ホロライブラバーズ 完全初見プレイで難易度『オーディション』を選んでしまったガバ   作:カウン

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エボルトニキが同期って呼んでいいって言ってくれたので初投稿です!


パート 17 バトれ!戦闘訓練!!その1

主人公の恥ずかしい姿が全世界に公開される初見プレイ、はーじまーるよー。

 

前回のパートの翌日からスタートです。

 

え?前回のパート、学校から帰った後は何かあったのかって?

 

何もないし、寝ることしか出来なかったからカットしたんです察してください(暴論)。

 

さて、いつも通り食パンを食べて、ロボ子さんと学校に向かいます。羨ましいですね(条件反射)。

 

>学校に着くと何やら教室がざわついていた。どうやら黒板の前に皆集まって何かを見ている様だった。

 

「おう!あさひ、おはよう!今日は元気そうだな!」

 

>それを遠くから眺めてると、背後からココが肩をたたいてきた。

 

>「おはよう、会長。それであれはなにやってるの?」

 

「それボクも気になるな~」

 

>あさひの隣に居たロボ子さんも理由が聞きたかったのか、ココに疑問を問う。すると、ココは腰に手を当て、胸を張りながら、堂々といい放つ。

 

「今日!急遽、戦闘訓練を行うらしーんだ」

 

「戦闘訓練!?」

 

戦闘訓練?!?聞いたこと無いぞそんなの!?

………………Wikiみてきたんですけど、学園でのイベントとしてランダムに発生するやつらしいですね。RTAだったらガバだよこれ……。

 

>黒板のプリントを見ると細かなルールが書いてあった。チームは学校が決めたもの、そして2対2、バトロワのシステムを使って行い、中央の指定されたエリア内で100秒間耐え抜いたチームが勝利になる様だ。秒数は加算式らしく、エリア内にチームが居れば1秒加算されるらしい。

 

>また、相手を二人リタイアさせても、勝利になるようだ。

 

うーん、これはCodのハードポイントに近いルールですかね。*1

 

ただ、異なる点としては場所は変わらず中央ってことと、リスポーンは出来ないってこと。更に二人で戦いと確保をしないといけない……か。

 

これわざわざこのルールでやらなくても良いのでは……?(名案)

 

>「えーっと、おれのチームは…………えっ!?」

 

>あさひはチームを見て驚き、首を90度横に向けた。すると、こっちを見るのが解っていたのか、すでにココが笑顔であさひの事を見ていた。

 

「と、ゆーことで、よろしくな!あさひ!」

 

>Cチーム:桐生ココ、會川あさひ

 

『桐生ココがチームに加わった!』

 

 

 

 

 

 

>(さて……試合まで時間はある……どうしよう)

 

・生徒を観察する

 

 

・友達に話しかける

 

 

・移動する

 

 

・装備確認

 

 

・もう準備は済んだ

 

 

おっ、バトロワ前と同じ感じになるんですね。なら……前々回にかなたんに貰った装備を見てみましょう。

 

>(何があったっけ……)

 

>《さくら印のお守り》

どこかで見覚えのあるカラーリングのお守り。装備するとDEF(防御力)LUK()を+5する。

 

いや普通に便利だな!いいゾ~コレ !んじゃあ、ロボ子さんにもついでに話しておきますか。

 

「あさひ君、お互いに頑張ろうねー!…………それとあまり無茶はしないでね」

 

>「うん、わかった。ロボ子さんも頑張ってね!」

 

うっし、あらかたやること終わりましたし……行きますか!

 

「お、あさひ。パーカー脱ぐんだな?」

 

>ココはバトロワや学校生活であさひが滅多に脱がないパーカーを脱いでいるのを見て驚いていた。

 

>「まぁ、汚れるの嫌だからね」

 

>あさひはパーカーを丁寧に畳んでバックにしまった。そして腰のホルスターにあるWingmanを確認して立ち上がる。

 

>「よし!行こう!」

 

「おう!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

>会場についた。会場は街中が意識されているらしく見た目だけのハリボテの家が立つ住宅街だった。

 

「これで、どっちがどれくらいpoint取ってるか解るって訳だな」

 

>そう言いつつ、ココは腕についた時計の様な物をみた。そこには相手のポイントとこっちのポイントが表示されていた。

 

>「うん、そうだね。それで…………相手はわからないんだよね?」

 

「ったりめーよ、だからこそ…………」

 

>瞬間、スタートの合図であるチャイムが鳴り響く。

 

「先手必勝だっ!!」

 

>ココは全力で走り出していた。

 

ちょいちょいちょい!ストォーーップ!!ポーズ!(クロノス)。

 

よし止まった。会長のステータスとか見ておきたかったから、止めさせて貰いました。さて……会長のスキルは……

 

基礎スキル

[大胆不敵]

[鉄壁]

[筋力強化]

 

えーっと、大胆不敵はわためぇも持ってた相手の体力より多いとスパアマがつくやつで、鉄壁は物理被ダメージ軽減。で、最後の筋力強化がSTR(筋力)を1.5倍にするかぁ。

 

追加スキル

固有スキル[とめてみろホロライブ]

[ブロウバック]

 

なんかヤバいのある(確信)。上のスキルは……バットや、ビール箱、看板などの本来(レーティング的に)持てない物を武器に出来る……それらの武器の攻撃力を30%上昇させる。また、ドラゴンに変身した際の攻撃力を15%上昇させる………………意☆味☆不☆明(ATM)。まぁ、会長らしいと言えばらしいんだけど……。

 

下は…………あー、調べたらココ会長は『龍が〇く』のスキルを持ってる事が多いみたいですね。んでこのスキルが、攻撃を敵にガードされた時に続く攻撃を繰り出すのが早くなる……つよない?(素)

 

戦闘スキル

[ドラゴンのこうげき!]

