バーチャルライフオルタナティブ[無冠の王]獲得RTA挑戦記録 作:神仙神楽
どちらにも需要があったのでゲームデータ以外の資料集として。
データなどは未だバランスを取ってる最中なので(遠い目)
世界観資料集
1.基盤となる世界観
北欧神話を参照とした多層構築世界であり、第一層即ち一番外側に神族の世界[アースカルズ]、第二層に人族の世界[ミズカルズ]と妖族の世界[アルヴヘイム]、最深層に魔族の世界[ラグナログ]が存在する。
[第二層]と[最深層]は相互に繋ぐ[白の霧]が存在するが、[第一層]には[第二層]か[最深層]が統一されなければ向かう事が出来ず、そもそも[第一層]を認識している存在はほんの一部の存在のみである。
元々は[ミズカルズ][アルヴヘイム]は別世界層だったのだが、定められた滅びによって[ラグナログ]から[ミズカルズ][アルヴヘイム]へと黄昏戦争*1が引き起こされたことを起因として層が複合化した。
2.世界法則
基本的には現代世界の物理法則を踏襲しているが、確立された技能/技術においては[第一層]の存在が[技]として「昇華」させる為物理法則を無視した攻撃が可能。
その上で層を無視して循環する[水]や[空気]と共に[マナ]や、生命体が保有する精神力と魔力の総称[オド]を消費して発動する魔術、奇跡、儀式が存在する。
3.物理属性と世界属性
物理属性の分類
斬撃
直接斬りつけることによって発生する物理攻撃属性。
柔らかい対象に通りが良いが、硬い相手に対しては苦戦しやすい。
打撃
直接叩きつけることによって発生する物理攻撃属性。
硬い対象に通りが良いが、柔らかい相手に対しては苦戦しやすい。
刺突
直接突き刺すことによって発生する物理攻撃属性。
相手を選ばずに使用できるが、基礎ダメージが低い。
衝撃
落下や拘束によって発生する物理攻撃属性。
相手を選ばずに使用できるが、この効果を持つ攻撃そのものが貴重。
射撃
遠距離武器によって発生する物理攻撃属性。
相手を選ばずに使用できるが、矢弾の消耗或いは武装の放棄が発生する。
世界属性について
[第一層]の因子を保有する[天体属性]、[第二層]の因子を保有する[地上属性]、[最深層]の因子を保有する[幻想属性]が存在する。
[第一層]の因子は[第二層]の因子を破壊し、[第二層]の因子は[最深層]の因子を破壊し、[最深層]の因子は[第一層]の因子を破壊する特性を保有する。
但し因子の中には上記の三竦みに対して逆に破壊する[下剋属性]が存在する。
天体属性
爆熱
天体第一世界属性。
[凍結属性][英雄属性]に強く、[真空属性]を強化できる。
凍結
天体第二世界属性。
[真空属性][竜族属性]に強く、[落雷属性]を強化できる。
真空
天体第三世界属性。
[落雷属性][妖魔属性]に強く、[時間属性]を強化できる。
落雷
天体第四世界属性。
[時間属性][神性属性]に強く、[爆熱属性]を強化できる。
時間
天体第五世界属性。
[爆熱属性][死族属性]に強く、[凍結属性]を強化できる。
地上属性
炎上
地上第一世界属性。
[金属属性][凍結属性]に強く、[地脈属性]を強化できる。
水没
地上第二世界属性。
[炎上属性][爆熱属性]に強く、[森林属性]を強化できる。
森林
地上第三世界属性。
[地脈属性][真空属性]に強く、[炎上属性]を強化できる。
金属
地上第四世界属性。
[森林属性][落雷属性]に強く、[水没属性]を強化できる。
地脈
地上第五世界属性。
[水没属性][時間属性]に強く、[金属属性]を強化できる。
幻想属性
英雄
幻想第一世界属性。
[竜族属性][炎上属性]に強く、[妖魔属性]を強化できる。
神性
幻想第二世界属性。
[死族属性][水没属性]に強く、[英雄属性]を強化できる。
竜族
幻想第三世界属性。
[妖魔属性][森林属性]に強く、[神性属性]を強化できる。
死族
幻想第四世界属性。
[英雄属性][金属属性]に強く、[竜族属性]を強化できる。
妖魔
幻想第五世界属性。
[神性属性][地脈属性]に強く、[死族属性]を強化できる。
4.通貨
通貨はホロイエイツ地方のラタノスクから採掘された[金][銀][銅]を用いて作成されている。
