魔王学院の不適合者 もうひとりの不適合者撃破RTA   作:レンダリング

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1/n 入学試験まで

 はい、よーいスタート

 

 親の仇を勝手にとるRTA、はーじまーるよー。

 

 今回走るのはこちらの作品、魔王学院の不適合者~史上最強の魔王の始祖と転生して子孫たちの学校へ通おう!~となります。

 

 元作品が古典ラノベなので視聴者の皆様に配慮して魔王学院の不適合者の本編のストーリーを紹介すると……”魔王学院”に所属している”史上最強の魔王”の転生者が”不適合者”としてなんやかんやするというものです。タイトルそのまんまじゃねぇかお前!

 

 このゲームは魔王学院や勇者学院などに原作キャラとともに在籍するだけでなく、なんと主人公アノスが生まれる2000年前や、はたまたアノスが生まれる前の世代までプレイすることができます! はぇ~すっごい作り込み。製作者の方々には感謝しかありませんね。

 

 さて、早速キャラメイクの時間です。

 最近のゲームだけあって高い自由度を誇りますが、このRTAではこの自由度は全く生きてきません。なお私は初プレイ時にここだけで4時間やってました。自分の大好きな作品の初回プレイとかこだわらない訳がないんだよなぁ……

 

 性別は魔力を重視して女性を選択します。男性キャラは剣技が伸びやすい特性がありますが、魔剣ガチャの安定性がないので仕方ないね……理論値的には男性の方が速くなると思うのでリセマラを頑張れる兄貴達は走ってどうぞ(1919敗)せっかく厳選した魔剣があっさり折れるとかやめたくなりますよ~

 

 見た目はランダム、身長は低めに設定します。身長値は低くすることでリーチが短くなる代わりにほんの僅かに魔力探知に引っかかりにくくなります。完全に気休めな割にリーチが短くなるのが痛いですが、まあ魔力高くなるしどうにかなるやろ(適当)

 

 出来上がったキャラクターは……おっ! 結構可愛い感じにできましたね。薄緑色の髪とにこやかな笑顔が特徴的な女の子です。(身長は)140弱くらいですかねぇ……? ツインテールにしてるのもあいまってかなり幼く見えます。

 

 魔王学院に入るにはちょっと幼すぎるんじゃないかという見た目をしていますが、我らがアノス様は生後一ヶ月で入学してるので全く問題ありません。どんな年齢の生徒でも受け入れるなんて、これって勲章ですよ……?

 

 次に名前を決めていきます。入力速度を考慮してホモと名付けたいところですが、グラハムとよく似た別のキャラしか出てこなくなる謎の仕様があるので「モニコ・ホルセラ」ちゃん、名字を前にして通称ホモちゃんとします。

 

 最後に出身地と時代を決めます。これは主に魔族の住むディルヘイド、特に魔王学院のあるミッドヘイズを指定して時代は現代にします。

 ディルヘイド出身にすると確定でアノスの血を引くことができるので滅多なことで死ななくなるので事故防止になります。また、現代にする理由はアノスがいないとグラハムが表舞台に出てきてくれないためです。

 

 時代選択まで終わったので、タイマースタート! ミリティア世界にイクゾ-!

 デッデッデデデデ!(カーン)

 

 

 早速ゲームスタートと言いたいところですが、偽の魔王の名前より見た2000年前の<四界牆壁(ベノ・イエヴン)>発動のムービーが流れるので み な さ ま の た め に ~

 

 本RTAのレギュレーションの説明をします。

 1,ゲーム開始時<転生(シリカ)>なし

 2,血統操作なし

 3,オリジナル魔法なし

 

 以上の条件を満たした上で不適合者グラハムを倒すことが本RTAのレギュとなります。

 

 1のゲーム開始時<転生(シリカ)>なしに関しては、<転生(シリカ)>ありだと初期能力や経歴が良くも悪くも不安定すぎてTDNリセマラゲーとなったからです。やめてくれよ(絶望) ただし瀕死時など通常の<転生(シリカ)>に関しては可とします。

 

