 [第一層]の因子を保有する[天体属性]、[第二層]の因子を保有する[地上属性]、[最深層]の因子を保有する[幻想属性]が存在する。

 [第一層]の因子は[第二層]の因子を破壊し、[第二層]の因子は[最深層]の因子を破壊し、[最深層]の因子は[第一層]の因子を破壊する特性を保有する。

 但し因子の中には上記の三竦みに対して逆に破壊する[下剋属性]が存在する。

 

天体属性

 爆熱

 天体第一世界属性。

 [凍結属性][英雄属性]に強く、[真空属性]を強化できる。

 凍結

 天体第二世界属性。

 [真空属性][竜族属性]に強く、[落雷属性]を強化できる。

 真空

 天体第三世界属性。

 [落雷属性][妖魔属性]に強く、[時間属性]を強化できる。

 落雷

 天体第四世界属性。

 [時間属性][神性属性]に強く、[爆熱属性]を強化できる。

 時間

 天体第五世界属性。

 [爆熱属性][死族属性]に強く、[凍結属性]を強化できる。

 

地上属性

 炎上

 地上第一世界属性。

 [金属属性][凍結属性]に強く、[地脈属性]を強化できる。

 水没

 地上第二世界属性。

 [炎上属性][爆熱属性]に強く、[森林属性]を強化できる。

 森林

 地上第三世界属性。

 [地脈属性][真空属性]に強く、[炎上属性]を強化できる。

 金属

 地上第四世界属性。

 [森林属性][落雷属性]に強く、[水没属性]を強化できる。

 地脈

 地上第五世界属性。

 [水没属性][時間属性]に強く、[金属属性]を強化できる。

 

幻想属性

 英雄

 幻想第一世界属性。

 [竜族属性][炎上属性]に強く、[妖魔属性]を強化できる。

 神性

 幻想第二世界属性。

 [死族属性][水没属性]に強く、[英雄属性]を強化できる。

 竜族

 幻想第三世界属性。

 [妖魔属性][森林属性]に強く、[神性属性]を強化できる。

 死族

 幻想第四世界属性。

 [英雄属性][金属属性]に強く、[竜族属性]を強化できる。

 妖魔

 幻想第五世界属性。

 [神性属性][地脈属性]に強く、[死族属性]を強化できる。

 

4.通貨

通貨はホロイエイツ地方のラタノスクから採掘された[金][銀][銅]を用いて作成されている。

通貨そのものは[ミズカルズ]と[アルヴヘイム]が分かれていた地点で[ミズカルズ]の住民が作成済みであり、現在もそれをそのまま流用している形となる。

[粗貨]が現代で言う所の10円にあたり、[硬貨]そのものに現代技術では解除できない[無重魔術]が付与されている為それによって真偽*2が判明する。

100粗貨→1銅貨

10銅貨→1銀貨

10銀貨→1金貨

100金貨→1白金貨

 

100白金貨以降は契約小切手と呼ばれるものが用いられる。

5.種族

人族

 人世界[ミズガルズ]の住民の大半が所属する種族。

 一般的な人間であり、基礎能力では他の種族に劣る。

 基礎能力が劣る分技術力が高く、それによって後述する機族を作り上げた。

 筋力:10 器用:10 体力:10

 知識:10 敏捷:10 精神:10

 魔力:10 体格:10 発想:10

 魅力:10 フリーポイント:50

 合計:150 初期能力枠:3

 職業の追加効果を受けられる。

 

魔族

 魔世界[ラグナログ]の住民の大半が所属する種族。

 人型であり、人族及び妖族と意思疎通できる存在を総称して魔族と呼んでいる。

 筋力と魔力の伸びが良く、人族と妖族の2世界に対して天秤が平等になったのは殲滅力があったから。

 筋力:05 器用:10 体力:10

 知識:10 敏捷:10 精神:10

 魔力:05 体格:10 発想:10

 魅力:10 フリーポイント:60

 合計:150 初期能力枠:3

 筋力と魔力に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。

 

獣人

 主とした世界が存在せず、[ラグナログ][アルヴヘイム]に小さな集落をつくって生活していた種族。

 現在では広い範囲で見られ、体力と敏捷の伸びが良い。

 動物としての特徴を初期能力で獲得できる。

 筋力:10 器用:10 体力:05

 知識:10 敏捷:05 精神:10

 魔力:10 体格:10 発想:10

 魅力:10 フリーポイント:50

 合計:140 初期能力枠:4

 体力と敏捷に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。

 その上で初期スキル枠が1多い。

 

妖族

 妖世界[アルヴヘイム]の住民の大半が所属する種族。

 人型であり、人族と意思疎通できる存在を総称して妖族と呼んでいる。

 精神と発想に優れており、生まれつき一定の属性を保有している。

 筋力:10 器用:10 体力:10

 知識:10 敏捷:10 精神:05

 魔力:10 体格:10 発想:05

 魅力:10 フリーポイント:50

 合計:140 初期能力枠:3

 精神と発想に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。

 その上で初期スキルとは別に[スキル:得意属性[属性名]]を[熟練度最大]で獲得する。

 

機族

 人族によってつくられた奉仕ロボット或いは魔力の染み込んだAIが意志を持ち、独立した存在。

 尚後者はホログラムのような存在を魔力で維持している。

 基本的に[ミズガルズ][ラグナログ]に隠れ住んでいた。

 その為器用と体格に優れ、過酷な状況に耐えうる体となった。

 筋力:10 器用:05 体力:10

 知識:10 敏捷:10 精神:10

 魔力:10 体格:05 発想:10

 魅力:10 フリーポイント:60

 合計:150 初期能力枠:3

 器用と体格に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。

 

天族

 人族と妖族に信仰されることで[アースカルズ]より降臨し、独立した存在。

 信仰されたのが[ミズガルズ][アルヴヘイム]の為、そこに点々と存在している。

 この世界において信仰に必要なのは[知識]と[魅力]の為、容姿端麗か知識人であることが多い。

 上位者としての特徴を1つ限り初期能力で獲得できるが、取得時[信託]に行動を縛られる(取得しない場合は信託の影響を受けない)。

 筋力:10 器用:10 体力:10

 知識:05 敏捷:10 精神:10

 魔力:10 体格:10 発想:10

 魅力:05 フリーポイント:60

 合計:150 初期能力枠:3

 知識と魅力に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。

 

 

*1
第一層住民と最深層住民による世界線そのものがぶつかり合った大戦争。但し第一層の住民は最深層の住民に強い不利を強いられる為、第二層住民を巻き込む形で代理戦争という形に持ち込んだ。属性を参照とすると良い。

*2
金銭が作成されて間もない頃に偽の通貨が大量作成されたことがあったらしい。現在では作成された偽の通貨がそのまま鋳造されて粗貨となった。

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