船乗りにとっては家ともいえるもの。
ならば、それも宝となる。
いえは想い出の塊になりうるのだから。
船の改造によってPCの心の中に占める船の割合をより多くできるだろう。
自分たちだけの船はロマンだ
※個人差があります
その例を示した。KPはこのデータをもとに新たな改造例を生み出してもよい。
船の改造において見た目と内部データの改造は重要だ。
内部データはセッションの円滑さを上げ、見た目はPCのセッションの入れぐらいを強化するだろう。
我々は常に進化しなければPCを楽しめることはできなくなるだろう。ならば、常に成長を促すことも大事だろう。成長の道標は、PLのPCへの思い入れをより強固にするだろう。
データ例
改造をするからと言って、船乗りの資金は常にあるとは限らない。
KPはお金による上限もしくは改造数を決めてよい。
体力
船においてHPは沈没するかどうかの瀬戸際になる大事なステータスだ。
基本的には一回の改造で+30するぐらいが一番だろう。
装甲
装甲が高ければ一回当たりのダメージを抑えることができるだろう。一回の改造で+5ぐらいが妥当だろう。
火薬
大砲における砲弾は火薬の種類によって大きく変わる。
例 湿りやすさや作りやすさ、距離や威力など。
一回の改造あたりで+1d6上げてよいだろう。
燃える樽
敵の数が多ければ名誉の転進(別名撤退)をするだろう。
一回の改造で+5%上げてよいだろう。
艦首の飾り
船において艦首の飾りはPCの好みが出てくるだろう。
※有名なのは人魚とかかな?知らんけど。
通常は見た目しか変わらんが・・・もしかしたら、宝の中には艦首の飾りがあり、船に加護を与えるかもしれない。
帆の柄
帆の柄は大事だ。見た目によっては海賊だと誤解されかねない。また、様々なものが存在する(真っ白という場合もある。)見た目に全振りしたい方は変えることをお勧めする。
船の内装
内装にこだわり始めると、お金がかかってしょうがなくなる。KPは内装に関しては処理の関係上、適当でも良いがこだわってもよい。
これ以上の改造はデータを用意していない。
※この前のデータもテストしてない。
世界観によっては船そっちのけでPCは白兵戦に持ち込むかもしれない。
ならば移乗攻撃がしやすい改造を施すかもしれない。
KPはその時、KHⅢのパイレーツオブカリビアンのワールド戦闘を基にするといいかもしれない。
※カギで相手の船に突撃するんだよ。・・・私としては空中戦を起こす世界観が見えたので、やめたほうがいいと思う。
もしくは、近代化改修を進めるかもしれない。
※知識チート?
このようにKPはPLに改造案を提案しながら、KPの対処できる範囲での改造を許可しよう。
※もしかしたら、いつの間にか空母を作るバカが出るかもしれない。KPは自分の処理できる範囲での改造のみを許可することを勧める。
今回はCPでの船の成長に関して書いた。
PCの成長に関しては本家のCOCでも決まってはいない(正確にはハウスルールが多い。)
船は人と違い行動だけでは成長しない
※行動したら、いつの間にか成長する船って・・・
改造をしなければ成長しないだろう(改修な気もする。)
自由な航海を。
ヴォンヴォヤッジ。