COC サプリメント 海賊暮らしの勧め   作:花の魔術師

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COCの戦闘は工夫しないとつまらない。(あとグダる。)

なぜか。

それは選択肢が少ないからだ。

簡単にいえば全員ドラクエでいう戦士(特技ない時代の)と同じだからだ。

それではつまらない。(戦う押すだけの作業)

これは、それをなくすためのルールだ。

KPはこのルールを改訂してもよい。

やりやすい形にするのだ。




海戦 

@船について

船には様々な大きさがある。そのためKPやPLがわかりやすいように3つの船のサイズに区分した。KPは船を改造してもよい。

 

大型:いわゆる戦列艦クラス

 

中型:フリゲートサイズを想定

 

小型:スクーナー船が含まれる。

 

コルベット艦のような中型と大型の中間クラスはKPの判断で決めてよい。

 

 

大まかなHPは小型60   中型100  大型180ぐらい。

 

中型を基本の船として判定。小型は操縦+10 大型は操縦-10として判定する。

 

@海戦について

一、操縦技能が高い方が先に行動。

  無ければ一番遅い

 

二、回避は一ターンに一度。大きいほど船ほどマイナス修正がかかる。(操縦技能で回避する)

 

三、衝角ダメージは船の大きさに依存。(基本的には小型、中型、大型の3つに分ける)

 

四、臼砲が載っている船は先制攻撃可能(中型、大型は乗っている。)

 

五、行動しない代わりに、ダメージを減らすことも可能。いわゆる伏せ状態で人へのダメージを防ぐ。

 

 

六、ダメコンあり。(船大工が製作技能に成功したときにダメコン発生。直前にくらったダメージ以上は回復しない。1d10ぐらいが妥当かな。

 

八、衝角攻撃はそのターンに回避ができない代わりに行うことができる。(大型ほどダメージが大きい)操縦技能で判定。

 

九、移乗攻撃は回避できない代わりに行うことは可。成功するには対抗ロールに成功しなければならない。

 

十、回避有利命中不利にする。つまり、回避が成功すれば、避けれる。

 

海戦中にPLができる行為

 

@砲撃系統(砲撃技能(技能ポイントを振る場合は初期値1、初期値組はDEX×3)で判定)

 

※なぜ初期値がDEX×3なのかというと、第一次世界大戦時で砲撃は10%当たればよい方。第二次世界大戦でも30%当たればいい方であった。ということを基にした。航空攻撃が80%代(公式記録では最大98%を出している)の日本がやばい理由がわかる瞬間である。

 

 

臼砲      遠くの敵を攻撃するのに適している。 10d6

カロネード砲 敵の船の操縦技能系統にマイナス補正(-10) プラスダメージ  

                           3d6

側砲     敵に対してダメージ プラス 弱点状態付与  5d6

 

重砲     側砲よりもダメージが大きい 8d6

 

パックルガン  通常はダメージが低い。しかし弱点状態の船に大ダメージを与える。 1d6 + 9d6

 

@近距離戦闘(操縦技能(初期値5)で判定)

衝角攻撃  敵の船に体当たりをする。          15d6   

      失敗時相手の命中率+10 サイズ差によってダメージ補正がある

      (相手の船よりも小さいと-3d6 

      相手の船よりも大きいと+3d6される )

 

移乗攻撃  敵の船に乗り込む。つまりカチコミ。

 

その他(判定なしだ。)

燃える油(後ろに燃える樽を投げる) 逃走判定時に有利になる

 

 

このルールでは、一対一ではPL側が有利になっている。

PLは人数が多いほど、一ターンにおける行動回数が多くなるからだ。

 

理由

船の配置として一人が操縦系統の技能のみを行うことができる。それ以外のPLは操縦技能を使わない技能のみ行うことができる。

 

※本来はこの時代では砲撃戦が行われても、実際には砲撃で船を落とすことは少なかった。移乗攻撃をして荷物を奪うためだ。そのためこの戦い自体がPLが楽しむためのルールである。

 

KPは臼砲や重砲の弾丸数を決めてよい。攻撃回数を制限することで、戦闘をわざとPLが踏んでくることが少なくなるからだ。

 

 

 

 

 




このルール自体の元ネタは アサシンクリード ブラックフラッグである。

海戦の元にさせていただきました。

PLの船のHPはセッション終了するまで回復しない。

※ドッグに入らない限り(海賊がまともなドッグに入ることなんてほとんど不可能だが。)

相手の船を奪ったって、それを修復剤として使うことぐらいはいいだろう。

(ダメコンの回復量よりも大きいだろう。)

楽しい海戦を。

サプリメント製作者は報告を楽しみに待っています。
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