尻尾を相手に叩きつけてダメージを与える。

 

[バスターアタック]*2

鋭いバットスイングで、敵にダメージを与える。

 

[龍爪]

腕だけをドラゴンに変え、爪で切り裂く。

 

[ドラゴン化!]

ドラゴンに変身する(30秒間の溜めが必要)

 

また『龍が如〇』の技覚えてますね……てかこの技……もしかしなくても会長バットがメイン武器……???

 

んじゃあ、ポーズ画面を解除して…………ん???會川あさひ、装備、装飾品:なし…………???

 

_人人人人人人人人_

> 装飾品:なし <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

ガバったぁぁぁぁぁあああ!!!!!*3

 

ま、まぁ!お守りの1つ程度、どうってことないですけどね!!(強がり)

 

今度こそポーズ解除!イクゾー!!

 

「遅いと置いてくからな!」

 

>前方にはココがバットを片手に全力疾走していた。

 

>「ちょ、待って!」

 

>あさひもココの後を追いかけ走り出す。二人は無人の住宅街を疾走した。

 

>数分後、二人は指定されたエリアの前に立っていた。

 

「この場所が……指定のエリアか……先入ってるか?」

 

>「そうだね。待ちの戦いの方が得意だし。この中で待ち構えよう」

 

ガン待ち*4の構えで行きましょう!相手もわからないですしここは安定の炎の弾丸で。

 

>あさひは手に魔力を籠めて炎の弾丸を生成し、弾丸を装填する。

 

「よし、入るで!」

 

では、未知のエリア(カズヤ)へ。

 

>ココがエリア内に入ると、ポイントが加算されていく。すると、何処からともなく、何かが飛び出してきて、ポイントが止まってしまう。

 

「悪いけど、思い通りには、させないよっ!」

 

>そこには角からポルカがナイフと拳銃を構え、飛び出してきていた。

 

「んな!ポルカ氏、邪魔を……すんなぁ!」

 

>ココはドラゴンのこうげき!を放つもポルカはバック宙で軽々と避けつつ、空中で逆さになりながら拳銃を3発撃ちだす。

 

あれは!P2020じゃないか!*5まさかポルカも同系統の装備なのか……?でもポルカApe〇やってないよな……?なんでだ?

 

>ココは咄嗟に距離を取り、弾を避ける。だが、弾はただの弾(・・・・)ではなかった。

 

「まだだ!この弾丸は響くよっ!」

 

>地面に着地しポルカが叫ぶと、着弾した弾痕から音の衝撃波が発生し、ココが吹き飛ばされて、エリア外に出てしまう。

 

え、今何した!?なんか音符みたいなエフェクトが弾痕から……。とにかく倒さないと、ポイントがまずいですね。

 

>「……っ!ここから出ていって貰うッ!!」

 

バンッバンッバンッ

 

>あさひはトリガーを引きつつ、ポルカと距離を詰める。だが、ポルカは発砲前に横に転がることで、弾丸を回避した。そして、体勢を立て直すと、逆にあさひに一気に詰め寄る。

 

「悪いけど、やられてねっ!あさひ!」

 

>銃を構えるも、既に相手の間合い。あさひは反射的に腕を交差させ、防御の態勢に入る。

 

アサルト・ダガーっ!

 

>激しい音のエフェクトとともに、あさひは切りつけられる。

 

>「ぐっ……この距離ならッ!ムーンサルトキックッ!!

 

>あさひもただ攻撃を喰らうだけではなく、至近距離でポルカの顎を蹴り上げる。

 

>「だめ押しでッ!」

 

>更に上空の身動きの取れないポルカに炎の弾丸を3発撃ち込んだ。

 

Foo↑気持ちぃ~ 。よし、これでまず1人倒せたかな…………ん?

 

>上空のポルカは弾丸を喰らうと、大きな音をたてながら爆発した。だが、何時ものバトロワでリタイアしたような光のエフェクトがでていないのだ。

 

「あさひ!pointが進んでない!」

 

>ココは腕の端末を掲げる。そこには8:0と最初に取ったポイントが変わらずに映っていた。あさひは考える。

 

>(まだこのエリアに誰か潜んでいるのか?。いや……違う……まさかっ!?)

 

>そう思い、あさひは勢いよく振り返り、叫んだ。

 

>「会長ッ!!後ろだ!!」

 

「ポルカおるよ!!!」

 

>そこにはやられたはずのポルカがマジックで使うような細身の西洋風の剣をココに振りかぶっていた。

 

今回はここまで。ご視聴、ありがとうございました。

*1
コール・オブ・デューティのゲームモードの1つ。一定時間ごとに場所が変わる拠点を取り合う。拠点を確保すると、確保している間ポイントが加算されていき、先にスコア上限に達したチームが勝利。

*2
会長も実況していた龍が〇く7の主人公、春〇一番のジョブ、勇者で覚えるスキル

*3
ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ!

*4
格ゲーやFPSでよく使われる手法。この場合、相手が来そうな方向に銃を向けておき、何時でも撃てるようにしておくのがみそ

*5
Ap〇x Lege〇dsで出てくる拳銃。所謂ハズレ武器だが、最近アプデで強くなった




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Cチーム8:Oチーム0

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