 2の血統操作は名字を任意のものにすることで血縁関係をある程度の範囲に絞り込める仕様のことです。これを許可してしまうと2000年前の神話の時代の関係者になるどころかヴォルディゴードの一族になったりできてしまうので当然禁止です。

 ネクロン姉妹の間に挟まろうとするのはやめようね!(3敗)

 

 3のオリジナル魔法はいわゆるお祭り要素で、容易にバランスを崩せるので禁止です。任意コード実行みたいなもんだから仕方ないね。

 

 

 さて、OPが終わり操作を受け付けるようになりました。

 

 モニコちゃんが魔王学院の魔王城デルゾゲード前にたってますね。アノスやミーシャと同じように入学試験を受けに行くところです。

 

 入学試験ではまず5人の入学者と戦うことになります。ここの戦いはチュートリアルなのでわざと負けようとでもしない限り負けませんが、そもそもの基礎スペックが低いのと5連戦になるのでそこそこ時間がかかります。

 

 

 その間に最終的に倒さなければならないグラハムの特性についてかんたんに説明していきます。倒すなんて曖昧な言葉使わないで討伐って書けよ。というせっかちなホモの兄貴がいらっしゃるかもしれませんが……まま、そう焦んないで(GO is GOD)

 

 グラハムは2000年前にアノスの父親であるセリスをぬっ頃した正真正銘の親の仇です。それだけに飽き足らず、セリスに成りすまして罪のない人々を人体実験に巻き込んだり人心を弄んだりと、2000年にわたってさまざまな悪事を働いています。人間の屑がこの野郎……

 

 

 こんなふるまいを我らがアノス様は絶対にお許しになりませんが、こいつを滅ぼす手段はありません。

 

 

 その主な原因はグラハムの根源が虚無そのものであるため、滅ぼして無となったところからグラハムがでてくるという意味不明の挙動を行ってくるところにあります。カスが効かねぇんだよ虚空絶空虚(ヌエリエヌ)

 

 

 だから、どこかに封印するか滅ぼし続ける必要があるんですね。(メガトン構文)

 なんらかの方法を使ってグラハムを完全に無力化し、倒した判定とすることが目標となります。原作のタイトルが長いこの作品ですが、このRTA自体も非常に長丁場となることが予想されますね。

 なお、グラハムは驚異的な耐久力を持つ根源以外にも強力な能力を複数持つのですが、それはまたおいおい説明していきます。いやーもうグラハムって奴ふざけんなよ!(PNGK)

 

 

 おっとそろそろモニコちゃんが5人抜きに成功したところですね。5人目の相手は剣士系でしたが落ち着いて距離をとれば一方的な戦いが可能です。現代魔族は基本的に魔法を剣で切れないので、序盤は魔法主体のほうが有利に立ち回れて楽です。これからこのゲームをプレイする人は参考にしてどうぞ。

 5連戦を勝ち抜いたのでアヴォス・ディルへヴィアについての知識問題と魔力測定の時間です。

 

 大前提として、この魔族の国ディルヘイドは、現時点で始祖である2000年前の魔王アノスの純血の血統である皇族を尊ぶ純血派と、皇族とそれ以外の差別を良しとしない統一派に二分されています。

 知識問題の回答は、統一派と純血派どちらと仲良くなりやすいかを左右します。今回のチャートは純血派のサーシャと仲良くなることが重要なのですが、サーシャは魔王学園への入学から1週間くらいで統一派に組み込まれます。(統一派に)落ちろ!……落ちたな(KBTIT)

 

 よって、統一派へ寄せるために不正解を連打していきますが、入力時間が惜しいので全て無回答で通します。んまぁ、そう、よくわかんなかったです……

 

 続いて魔力測定に移ります。魔力水晶の膨張率で魔力量を測る仕組みらしいですけどいったい誰が定量化したんですかね……

 結果は、360……普通だな! 現代では少々高い方に入りますが、3桁4桁はもはや誤差の範囲なのでこの結果がたとえ1桁であってもリセポイントにはなりません。いい時代になったものだ(SIN) 

 

 アノス様がすでに友だちを作ってる中、モニコちゃんが一人で家に帰るところで

 

 今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

 

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