通貨そのものは[ミズカルズ]と[アルヴヘイム]が分かれていた地点で[ミズカルズ]の住民が作成済みであり、現在もそれをそのまま流用している形となる。
[粗貨]が現代で言う所の10円にあたり、[硬貨]そのものに現代技術では解除できない[無重魔術]が付与されている為それによって真偽*2が判明する。
100粗貨→1銅貨
10銅貨→1銀貨
10銀貨→1金貨
100金貨→1白金貨
100白金貨以降は契約小切手と呼ばれるものが用いられる。
5.種族
人族
人世界[ミズガルズ]の住民の大半が所属する種族。
一般的な人間であり、基礎能力では他の種族に劣る。
基礎能力が劣る分技術力が高く、それによって後述する機族を作り上げた。
筋力:10 器用:10 体力:10
知識:10 敏捷:10 精神:10
魔力:10 体格:10 発想:10
魅力:10 フリーポイント:50
合計:150 初期能力枠:3
職業の追加効果を受けられる。
魔族
魔世界[ラグナログ]の住民の大半が所属する種族。
人型であり、人族及び妖族と意思疎通できる存在を総称して魔族と呼んでいる。
筋力と魔力の伸びが良く、人族と妖族の2世界に対して天秤が平等になったのは殲滅力があったから。
筋力:05 器用:10 体力:10
知識:10 敏捷:10 精神:10
魔力:05 体格:10 発想:10
魅力:10 フリーポイント:60
合計:150 初期能力枠:3
筋力と魔力に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。
獣人
主とした世界が存在せず、[ラグナログ][アルヴヘイム]に小さな集落をつくって生活していた種族。
現在では広い範囲で見られ、体力と敏捷の伸びが良い。
動物としての特徴を初期能力で獲得できる。
筋力:10 器用:10 体力:05
知識:10 敏捷:05 精神:10
魔力:10 体格:10 発想:10
魅力:10 フリーポイント:50
合計:140 初期能力枠:4
体力と敏捷に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。
その上で初期スキル枠が1多い。
妖族
妖世界[アルヴヘイム]の住民の大半が所属する種族。
人型であり、人族と意思疎通できる存在を総称して妖族と呼んでいる。
精神と発想に優れており、生まれつき一定の属性を保有している。
筋力:10 器用:10 体力:10
知識:10 敏捷:10 精神:05
魔力:10 体格:10 発想:05
魅力:10 フリーポイント:50
合計:140 初期能力枠:3
精神と発想に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。
その上で初期スキルとは別に[スキル:得意属性[属性名]]を[熟練度最大]で獲得する。
機族
人族によってつくられた奉仕ロボット或いは魔力の染み込んだAIが意志を持ち、独立した存在。
尚後者はホログラムのような存在を魔力で維持している。
基本的に[ミズガルズ][ラグナログ]に隠れ住んでいた。
その為器用と体格に優れ、過酷な状況に耐えうる体となった。
筋力:10 器用:05 体力:10
知識:10 敏捷:10 精神:10
魔力:10 体格:05 発想:10
魅力:10 フリーポイント:60
合計:150 初期能力枠:3
器用と体格に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。
天族
人族と妖族に信仰されることで[アースカルズ]より降臨し、独立した存在。
信仰されたのが[ミズガルズ][アルヴヘイム]の為、そこに点々と存在している。
この世界において信仰に必要なのは[知識]と[魅力]の為、容姿端麗か知識人であることが多い。
上位者としての特徴を1つ限り初期能力で獲得できるが、取得時[信託]に行動を縛られる(取得しない場合は信託の影響を受けない)。
筋力:10 器用:10 体力:10
知識:05 敏捷:10 精神:10
魔力:10 体格:10 発想:10
魅力:05 フリーポイント:60
合計:150 初期能力枠:3
知識と魅力に割り振る際、フリーポイントを1.5倍(小数点切り上げ)として扱う。