ホロライブラバーズ まったり過ごすプレイ 作:金属音のなる頭
いま流行りのゲームに挑む実況プレイ、はーじまーるよー
今回は「ホロライブラバーズ」の難易度『オーディション』でまったり過ごすことを目標にプレイしていきます。(RTAでは)ないです。
オーディションについては他の先駆者が詳しいですが簡単に言えば最高難易度です。
種族は人間でやっていこうと思います。
名前はランダムで決めます。ポイ
『皐月 仁』
外見はどうやら特筆すべきことはありませんね。高校生の平均値見たいな感じです。
待ちに待った基礎スキルガチャの時間です!
[喧嘩術][脳震][変異]
これはまた珍妙なものが来ましたね。
喧嘩術は椅子やガラス瓶、素手での戦闘補正や乱戦に強くなります。あとどんな武器でもある程度は振り回せます。ついでに潜伏や逃走もできます。
脳震は打撃的中時に脳震盪を10%の確率で発生させるスキルです。
脳震盪は発生時30秒間意識喪失に陥らせます。機人やアンデットなどには効きません。
またスーパーアーマーや頑健などで抵抗も可能です。
変異は体の一部を何かに変えることができますがプレイヤーからはON/OFFしかできません。
つまり何になるかやどこが変わるかなどは変更不可能です。
経歴は
「空虚な誇り」
を選択しました
では恒例のクソ長オープニングですので今回はここまでです。
次は入学1か月前からです。
トラウマ 「紅い傷跡」
貴方はあの時に受けたあの傷やあの咆哮、咀嚼音を忘れられる日はない。守り切れなくて妹を失ったあなたは貴方自身とあの大きくて悪い狼を許せない
デメリット 「後悔と怒り」
貴方は後悔するあまり自罰的であり、また今度は誰も失わないという覚悟のもと最も危険なことは自分で行う。そしてもう一度あの狼に遭ったら貴方は怒りにのまれ、無我夢中で殺しに行くだろう。
スキル 燃え上がる感情を入手
大きくて悪い狼並びに悪夢の中の狼との戦闘時、行動が制御不可能になる。
睡眠時悪夢の中の狼と戦闘。与えたダメージと受けたダメージによってその日の攻撃力と好感度上昇率が変化する
悪夢の中の狼との戦闘中受けたダメージが与えたダメージより高い場合、その日の攻撃力が倍になり好感度上昇率が低下 低い場合攻撃力が二分の一になり好感度上昇率が上昇
一人でいる場合自傷行為を行い、体力が50%に減少
仲間と共に戦う場合、逃亡が不可能になる
メリット「今や無き騎士の誇り」
昔、騎士の息子として育てられた貴方は、家を失いもはや騎士の息子ですらないがその時の教えは忘れられない
レイピア術、回復魔法、組み付き、宮廷作法、人脈を統合したスキル「空虚な誇り」をスキルに追加
誰かを守るために戦うとき全ステータス上昇。
初投稿でハーメルンでの仕様も良く分かんないんですけど誤字脱字や感想等ありましたら送ってください。